出版時間:2012-4 出版社:化學工業(yè)出版社 作者:徐峰 主編
內(nèi)容概要
本套教材以比較流行的3dsMax為主創(chuàng)工具,采用內(nèi)容講解和實例制作相結(jié)合的方式,介紹了園林制圖、園林效果圖制作的實用技能、方法,力求通俗易懂、深入淺出。全書共八章,從結(jié)構(gòu)上分為三部分。基礎部分(第一至五章)分別介紹了3dsMax的基礎知識、基礎操作、高級功能操作、材質(zhì)與貼圖的概念和操作方法以及攝影機及燈光的創(chuàng)建和調(diào)整。制作部分(第六、七章)分別介紹了園林小品效果圖的制作、園林景觀效果圖的制作,涵蓋了地形、園林、石桌石凳、花架景墻、小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作。插圖部分(第八章)介紹了V-Ray插件的參數(shù),V-Ray材質(zhì)和貼圖技術(shù)。
本套教程可供園林專業(yè)的學生輔助制圖,也可供3dsMax軟件的初中級用戶、廣大3dsMax愛好者、工程技術(shù)人員學習參考,同時可作為各大中專院校相關(guān)專業(yè)教師和學生的參考教材。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2011基礎知識
1.1 3ds Max 概述
1.2 3ds Max 2011的安裝與界面布局
第2章 3ds Max 2011的基本操作
2.1 主工具欄的基本操作
2.2 命令面板的基本操作
2.3 常用標準二維物體的建模及修改
2.4 常用標準三維幾何物體的建模以及修改
第3章 3ds Max 2011的高級功能操作
3.1 Boolean布爾運算復合建模
3.2 Loft放樣建模和復合對象
第4章 材質(zhì)與貼圖的概念及操作方法
4.1 材質(zhì)與貼圖的概念和原理
4.2 材質(zhì)編輯器
4.3 貼圖方法
4.4 常用貼圖類型
第5章 攝影機及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
5.1 攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整
5.2 攝影機的使用方法及特效
5.3 環(huán)境特效
第6章 園林小品效果圖的制作
6.1 園林效果圖制作過程概述
6.2 地形的制作
6.3 園橋的制作
6.4 石桌、石凳的制作
6.5 花架的制作
6.6 景墻的制作
第7章 園林景觀效果圖的制作
7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作
7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調(diào)用
7.3 攝影機與燈光的設置
7.4 Photoshop的后期處理
第8章 3ds Max V-Ray插件簡介
8.1 V-Ray基本參數(shù)介紹
8.2 V-Ray的材質(zhì)和貼圖技術(shù)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:(2)描繪CAD圖形并輸出到3D一般地,鳥瞰效果圖制作都是先從CAD中輸出平面圖成“.dwg”格式文件到3D中,然后在3D中將平面圖“拉伸”成豎向三維形式。用3dsMax制作模型的基本思想是由整體至細部,逐步細化。在3D制作的這個過程中,要遵循以下原則。①要強調(diào)建模的精確性。在制作效果圖時,CAD文件置入是為了保證建模的精確性。特別是室外園林效果圖的制作,如果沒有CAD文件,很難做到模糊不失真,但是并不是說,沒有CAD文件就不能制作效果圖了。②在滿足結(jié)構(gòu)要求的前提下,應該盡可能減少模型的點面數(shù)。點面數(shù)越低,對于場景來說就意味著渲染速度越快。這樣可以使模型得到優(yōu)化,提高工作效率。③使用最容易控制的建模方法進行建模。通過前幾章節(jié)的學習知道,3dsMax的建模方法比較多,同樣一個效果可以有多種實現(xiàn)方法。建模方法的選擇取決于是否便于修改,因此,選擇最容易控制、最容易修改的方法是提高工作效率的有力保障。④“遠粗近細、不見不建”,所謂“遠粗近細”,是指距離觀察點遠的造型可以制作得粗糙一些,距離觀察點近的造型要制作得精細一些。這樣既能夠滿足精度的需要,又可以盡可能地減少造型的面數(shù)?!安灰姴唤ā笔侵笇τ诳床灰姷牟糠郑缃ㄖ谋沉⒚?、側(cè)立面等模型,都可以省略,不制作模型。
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《3ds Max輔助園林制圖(第2版)》是園林設計師書系之一。
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