蒂姆·波頓的電影世界

出版時(shí)間:2011-1  出版社:上海人民出版社  作者:[美] 艾莉森·麥克馬漢  頁數(shù):300  譯者:姜靜楠,白娟娟  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

蒂姆?波頓,一個(gè)荒誕玄學(xué)導(dǎo)演本書的寫作目的是為我稱之為“荒誕玄學(xué)”的一種當(dāng)代電影類型提供一個(gè)個(gè)案,就以蒂姆?波頓的作品作為個(gè)案研究的對(duì)象。波頓是最有影響力的荒誕玄學(xué)電影導(dǎo)演之一,因?yàn)楸姸嗥渌膶?dǎo)演正是通過模仿他的風(fēng)格而加入荒誕玄學(xué)的。波頓最具荒誕風(fēng)格的電影在票房上大獲成功,這一事實(shí)促進(jìn)了類型化了的荒誕玄學(xué)電影的生產(chǎn)。我將在第一章里對(duì)波頓的作品進(jìn)行分析,其中包括以下內(nèi)容:關(guān)于波頓的2D 動(dòng)畫的評(píng)論,從《看家狗》(Family Dog )到改編自他的兒童詩集《牡蠣男孩的憂郁之死和其他故事》(The Melancholy Death of Oyster Boy & Other Stories )的搜客威武公司(Shockwave Co.)制作的動(dòng)畫;在對(duì)搜客威武公司的動(dòng)畫進(jìn)行的研究中,我將論述為什么波頓被引擎電影制作者們(使用游戲引擎和“第一人稱射擊游戲”[first-person shooter]的規(guī)則制作引擎電影的2D動(dòng)畫制作者)視為代表性人物??v觀全書,尤其在這一章中,我把這些電影置于了一個(gè)歷史前提下的語境中,包括喬治?梅里愛的作品,早期的動(dòng)畫先驅(qū)(埃米爾?柯爾、斯圖爾特?布萊克頓[Stuart Blackton]和溫瑟?馬凱[Windsor McCay])和20 世紀(jì)60 年代的電視劇——波頓曾提到從中得到過靈感。第二章重點(diǎn)論述波頓大部分電影的反權(quán)威特征。在他導(dǎo)演的影片中,那些憂郁的主角,如剪刀手愛德華、伊卡巴德?克萊恩和蝙蝠俠(經(jīng)常被用做導(dǎo)演本人的代稱);那些魔術(shù)師角色,如皮威、陰間大法師、愛德華?布魯姆(《大魚》[Big Fish])和威利?旺卡(《查理和巧克力工廠》[Charlie and the Chocolate Factory];以及他對(duì)于普通人角色的闡釋,如里奧(《人猿星球》[Planet of the Apes])和拜倫?威廉姆斯(《火星人玩轉(zhuǎn)地球!》[Mars Attacks?。荩幚頃r(shí)總是強(qiáng)調(diào)這些角色和令人壓抑的當(dāng)權(quán)派之間的敵對(duì)關(guān)系。即使是他創(chuàng)作出來的快樂的角色,如艾德?伍德和骷髏杰克也都在影片中嘗到了艱辛的滋味。這一章將要集中分析波頓的代表角色,研究他們作為社會(huì)秩序的批評(píng)者而存在的作用。這種嵌入式的批評(píng)也會(huì)對(duì)影片的結(jié)構(gòu)產(chǎn)生影響(波頓的影片經(jīng)常被指責(zé)為情節(jié)單薄)。我將重點(diǎn)講述他的童話故事式(fairy tale)影片《剪刀手愛德華》、《斷頭谷》(Sleepy Hollow )和《大魚》。本章同時(shí)也會(huì)考察波頓的電視童話故事片《科學(xué)小怪人》(Frankenweenie)、《荒唐小混蛋奇遇記》(Pee-wee' s Big Adventure)和《陰間大法師》(Beetlejuice)。作為一個(gè)荒誕玄學(xué)電影導(dǎo)演,波頓遵循了一條模棱兩可的敘事邏輯,這一方法與動(dòng)畫的敘事邏輯密切相關(guān)。第三章探究波頓對(duì)特技的使用和他的3D 動(dòng)畫。波頓素來以他的定格動(dòng)畫作品(stop-motionwork)而著稱,如《文森特》(Vincent)、《圣誕夜驚魂》(The Nightmare Before Christmas)、《陰間大法師》和《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》(James and the Giant Peach ,制片人)。