出版時間:2010-10 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:陳學(xué)平 編 頁數(shù):213
前言
數(shù)字技術(shù)是當(dāng)今高新技術(shù)之一,它正在廣泛影響包括藝術(shù)設(shè)計在內(nèi)的各個方面?;跁r代發(fā)展的要求,許多院校都紛紛設(shè)置了與數(shù)字藝術(shù)相關(guān)的專業(yè),其中,三維藝術(shù)設(shè)計與制作成為了數(shù)字藝術(shù)專業(yè)的一門主干課程。三維藝術(shù)設(shè)計與制作是應(yīng)藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn)的需要而出現(xiàn)的一門技術(shù),而優(yōu)秀的三維制作軟件3dsmax為三維藝術(shù)表現(xiàn)提供了可能,本書就是為那些想用三維技術(shù)來表現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計的初學(xué)者提供的學(xué)習(xí)教材。本書中的許多案例都是編者多年從事一線工作與教學(xué)經(jīng)驗的積累與總結(jié),軟件操作技能重點突出、制作思路闡述清晰、操作步驟詳細具體,并且有制作過程截圖作為參考,讀者更加容易學(xué)習(xí)和理解。本書對于理論知識的介紹做到了化繁為簡、有的放矢,書中每章內(nèi)容都通過案例來深入剖析講解相應(yīng)的知識點,在各章后面還提供了實訓(xùn)案例及練習(xí)來幫助讀者鞏固和掌握所學(xué)的知識。本書還具有以下一些特點。1.始終貫徹理論夠用、注重實用的原則。本書雖然是以3dsmax軟件為基礎(chǔ),但是盡力避免枯燥講解軟件工具,注重實際應(yīng)用能力的培養(yǎng),重點提升讀者的藝術(shù)設(shè)計與制作水平,著重講解三維藝術(shù)設(shè)計與制作方面的基本技能,從而避免讀者在學(xué)習(xí)后雖然熟悉軟件但卻做不出藝術(shù)作品的情況發(fā)生。2.立足零基礎(chǔ),表述通俗易懂。本書面向沒有三維設(shè)計與制作軟件基礎(chǔ)的初學(xué)者,采用通俗的表達形式編寫教材。在案例講解的過程中采用循序漸進、啟發(fā)引導(dǎo)的教學(xué)方法,使讀者在由易到難學(xué)習(xí)的過程中慢慢增強解決問題的能力,從而增強學(xué)習(xí)的信心,始終保持濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
內(nèi)容概要
本書針對高職高專教學(xué)特點,以項目教學(xué)為主線,精心設(shè)計教學(xué)案例,詳細講解了所涉及的軟件操作知識,深入講解利用3ds max軟件進行三維藝術(shù)設(shè)計與制作的基本技能和技巧,采用啟發(fā)引導(dǎo)、循序漸進、知識鏈接、實訓(xùn)鞏固等教學(xué)方法,通過大量的實際案例,向讀者精心傳授三維藝術(shù)設(shè)計與制作的實用技能。 本教材淺顯易懂、結(jié)構(gòu)科學(xué)合理,符合高職學(xué)生學(xué)習(xí)的特點。讀者可以由零基礎(chǔ)入門,通過本書的學(xué)習(xí)能夠提高實際操作技能,能切實提高實踐動手能力和舉一反三地分析解決問題的能力,并能設(shè)計和制作出有一定難度的藝術(shù)作品。 本書適合高職高專數(shù)字媒體藝術(shù)、三維動畫、藝術(shù)設(shè)計、影視制作、廣告設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用,也適合三維藝術(shù)設(shè)計與制作的初、中級讀者閱讀。
書籍目錄
