出版時(shí)間:2012-9 出版社:袁瓊 化學(xué)工業(yè)出版社 (2012-09出版) 作者:袁瓊 編 頁(yè)數(shù):259
前言
袁瓊兄,作為寫(xiě)作VRay for SketchUp教程的先驅(qū),在2009年4月出版了《印象?VRay for SketchUp?渲染技術(shù)精粹》,獲得了極大的成功。由于VRay for SketchUp程序一直在更新中,新版本較之以前有了許多功能更新,在操作模式上亦有改進(jìn),3年前的那本書(shū)已經(jīng)滿足不了許多喜歡VRay for SketchUp的設(shè)計(jì)師朋友們掌握渲染技術(shù)、提高渲染水平的需求。在這樣的背景下,袁瓊在工作之余完成本書(shū),傳授VRay for SketchUp最新版本的使用方法與技巧,值得敬佩和慶賀。VRay for SketchUp是渲染表現(xiàn)最為真實(shí)、最有藝術(shù)感染力的SketchUp內(nèi)置渲染器之一!最新的版本較之以前的版本,如同SketchUp一樣,操作更加快捷、簡(jiǎn)單、高效!袁瓊兄在一家市級(jí)設(shè)計(jì)院從事城市規(guī)劃工作,平時(shí)學(xué)風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn),工作勤懇,在SketchUpBBS論壇的ID號(hào)是yuandayy,同時(shí)也擔(dān)任VRay for SketchUp版面的版主。他在注重收集各類VRay for SketchUp資訊的同時(shí),更是將理論和實(shí)踐相結(jié)合,在不斷嘗試的過(guò)程中,對(duì)于VRay for SketchUp的渲染參數(shù),善于總結(jié)和提煉出精華部分。在這本書(shū)里,他原汁原味地將VRay for SketchUp的研究成果呈現(xiàn)給大家,為很多還徘徊在VRay for SketchUp渲染入口的學(xué)子們打開(kāi)了一扇明亮寬廣的大門!我們知道,2012年6月24日Google將SketchUp出售,SketchUp整體開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也并入 Trimble公司,這對(duì)SketchUp的整體戰(zhàn)略意義非常重大。我們知道著 名的BIM程序也被Trimble公司購(gòu)入囊下,未來(lái)SketchUp在BIM上的發(fā)展必然會(huì)更專業(yè),會(huì)譜寫(xiě)全新的篇章。Trimble在其收購(gòu)的官方頁(yè)面上也申明,將全力投資并支持SketchUp后續(xù)發(fā)展,并會(huì)整合成一個(gè)長(zhǎng)期的BIM發(fā)展戰(zhàn)略和流程。我們可以預(yù)見(jiàn),SketchUp在未來(lái)AEC行業(yè)里的專業(yè)性會(huì)更加突出,并會(huì)起到在整個(gè)Trimble公司的軟硬件流程中發(fā)揮的領(lǐng)頭羊的作用,讓我們拭目以待!SketchUpBBS目前是我國(guó)的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《建筑工程信息模型應(yīng)用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)》編制組的課題成員和編寫(xiě)單位之一,也是唯一由SketchUp官方授權(quán)的BIM課題科研機(jī)構(gòu)。目前,我國(guó)還沒(méi)有形成一個(gè)完整的可以指導(dǎo)行業(yè)的數(shù)據(jù)協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),軟件產(chǎn)品沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)規(guī)范則無(wú)法實(shí)現(xiàn)資源、成果共享,也無(wú)法融入BIM軟件大家庭。中國(guó)的BIM技術(shù)還剛剛起步, BIM的事業(yè)任重道遠(yuǎn)。