他原本打算在他的科幻諷刺片《火星人玩轉(zhuǎn)地球!》中使用大量的定格拍制技術(shù),但最終被華納兄弟公司(Waner Bros.)說服了,用電腦成像取代定格拍制,這樣能為電影節(jié)省2000萬美元的預(yù)算。以動(dòng)畫師開始自己的職業(yè)生涯,第一次做導(dǎo)演就拍攝了定格動(dòng)畫短片《文森特》的波頓一直在抗拒這種轉(zhuǎn)變,直到工業(yè)光魔公司(Industrial Light and Magic,縮寫ILM)為他展示了技術(shù)在《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park )和《勇敢者的游戲》(Jumanji )當(dāng)中所能達(dá)到的效果。波頓作出決定的過程重復(fù)了六年前史蒂文?斯皮爾伯格對(duì)《侏羅紀(jì)公園》作決定的過程。這兩部著名的影片是整個(gè)電影工業(yè)發(fā)生轉(zhuǎn)變的標(biāo)志,大量采用單格拍制和電子化卡通制作的傳統(tǒng)方式進(jìn)行的工作現(xiàn)在都采用了電腦制圖法。一些評(píng)論文章甚至稱之為“動(dòng)畫歷史的終結(jié)”,并指出從業(yè)者和學(xué)者都需要重新界定動(dòng)畫的定義,不是在將動(dòng)畫稱為“非真人實(shí)景電影”(not live-action cinema)的基礎(chǔ)上,而是在重新界定動(dòng)畫和真人實(shí)景電影的相互關(guān)系的基礎(chǔ)上對(duì)它作出一個(gè)確切的定義。稍后,在本篇導(dǎo)言中,我將通過回顧二者在電影誕生之初的關(guān)系來考察他們?cè)诋?dāng)今世界的關(guān)系。第四章重點(diǎn)分析波頓對(duì)《蝙蝠俠》(Batman)的演繹。這部影片打破了所有的票房紀(jì)錄,取得了巨大成功,為大制作影片建立了一種新的標(biāo)準(zhǔn)并且再次引發(fā)了漫畫改編電影的熱潮。這部電影的成功甚至讓它的制作者們都感到困惑。在本章中,我提供了一個(gè)《蝙蝠俠》電影的個(gè)案研究,以證明高概念的(基于神話的)大制作影片(尤其是自1989 年以來)需要從水平整合輔助營銷,并充分考慮全面營銷在此過程中飾的角色。在此過程中,作為個(gè)體的藝術(shù)家已經(jīng)沒有多少回旋的余地,波頓在為《超人》(Superman )劇組工作了一年之后終于還是選擇了退出。但是由波頓的《蝙蝠俠》建立的新模式在漫畫改編電影如《蜘蛛俠》(Spiderman)、《夜魔俠》(Daredevil)和《綠巨人》中仍然是引人注目的。第五章分析波頓近期的兩部作品《人猿星球》和《查理和巧克力工廠》。本章將會(huì)分析為什么波頓在改編或續(xù)拍一些已經(jīng)存在的文本時(shí)會(huì)改變敘事方式。第六章詳細(xì)討論波頓電影的音響和丹尼?埃夫曼為波頓的影片所作的配樂。音樂和令人難忘的音響是波頓的每一部影片中必不可少的元素,尤其自《蝙蝠俠》渾厚的音響和豐富的配樂以來。第七章簡要介紹了其他的荒誕玄學(xué)導(dǎo)演,尤其是那些受到波頓影響的導(dǎo)演。這些導(dǎo)演也包括了一些曾經(jīng)和波頓合作過的人,如亨利?塞利克(Henry Selick)、英國阿爾德曼工作室(AardmanStudios)的尼克?帕克(NickPark),以及奎氏兄弟(brothersQuay)。另外還有其他一些各具特色的荒誕玄學(xué)導(dǎo)演,如喬?丹蒂(Joe Dante)、理查德?唐納(Richard Donner)、巴里?索南菲爾德(Barry Sonnenfield)、呂克?貝松(Luc Bresson)、讓?皮埃爾?朱尼特(Jean Pierre Jeunet)、馬克?卡侯(Marc Caro)、斯蒂芬?薩默斯(Stephen Sommers)和羅蘭?埃默里赫(Roland Emmerich)。本章以索南菲爾德、薩默斯和埃默里赫的作品為例展開論述??偟膩碚f,上述導(dǎo)演的荒誕玄學(xué)作品為恐怖片、幻想片和科幻片的類型套路的轉(zhuǎn)變開拓了一條新路。

