出版時間:2011-10 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:李曉珊
前言
20世紀(jì)20年代,美國堪薩斯城的角落里,兩個年輕人徒手開創(chuàng)了一個小型的工作室,開始了他們的動畫事業(yè)。這兩個年輕人中的一位,即是沃爾特•迪斯尼;這個工作室,就是今天的迪斯尼公司。50多年后,在美國紐約的一個車庫里,誕生了另外一個僅有幾人的工作室團(tuán)隊(duì),在無人看好的情況下,突破種種藩籬,研究和發(fā)展三維動畫技術(shù)及其可能達(dá)到的藝術(shù)水準(zhǔn)。這一工作室即是皮克斯公司的前身。今日,這兩個世界上最著名的動畫工作室已經(jīng)成為了行業(yè)的代表、領(lǐng)袖和一種傳奇。在虛擬的世界中,動畫本身就像是個奇跡,同時動畫也在真實(shí)世界中締造著奇跡。這些奇跡還在發(fā)生,在延續(xù),尤其是在今天的中國。你的工作室可能很小,甚至可能就在距離床頭一米遠(yuǎn)的地方,甚至還沒有能力購置一臺專業(yè)級別的計算機(jī)……這些都不要緊。在動畫這門藝術(shù)中,最重要的并不是硬件和設(shè)備,而是來自于人的好奇心、創(chuàng)想和構(gòu)思。技巧和技藝可以通過訓(xùn)練日臻純熟,在整個的過程中,最困難的乃在于保持這些最初的動力和能力。任何巨作也都是從一張白紙上簡單的鉛筆線條開始的,堅(jiān)持下去,草圖線條終將變?yōu)槠聊簧宪S動的生命。不過,這個過程卻需要錘煉,還需要具備最基本的條件和知識。本書首先就是為懷有夢想的小型動畫工作室的創(chuàng)辦人準(zhǔn)備的,書中介紹了適合小型工作室創(chuàng)作的各種動畫門類、流程,以及相關(guān)的知識點(diǎn)。今日任何一種動畫門類都已離不開計算機(jī)技術(shù)的輔助,因此,書中既有必備的理論知識,也有必須掌握的軟件技能,以及硬件和軟件的選擇建議等。此外,這是一個設(shè)計跨界的時代,許多其他類型的工作室,例如平面設(shè)計、電子出版、產(chǎn)品設(shè)計或是視頻制作等工作室都可能會接受動畫制作的小型項(xiàng)目;或是一些其他領(lǐng)域的藝術(shù)家、設(shè)計師亦有興趣在動畫領(lǐng)域探索發(fā)展,本書也可以提供一些基本的幫助。本書涉及的動畫門類眾多,限于篇幅,均只提及一些重要的環(huán)節(jié)。讀者在軟件版本的選擇上可能會遇到與書中介紹不盡相同的情況??紤]到這一點(diǎn),為適應(yīng)大多數(shù)讀者,本書在介紹軟件知識時特別注重其最基本和廣泛的應(yīng)用功能。感謝我的家人在我寫作這本書時給我的支持。感謝北京工商大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院給予的幫助。感謝我的老師段佳、胡德智和王啟中引領(lǐng)我進(jìn)入到動畫藝術(shù)的奇境中,尤其是段佳老師,特別感謝她多年來的指引和鞭策。衷心希望本書能夠點(diǎn)燃一些人的希望,帶來實(shí)質(zhì)性的幫助。由于作者水平所限,書中難免存在疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。李曉珊于北京工商大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字藝術(shù)制作中心
內(nèi)容概要
本書是為懷有夢想的小型動畫工作室的創(chuàng)辦人準(zhǔn)備的。本書介紹了適合小型工作室創(chuàng)作的各種動畫門類、流程、制作方法。書中既有必備的理論知識,也有必須掌握的實(shí)用技能。
書籍目錄
第一部分 了解和使用工作流程
為什么要用規(guī)范流程
動畫制作的前期、中期和后期
具體工序簡介
第二部分 前期制作
第一節(jié) 劇本和文案
劇本——
一個好主意
講故事的方法
各種類型的敘事
劇本的形式和語言
電視動畫系列片劇本
文案——
短片與長片的不同
商業(yè)化的文案需求
第二節(jié) 美術(shù)設(shè)計
為動畫片選定風(fēng)格
角色的誕生
用基本形狀塑造角色
……
第三部分 塑造生動可信的角色
第四部分 手繪二維動畫
第五部分 數(shù)字化的剪紙與拼貼動畫
第六部分 網(wǎng)絡(luò)動畫
第七部分 黏土定格動畫
第八部分 計算機(jī)三維動畫
第九部分 片頭動畫
第十部分 實(shí)驗(yàn)動畫
第十一部分 后期制作
附錄 與動畫制作相關(guān)的概念
附錄 Maya常用快捷鍵
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
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《小型工作室動畫制作寶典》是由化學(xué)工業(yè)出版社出版的。
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