第1章 總覽3ds max軟件 1 1.1 知識重點、難點 1 1.2 知識要點解析 1 1.2.1 軟件界面簡介 1 1.2.2 四元菜單和變換命令 4 1.2.3 布局視圖設(shè)置及設(shè)置首選項 5 1.2.4 調(diào)節(jié)視圖大小及自定義菜單 13 1.3 案例應(yīng)用 16 1.4 本章小結(jié) 24 1.5 實訓(xùn)與練習(xí) 24 1.5.1 實訓(xùn) 24 1.5.2 練習(xí) 25 第2章 基本幾何體建模 26 2.1 知識重點、難點 26 2.2 知識要點解析 26 2.2.1 標準基本體 26 2.2.2 擴展基本體 31 2.3 案例應(yīng)用 36 2.3.1 案例一 運用標準基本體制作籃球架模型 36 2.3.2 案例二 運用擴展基本體制作椅子模型 59 2.4 本章小結(jié) 69 2.5 實訓(xùn)與練習(xí) 69 2.5.1 實訓(xùn) 69 2.5.2 練習(xí) 70 第3章 樣條線建模 71 3.1 知識重點、難點 71 3.2 知識要點解析 71 3.2.1 基本的樣條線對象 71 3.2.2 創(chuàng)建樣條線的方法 74 3.2.3 樣條線參數(shù)面板常用參數(shù) 75 3.3 案例應(yīng)用 78 3.3.1 案例一 制作中式博古架 78 3.3.2 案例二 制作井臺場景模型 87 3.4 本章小結(jié) 96 3.5 實訓(xùn)與練習(xí) 96 3.5.1 實訓(xùn) 96 3.5.2 練習(xí) 96 第4章 運用修改命令建模 97 4.1 知識重點、難點 97 4.2 知識要點解析 97 4.2.1 修改命令面板的組成 97 4.2.2 修改器堆棧 97 4.2.3 車削修改器 99 4.2.4 倒角剖面修改器 99 4.2.5 體積選擇修改器 100 4.2.6 面擠出修改器 101 4.2.7 網(wǎng)格平滑修改器 102 4.2.8 球形化修改器 102 4.2.9 毛發(fā)修改器 102 4.3 案例應(yīng)用 110 4.3.1 案例一 制作軍用杯模型 110 4.3.2 案例二 綜合運用多個修改器制作草叢中的足球場景 113 4.4 本章小結(jié) 121 4.5 實訓(xùn)與練習(xí) 121 4.5.1 實訓(xùn) 121 4.5.2 練習(xí) 121 第5章 可編輯多邊形建模 123 5.1 知識重點、難點 123 5.2 知識要點解析 123 5.2.1 可編輯多邊形對象的創(chuàng)建方法 123 5.2.2 可編輯多邊形的五個次級對象 123 5.2.3 可編輯多邊形的常用修改命令 124 5.3 案例應(yīng)用 制作圓珠筆模型 127 5.3.1 案例分析 127 5.3.2 制作過程 127 5.4 本章小結(jié) 145 5.5 實訓(xùn)與練習(xí) 145 5.5.1 實訓(xùn) 145 5.5.2 練習(xí) 145 第6章 燈光攝像機 147 6.1 知識重點、難點 147 6.2 知識要點解析 147 6.2.1 燈光 147 6.2.2 攝像機 153 6.3 案例應(yīng)用 159 6.3.1 案例一 為椅子場景架設(shè)燈光和攝像機 159 6.3.2 案例二 為博古架場景架設(shè)燈光和攝像機 166 6.4 本章小結(jié) 174 6.5 實訓(xùn)與練習(xí) 174 6.5.1 實訓(xùn) 174 6.5.2 練習(xí) 174 第7章 材質(zhì)貼圖與渲染 175 7.1 知識重點、難點 175 7.2 知識要點解析 175 7.2.1 認識材質(zhì)編輯器 175 7.2.2 認識材質(zhì)/貼圖瀏覽器 177 7.2.3 認識渲染面板 179 7.3 案例綜合應(yīng)用 180 7.4 本章小結(jié) 212 7.5 實訓(xùn)與練習(xí) 212 7.5.1 實訓(xùn) 212 7.5.2 練習(xí) 212
章節(jié)摘錄
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