內(nèi)容概要

  本書全面的回顧了好萊塢鬼才導(dǎo)演蒂姆·波頓的電影作品,并清晰地分析了他是如何適應(yīng)當(dāng)代好萊塢的電影制作體系,同時(shí)又保有自己詭異而又浪漫的哥特式電影風(fēng)格。同時(shí),本書還體現(xiàn)了作者希望以波頓為典范,對(duì)動(dòng)畫片與電影進(jìn)行重新定義的野心。

作者簡介

作者:(美國) 艾莉森?麥克馬漢 譯者 姜靜楠 白娟娟 艾莉森?麥克馬漢,美國電影學(xué)者,著有《愛麗絲?姬?布朗雪:電影先驅(qū)》(耶魯大學(xué)出版社,2009)等書。現(xiàn)為紀(jì)錄片導(dǎo)演,侏儒影視公司的主要制片人,作品有《珍妮的八張面孔》《赤手與木肢》等。富于人文主義精神的她,深諳當(dāng)代電影產(chǎn)業(yè),又對(duì)電影發(fā)展史具有獨(dú)到見解。

書籍目錄

致謝作者的話導(dǎo)言----新荒誕玄學(xué)----追本溯源:無邏輯派和超現(xiàn)實(shí)主義者----蒂姆?波頓,一個(gè)荒誕玄學(xué)導(dǎo)演----動(dòng)畫片和把戲電影之間的關(guān)系----埃米爾?雷諾----敘事和動(dòng)畫----將動(dòng)畫片和把戲/特技效果電影結(jié)合起來----數(shù)碼技術(shù)使特技效果和動(dòng)畫片重新合二為一 ----不管票房成績?nèi)绾?,荒誕玄學(xué)電影總是最容易受到批評(píng)第一章  波頓與2D動(dòng)畫:從動(dòng)畫片到引擎電影----“污點(diǎn)男孩”系列----引擎(電腦)+ 電影 = 引擎電影----引擎電影VS傳統(tǒng)電影----電影交流還是動(dòng)畫交流?----動(dòng)畫敘事----鬧劇動(dòng)畫第二章  波頓和敘事: 從電視作品到《大魚》----早期的電視工作----《科學(xué)小怪人》----《荒唐小混蛋奇遇記》----《陰間大法師》----《剪刀手愛德華》----《斷頭谷》----《大魚老爸》第三章  波頓制作3D:好萊塢向電腦成像的過渡----《文森特》----《荒唐小混蛋奇遇記》----《陰間大法師》----《船艙男孩》----《圣誕夜驚魂》----《侏羅紀(jì)公園》----《火星人玩轉(zhuǎn)地球!》----從好萊塢轉(zhuǎn)向電腦成像第四章  波頓的《蝙蝠俠》:神話,市場營銷,商品促銷----高概念大片----高概念電影的風(fēng)格元素----高概念電影的神話基礎(chǔ)----蝙蝠俠神話----《蝙蝠俠》(1989)情節(jié)簡介----《蝙蝠俠》,一部荒誕玄學(xué)電影----《蝙蝠俠》的輔助營銷、協(xié)同作用、企業(yè)集團(tuán)以及全方位商品促銷第五章  波頓的再想像:《艾德?伍德》、《人猿星球》、《查理和巧克力工廠》----《艾德?伍德》----《人猿星球》----《查理和巧克力工廠》第六章  丹尼?埃夫曼的音樂----《荒唐小混蛋奇遇記》(1985)---- 《陰間大法師》(1988)----《蝙蝠俠》(1989)----《蝙蝠俠歸來》(1992)----埃夫曼神話----電影配樂程序---《剪刀手愛德華》(1990)----《圣誕夜驚魂》(1993)----《斷頭谷》(1999)----《人猿星球》(2001)----延伸頻率幅度的界限第七章  其他荒誕玄學(xué)電影導(dǎo)演----巴利?索南菲爾德----斯蒂芬?薩默斯----羅蘭? 埃默里赫

