中文版3ds Max 2011完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

出版時(shí)間:2011-11  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:點(diǎn)智文化  頁(yè)數(shù):360  

內(nèi)容概要

  本書(shū)遵循從淺入深、理論結(jié)合應(yīng)用的原則,講解了3ds Max
2011軟件的基礎(chǔ)操作,并對(duì)各種建模技術(shù)、編輯模型技術(shù)、材質(zhì)的設(shè)定、貼圖設(shè)置、攝影機(jī)、燈光、動(dòng)畫(huà)以及時(shí)下最流行的VRay渲染器進(jìn)行了詳盡的講解。讓讀者能夠?qū)?ds
Max和VRay渲染器的核心技術(shù)有一個(gè)全面、深入、系統(tǒng)的了解。
  除了對(duì)核心技術(shù)的詳細(xì)講解外,《中文版3ds Max
2011完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》還介紹了歐式室內(nèi)效果圖渲染、室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)制作、室外商業(yè)大廈渲染等實(shí)用性很強(qiáng)的實(shí)例,以幫助讀者回顧和梳理前面學(xué)習(xí)過(guò)的理論及技術(shù)知識(shí)。
  隨書(shū)光盤(pán)中附送了《中文版3ds Max
2011完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》講解過(guò)程中運(yùn)用到的所有素材及效果文件,而且編者還精心整理了一些常用的素材,放在光盤(pán)中供讀者學(xué)習(xí)和工作之用。為幫助各位讀者學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)及技術(shù),作者錄制了大量學(xué)習(xí)視頻,以幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)習(xí)效率。
  本書(shū)不僅適合3ds
Max初學(xué)者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動(dòng)畫(huà)制作、游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作的設(shè)計(jì)人員閱讀,還可作為各大中專(zhuān)院校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)課程的教材和教學(xué)參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章.基礎(chǔ)理論
 1.1.初步認(rèn)識(shí).3ds.Max
  1.1.1.了解3ds.Max.2011及其制作流程和學(xué)習(xí)方法
  1.1.2.3ds.Max應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2.軟件界面
  1.2.1.工作界面
  1.2.2.快速訪問(wèn)工具欄
  1.2.3.信息中心
  1.2.4.菜單欄
  1.2.5.主工具欄
  1.2.6.石墨建模工具集
  1.2.7.命令面板
  1.2.8.狀態(tài)欄和提示行
  1.2.9.四元菜單
 1.3.理解并布置視圖
  1.3.1.在視圖中觀察物體
  1.3.2.如何切換視圖
  1.3.3.調(diào)整視圖顯示方式
  1.3.4.應(yīng)用視圖調(diào)節(jié)控制按鈕
  1.3.5.視口標(biāo)簽菜單
  1.3.6.使用導(dǎo)航Gizmo
 1.4.3ds.Max文件的基本操作
  1.4.1.新建場(chǎng)景
  1.4.2.打開(kāi)文件
  1.4.3.保存文件
  1.4.4.重置場(chǎng)景
  1.4.5.自定義操作
 1.5.3ds.Max對(duì)象基本操作
  1.5.1.選擇對(duì)象
  1.5.2.選擇集和組
  1.5.3.打開(kāi)與關(guān)閉組
  1.5.4.為組附加對(duì)象
  1.5.5.從組中分離對(duì)象
  1.5.6.對(duì)象的層次鏈接關(guān)系
  1.5.7.對(duì)象的隱藏與凍結(jié)
  
第2章.基礎(chǔ)建模
 2.1.認(rèn)識(shí)二維圖形
  2.1.1.認(rèn)識(shí)節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型
  2.1.2.標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形
 2.2.創(chuàng)建二維圖形
  2.2.1.創(chuàng)建基本二維圖形
  2.2.2.創(chuàng)建復(fù)合二維圖形
  2.2.3.通過(guò)導(dǎo)入創(chuàng)建二維圖形
 2.3.創(chuàng)建三維模型
  2.3.1.標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.3.2.擴(kuò)展基本體
 2.4.通過(guò)變換建模
  2.4.1.陣列變換
  2.4.2.實(shí)例操作:“陣列”變換制作堆疊立方球體
  2.4.3.“克隆”與“鏡像”變換的應(yīng)用
  2.4.4.間隔工具
  
