出版時(shí)間:2010-4 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:賀欣 頁數(shù):342
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前言
Flash主要用于線上產(chǎn)品的互動(dòng)設(shè)計(jì)、娛樂產(chǎn)品的開發(fā)以及動(dòng)畫制作。本書將詳細(xì)介紹使用Flash進(jìn)行動(dòng)畫作品創(chuàng)作的過程和技巧。 使用Flash進(jìn)行動(dòng)畫制作是國內(nèi)最常見的一種Flash應(yīng)用方式,一方面是因?yàn)镕lash動(dòng)畫形式已經(jīng)借助網(wǎng)絡(luò)普及到千家萬戶;另一方面,對(duì)個(gè)人用戶來說,F(xiàn)lash是一款較為平易近人的動(dòng)畫作品創(chuàng)作軟件,容易掌握,上手快速。Flash作為廉價(jià)、便捷的動(dòng)畫項(xiàng)目生產(chǎn)平臺(tái)又備受工作室和動(dòng)畫公司的青睞。全數(shù)字化的創(chuàng)作方式使Flash動(dòng)畫的輸出數(shù)據(jù)與專業(yè)影視后期特效及剪輯軟件可以快速掛接,為動(dòng)畫項(xiàng)目的創(chuàng)作生產(chǎn)節(jié)省了大量的時(shí)間及制作成本。 創(chuàng)作動(dòng)畫藝術(shù)作品除了要具備過硬的繪畫功底,還要對(duì)動(dòng)作規(guī)律以及動(dòng)作時(shí)間間隔有熟練的把握,使一格格的畫面通過鏡頭的流動(dòng)正確完整地呈現(xiàn)故事。本書將站在掌握規(guī)律的角度上,循序漸進(jìn)地帶領(lǐng)您進(jìn)入迷人的Flash動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域,依據(jù)“繪”、“動(dòng)”、“整體創(chuàng)作”三個(gè)層面,從如何使用FlashCS4軟件進(jìn)行繪畫開始,由線稿至彩稿,由動(dòng)畫的繪制直至使用FlashCS4進(jìn)行動(dòng)畫作品的創(chuàng)作進(jìn)行了全方位的介紹。本書共分11章,主要內(nèi)容如下?! ≡诘?章中,從什么是Flash動(dòng)畫制作與怎樣創(chuàng)作一部Flash動(dòng)畫作品入手,對(duì)如何使用FlashCS4進(jìn)行動(dòng)畫繪制以及作品創(chuàng)作進(jìn)行了總體的概述。在有了清晰的概念之后,正式開始對(duì)FlashCS4的發(fā)展、基礎(chǔ)布局與相關(guān)知識(shí)進(jìn)行了介紹,為第2章開始的“繪”部分進(jìn)行預(yù)熱?! 〉?章~第5章,對(duì)FlashCS4“繪”的功能以及如何“繪”進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,從線條塑形的能力開始直至FlashCS4的插畫表現(xiàn)以及復(fù)雜場(chǎng)景的實(shí)例制作,講解了如何使用FlashCS4來繪制高品質(zhì)的人物插畫與動(dòng)畫場(chǎng)景?! 〉?章~第9章,主要對(duì)FlashCS4自身的動(dòng)畫制作功能:傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間、遮罩、路徑、骨骼等動(dòng)畫制作方式進(jìn)行了全面介紹。同時(shí),在第8章中對(duì)使用FlashCS4進(jìn)行傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫繪制的專業(yè)知識(shí)進(jìn)行了講解,并在第9章中通過綜合實(shí)例的訓(xùn)練,一步步將動(dòng)畫作品中的單鏡頭完整地用“動(dòng)”畫呈現(xiàn)出來?! 〉?0章和第11章,針對(duì)如何創(chuàng)作一部Flash動(dòng)畫作品進(jìn)行了詳細(xì)的闡述。通過動(dòng)畫電影實(shí)例,詳細(xì)講解了鏡頭、運(yùn)動(dòng)、剪輯的影像意義以及如何構(gòu)建動(dòng)畫的敘述結(jié)構(gòu)等創(chuàng)作一部Flash動(dòng)畫作品所必須掌握的影視語言知識(shí)。