出版時(shí)間:2013-3 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社
前言
Vue是一款功能強(qiáng)大的三維景觀設(shè)計(jì)軟件,它為3D自然環(huán)境的動(dòng)畫制作和渲染提供了一系列的解決方案。2009年底,科幻大片《阿凡達(dá)》一經(jīng)上演就在全球引起了非常大的轟動(dòng),影片中潘多拉星球的環(huán)境讓人驚嘆不已!而正是環(huán)境編輯軟件Vue打造了該影片中主要的3D自然環(huán)境。當(dāng)我們需要在自己的動(dòng)畫中加入海洋河流、山水湖泊等充滿生機(jī)的自然環(huán)境時(shí),當(dāng)我們苦于自己活靈活現(xiàn)的角色沒有與之對(duì)應(yīng)的生動(dòng)背景時(shí),Vue也為我們提供了在3ds Max、Maya、XSI、Lightwave 或者Cinema 4D中進(jìn)行整合與渲染的完美解決方案。本書就是一本講解如何應(yīng)用Vue軟件來實(shí)現(xiàn)場景景觀表現(xiàn)的圖書。全書共分為9章:第1章主要介紹Vue軟件的基礎(chǔ)知識(shí),包括軟件界面、工具欄、基本工作流程等;第2~5章主要介紹天空、地形、材質(zhì)、燈光等在Vue創(chuàng)作中經(jīng)常接觸到的關(guān)鍵技術(shù)和具體應(yīng)用;第6~8章主要介紹Vue中非常重要的生態(tài)系統(tǒng)、動(dòng)畫、高級(jí)函數(shù)編輯等高級(jí)技術(shù);第9章通過兩個(gè)典型的實(shí)例來綜合講解Vue的應(yīng)用,幫助讀者掌握Vue的強(qiáng)大功能,同時(shí)對(duì)三維景觀制作的常用方法和工作流程有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),以便在掌握使用的制作技巧的同時(shí)也可以豐富自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進(jìn),并融入了編者多年來從事動(dòng)畫制作的豐富經(jīng)驗(yàn)。編者2012年12月
內(nèi)容概要
《構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計(jì)指南》內(nèi)容簡介:Vue是一款功能很強(qiáng)大的三維景觀設(shè)計(jì)軟件,書中主要介紹Vue的天空、地形山脈、材質(zhì)、燈光、生態(tài)系統(tǒng)、動(dòng)畫、函數(shù)等在景觀設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的關(guān)鍵技術(shù)。同時(shí)還通過多個(gè)典型實(shí)例和兩個(gè)綜合案例的詳細(xì)講解,使讀者對(duì)Vue景觀設(shè)計(jì)有更深入的了解。
《構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計(jì)指南》對(duì)軟件的關(guān)鍵功能講解深入,所有實(shí)例都來源于真正的商業(yè)設(shè)計(jì),幫助讀者更好地掌握三維景觀設(shè)計(jì)的技巧。
《構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計(jì)指南》適合Vue的初、中級(jí)讀者以及從事三維景觀設(shè)計(jì)工作的讀者閱讀使用。
書籍目錄
第1章Vue軟件入門 1.1Vue概述 1.1.1系統(tǒng)要求 1.1.2內(nèi)存管理 1.1.3Vue崩潰主因 1.2界面概述 1.2.1界面簡介 1.2.2視圖說明 1.2.3視圖操作 1.3工具欄 1.3.1工具欄簡介 1.3.2創(chuàng)建工具欄簡介 1.4基本對(duì)象物體 1.5Vue基本工作流程 1.5.1創(chuàng)建場景元素 1.5.2賦予物體材質(zhì) 1.5.3測試渲染效果 1.5.4正式渲染 第2章自然景觀之天空 2.1設(shè)置天空 2.1.1天空的設(shè)置 2.1.2天空的預(yù)設(shè) 2.2大氣編輯器 2.2.1如何進(jìn)入大氣編輯器 2.2.2大氣模式 2.2.3太陽(sun)面板 2.2.4燈光(Light)面板 2.2.5天空(sky)面板 2.2.6云彩(Cloud)面板 2.2.7霧與薄霧(Fog and Haze)面板 2.2.8風(fēng)(Wind)面板 2.2.9特效(Effects)面板 2.3渲染(Render)選項(xiàng) 2.3.1預(yù)制渲染設(shè)置(Presetrender quality) 2.3.2渲染(Renderer) 2.3.3渲染目的地(Render destination) 