隨著中國(guó)BIM事業(yè)的興起以及各建筑設(shè)計(jì)、勘察、土建、專業(yè)廠商、軟件公司的大力協(xié)作,今后BIM技術(shù)必將成為提高我國(guó)企業(yè)技術(shù)與管理水平的重要工具!而SketchUp也將在這股滾滾的BIM熱潮中找到自己應(yīng)有的BIM工作流程。所以,本書(shū)雖然是全面介紹SketchUp內(nèi)置渲染器VRay for SketchUp的全新應(yīng)用,但也是為BIM可視化打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。設(shè)計(jì)和表現(xiàn)在某種程度上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是“兩手都要硬、兩手都要抓”。而VRay for SketchUp也會(huì)在SketchUp成功轉(zhuǎn)型后有更大的發(fā)展,支持GPU渲染也是必然的結(jié)果。借袁瓊兄新書(shū)面世之際,簡(jiǎn)單普及了一下中國(guó)BIM標(biāo)準(zhǔn)的概念,對(duì)未來(lái)SketchUp的發(fā)展方向做個(gè)簡(jiǎn)單的預(yù)估,我們相信未來(lái)會(huì)更精彩,希望各位讀者朋友能在本書(shū)的帶領(lǐng)下進(jìn)入VRay for SketchUp照片級(jí)渲染的“天堂”!匆匆?guī)坠P,言有未盡,期待袁瓊兄的第二本VRay for SketchUp專著能夠熱銷!從聽(tīng)聞袁瓊關(guān)于這本教程的計(jì)劃到完整書(shū)稿的出爐歷時(shí)已經(jīng)兩年有余了,過(guò)程著實(shí)稱得上漫長(zhǎng),我想除去袁瓊進(jìn)入工作角色后業(yè)余時(shí)間越來(lái)越少之外,其一貫認(rèn)真的個(gè)性和態(tài)度也是造成進(jìn)度緩慢的主因吧。這也讓我想起VRay for SketchUp的版本這兩年也在緩慢的更新,細(xì)細(xì)的感受軟件的內(nèi)在變化,發(fā)現(xiàn)它的確愈加成熟了。SketchUp的使用者絕大多數(shù)是各行業(yè)設(shè)計(jì)者本身,設(shè)計(jì)的本質(zhì)是解決問(wèn)題的方法,渲染表現(xiàn)只是為了讓問(wèn)題的解決變得直觀、變得更利于理解。作為設(shè)計(jì)者對(duì)自己作品做深入表現(xiàn)的工具,從純粹的渲染結(jié)果和物理現(xiàn)實(shí)的接近程度來(lái)說(shuō),縱觀SketchUp平臺(tái)下的渲染器,VRay的確是最出色的一款。因?yàn)榕c袁瓊有過(guò)一起工作和學(xué)習(xí)的經(jīng)歷,并一起深入研究過(guò)VRay for SketchUp早期版本的功能和特點(diǎn),這個(gè)過(guò)程中,袁瓊在軟件學(xué)習(xí)中的深入分析讓我受益良多,并強(qiáng)烈認(rèn)同他所認(rèn)為的,如果你需要學(xué)習(xí)這款軟件,那么就不要淺嘗輒止和套用所謂的VRay參數(shù),應(yīng)當(dāng)首先對(duì)軟件參數(shù)代表的意義做深入的理解,在此基礎(chǔ)上加以靈活應(yīng)用,不要拘于某一種固定形式。當(dāng)我們理解并熟悉了VRay各參數(shù)之間關(guān)系,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有無(wú)數(shù)種可能的方法來(lái)輔助我們表現(xiàn)設(shè)計(jì)思想,我們也總能自然地找到最合適的方法來(lái)輔助解決設(shè)計(jì)本身的問(wèn)題。這本書(shū)雖然同現(xiàn)階段很多表現(xiàn)類教程一樣側(cè)重講的是渲染技術(shù),但在整體氛圍的把握上,我認(rèn)為這本教程中的案例表現(xiàn)得最具感染力和藝術(shù)性。最后,希望借袁瓊帶來(lái)的這本教程促進(jìn)VRay for SketchUp整體應(yīng)用水平的提升,希望VRay for SketchUp涌現(xiàn)出更多可以讓大家學(xué)習(xí)和思考的佳作。