在最后一章,通過一個(gè)動(dòng)畫作品的創(chuàng)作實(shí)例,為讀者揭示了一部Flash動(dòng)畫作品從構(gòu)思到腳本創(chuàng)作,直至分鏡頭故事板呈現(xiàn)的完整創(chuàng)作過程。 通過本書的學(xué)習(xí),希望使讀者們能夠了解一部Flash動(dòng)畫作品的創(chuàng)作是由哪里開始的,是怎樣細(xì)化并最終使用FlashCS4將其呈現(xiàn)出來,這其中又要掌握什么樣的必備知識(shí),并與觀看者產(chǎn)生共鳴。希望在閱讀本書的時(shí)候,能夠理解并掌握創(chuàng)作的思路以及技巧,不要局限于單個(gè)例子的制作。對(duì)一種效果或故事的講述方式,可以有很多種方法實(shí)現(xiàn),本書給予的并不是唯一的答案,只是起到拋磚引玉的作用。其實(shí)對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作來說沒有最好,只有更好;沒有最佳,只有更佳,一部作品打動(dòng)人的地方不僅在于技法,更在于其思想。誠然,熟練地掌握一門技法也是為了更好地為作品創(chuàng)作服務(wù),但創(chuàng)作者在其中注入的靈魂會(huì)使動(dòng)畫作品的生命力更加旺盛、持久。
內(nèi)容概要
本書從“繪”、“動(dòng)”、“整體創(chuàng)作”三個(gè)層面對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作進(jìn)行了深入的分析。詳細(xì)介紹了使用Flash CS4軟件由線稿至彩稿,由動(dòng)畫繪制至動(dòng)畫作品創(chuàng)作的思路及方法,并提供了豐富的實(shí)例講解,以幫助讀者加深理解。這些實(shí)例包含了線條繪制工具、顏色工具、繪畫表現(xiàn)技巧、動(dòng)畫背景繪制技巧、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、IK動(dòng)畫等Flash核心技術(shù)以及動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、原畫、中間畫、循環(huán)動(dòng)畫、影視語言、場(chǎng)面調(diào)度、剪輯、腳本創(chuàng)作和分鏡故事板的繪制等動(dòng)畫創(chuàng)作的相關(guān)知識(shí)。 本書內(nèi)容豐富、針對(duì)性強(qiáng),專為希望或正在從事動(dòng)畫創(chuàng)作相關(guān)工作的讀者編寫,不僅適合希望學(xué)習(xí)Flash CS4實(shí)用技能、動(dòng)畫繪制、動(dòng)畫短片創(chuàng)作的讀者自學(xué)使用,也可作為各大、中專院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)課程的學(xué)習(xí)參考用書。
書籍目錄
第1章 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作與Flash CS4 1.1 動(dòng)畫制作與動(dòng)畫作品 1.2 Flash的發(fā)展 1.3 Flash CS4的界面布局 1.4 Flash CS4的新增功能 1.4.1 基于對(duì)象的動(dòng)畫 1.4.2 【動(dòng)畫編輯器】面板 1.4.3 補(bǔ)間動(dòng)畫預(yù)設(shè) 1.4.4 使用【骨骼工具】進(jìn)行反向運(yùn)動(dòng) 1.4.5 3D變形 1.4.6 使用【噴涂刷工具】進(jìn)行裝飾性繪畫 1.4.7 【Kuler】面板 1.4.8 硬件加速與JPEG解塊 1.5 Flash CS4的基礎(chǔ)知識(shí) 1.5.1 位圖與矢量圖 1.5.2 Flash CS4的元件、庫、組與層 1.5.3 Flash CS4的【工具】面板與基本操作工具 1.6 本章小結(jié)第2章 Flash CS4線稿繪制技法第3章 Flash CS4彩稿繪制技法第4章 Flash CS4繪畫綜合應(yīng)用第5章 Flash CS4動(dòng)畫背景繪制技法第6章 Flash CS4傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方式第7章 Flash CS4新增動(dòng)畫制作方式第8章 Flash CS4傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫繪制方式第9章 Flash CS4單鏡頭動(dòng)畫制作綜合實(shí)例第10章 Flash CS4動(dòng)畫作品創(chuàng)作第11章 Flash CS4動(dòng)畫創(chuàng)作綜合應(yīng)用