2.3.4渲染什么(Render what) 2.3.5渲染質(zhì)量(Rendet quality) 2.3.6抗鋸齒(Anti—aliasing) 2.3.7間接照明方案(Indirect lighting solution) 2.3.8圖片大小和分辨率(Picture size and resolution) 2.3.9全景視圖(Panoramic view) 2.3.10渲染面積(Render area) 2.3.11子光選項(xiàng)(Sub—ray options) 2.3.12模糊渲染選項(xiàng)(Blur Renderhag Options) 2.3.13高級(jí)效果(Advanced effects quality) 2.3.14抗鋸齒設(shè)置(Anti—aliasing Options) 2.3.15G一緩沖(G.Buffer) 2.4實(shí)例——天空 第3章Vue地形山脈 3.1創(chuàng)建地形山脈 3.1.1創(chuàng)建山脈 3.1.2實(shí)例——行星場景的應(yīng)用 3.2地形編輯器 3.2.1打開地形編輯器 3.2.2地形圖 3.2.3預(yù)定地形類型 3.2.4地形分辨率 3.2.5雕刻地形 3.2.6效果 3.2.7雜項(xiàng)工具 第4章Vue材質(zhì) 4.1材質(zhì)基本控制 4.1.1材質(zhì)編輯器 4.1.2材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)面板 4.2基本材質(zhì)編輯器 4.2.1材質(zhì)預(yù)覽框 4.2.2基本材質(zhì)編輯器 4.3高級(jí)材質(zhì)編輯器 4.3.1簡單材質(zhì) 4.3.2實(shí)例——簡單材質(zhì) 4.3.3混合材質(zhì)(Mixed material) 4.3.4體積材質(zhì)(Volumetric material) 4.3.5實(shí)例——復(fù)雜山體效果的創(chuàng)建 第5章Vue燈光 5.1基本燈光 5.1.1點(diǎn)光(Pointlight) 5.1.2方形點(diǎn)光(Quadratic point light) 5.1.3射燈(Spot lights) 5.1.4方形射燈(Quadratic Spot lights) 5.1.5定向燈(Directional lights) 5.1.6面燈(Light Panel) 5.2燈光編輯器 5.2.1鏡頭光暈(Lensf lares) 5.2.2間接照明(Gel) 5.2.3體積(Volumetric) 5.2.4陰影(shadows) 5.2.5燈光(Lighting) 5.2.6影響(Influence) 5.3實(shí)例——水下世界 第6章Vue生態(tài)系統(tǒng) 6.1生態(tài)畫家 6.1.1繪制生態(tài)系統(tǒng) 6.1.2選擇生態(tài)系統(tǒng) 6.2生態(tài)系統(tǒng)材質(zhì) 6.2.1通用標(biāo)簽 6.2.2密度標(biāo)簽 6.2.3縮放&取向標(biāo)簽 6.2.4顏色標(biāo)簽 6.2.5環(huán)境標(biāo)簽 6.3實(shí)例——島嶼的創(chuàng)建 第7章Vue動(dòng)畫 7.1動(dòng)畫導(dǎo)向 7.1.1打開動(dòng)畫向?qū)?7.1.2動(dòng)畫向?qū)У牟襟E 7.1.3全局動(dòng)畫設(shè)置 7.1.4運(yùn)動(dòng)類型 7.2關(guān)聯(lián)和跟蹤 7.2.1鏈接到(Linkto) 7.2.2跟蹤(Track) 7.3動(dòng)畫時(shí)間表 7.3.1動(dòng)畫時(shí)間表的進(jìn)入及其組成 7.3.2主時(shí)間表 7.4渲染動(dòng)畫 7.5實(shí)例——制作飛機(jī)和坦克動(dòng)畫 第8章Vue函數(shù)編輯器 8.1基本概念 8.1.1輸入節(jié)點(diǎn)類型 8.1.2輸出節(jié)點(diǎn) 8.1.3多重輸出和主輸出 8.1.4數(shù)據(jù)類型 8.1.5連接 8.2界面簡介 8.2.1工具欄 8.2.2節(jié)點(diǎn)工具欄 8.3噪波節(jié)點(diǎn) 8.3.1通用參數(shù) 8.3.2噪波類型 8.4分形節(jié)點(diǎn) 8.5顏色節(jié)點(diǎn) 8.5.1顏色校正(Colot Cor Tection) 8.5.2金屬節(jié)點(diǎn)(Meta Nodes) 8.5.3其他類型 8.6紋理貼圖節(jié)點(diǎn) 8.6.1紋理貼圖類型 8.6.2基本參數(shù) 8.7UV坐標(biāo)節(jié)點(diǎn) 8.8過濾器節(jié)點(diǎn) 8.8.1環(huán)境敏感過濾器(Environment