章節(jié)摘錄

少年時(shí)代的波頓就喜歡畫畫。14歲時(shí),他曾經(jīng)在一個(gè)小型的廣告海報(bào)比賽中勝出。(他的海報(bào)廣告語是“把垃圾磨成粉”,該海報(bào)曾經(jīng)張貼在城鎮(zhèn)的垃圾車側(cè)面長達(dá)一年。)圣誕節(jié)和萬圣節(jié)時(shí),波頓喜歡在鄰居家的窗戶上作裝飾畫來為自己賺取零用錢。18歲時(shí),他受到一位高中老師的鼓勵(lì)和推薦并由此獲得了加利福尼亞藝術(shù)研究院(CaliforniaInstitute of the Arts)的獎(jiǎng)學(xué)金。該研究院位于加利福尼亞州的瓦倫西亞(Valencia),距離波頓的家鄉(xiāng),即東北部的柏班克(Burbank)約35公里,1961年,由沃爾特?迪斯尼和羅伊?迪斯尼(Walt and Roy Disney)創(chuàng)建。1975年,迪斯尼公司向它提供了一筆數(shù)額為1400萬美元的捐款,旨在為它的電視工作室培養(yǎng)動(dòng)畫人才。從1976年開始,波頓以獎(jiǎng)學(xué)金學(xué)生的身份進(jìn)入電影系學(xué)習(xí)。他寫道:“在藝術(shù)研究院,我們都拍攝超8毫米影片:我們拍了一部墨西哥怪人片和一部有關(guān)沖浪的影片,但僅僅是為了娛樂。但是動(dòng)畫——我想那可能是我的謀生之道。”迪斯尼曾經(jīng)嘗試雇用加州藝術(shù)研究院的學(xué)生做動(dòng)畫師(波頓將它比喻為“征兵”)。通常情況下,公司的管理人員會(huì)傾向于高年級(jí)生,但同時(shí)也經(jīng)常有低年級(jí)生被雇用。這使得動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生之間競爭的氛圍非常濃厚,因?yàn)槊恳粋€(gè)人都希望被迪斯尼選上,另外也因?yàn)閯?dòng)畫師的就業(yè)前景并不廣闊。波頓喜歡畫畫,但那時(shí)他正處于財(cái)政危機(jī)中,因?yàn)槟承┕倭抛黠L(fēng)造成的混亂,他的獎(jiǎng)學(xué)金在第三學(xué)年被取消了。因此,即使是正在準(zhǔn)備年終作業(yè)的期間,波頓也不得不整天待在財(cái)務(wù)處為恢復(fù)他的獎(jiǎng)學(xué)金而爭辯。那次波頓的作業(yè)是一部用鉛筆繪制的名為《芹菜怪物的莖》(Stalk of the Celery Monster )的動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)作品。在影片當(dāng)中,波頓塑造了一個(gè)弗蘭肯斯坦式的醫(yī)生,他似乎在一個(gè)身材巨大、戴著面罩的助手幫助下,試圖對(duì)女病人進(jìn)行一種邪惡的試驗(yàn)。最終,這個(gè)瘋狂的科學(xué)家原形畢露,他不過是個(gè)普通的牙醫(yī),因?yàn)樗煌5貙?duì)著候診室里的其他病人念叨著:“請(qǐng)下一位……”從A&E“傳記”(Biography)系列的《蒂姆?波頓:不請(qǐng)吃就搗亂》(Tim Burton:Trick or Treat )分冊(cè)里,可以看到一幅《芹菜怪物的莖》的截圖。即使是這樣一個(gè)簡短的部分,我們也不難窺探到某些日后發(fā)展成為了波頓電影標(biāo)志的風(fēng)格特征:一個(gè)思想和行動(dòng)都非常詭異的主角;一個(gè)極不情愿的助手(通常是長相丑陋,在本案例中也正是如此);以瘋狂的科學(xué)家為主題;受困于瘋子的可愛女性,她們那本來就大得夸張的眼睛會(huì)因?yàn)榭謶侄傻酶?。?jù)里克?