中文版3ds Max 2011完全學習手冊

出版時間:2011-11  出版社:化學工業(yè)出版社  作者:點智文化  頁數:360  

內容概要

  本書遵循從淺入深、理論結合應用的原則,講解了3ds Max
2011軟件的基礎操作,并對各種建模技術、編輯模型技術、材質的設定、貼圖設置、攝影機、燈光、動畫以及時下最流行的VRay渲染器進行了詳盡的講解。讓讀者能夠對3ds
Max和VRay渲染器的核心技術有一個全面、深入、系統(tǒng)的了解。
  除了對核心技術的詳細講解外,《中文版3ds Max
2011完全學習手冊》還介紹了歐式室內效果圖渲染、室內漫游動畫制作、室外商業(yè)大廈渲染等實用性很強的實例,以幫助讀者回顧和梳理前面學習過的理論及技術知識。
  隨書光盤中附送了《中文版3ds Max
2011完全學習手冊》講解過程中運用到的所有素材及效果文件,而且編者還精心整理了一些常用的素材,放在光盤中供讀者學習和工作之用。為幫助各位讀者學習相關知識及技術,作者錄制了大量學習視頻,以幫助讀者降低學習難度,提高學習效率。
  本書不僅適合3ds
Max初學者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動畫制作、游戲角色和場景設計、工業(yè)產品造型設計、建筑設計及室內外效果圖制作的設計人員閱讀,還可作為各大中專院校及相關培訓機構相關課程的教材和教學參考書。

書籍目錄

第1章.基礎理論
 1.1.初步認識.3ds.Max
  1.1.1.了解3ds.Max.2011及其制作流程和學習方法
  1.1.2.3ds.Max應用領域
 1.2.軟件界面
  1.2.1.工作界面
  1.2.2.快速訪問工具欄
  1.2.3.信息中心
  1.2.4.菜單欄
  1.2.5.主工具欄
  1.2.6.石墨建模工具集
  1.2.7.命令面板
  1.2.8.狀態(tài)欄和提示行
  1.2.9.四元菜單
 1.3.理解并布置視圖
  1.3.1.在視圖中觀察物體
  1.3.2.如何切換視圖
  1.3.3.調整視圖顯示方式
  1.3.4.應用視圖調節(jié)控制按鈕
  1.3.5.視口標簽菜單
  1.3.6.使用導航Gizmo
 1.4.3ds.Max文件的基本操作
  1.4.1.新建場景
  1.4.2.打開文件
  1.4.3.保存文件
  1.4.4.重置場景
  1.4.5.自定義操作
 1.5.3ds.Max對象基本操作
  1.5.1.選擇對象
  1.5.2.選擇集和組
  1.5.3.打開與關閉組
  1.5.4.為組附加對象
  1.5.5.從組中分離對象
  1.5.6.對象的層次鏈接關系
  1.5.7.對象的隱藏與凍結
  
第2章.基礎建模
 2.1.認識二維圖形
  2.1.1.認識節(jié)點的類型
  2.1.2.標準的二維圖形
 2.2.創(chuàng)建二維圖形
  2.2.1.創(chuàng)建基本二維圖形
  2.2.2.創(chuàng)建復合二維圖形
  2.2.3.通過導入創(chuàng)建二維圖形
 2.3.創(chuàng)建三維模型
  2.3.1.標準基本體
  2.3.2.擴展基本體
 2.4.通過變換建模
  2.4.1.陣列變換
  2.4.2.實例操作:“陣列”變換制作堆疊立方球體
  2.4.3.“克隆”與“鏡像”變換的應用
  2.4.4.間隔工具
  