內(nèi)容概要
《探索:VRay for SketchUp設(shè)計(jì)師高級(jí)渲染實(shí)踐(附光盤(pán))》雖然是全面介紹SketchUp內(nèi)置渲染器VRay for SketchUp的全新應(yīng)用,但也是為BIM可視化打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。設(shè)計(jì)和表現(xiàn)在某種程度上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是“兩手都要硬、兩手都要抓”。而VRay for SketchUp也會(huì)在SketchUp成功轉(zhuǎn)型后有更大的發(fā)展,支持GPU渲染也是必然的結(jié)果。
作者簡(jiǎn)介
袁瓊,從事城市規(guī)劃設(shè)計(jì)工作,精通SketchUp、VRay等系列軟件,酷愛(ài)渲染,并在實(shí)際工作中積累大量渲染經(jīng)驗(yàn)和竅門。
書(shū)籍目錄
第1章 VRay for SketchUp 概述 1.1 關(guān)于SketchUp 1.1.1 SketchUp 1.0 1.1.2 SketchUP 6.0 1.1.3 SketchUP 7.0 1.1.4 SketchUp 8.0 1.1.5 Trimble SketchUp 1.2 VRay for SketchUp的歷史階段 1.2.1 第一階段——嶄露頭角 1.2.2 第二階段——轉(zhuǎn)折蛻變 1.2.3 第三階段——新的希望 1.3 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.1 優(yōu)秀的全局照明 1.3.2 超強(qiáng)的渲染引擎 1.3.3 支持高動(dòng)態(tài)貼圖 1.3.4 強(qiáng)大的材質(zhì)系統(tǒng) 1.3.5 便捷的布光方法 1.3.6 超快的渲染速度 1.3.7 簡(jiǎn)單易學(xué) 第2章 SketchUp進(jìn)階教學(xué) 2.1 SketchUp基礎(chǔ)優(yōu)化 2 1.1 初識(shí)SketchUp 8.0 2.1.2 自定義快捷鍵 2.1.3 優(yōu)化SketchUp操作環(huán)境 2.2 SketchUp進(jìn)階利器:Ruby插件 2.2.1 SUTool速圖 2.2.2 SUAPP中文建筑插件 2.2.3 PowerCEMF封面工具 2.2 4 其他插件 2.3 解析:群組&組件 2.3.1 群組 2.3.2 組件 2.4 專題:布爾運(yùn)算 2.4.1 布爾運(yùn)算的概念 2.5 高級(jí)曲面建模實(shí)例:植物大戰(zhàn)僵尸 2 5.1 布爾運(yùn)算:頭部 2.5.2 路徑跟隨:唇部和牙齒 2.5.3 路徑跟隨和布爾運(yùn)算:花莖和葉子 2.5.4 布爾運(yùn)算:舌頭 2.6 材質(zhì)貼圖 2.6.1 什么是UVW 2.6.2 UVW工作原理 2.6.3 調(diào)整UV貼圖 2.7 專題:詳解LayOut布局 2.7.1 工具介紹 2 7.2 實(shí)用案例:LayOut偉作室內(nèi)彩平 第3章 室內(nèi)建模實(shí)例 3.1 創(chuàng)建輪廓 3.2 門窗輔助線 3.3 創(chuàng)建門窗 3.4 調(diào)入門窗組件 3.5 專題:動(dòng)態(tài)組件 3 5.1 基本工具介紹 3.5.2 自定義動(dòng)態(tài)組件 3.5.3 激活動(dòng)態(tài)參數(shù) 3.5.4 插入函數(shù)腳本 3.5.5 動(dòng)態(tài)材質(zhì)屬性 3.5.6 運(yùn)用組件選項(xiàng) 3.6 調(diào)整門窗尺寸 3.7 繪制室內(nèi)吊頂 3.8 創(chuàng)建其他構(gòu)件 3.9 導(dǎo)入室內(nèi)組件 3.10 專題:SketchUp相機(jī) 3.10.1 基本功能介紹 3.10.2 動(dòng)畫(huà)原理 3.10.