海因里希斯(Rick Heinrichs)說,《芹菜怪物的莖》獲得了迪斯尼人事部門的關(guān)注,他們認(rèn)為,與其他那些利用電影去炫耀五花八門的動(dòng)畫技術(shù)的學(xué)生相比,波頓用電影講了一個(gè)故事并展現(xiàn)了眾多復(fù)雜的人物關(guān)系。[8]1979 年,當(dāng)波頓被迪斯尼錄取的時(shí)候沒有人比他自己更感到驚訝:隨著時(shí)間的推移,競爭和電影本身都會(huì)變得更加復(fù)雜。有聲音、有音樂,盡管他們只是單純的鉛筆實(shí)驗(yàn)片。我最后的一個(gè)作品是《芹菜怪物的莖》。很幼稚,但我因此被發(fā)掘出來了。那一年我的生活很困窘,但也很幸運(yùn),事實(shí)上,因?yàn)樗麄冋娴男枰瞬?。受雇之后,迪斯尼為波頓提供了一筆收入和一個(gè)動(dòng)畫師的身份,這個(gè)身份他一直保持至今。但這價(jià)格在當(dāng)時(shí)的確很高。波頓的第一個(gè)任務(wù)是參與制作格倫?基恩(Glen Keane)的影片《狐貍與獵狗》(The Fox and the Hound ,史蒂文斯藝術(shù)工作室[Art Stevens],1981)。波頓很尊敬格倫?基恩:“他人很好,對(duì)我也很和藹,他是個(gè)真正有實(shí)力的動(dòng)畫導(dǎo)演,而且樂于助人?!?但是波頓厭惡單純作畫的工作:“全都是四條腿的迪斯尼狐貍,我簡直難以忍受。我甚至連模仿迪斯尼風(fēng)格都做不到,我畫的那些狐貍更像是不幸身亡的動(dòng)物。因此,我很慶幸我所畫的都是遠(yuǎn)景?!保?1]就這樣,波頓在迪斯尼的第一年頗有些懷才不遇,使他逐漸消沉了下去。他要么每天睡14個(gè)小時(shí)(他學(xué)會(huì)了如何手握鉛筆趴在辦公桌上睡覺),要么就躲在壁櫥里或者桌子底下,或者當(dāng)他的智齒脫落后,獨(dú)自在門庭徘徊,任由血從嘴里流出來。盡管如此,當(dāng)他一旦開始工作,總是能以很快的速度完成任務(wù),并足以保證自己不會(huì)因此而被開除。部分原因是因?yàn)檎麄€(gè)迪斯尼公司正處于人才缺乏時(shí)期。動(dòng)畫部門的專業(yè)人員從650人之多銳減到了200人。1979年,波頓進(jìn)入迪斯尼時(shí),迪斯尼的首席動(dòng)畫導(dǎo)演唐?布魯特(Don Bluth)辭職,帶走了其他7 個(gè)動(dòng)畫導(dǎo)演和4 個(gè)助手,跳槽到了史蒂文?斯皮爾伯格的公司去拍攝動(dòng)畫長片。唐?布魯特的《美國鼠譚》(An American Tail )的成功使迪斯尼在動(dòng)畫領(lǐng)域第一次嘗到了真正較量的滋味。[12]在對(duì)《金龜車大鬧蒙特卡羅》(Herbie Goes to Monte Carlo )和《儀器》(Tron ,波頓曾參與其中)的比較中,波頓敏感地察覺了一種迷茫與混亂的氣氛。迪斯尼內(nèi)部的分裂表現(xiàn)為兩派觀點(diǎn)之間的對(duì)立。其中一派是被波頓譏笑為“僅僅是房間中一群令人作嘔的小丑”的傳統(tǒng)動(dòng)畫風(fēng)格的支持者,另一派則是一些堅(jiān)決主張將迪斯尼帶入數(shù)字時(shí)代的新派人士。波頓的地位因?yàn)楂@得《黑神鍋傳奇》(The Black Cauldron )一片的概念設(shè)計(jì)師(conceptual artist)一職而得到了提升,這是迪斯尼每十年一部的大制作?!逗谏皴亗髌妗吩诤芏喾矫娑际仟?dú)樹一幟的,它是迪斯尼惟一一部被定為PG限制級(jí)的影片;它沒有主題曲,整部影片彌漫著一股黑暗的氣氛。