第3章.修改建模
 3.1.認識修改器
  3.1.1.參數化修改
  3.1.2.通過添加修改器命令進行修改
 3.2.編輯樣條線
  3.2.1.認識“編輯樣條線”修改器
  3.2.2.在“頂點”次對象層級工作
  3.2.3.在“線段”次對象層級工作
  3.2.4.在“樣條線”次對象層級工作
 3.3.從二維圖形到三維模型
  3.3.1.“車削”命令
  3.3.2.“可渲染樣條線”的應用
  3.3.3.“擠出”命令
  3.3.4.“倒角”命令
 3.4.應用“編輯網格”命令建模
  3.4.1.認識“編輯網格”修改器
  3.4.2.了解“編輯網絡”命令的主要參數
 3.5.應用“可編輯多邊形”命令建模
  3.5.1.認識“可編輯多邊形”修改器
  3.5.2.了解主要參數的作用
  3.5.3.認識“頂點”子對象
  3.5.4.認識“邊”和“邊界”子對象
  3.5.5.認識“多邊形”、“元素”子對象
 3.6.應用其他修改器建模
  3.6.1.“彎曲”修改器的應用
  3.6.2.“扭曲”修改器的應用
  3.6.3.“錐化”修改器的應用
  3.6.4.“FFD”修改器的應用
  
第4章.復合建模
 4.1.初步認識復合建模
 4.2.布爾運算
  4.2.1.認識布爾運算
  4.2.2.了解布爾對象和運算對象
  4.2.3.了解布爾運算的類型
  4.2.4.認識布爾運算的卷展欄
 4.3.放樣
  4.3.1.認識放樣
  4.3.2.了解放樣卷展欄
 4.4.圖形合并
 4.5.散布
  
第5章.3ds.Max材質編輯器
 5.1.認識材質編輯器
  5.1.1.精簡材質編輯器
  5.1.2.平板材質編輯器
 5.2.材質編輯器的基本操作
  5.2.1.放大樣本視窗和預覽圖標
  5.2.2.認識樣本窗和預覽圖標指示器
  5.2.3.為對象賦予材質
  5.2.4.復制材質球
  5.2.5.刪除材質
  5.2.6.從場景中獲取材質
  5.2.7.創(chuàng)建材質庫
  5.2.8.增加材質球
  
第6章.3ds.Max材質的應用
 6.1.“標準”材質的應用
  6.1.1.認識“標準”材質
  6.1.2.“(A)各向異性”明暗器的應用
  6.1.3.用“(B)Blinn”明暗器模擬古堡建筑材質
  6.1.4.“(P)Phong”明暗器
  6.1.5.“(M)金屬”明暗器
  6.1.6.“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器的應用
 6.2.其他材質的應用
  6.2.1.“混合”材質的應用
  6.2.2.“多維/子對象”材質的應用
  6.2.3.“建筑”材質的應用
  
第7章.3ds.Max材質貼圖的應用
 7.1.認識貼圖類型
 7.2.貼圖的應用
  7.2.1.“位圖”貼圖的應用
  7.2.2.用“衰減”貼圖模擬X射線效果
  7.2.3.用“噪波”貼圖為水面增加豐富細節(jié)
 7.3.認識貼圖通道
 7.4.UVW貼圖
  7.4.1.認識“UVW貼圖”修改器
  7.4.2.用UVW貼圖制作象棋場景
  
第8章.攝影機
 8.1.攝影機概述
  8.1.1.自由攝影機
  8.1.2.目標攝影機
  8.1.3.攝影機視圖切換
 8.2.攝影機參數詳解及其應用
  8.2.1.攝影機參數
  8.2.2.創(chuàng)建多過程攝影機效果
  8.2.2.“攝影機校正”修改器
  
第9章.燈光
 9.1.標準燈光
  9.1.1.標準燈光的公用參數
  9.1.2.掌握常用的三點照明布光法
 9.2.光度學燈光
  9.2.1.光度學燈光的照明原理
  9.2.2.用光度學燈光為室內效果圖布光
  9.2.3.用光域網為效果圖添加精美光效
  
第10章.基本動畫技術
 10.1.3ds.Max動畫基礎
  10.1.1.3ds.Max動畫基礎理論
  10.1.2.時間配置
 10.2.認識關鍵幀動畫
  10.2.1.認識關鍵幀
  10.2.2.“自動關鍵點”模式與“設置關鍵點”模式的區(qū)別
  10.2.3.關鍵點過濾器
  10.2.4.編輯關鍵幀
 10.3.認識動畫約束
  10.3.1.如何添加約束
  10.3.2.掌握和了解各約束的用法
 10.4.粒子與動力學系統(tǒng)
  10.4.1.認識粒子系統(tǒng)
  10.4.2.實例操作:使用粒子系統(tǒng)制作落葉動畫效果
  10.4.3.理論指導:認識動力學系統(tǒng)
  10.4.4.實例操作:利用動力學系統(tǒng)制作桌布
  