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 3.10.4 漫游動(dòng)畫(huà) 3.11 初定場(chǎng)景相機(jī) 第4章 掌握VRay for SketchUp 4.1 關(guān)于渲染 4.1.1 硬件渲染 4.1.2 軟件渲染 4.2 VRayfor SketchUp渲染前的準(zhǔn)備 4.2.1 渲染需要什么樣的模型 4.2.2 優(yōu)化MAX模型 4.2.3 導(dǎo)入3DS模型 4.2.4 整理模型 4.2.5 賦予材質(zhì) 4.2.6 常見(jiàn)問(wèn)題及其解法 4.3 室內(nèi)表現(xiàn)的靈魂——燈光 4.3.1 光的屬性 4.3.2 點(diǎn)光源 4.3.3 矩形光 4.3.4 聚光燈 4.3.5 IES(光域網(wǎng))燈光 4.3.6 布光的三個(gè)層次 4.3.7 物理現(xiàn)實(shí)中的光照分析 4.3.8 經(jīng)典布光理論:三點(diǎn)照明 4.3.9 陽(yáng)光系統(tǒng):VRay Sun Light 4.3.10 專題:HDRI照明 4.3.11 虛化的真實(shí):陰影 4.4 室內(nèi)表現(xiàn)的核心——材質(zhì) 4.4.1 材質(zhì)的本質(zhì) 4.4.2 物體的顏色 4.4.3 光滑與反射 4.4.4 透明與折射 4.4.5 材質(zhì)概述 4.4.6 材質(zhì)編輯器 4.4.7 材質(zhì)預(yù)覽區(qū) 4.4.8 材質(zhì)工作區(qū) 4.4.9 材質(zhì)參數(shù)控制區(qū) 4.4.10 VRay紋理編輯器 4.5 VRay for SketchUp材質(zhì)參數(shù)詳解 4.5.1 發(fā)光層 4.5.2 反射層 4.5.3 漫射層 4.5.4 折射層 4.5.5 其他參數(shù) 4.5.6 選項(xiàng) 4.5.7 貼圖 4.5.8 凹凸/置換技術(shù)專題 4.5.9 程序貼圖 4.6 剖析常用重點(diǎn)材質(zhì) 4.6.1 各類金屬 4 6.2 玻璃、水 4.6 3 水材質(zhì)的制作 4.6 4 塑料類材質(zhì) 第5章 小試身手——MINI場(chǎng)景 5.1 小場(chǎng)景的特殊性 5.2 方法論:如何刻畫(huà)小場(chǎng)景的細(xì)節(jié)——燈光、材質(zhì) 5.3 工業(yè)產(chǎn)品渲染——iPhone 4 5.3.1 對(duì)象分析 5.3.2 調(diào)入場(chǎng)景 5.3.3 標(biāo)準(zhǔn)的“三點(diǎn)照明”應(yīng)用 5.3.4 初步測(cè)試 5.3.5 材質(zhì)制作 5.3.6 優(yōu)化VRay參數(shù) 5.3.7 最終渲染 5.4 “杯子們”靜物寫(xiě)生 5.4.1 模型的導(dǎo)入和測(cè)試 5.4.2 “三點(diǎn)照明”舉一反三 5.4.3 材質(zhì)制作 5.4.4 渲染樣圖修改照度 5.4.5 優(yōu)化出圖參數(shù) 5.4.6 最終渲染 第6章 未盡的事業(yè)——大進(jìn)深室內(nèi)空間 6.1 項(xiàng)目分析 6.2 確定構(gòu)圖 6.3 主流“陽(yáng)光+天光”布光法 6.3.1 設(shè)置“草渲”參數(shù) 6.3.2 VRay Sun Light 6.3.3 “夸張”的天光 6.3.4 優(yōu)化物理相機(jī) 6.3.5 調(diào)整顏色映射 6.4 材質(zhì)制作 6.4.1 亞光木地板 6.4.2 背漆玻璃 6.4.3 沙發(fā)布 6 4.4 地毯 6.4.5 茶幾 6 4.6 壁掛電視機(jī) 6.4.7 餐桌材質(zhì) 6.4.8 臺(tái)燈 6.5 出圖參數(shù)調(diào)節(jié) 6.6 最終渣染 第7章 來(lái)自MAX的誘惑 7.1 確定構(gòu)圖 7.1.1 敲定畫(huà)面中心 7.1.2 明確圖像縱橫比 7.2 材質(zhì)制作 7.2.1 木地板 7.2.2 鋁合金 7.2.3 窗簾 7.3 純“天光”演繹 7.3.1 第一光源 7.3.2 物理相機(jī)和色彩映射 7.3.3 室外環(huán)境的另類做法:自發(fā)光窗景 