Sensitive Filters) 8.8.2其他類型 8.9常量節(jié)點(diǎn) 8.10其他節(jié)點(diǎn) 8.10.1湍流節(jié)點(diǎn) 8.10.2組合節(jié)點(diǎn) 8.10.3數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn) 8.10.4動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn) 8.11實(shí)例——制作山形 8.12實(shí)例——制作大雪山 8.13實(shí)例——制作荒漠 第9章Vue綜合實(shí)例 9.1雪樹(Snow Tree) 9.1.1創(chuàng)建程序山體 9.1.2編輯程序山體 9.1.3確定畫面構(gòu)圖 9.1.4山體基本材質(zhì) 9.1.5調(diào)整渲染參數(shù)并渲染 9.1.6細(xì)調(diào)材質(zhì) 9.1.7調(diào)整比例 9.1.8添加生態(tài)系統(tǒng) 9.1.9調(diào)整生態(tài)系統(tǒng)的參數(shù) 9.1.10改變樹的材質(zhì) 9.1.11調(diào)整樹的材質(zhì)參數(shù) 9.1.12調(diào)整后的渲染效果 9.1.13最終渲染效果 9.2海島泡沫(Island Foam) 9.2.1創(chuàng)建山體 9.2.2修改山形 9.2.3設(shè)置山體材質(zhì) 9.2.4水面材質(zhì) 9.2.5添加生態(tài)系統(tǒng) 9.2.6最后的調(diào)整
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 2.1.2天空的預(yù)設(shè) 1.載入天空預(yù)設(shè)的方法01 新建場景時(shí),電腦會(huì)選擇一個(gè)預(yù)設(shè)的大氣效果。 2.載入天空預(yù)設(shè)的方法02 如圖2.7所示,在菜單欄中選擇“Atmosphere(大氣)”\“Load Atmosphere…(載入大氣)”命令。 3.載入天空預(yù)設(shè)的方法03 按快捷鍵,可以快速進(jìn)入大氣預(yù)設(shè)(最常用的方法)。 4.使用天空預(yù)設(shè) 如圖2.8和圖2—9所示,Vue系統(tǒng)里有各式各樣的天空預(yù)設(shè),包括從白天到晚上以及一些特殊效果,不用調(diào)整就會(huì)有比較好的效果。 1.Sky color map(天空彩色貼圖) 天空彩色貼圖主要用于設(shè)置天空的顏色,其設(shè)置面板如圖2—32所示。 2.Color map position sky dome(彩圖在天空中的位置) 彩圖在天空中的位置主要用于確定天空顏色在天空中出現(xiàn)的位置,其設(shè)置面板如圖2—33所示。其中包含兩個(gè)參數(shù),其含義如下。 Lowest altitude(低海拔):用于設(shè)置海拔高度。 Map height(貼圖高度):用于設(shè)置貼圖高度。 3.Fog in the sky(天空中的霧) 天空中的霧設(shè)置面板如圖2.34所示。其中包含兩個(gè)參數(shù),其含義如下。 Thickness(厚度):控制地平線上霧的顏色。 Max altitude(最大高度):控制霧在天空上的高度。 2.2.6云彩(Cloud)面板 云彩面板主要用于控制天空中云層的形態(tài)、大小、密度以及所處的位置,如圖2.35所示。 1.創(chuàng)建云層 創(chuàng)建云層有以下兩種方法。 單擊“Add(添加)”按鈕添加云層(單擊“Delete(刪除)”按鈕可以刪除云層)。 單擊創(chuàng)建工具欄里的添加云層圖標(biāo)。 在三種大氣模式下控制云層又略有不同。 2.標(biāo)準(zhǔn)模式下的云層 標(biāo)準(zhǔn)模式下的云層參數(shù)設(shè)置面板如圖2—36所示。
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《構(gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計(jì)指南》是一本講解如何應(yīng)用Vue軟件來實(shí)現(xiàn)場景景觀表現(xiàn)的圖書。內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進(jìn),并融入了編者多年來從事動(dòng)畫制作的豐富經(jīng)驗(yàn)?!稑?gòu)建人間仙境:Vue景觀設(shè)計(jì)指南》適合Vue的初、中級(jí)讀者以及從事三維景觀設(shè)計(jì)工作的讀者閱讀使用。
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