3DS MAX9 中文版三維設(shè)計制作教程

出版時間:2010-8  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:蘇學(xué)濤 等主編  頁數(shù):305  

前言

3DS MAX是目前PC平臺上最優(yōu)秀的3D動畫軟件之一,也是當(dāng)前使用最廣泛、銷售量最大的3D建模、渲染及動畫產(chǎn)品。3DSMAX強大的功能使得它的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,從靜態(tài)三維物體建模到動畫,從人體建模到游戲角色,從工業(yè)造型到機械仿真等,它都能夠勝任。3DSMAX9中文版是一套應(yīng)用廣泛的簡體中文動畫制作軟件,它的普及方便了更多中國用戶使用該軟件進(jìn)行三維制作。本書是一本介紹如何使用3DSMAX9進(jìn)行三維動畫制作的實訓(xùn)教程,不僅對3DSMAX9常用功能和使用方法進(jìn)行了講解,還主要介紹了利用3DSMAX9進(jìn)行3D創(chuàng)作的方法,通過對典型實例的制作和常見問題的分析,講解了3D制作的高級技巧。全書講述3DSMAX9的新增功能、界面布局和文件的基本操作;講述各種三維物體的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置方法;對創(chuàng)建三維物體的各種工具進(jìn)行了詳細(xì)的講解,對使用技巧進(jìn)行了全面的演示;通過大量范例講述各種二維圖形的創(chuàng)建方法和編輯方法;通過大量范例講述常用的三維修改器的基本功能、使用和參數(shù)設(shè)置方法;講述二維轉(zhuǎn)三維建模中常用的修改器及其使用方法;通過大量范例講述常用復(fù)合對象的創(chuàng)建方法和技巧;介紹NURBS曲面和多邊形高級建模方法和技巧;通過大量范例講述如何利用材質(zhì)來模擬物體的真實質(zhì)感;通過大量的圖例對比講述攝影機和燈光的創(chuàng)建和設(shè)置方法及使用技巧;介紹各種特效的渲染制作方法和技巧;介紹三維動畫的制作方法和技巧。各章之間緊密聯(lián)系,前后呼應(yīng),由淺入深。本書附有光盤,附盤內(nèi)容(1CD)為本書使用的所有素材及最終完成的源文件均按章進(jìn)行了歸納,使用時可按章查找。本書適合高等職業(yè)院校、大中專院校和計算機培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用,也可以供三維制作從業(yè)人員和愛好者學(xué)習(xí)參考。旨在幫助讀者用較短的時間熟練掌握3DSMAX9的應(yīng)用技巧,并提高設(shè)計質(zhì)量。對于初級用戶和從未接觸過3DS:MAX的讀者,可以通過本書的學(xué)習(xí)來快速入門。

內(nèi)容概要

本書是一本介紹如何使用3DS MAX 9進(jìn)行三維動畫制作的實訓(xùn)教程,主要內(nèi)容包括:3DS MAX 9的新增功能、界面布局和文件的基本操作,各種三維物體的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置方法,創(chuàng)建三維物體的各種工具及使用技巧,各種二維圖形的創(chuàng)建和編輯方法,常用的三維修改器的基本功能、使用和參數(shù)設(shè)置方法,二維轉(zhuǎn)三維建模中常用的修改器及其使用方法,常用復(fù)合對象的創(chuàng)建方法和技巧,NURBS曲面和多邊形建模方法和技巧,材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用,攝影機和燈光的創(chuàng)建和設(shè)置方法及使用技巧,各種特效的渲染制作方法和技巧,動畫制作和視頻合成等。     本書可作為高校動漫專業(yè)的教材,也可以作為各類大、中專院校電腦藝術(shù)設(shè)計或多媒體制作課程的教材,社會動畫專業(yè)培訓(xùn)班指定教材,職業(yè)資格考試三維動畫師考試參考教材,也可供從事三維動畫制作的設(shè)計人員自學(xué)使用。

書籍目錄

第1章 初識3DS MAX 9   1.1 基本術(shù)語約定   1.2 3DS MAX 9新增功能介紹   1.3 3DS MAX 9系統(tǒng)配置要求   1.4 3DS MAX 9操作界面基本布局   1.5 文件的基本操作   1.6 調(diào)整界面的基本布局   1.7 場景文件的渲染輸出   小結(jié)   練習(xí)題 第2章 創(chuàng)建三維物體   2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體   2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體   2.3 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展幾何體   2.4 其他模型物體   2.5 模型應(yīng)用實例   小結(jié)   練習(xí)題 第3章 創(chuàng)建三維物體的常用工具   3.1 選擇對象   3.2 選擇集和組的應(yīng)用   3.3 對象的變換與復(fù)制   3.4 參考坐標(biāo)系與軸向限制   3.5 撤消與重做   3.6 對象的鏡像和對齊   3.7 對象的陣列   3.8 范例 制作梳妝臺   小結(jié)   練習(xí)題 第4章 二維建模和二維轉(zhuǎn)三維建模   4.1 二維曲線在3DS MAX 9中的應(yīng)用   4.2 創(chuàng)建二維圖形   4.3 范例 創(chuàng)建園藝鐵門   4.4 編輯二維曲線   小結(jié)   練習(xí)題 第5章 三維模型的變形修改   5.1 修改器堆棧   5.2 【彎曲】修改器   5.3 【錐化】修改器   5.4 【扭曲】修改器   5.5 【晶格】修改器   5.6 【FFD】(自由變形)修改器   5.7 【噪波】修改器   5.8 【編輯網(wǎng)格】修改器   5.9 【網(wǎng)格平滑】修改器   小結(jié)   練習(xí)題 第6章 二維轉(zhuǎn)三維建模 第7章 創(chuàng)建復(fù)合對象 第8章 多邊形及NURBS曲面建模 第9章 模擬真實的質(zhì)感——材質(zhì)的應(yīng)用 第10章 燈光和攝影機的應(yīng)用 第11章 特效渲染和mental ray高級渲染 第12章 動畫制作和視頻合成 參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:視圖區(qū)是3DS MAX 9的主要工作場所。在默認(rèn)狀態(tài)下它由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖組成。其中頂視圖、前視圖和左視圖分別表示由上向下、由前向后和由左向右觀察場景;而透視圖則可以任意角度觀察場景,并顯示三維造型的透視效果。在視圖區(qū)中,正在進(jìn)行操作的視圖被稱為當(dāng)前視圖,其邊緣顯示一個黃色方框(如果正在記錄動畫,將顯示為紅色方框)。為了便于用戶從不同角度觀察場景,系統(tǒng)還提供了底視圖、后視圖、右視圖、用戶視圖、攝影機視圖和各種燈光視圖,用戶可以根據(jù)需要在各種視圖之間進(jìn)行切換,具體方法參見1.6.1節(jié)。視圖控制區(qū)位于操作界面的右下角,主要功能是對視圖進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)和平移等操作,從而控制物體在視圖中的顯示情況,以便在不同的角度觀察場景。當(dāng)選擇不同類型的視圖時,其中的控制按鈕也將隨之變化,下面將對標(biāo)準(zhǔn)視圖、攝影機視圖和燈光視圖的視圖控制區(qū)中的按鈕分別講行簡單介紹。

編輯推薦

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