第3章.修改建模
 3.1.認(rèn)識(shí)修改器
  3.1.1.參數(shù)化修改
  3.1.2.通過(guò)添加修改器命令進(jìn)行修改
 3.2.編輯樣條線
  3.2.1.認(rèn)識(shí)“編輯樣條線”修改器
  3.2.2.在“頂點(diǎn)”次對(duì)象層級(jí)工作
  3.2.3.在“線段”次對(duì)象層級(jí)工作
  3.2.4.在“樣條線”次對(duì)象層級(jí)工作
 3.3.從二維圖形到三維模型
  3.3.1.“車(chē)削”命令
  3.3.2.“可渲染樣條線”的應(yīng)用
  3.3.3.“擠出”命令
  3.3.4.“倒角”命令
 3.4.應(yīng)用“編輯網(wǎng)格”命令建模
  3.4.1.認(rèn)識(shí)“編輯網(wǎng)格”修改器
  3.4.2.了解“編輯網(wǎng)絡(luò)”命令的主要參數(shù)
 3.5.應(yīng)用“可編輯多邊形”命令建模
  3.5.1.認(rèn)識(shí)“可編輯多邊形”修改器
  3.5.2.了解主要參數(shù)的作用
  3.5.3.認(rèn)識(shí)“頂點(diǎn)”子對(duì)象
  3.5.4.認(rèn)識(shí)“邊”和“邊界”子對(duì)象
  3.5.5.認(rèn)識(shí)“多邊形”、“元素”子對(duì)象
 3.6.應(yīng)用其他修改器建模
  3.6.1.“彎曲”修改器的應(yīng)用
  3.6.2.“扭曲”修改器的應(yīng)用
  3.6.3.“錐化”修改器的應(yīng)用
  3.6.4.“FFD”修改器的應(yīng)用
  
第4章.復(fù)合建模
 4.1.初步認(rèn)識(shí)復(fù)合建模
 4.2.布爾運(yùn)算
  4.2.1.認(rèn)識(shí)布爾運(yùn)算
  4.2.2.了解布爾對(duì)象和運(yùn)算對(duì)象
  4.2.3.了解布爾運(yùn)算的類(lèi)型
  4.2.4.認(rèn)識(shí)布爾運(yùn)算的卷展欄
 4.3.放樣
  4.3.1.認(rèn)識(shí)放樣
  4.3.2.了解放樣卷展欄
 4.4.圖形合并
 4.5.散布
  
第5章.3ds.Max材質(zhì)編輯器
 5.1.認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
  5.1.1.精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
  5.1.2.平板材質(zhì)編輯器
 5.2.材質(zhì)編輯器的基本操作
  5.2.1.放大樣本視窗和預(yù)覽圖標(biāo)
  5.2.2.認(rèn)識(shí)樣本窗和預(yù)覽圖標(biāo)指示器
  5.2.3.為對(duì)象賦予材質(zhì)
  5.2.4.復(fù)制材質(zhì)球
  5.2.5.刪除材質(zhì)
  5.2.6.從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)
  5.2.7.創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù)
  5.2.8.增加材質(zhì)球
  
第6章.3ds.Max材質(zhì)的應(yīng)用
 6.1.“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)的應(yīng)用
  6.1.1.認(rèn)識(shí)“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)
  6.1.2.“(A)各向異性”明暗器的應(yīng)用
  6.1.3.用“(B)Blinn”明暗器模擬古堡建筑材質(zhì)
  6.1.4.“(P)Phong”明暗器
  6.1.5.“(M)金屬”明暗器
  6.1.6.“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器的應(yīng)用
 6.2.其他材質(zhì)的應(yīng)用
  6.2.1.“混合”材質(zhì)的應(yīng)用
  6.2.2.“多維/子對(duì)象”材質(zhì)的應(yīng)用
  6.2.3.“建筑”材質(zhì)的應(yīng)用
  
第7章.3ds.Max材質(zhì)貼圖的應(yīng)用
 7.1.認(rèn)識(shí)貼圖類(lèi)型
 7.2.貼圖的應(yīng)用
  7.2.1.“位圖”貼圖的應(yīng)用
  7.2.2.用“衰減”貼圖模擬X射線效果
  7.2.3.用“噪波”貼圖為水面增加豐富細(xì)節(jié)
 7.3.認(rèn)識(shí)貼圖通道
 7.4.UVW貼圖
  7.4.1.認(rèn)識(shí)“UVW貼圖”修改器
  7.4.2.用UVW貼圖制作象棋場(chǎng)景
  
第8章.攝影機(jī)
 8.1.攝影機(jī)概述
  8.1.1.自由攝影機(jī)
  8.1.2.目標(biāo)攝影機(jī)
  8.1.3.攝影機(jī)視圖切換
 8.2.攝影機(jī)參數(shù)詳解及其應(yīng)用
  8.2.1.攝影機(jī)參數(shù)
  8.2.2.創(chuàng)建多過(guò)程攝影機(jī)效果
  8.2.2.“攝影機(jī)校正”修改器
  
第9章.燈光
 9.1.標(biāo)準(zhǔn)燈光
  9.1.1.標(biāo)準(zhǔn)燈光的公用參數(shù)
  9.1.2.掌握常用的三點(diǎn)照明布光法
 9.2.光度學(xué)燈光
  9.2.1.光度學(xué)燈光的照明原理
  9.2.2.用光度學(xué)燈光為室內(nèi)效果圖布光
  9.2.3.用光域網(wǎng)為效果圖添加精美光效
  
