Flash 動(dòng)畫師編程之路

出版時(shí)間:2011-8  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:安東品  頁數(shù):350  
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內(nèi)容概要

  《Flash 動(dòng)畫師編程之路:ActionScript 3.0完全精通》采用“面向話題”方式,即以知識(shí)點(diǎn)為核心逐步展開講解,將動(dòng)畫師使用ActionScript編程的必備知識(shí)進(jìn)行了循序漸進(jìn)、系統(tǒng)、全面的介紹。通過故事來解釋抽象的編程術(shù)語,從而使讀者理解編程的精髓?! ∪珪?1章,第1章和第2章描述了核心編程概念,包括變量、數(shù)據(jù)類型、操作符、函數(shù)等,以及它們的詳細(xì)用法,幫助讀者快速步入編程殿堂;第3章到第5章講解了面向?qū)ο缶幊痰母拍詈虯ctionScript 3.0兩大重要機(jī)制:顯示機(jī)制和事件機(jī)制,幫助讀者從機(jī)制和思想上把握ActionScript編程;第6章到第11章深入探究了ActionScript 3.0中常用類的使用,包括文字排版、數(shù)學(xué)應(yīng)用、矢量繪圖、圖形特效、網(wǎng)絡(luò)通訊等知識(shí)。  本書可以讓新的ActionScript程序員從整體和細(xì)節(jié)兩個(gè)層面把握ActionScript 3.0的精髓,從而快速提高編程水平。對(duì)于有編程基礎(chǔ)(不限語言)的Flash、Flex、AIR愛好者和開發(fā)人員,尤其是使用ActionScript 2.0的讀者,則可以將主要精力放在ActionScript 3.0的技術(shù)和使用技巧上。無論你是Flash制作和ActionScript編程的新手,還是有一定經(jīng)驗(yàn)和水平的專業(yè)人士,本書都適合您。