7.4 最終的調(diào)試 7.4.1 優(yōu)化渲染參數(shù) 7 4.2 優(yōu)化材質(zhì)參數(shù) 7.5 最終渲染 第8章 主流商業(yè)效果圖——客廳 8.1 常見(jiàn)室內(nèi)空間的特點(diǎn)分析 8.1.1 布光難 8.1.2 材質(zhì)多 8 1.3 重構(gòu)圖 8.2 室內(nèi)空間表現(xiàn)的一般步驟 8.2.1 取景構(gòu)圖 8.2.2 場(chǎng)景布光 8.2.3 材質(zhì)調(diào)節(jié) 8.3 場(chǎng)景分析、確定構(gòu)圖 8.3.1 案例空間分析 8.3.2 確定構(gòu)圖 8.4 冷暖對(duì)比的布光 8.4.1 布光前的準(zhǔn)備 8.4.2 矩形光模擬天光 8.4.3 畫(huà)面外的補(bǔ)光 8.4.4 氣氛光錦上添花 8.5 材質(zhì)制作 8.5.1 ?;u 8.5.2 背景墻 8.5.3 布藝沙發(fā) 8.5.4 木質(zhì)茶幾 8.5.5 茶幾金屬件 8.5.6 樓梯欄桿 8.5.7 樓梯玻璃鋼 8.5.8 精美墻畫(huà) 8.5.9 燈罩 8.5.10 鋁合金 8.5.11 高透玻璃 8.5.12 布藝窗簾 8.6 制作室外環(huán)境 8.7 設(shè)置渲染參數(shù) 8.8 最終渲染 第9章 寧?kù)o致遠(yuǎn)——書(shū)房 9.1 項(xiàng)目分析 9.2 確定構(gòu)圖 9.3 場(chǎng)景布光 9.3.1 布光前的準(zhǔn)備 9.3.2 VRay Sun Light 9 3.3 優(yōu)化物理相機(jī) 9.3.4 改善環(huán)境參數(shù) 9.4 材質(zhì)的制作 9.4.1 大理石地面 9.4.2 烤漆鏡面柜門 9.4.3 柜體和茶幾 9.4.4 辦公桌 9.4.5 百葉窗 9.4.6 電腦屏幕 9.4.7 老板椅底座 9.4.8 塑料花盆 9.4.9 花瓷茶具 9 4.10 專題:另辟蹊徑制作局部AO 9.4.11 測(cè)試場(chǎng)景效果 9.5 設(shè)置渲染參數(shù) 9.6 最終渲染 …… 第10章 全封閉空間——珠寶賣場(chǎng) 第11章 “老外”的感覺(jué)——陽(yáng)光工作室 附錄:優(yōu)秀作品欣賞
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 物體呈現(xiàn)什么顏色,決定于它對(duì)光的吸收或透射的選擇性。 對(duì)于不透明體,在陽(yáng)光或白光之下。它顯示出來(lái)的顏色就是它反射的顏色。例如樹(shù)葉,主要吸收紅、橙、黃、藍(lán)、紫等色光,而反射綠光,于是我們就看到了綠色的樹(shù)葉。再如火紅的楓葉則是葉紅素反射紅光而吸收其他色光的結(jié)果。黑色的物體吸收所有的光,因此也就容易接收熱輻射;白色物體則反射所有的色光,所以白色的表面不容易接收熱輻射。也就不容易曬熱。對(duì)于透明體,在光照射下,顯示的則是它所能透過(guò)的色光的顏色。例如藍(lán)色玻璃,吸收了紅、橙、黃各色光,而透過(guò)藍(lán)光,以及少量綠光和紫光,故而呈現(xiàn)出藍(lán)色。再如紅色玻璃則吸收黃、綠、青、藍(lán)各色光,而透過(guò)紅光以及少量紫、橙光。如果把紅色玻璃和藍(lán)色玻璃疊起來(lái),則只有紫光能透過(guò);如果把這兩塊玻璃疊起來(lái)對(duì)著光觀察,就呈現(xiàn)紫色。 總之色彩是光的一種特性,色彩也是光作用于眼睛的結(jié)果。當(dāng)光線照射到物體上的時(shí)候,物體會(huì)吸收一些光色,同時(shí)也會(huì)漫反射一些光色,這些漫反射出來(lái)的光色到達(dá)人們的眼睛之后,就決定物體看起來(lái)是什么顏色,這種顏色常被稱為“固有色”。這些被漫反射出來(lái)的光色除了會(huì)影響人們的視覺(jué)之外,還會(huì)影響它周圍的物體,這就是“光能傳遞”。當(dāng)然,影響的范圍不會(huì)像人們的視覺(jué)范圍那么大,它要遵循“光能衰減”的原理。
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