編輯推薦

《蒂姆·波頓的電影世界》?是國內(nèi)第一本全面論述蒂姆?波頓的電影書。?蒂姆?波頓是萬千影迷瘋狂追捧的美國鬼才導(dǎo)演,他的電影凝聚了荒誕、溫情、寂寞、傷感憂郁、華麗、冷漠、童話、浪漫等諸多特質(zhì)。近年來《查理與巧克力工廠》、《愛麗絲漫游仙境》也一直是國內(nèi)電影票房的吸金大戶。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)15條)

 
 

  •   書的質(zhì)量質(zhì)量沒話說 就放心的買吧內(nèi)容方面是作者個(gè)人對(duì)蒂姆伯頓及其風(fēng)格類型電影的研究。比較像是論文的感覺。并不是關(guān)于導(dǎo)演的生平簡介。比較學(xué)術(shù)性的感覺,寫的還是蠻好的 ,推薦!
  •   買的時(shí)候我以為這本書是為蒂姆波頓的影迷寫的……但是作者是從十分專業(yè)的角度剖析蒂姆波頓類型電影,就我這個(gè)只是影迷的外行來說,讀起來十分艱難。如果是單純的想了解蒂姆波頓的生平,所拍的電影,不推薦這本書。不過畢竟是專業(yè)人士寫的書,內(nèi)容很廣很深!
  •   內(nèi)容來說估計(jì)會(huì)讓波頓迷有些失望 作者橫向縱向比較半天 又扯出荒誕玄學(xué)的概念來 究竟想說什么 不知道。
  •   略貴~但是是正版,又是鬼才,不買才怪!
  •   慢慢看,寫的挺學(xué)術(shù)的
  •   美國的作者是想以全新的角度來詮釋波頓的電影,而翻譯后的文字不能通篇順暢,有些地方嚴(yán)重的出現(xiàn)病句,令人費(fèi)解。某些專業(yè)用語不能正確翻譯。不過通過這本書還是可以看到作者的重要觀點(diǎn)。只是在開始閱讀的時(shí)候,遇到生澀別扭的中文語句時(shí),就想把書扔掉。真希望我們的翻譯和主編能對(duì)消費(fèi)者負(fù)責(zé)。
  •   內(nèi)容很好很全面有很多之前沒聽說過的。如果圖在多一些,內(nèi)容再新一些就好了。
  •   包裝不錯(cuò),內(nèi)容值得細(xì)細(xì)研究,比較專業(yè)
  •   還是比較喜歡圖片多點(diǎn)之類的,注解就幾十頁了,到現(xiàn)在還沒看完。。。orz總得來說是本好書~
  •   如果喜歡波頓的話,還是可以,買的
  •   沒有什么渲染的語言,就只是平實(shí)的描述,對(duì)于像了解蒂姆伯頓的人來說,可以買一本……了解下大師的經(jīng)歷。
  •   書早就收到了 一直忘記來評(píng)論了 書很不錯(cuò) 快遞也很快 請(qǐng)大家放心購買
  •   這本書主要是波頓拍電影過程中 其他一些工作人員啊 或者評(píng)論員的觀點(diǎn)和記錄并不是波頓本人的想法 所以選擇的朋友要慎重哦~ 而且封面一旦保護(hù)不好很容易損壞神馬的……
  •   書中寫了很多波頓電影的背后,及相關(guān)電影技術(shù)的發(fā)展。我比較喜歡
  •   大學(xué)論文的指導(dǎo)材料~我論文題目就是他的電影風(fēng)格形成
 

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