出版時間:2012-10 出版社:化學工業(yè)出版社 作者:李重 頁數(shù):172 字數(shù):254000
內(nèi)容概要
本書是關于服裝CAD數(shù)字幾何處理相關內(nèi)容的專著,詳細介紹了當今服裝CAD幾何造型和處理中一些新的技術方法和解決方案。本書以服裝CAD中的幾何造型與處理為中心,綜合應用計算機輔助幾何設計、多媒體信息存儲和交換、計算機視覺、計算機網(wǎng)絡、軟件工程、專家系統(tǒng)等各個學科和領域的知識和技術,就該領域中的一些熱點問題進行了研究,并詳細介紹了當今一些新的技術方法和解決方案。本書反映了作者多年來將數(shù)學和計算機等理論方法應用在服裝CAD中,從事交叉領域教學和研究的成果。技術領先,內(nèi)容先進,對我國服裝CAD的發(fā)展有重要的指導意義。本書可供高等學校服裝工程、紡織工程、應用數(shù)學、計算機應用等相關專業(yè)作為教材。同時,對從事服裝CAD/CAM教學、系統(tǒng)開發(fā)與應用的研究人員和技術人員也具有重要的參考價值。
書籍目錄
第一章 緒論
1.1服裝CAD研究現(xiàn)狀
1.2數(shù)字幾何處理介紹
1.3服裝CAD發(fā)展趨勢與應用
1.3.1服裝CAD發(fā)展趨勢
1.3.2服裝CAD的應用
參考文獻
第二章 服裝CAD中的曲線曲面造型
2.1紙樣設計中的傳統(tǒng)曲線造型方法
2.1.1三次參數(shù)樣條插值曲線
2.1.2 Bezier曲線
2.1.3 B樣條曲線
2.2紙樣設計中的一些新曲線造型方法
2.2.1三次Bezier樣條曲線
2.2.2三次T-Bezier樣條曲線
2.3三維服裝CAD中的傳統(tǒng)曲面造型方法
2.3.1 Bezier曲面
2.3.2 B樣條曲面和NURBS曲面
2.3.3傳統(tǒng)曲面造型方法存在的問題
2.4三維服裝CAD中的一些新曲面造型方法
2.4.1 T-Bezier曲面的拼接在紡織服裝造型中的應用
2.4.2雙三次Bezier樣條曲面
參考文獻
第三章 布料及服裝模型的動態(tài)仿真
3.1研究現(xiàn)狀
3.1.1布料仿真的研究現(xiàn)狀
3.1.2數(shù)字服裝模型仿真的研究現(xiàn)狀
3.2布料模型的三維模擬
3.2.1布料仿真的物理學模型
3.2.2布料仿真的數(shù)值計算方法
3.2.3基于四叉樹細分的布料自適應動態(tài)仿真
3.3數(shù)字服裝的生成與人體模型碰撞研究
3.3.1人體模型
3.3.2衣片的縫合及數(shù)字服裝的生成
3.3.3球形包圍盒的建立及簡化
3.3.4多分辨率橢球包圍盒模型的生成
3.3.5應用實例
參考文獻
第四章 數(shù)字服裝模型的邊界提取與編輯
4.1數(shù)字服裝模型的預處理
4.1.1網(wǎng)格模型的描述方法及孤立三角片的去除
4.1.2孔洞區(qū)域的修復
4.1.3數(shù)字服裝模型的光順處理
4.2數(shù)字服裝模型的拾取
4.2.1視點坐標系中射線的形成
4.2.2射線在場景坐標系下的表示
4.2.3射線在物體局部坐標系下的表示
4.2.4拾取數(shù)字服裝模型上的任意點
4.2.5應用實例
4.3數(shù)字服裝邊界提取與延展
4.3.1邊界點的提取
4.3.2邊界點歸類和樣條曲線型值點的選取
4.3.3反算樣條曲線控制點及邊界曲線的構造
4.3.4邊界長度計算
4.3.5服裝邊界區(qū)域曲面延展
4.3.6應用實例
4.4數(shù)字服裝邊界切割和裁剪
4.4.1編輯區(qū)域的拾取
4.4.2切割面的形成與求交
4.4.3服裝模型的三角網(wǎng)格分離和重建
4.4.4應用實例
參考文獻
第五章 數(shù)字人體及服裝模型的尺寸提取及參數(shù)化
5.1基于近似最短路徑的三維人體尺寸提取
5.1.1初始路徑的計算方法
5.1.2近似最短路徑的矯正
5.1.3針對邊點算法的改造
5.1.4應用實例
5.2基于特征線的服裝網(wǎng)格模型交互分割
5.2.1離散曲率估算方法
5.2.2特征點的提取
5.2.3特征線的自動生成
5.2.4交互式分割方法
5.2.5應用實例
5.3服裝網(wǎng)格模型的均勻面積參數(shù)化及紋理映射
5.3.1基于“彈簧模型”的平面參數(shù)化算法
5.3.2改進的均勻面積參數(shù)化算法
5.3.3紋理映射
5.3.4算法實例與分析
參考文獻
第六章 數(shù)字服裝模型的切割及優(yōu)化
6.1服裝模型表面點拾取及切割相關定義
6.1.1表面任意點的拾取
6.1.2切割線的定義
6.1.3種子點的拾取
6.2基于最小網(wǎng)格邊曲率路徑的切割算法
6.2.1引言
6.2.2網(wǎng)格邊曲率定義
6.2.3最小邊曲率路徑算法
6.2.4算法的改進
6.2.5算法實例與分析
6.3基于最優(yōu)切割面的網(wǎng)格最直路徑切割算法
6.3.1引言
6.3.2法向量相關的最直路徑算法
6.3.3基于最優(yōu)切割面的最直路徑算法
6.3.4特殊情況處理
6.3.5算法實例與分析
6.4切割邊界網(wǎng)格重建與區(qū)域搜索
6.4.1引言
6.4.2切割線邊界網(wǎng)格重建
6.4.3切割片區(qū)域搜索
6.4.4算法實例與分析
參考文獻
第七章 三維服裝模型虛擬試衣
7.1三維人體模型和服裝模型的建立
7.1.1三維人體測量
7.1.2三維數(shù)字人體模型的建立
7.1.3三維服裝模型的建立
7.1.4常用的人體和服裝建模的實現(xiàn)方案
7.2三角網(wǎng)格模型上離散曲率和撓率的估算
7.2.1三角網(wǎng)格模型的形式化描述及其基本定義
7.2.2經(jīng)典微分幾何的曲率和撓率定義
7.2.3已有的曲率和撓率估算方法
7.2.4新的網(wǎng)格頂點離散微分幾何特性的估算方法
7.3三維試衣的理論及三維曲面匹配方法分析
7.3.1三維試衣的理論分析
7.3.2已有的三維試衣方法介紹
7.3.3三維曲面匹配方法分析
7.3.4曲面匹配的剛體變換矩陣計算
7.4三維人體模型與服裝模型的匹配
7.4.1特征提取及相關工作
7.4.2基于特征匹配的三維試衣算法
7.4.3實驗結果分析
參考文獻
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