第11章.3ds.Max渲染技術
 11.1.渲染操作
  11.1.1.渲染概述
  11.1.2.渲染類型
  11.1.3.渲染方式
 11.2.渲染對話框
  11.2.1.“公共”選項卡
  11.2.2.“渲染器”選項卡
  
第12章.3ds.Max環(huán)境和特效
 12.1.認識環(huán)境對話框
 12.2.創(chuàng)建大氣效果
  12.2.1.火效果
  12.2.2.霧效果
  12.2.3.體積霧效果
  12.2.4.體積光效果
 12.3.認識“效果”對話框
 12.4.“效果”的應用
  12.4.1.鏡頭效果
  12.4.2.模糊效果
  
第13章.VRay渲染器精解
 13.1.VRay渲染器簡介
 13.2.VRay渲染器參數詳解
  13.2.1.“V-Ray:Frame.buffer”卷展欄
  13.2.2.“V-Ray:Global.switches”卷展欄
  13.2.3.“V-Ray:Image.sampler(Antialiasing)”卷展欄
  13.2.4.“V-Ray:Adaptive.subdivision.image.sampler”卷展欄
  13.2.5.“V-Ray:Indirect.illumination(GI)”卷展欄
  13.2.6.“V-Ray:Irradiance.map”卷展欄
  13.2.7.“V-Ray:Brute.force.GI”卷展欄
  13.2.8.“V-Ray:Light.cache”卷展欄
  13.2.9.“V-Ray:Environment.”卷展欄
  13.2.10.“V-Ray:Color.mapping.”卷展欄
  13.2.11.“V-Ray:DMC.Sampler.”卷展欄
  13.2.12.“V-Ray:Default.displacement.”卷展欄
  13.2.13.“V-Ray:System.”卷展欄
 13.3.VRay燈光及陰影理論指導
  13.3.1.認識VRay燈光
  13.3.2.認識VRay陰影
 13.4.掌握VRay材質
  13.4.1.VRayMtl材質類型
  13.4.2.VRayMtlWrapper(VRay材質包裹)材質類型
  13.4.3.認識VRayLightMtl(VRay燈光材質)材質類型
  13.4.4.VRayMtl材質應用實例1——制作不銹鋼金屬材質
  13.4.5.VRayMtl材質應用實例2——制作皮革材質
  13.4.6.VRayMtl材質應用實例3——制作毛巾材質
  13.4.7.VRayLightMtl材質應用實例4——制作熒光試管效果
  
第14章.歐式會客廳空間表現
 14.1.歐式會客廳空間簡介
 14.2.歐式會客廳測試渲染設置
  14.2.1.設置測試渲染參數
  14.2.2.布置場景燈光
 14.3.設置場景材質
 14.4.最終渲染設置
  14.4.1.最終測試燈光效果
  14.4.2.燈光細分參數設置
  14.4.3.設置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
  14.4.4.最終成品渲染
 14.5.Photoshop后期處理
  
第15章.室內漫游動畫
 15.1.室內漫游動畫簡介
 15.2.為室內空間架設攝影機并設置動畫
 15.3.最終渲染設置
  15.3.1.設置保存發(fā)光貼圖的渲染參數
  15.3.2.最終成品渲染
  
第16章.商業(yè)大廈日景效果圖
 16.1.商業(yè)大廈空間簡介
 16.2.商業(yè)大廈日景測試渲染設置
  16.2.1.設置測試渲染參數
  16.2.2.布置場景燈光
 16.3.設置場景材質
  16.3.1.主體材質
  16.3.2.設置場景其他材質
 16.4.最終渲染設置
  16.4.1.最終測試燈光效果.
  16.4.2.燈光細分參數設置
  16.4.3.設置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數
  16.4.4.最終成品渲染
  16.4.5.通道渲染
 16.5.Photoshop后期處理
  16.5.1.初步處理畫面
  16.5.2.調整樓體
  16.5.3.添加配景及整體調整

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