章節(jié)摘錄
我們常??梢月牭竭@樣的話“你看過《龍貓》這個(gè)動(dòng)畫嗎?”“廣告里那個(gè)兔子的動(dòng)畫很好看!”“《指環(huán)王》中最后決戰(zhàn)的那段動(dòng)畫做的真酷?!痹谌粘I钪小皠?dòng)畫”已經(jīng)被當(dāng)作一個(gè)泛指稱謂而被頻繁使用。我們對(duì)動(dòng)畫的談?wù)撘呀?jīng)包含了動(dòng)畫的兩個(gè)內(nèi)容,即動(dòng)畫的制作以及動(dòng)畫作品(如動(dòng)畫短片、動(dòng)畫片、美術(shù)電影、動(dòng)畫電影等)。如果用最簡(jiǎn)單的語言來界定,動(dòng)畫制作是繪制與技術(shù)的實(shí)現(xiàn)手段,而動(dòng)畫作品是可以傳達(dá)完整意義與完整結(jié)構(gòu)的獨(dú)立作品。本書也將基于Flash的應(yīng)用從這兩個(gè)方面來進(jìn)行介紹?! ?dòng)畫:animation,cartoon,animated cartoon,意思是經(jīng)過人為的安排為不具備生命的圖畫賦予鮮活的生命。動(dòng)畫的分類林林總總,單就制作技術(shù)和手段來看,分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)運(yùn)算繪制為主的電腦動(dòng)畫。而Flash動(dòng)畫的繪制方式比較有趣,除了軟件自身所帶的動(dòng)畫制作功能外,還可以使用傳統(tǒng)手工繪制的技術(shù)在電腦中進(jìn)行繪制?! ?dòng)畫制作基于人眼睛殘像原理。法國人保羅·羅蓋特在1828年發(fā)明了留影盤。用繩子橫穿過一個(gè)有厚度的圓盤。盤的一面畫著一只鳥,另外一面畫著一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤快速旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥就像是關(guān)在籠子里一樣。動(dòng)畫的所有繪制都基于這個(gè)原理,無論是跑馬燈動(dòng)畫、手翻書動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫還是3D動(dòng)畫?! ≡贔lash軟件中遵循了動(dòng)畫制作的一些基本手法,比如Flash軟件中的“元件動(dòng)畫”可以將一個(gè)動(dòng)畫人物的軀干和手臂分別存貯為單獨(dú)的“元件”再進(jìn)行動(dòng)畫制作。1906年萊克頓在黑板上制作的世界上第一部動(dòng)畫影片《滑稽臉的幽默相》中,就已經(jīng)采用了這種類似于“剪紙”的制作手法,將人的身軀和手臂分開處理,以節(jié)省逐個(gè)動(dòng)作繪制的時(shí)間。由此可以看出,雖然計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展迅速,但動(dòng)畫繪制的基本原理以及制作手段并沒有發(fā)生本質(zhì)上的變化?! 皠?dòng)畫”歷史上不得不提的早期動(dòng)畫大師溫瑟·馬凱于1912年1月完成了《蚊子的故事》的動(dòng)畫制作,除了表現(xiàn)角色動(dòng)作外,此部動(dòng)畫片還具備了故事的結(jié)構(gòu)。1914年,馬凱又推出電影史上著名的動(dòng)畫電影代表作《恐龍葛蒂》,他把故事、角色和真人表演安排成互動(dòng)式的情節(jié)。在創(chuàng)造了《恐龍葛蒂》之后,1918年7月他接著制作了電影史上第一部長(zhǎng)達(dá)20分鐘的動(dòng)畫紀(jì)錄片《路斯坦尼雅號(hào)之沉沒》。它是根據(jù)一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)悲劇故事創(chuàng)作的,當(dāng)這個(gè)悲劇性的新聞事件在動(dòng)畫中逐格呈現(xiàn)時(shí),滑入海中的沉船,數(shù)千名墜海的人們?cè)诓锌尢?hào)掙扎,讓觀眾十分震撼。為了重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的情景,他畫了將近25000張素描,這在當(dāng)時(shí)可說是創(chuàng)舉?! ?/pre>編輯推薦
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