書籍目錄

Chapter 01 Flash編程基礎(chǔ) 1.1 初識(shí)ActionScript  1.2 ActionScript .0的文檔體系  1.2.1 DOM3事件模型  1.2.2 顯示列表API  1.3 選擇合適的開發(fā)平臺(tái)  1.4 舞臺(tái)和時(shí)間軸  1.4.1 舞臺(tái)  1.4.2 時(shí)間軸  1.4.3 舞臺(tái)和主時(shí)間軸的關(guān)系  1.5 坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.1 Flash的二維坐標(biāo)系統(tǒng)  1.5.2 Flash的三維坐標(biāo)系統(tǒng)  1.6 易用的編程環(huán)境  1.6.1 Flash自帶編輯器的特點(diǎn)  1.6.2 Flash自帶編輯器的使用方法  1.6.3 Flash自帶編輯器的應(yīng)用實(shí)例  1.7 點(diǎn)語法  1.7.1 對(duì)象與點(diǎn)語法  1.7.2 點(diǎn)語法與多層次對(duì)象路徑  1.8 文檔類  1.9 詞法結(jié)構(gòu)  1.9.1 空白  1.9.2 語句結(jié)束符(分號(hào))  1.9.3 區(qū)分大小寫  1.9.4 保留關(guān)鍵字  1.9.5 注釋  Chapter 02 ActionScript .0編程基礎(chǔ) 2.1 編程精義  2.1.1 何為程序  2.2.2 什么是編程  2.2 變量全分析  2.2.1 什么是變量  2.2.2 如何聲明變量  2.2.3 變量的數(shù)據(jù)類型  2.2.4 變量的作用域  2.3 三種執(zhí)行程序的方式  2.3.1 一次性執(zhí)行  2.3.2 循環(huán)性執(zhí)行  2.3.3 事件驅(qū)動(dòng)執(zhí)行  2.4 程序的基本結(jié)構(gòu)  2.4.1 順序結(jié)構(gòu)  2.4.2 條件結(jié)構(gòu)  2.4.3 重復(fù)執(zhí)行  2.4.4 控制循環(huán)結(jié)構(gòu)  2.4.5 模塊結(jié)構(gòu)  Chapter 03 面向?qū)ο蠡A(chǔ) 3.1 初識(shí)面向?qū)ο? 3.2 ActionScript .0中的類  3.2.1 訪問控制符  3.2.2 屬性  3.2.3 方法  3.3 面向?qū)ο笕筇匦? 3.3.1 封裝  3.3.2 繼承  3.3.3 多態(tài)  3.4 抽象類與接口  3.4.1 抽象類  3.4.2 接口  3.5 繼承和復(fù)合  3.6 類路徑  Chapter 04 全新顯示對(duì)象管理 4.1 視覺架構(gòu)  4.1.1 視覺元件架構(gòu)  4.1.2 選擇DisplayObject子類  4.2 顯示編程中的顯示列表觀  4.3 管理顯示對(duì)象  4.3.1 創(chuàng)建并添加顯示對(duì)象到舞臺(tái)  4.3.2 顯示對(duì)象的深度管理  4.3.3 從容器中刪除顯示對(duì)象  4.3.4 獲取顯示對(duì)象的引用  4.3.5 對(duì)象類型轉(zhuǎn)換  4.3.6 深入了解Stage對(duì)象  4.4 操作顯示對(duì)象  4.4.1 改變位置  4.4.2 編輯尺寸和縮放對(duì)象  4.4.3 旋轉(zhuǎn)對(duì)象  4.4.4 淡化對(duì)象  4.4.5 遮罩顯示對(duì)象  Chapter 05 事件模型和基本交互控制 5.1 事件概述  5.2 回顧與對(duì)比  5.3 ActionScript .0的事件模型  5.3.1 事件對(duì)象  5.3.2 事件分發(fā)對(duì)象  5.3.3 事件處理過程  5.3.4 事件流  5.4 常用事件  5.4.1 基本Event事件  5.4.2 鼠標(biāo)交互事件  5.4.3 接收鍵盤事件  5.5 事件的高級(jí)應(yīng)用  5.5.1 事件的優(yōu)先級(jí)和弱引用  5.5.2 創(chuàng)建可以傳遞參數(shù)的自定義事件  Chapter 06 String、 Math與Date 6.1 String對(duì)象  6.1.1 提取字符串中的一部分  6.1.2 字符串分析  6.1.3 字符串高級(jí)搜索  6.1.4 字符刪除與替換  6.1.5 用HTML標(biāo)簽格式化字符串  6.2 Flash與數(shù)學(xué)  6.2.1 什么是三角學(xué)  6.2.2 常用三角學(xué)公式  6.2.3 制作游動(dòng)的鯉魚(三角學(xué)應(yīng)用)  6.2.4 其他常用數(shù)學(xué)函數(shù)  6.3 輕松使用系統(tǒng)時(shí)間  6.3.1 獲取Date對(duì)象的實(shí)例  6.3.2 與互聯(lián)網(wǎng)時(shí)間同步  6.3.3 漂亮的Flash時(shí)鐘  Chapter 07 文本顯示與輸入 7.1 創(chuàng)建并顯示文本  7.1.1 顯示底色與邊框  7.1.2 文本與顯示區(qū)域自動(dòng)匹配  7.1.3 設(shè)定文本顏色  7.2 格式化文本  7.2.1 使用HTML標(biāo)簽  7.2.2 使用TextFormat格式化文本  7.2.3 使用StyleSheet樣式表  7.3 修改文本內(nèi)容  7.3.1 附加文本  7.3.2 替換部分文本  7.4 字體與文本渲染  7.5 輸入文本與用戶的交互  7.5.1 格式化輸入文本  7.5.2 文本選擇  7.5.3 從HTML鏈接執(zhí)行動(dòng)作  Chapter 08 圖形處理 8.1 圖形類簡(jiǎn)述  8.2 繪制直線  8.3 繪制曲線  8.4 純色填充與漸變填充  8.5 用內(nèi)置方法繪制圖形  8.6 Math類與繪制方法配合的妙用  8.7 清除繪制內(nèi)容  8.8 處理幾何結(jié)構(gòu)  8.9 九宮格縮放  Chapter 09 位圖編程 9.1 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建并顯示位圖  9.2 繪制可視化對(duì)象到位圖上  9.3 操作資源位圖  9.3.1 操作庫中的位圖  9.3.2 加載外部位圖  9.4 位圖緩存  9.5 處理位圖像素?cái)?shù)據(jù)  9.5.1 帶有取色器的畫板  9.5.2 填充色塊  9.6 復(fù)制位圖數(shù)據(jù)  9.7 混合模式  9.8 位圖濾鏡  9.8.1 基本濾鏡概述  9.8.2 使用投影濾鏡  9.8.3 創(chuàng)建可交互濾鏡  9.8.4 高級(jí)濾鏡概述  9.8.5 卷積濾鏡的妙用  9.8.6 置換圖濾鏡  Chapter 10 ActionScript里的色彩世界 10.1 顏色的組成  10.2 ColorTransform類分析  10.3 純色著色  10.3.1 使用字符串顏色值  10.3.2 輸出標(biāo)準(zhǔn)顏色值  10.3.3 獨(dú)立設(shè)定紅、綠、藍(lán)值  10.4 色彩變換  10.4.1 動(dòng)態(tài)改變通道顏色  10.4.2 控制亮度  10.4.3 調(diào)整色調(diào)  10.4.4 色彩反轉(zhuǎn)  10.5 色彩矩陣濾鏡  10.5.1 ColorMatrixFilter矩陣解析  10.5.2 用矩陣調(diào)節(jié)亮度  10.5.3 黑白照片  10.5.4 反色矩陣  10.5.5 ColorMatrixFilter矩陣的綜合應(yīng)用  Chapter 1  Flash與外部的數(shù)據(jù)通信 1 .1 Flash Player的安全機(jī)制  11.1.1 安全機(jī)制簡(jiǎn)介  11.1.2 解決安全沙箱  1 .2 網(wǎng)絡(luò)通信的流程  11.2.1 構(gòu)建通信請(qǐng)求對(duì)象  11.2.2 發(fā)送數(shù)據(jù)  11.2.3 偵聽過程  1 .3 從外部加載顯示元素  11.3.1 使用Loader類加載顯示對(duì)象  11.3.2 控制加載對(duì)象  11.3.3 監(jiān)控加載過程  11.3.4 控制并發(fā)加載  1 .4 讀取三種格式類型的數(shù)據(jù)  11.4.1 從文本中讀取數(shù)據(jù)  11.4.2 從服務(wù)器腳本中讀取數(shù)據(jù)  11.4.3 讀取文本塊數(shù)據(jù)  11.4.4 發(fā)送數(shù)據(jù)并處理返回結(jié)果  1 .5 SWF與瀏覽器的交互  11.5.1 把SWF文件嵌入到HTML頁面  11.5.2 從HTML頁面向SWF傳遞參數(shù)  11.5.3 SWF外部JavaScript代碼相互調(diào)用  11.5.4 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)址跳轉(zhuǎn)

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