第10章.基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)
 10.1.3ds.Max動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
  10.1.1.3ds.Max動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)理論
  10.1.2.時(shí)間配置
 10.2.認(rèn)識(shí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
  10.2.1.認(rèn)識(shí)關(guān)鍵幀
  10.2.2.“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式與“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式的區(qū)別
  10.2.3.關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器
  10.2.4.編輯關(guān)鍵幀
 10.3.認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)約束
  10.3.1.如何添加約束
  10.3.2.掌握和了解各約束的用法
 10.4.粒子與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
  10.4.1.認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)
  10.4.2.實(shí)例操作:使用粒子系統(tǒng)制作落葉動(dòng)畫(huà)效果
  10.4.3.理論指導(dǎo):認(rèn)識(shí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
  10.4.4.實(shí)例操作:利用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)制作桌布
  
第11章.3ds.Max渲染技術(shù)
 11.1.渲染操作
  11.1.1.渲染概述
  11.1.2.渲染類(lèi)型
  11.1.3.渲染方式
 11.2.渲染對(duì)話框
  11.2.1.“公共”選項(xiàng)卡
  11.2.2.“渲染器”選項(xiàng)卡
  
第12章.3ds.Max環(huán)境和特效
 12.1.認(rèn)識(shí)環(huán)境對(duì)話框
 12.2.創(chuàng)建大氣效果
  12.2.1.火效果
  12.2.2.霧效果
  12.2.3.體積霧效果
  12.2.4.體積光效果
 12.3.認(rèn)識(shí)“效果”對(duì)話框
 12.4.“效果”的應(yīng)用
  12.4.1.鏡頭效果
  12.4.2.模糊效果
  
第13章.VRay渲染器精解
 13.1.VRay渲染器簡(jiǎn)介
 13.2.VRay渲染器參數(shù)詳解
  13.2.1.“V-Ray:Frame.buffer”卷展欄
  13.2.2.“V-Ray:Global.switches”卷展欄
  13.2.3.“V-Ray:Image.sampler(Antialiasing)”卷展欄
  13.2.4.“V-Ray:Adaptive.subdivision.image.sampler”卷展欄
  13.2.5.“V-Ray:Indirect.illumination(GI)”卷展欄
  13.2.6.“V-Ray:Irradiance.map”卷展欄
  13.2.7.“V-Ray:Brute.force.GI”卷展欄
  13.2.8.“V-Ray:Light.cache”卷展欄
  13.2.9.“V-Ray:Environment.”卷展欄
  13.2.10.“V-Ray:Color.mapping.”卷展欄
  13.2.11.“V-Ray:DMC.Sampler.”卷展欄
  13.2.12.“V-Ray:Default.displacement.”卷展欄
  13.2.13.“V-Ray:System.”卷展欄
 13.3.VRay燈光及陰影理論指導(dǎo)
  13.3.1.認(rèn)識(shí)VRay燈光
  13.3.2.認(rèn)識(shí)VRay陰影
 13.4.掌握VRay材質(zhì)
  13.4.1.VRayMtl材質(zhì)類(lèi)型
  13.4.2.VRayMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹)材質(zhì)類(lèi)型
  13.4.3.認(rèn)識(shí)VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))材質(zhì)類(lèi)型
  13.4.4.VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1——制作不銹鋼金屬材質(zhì)
  13.4.5.VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2——制作皮革材質(zhì)
  13.4.6.VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3——制作毛巾材質(zhì)
  13.4.7.VRayLightMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4——制作熒光試管效果
  
第14章.歐式會(huì)客廳空間表現(xiàn)
 14.1.歐式會(huì)客廳空間簡(jiǎn)介
 14.2.歐式會(huì)客廳測(cè)試渲染設(shè)置
  14.2.1.設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
  14.2.2.布置場(chǎng)景燈光
 14.3.設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
 14.4.最終渲染設(shè)置
  14.4.1.最終測(cè)試燈光效果
  14.4.2.燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
  14.4.3.設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
  14.4.4.最終成品渲染
 14.5.Photoshop后期處理
  
第15章.室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)
 15.1.室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
 15.2.為室內(nèi)空間架設(shè)攝影機(jī)并設(shè)置動(dòng)畫(huà)
 15.3.最終渲染設(shè)置
  15.3.1.設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
  15.3.2.最終成品渲染
  
第16章.商業(yè)大廈日景效果圖
 16.1.商業(yè)大廈空間簡(jiǎn)介
 16.2.商業(yè)大廈日景測(cè)試渲染設(shè)置
  16.2.1.設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
  16.2.2.布置場(chǎng)景燈光
 16.3.設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
  16.3.1.主體材質(zhì)
  16.3.2.設(shè)置場(chǎng)景其他材質(zhì)
 16.4.最終渲染設(shè)置
  16.4.1.最終測(cè)試燈光效果.
  16.4.2.燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
  16.4.3.設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
  16.4.4.最終成品渲染
  16.4.5.通道渲染
 16.5.Photoshop后期處理
  16.5.1.初步處理畫(huà)面
  16.5.2.調(diào)整樓體
  16.5.3.添加配景及整體調(diào)整

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