出版時(shí)間:2010-2 出版社:化學(xué)工業(yè)出版社 作者:點(diǎn)智文化 頁數(shù):432
前言
隨著3ds Max版本的升級,新的3ds Max 2010功能越來越強(qiáng)大,不僅增加了新的建模工具,還可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。此版本還提升了與后期制作軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀地進(jìn)行創(chuàng)作,將創(chuàng)意無限發(fā)揮。 本書即包含了3ds Max 2010基礎(chǔ)理論知識、3ds Max 2010實(shí)用操作案例,也包含了VRay渲染器實(shí)用技能以及大量效果圖渲染表現(xiàn)實(shí)例?! ”緯厣 ∫院诵墓δ転橹v解重點(diǎn):隨著軟件的不斷升級和完善,3ds Max功能也越來越豐富,但并非所有的功能都是常用的,因此,為了能夠讓讀者更好、更快地掌握3ds Max軟件的核心技術(shù)及操作技巧,編者結(jié)合多年的教學(xué)和使用經(jīng)驗(yàn),從中摘選出了最實(shí)用的知識與功能?! ±碚撆c實(shí)例黃金分割:本書講解的理論與實(shí)例的內(nèi)容基本遵循了6∶4的黃金分割比例,在保證讀者能夠掌握3ds Max 2010的核心功能基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解了5個(gè)典型的室內(nèi)外效果圖實(shí)例,幫助讀者更深入地掌握其表現(xiàn)技巧及設(shè)計(jì)精髓?! ∽非笫纠膶?shí)用性:本書中在進(jìn)行功能演示時(shí)講解的示例,還刻意展示了很多效果圖設(shè)計(jì)中常用元素的制作方法。例如,在講解VRay渲染器時(shí),列舉了一些常見的渲染實(shí)例(如對皮革、金屬及發(fā)光玻璃質(zhì)感的模擬等),這些都是在以后制作完整的效果圖場景時(shí)不可或缺的內(nèi)容。通過這樣的方式使讀者提前對效果圖的局部設(shè)計(jì)與表現(xiàn)有一定認(rèn)識,從而在后面設(shè)計(jì)完整的場景時(shí),不至于手足無措。 知識結(jié)構(gòu) 本書共18章,可分為軟件理論知識與效果圖實(shí)例操作兩大部分?! 〉?章:這是本書的基礎(chǔ)知識章節(jié),講解了從界面基本操作到文件的相關(guān)操作,再到視圖及選擇對象等一系列基礎(chǔ)知識,幫助讀者盡快對3ds Max有一個(gè)整體的認(rèn)識,為后面更深入地學(xué)習(xí)相關(guān)知識打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?! 〉?~4章:這3章講解了3ds Max中常用的二維圖形創(chuàng)建、三維模型創(chuàng)建及各種編輯、修改模型的功能?! 〉?~7章:這3章主要講解了材質(zhì)及貼圖的相關(guān)操作。在學(xué)習(xí)過程中,編者從材質(zhì)編輯器及其基本操作入手,詳細(xì)講解了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、其他材質(zhì)、2D貼圖、3D貼圖及UVW貼圖的設(shè)置和編輯方法,并通過一些實(shí)例應(yīng)用來加深讀者對各種材質(zhì)的了解?! 〉?~10章:這3章都是在知識結(jié)構(gòu)上較為獨(dú)立的內(nèi)容,但卻有著各自的側(cè)重點(diǎn)。如攝影機(jī)的設(shè)置決定了效果圖的視角及景深等屬性,而這也是設(shè)計(jì)一幅優(yōu)秀的效果圖所必需的因素之一;如對環(huán)境及效果的模擬,在很多室外效果圖中經(jīng)常會(huì)用到。對于3ds Max中的燈光知識,只需適當(dāng)?shù)亓私夂驼莆占纯桑驗(yàn)樵谶M(jìn)行效果圖制作時(shí),常用功能更為強(qiáng)大的VRay燈光設(shè)置?! 〉?1章:本章介紹了一些3ds Max中的動(dòng)畫功能,其中包括創(chuàng)建與編輯關(guān)鍵幀以及動(dòng)畫的基本應(yīng)用等?! 〉?2~13章:這兩章是本書的另一個(gè)重點(diǎn)知識,編者從渲染的基本概念、基礎(chǔ)操作入手,詳盡地講解了VRay渲染器的相關(guān)參數(shù)及使用方法,并配合多個(gè)實(shí)例,幫助讀者更好地學(xué)習(xí)并掌握這些功能?! 〉?4~18章:這是本書的實(shí)例章節(jié),編者分別講解了地中??蛷d建模、簡歐客廳、中型會(huì)議室、豪華賓館大堂及商業(yè)大夏日景效果圖等多個(gè)典型實(shí)例的制作方法,以幫助讀者回顧和梳理前面學(xué)習(xí)過的理論及技術(shù)知識,并對室內(nèi)外效果圖的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)有更深刻的認(rèn)識?! 」獗P資源 本書附帶一張DVD光盤,其中包括本書所有案例的材質(zhì)、貼圖等素材文件,源文件及最終效果文件,更有數(shù)個(gè)多媒體案例講解視頻文件,相信一定能夠幫助讀者在學(xué)習(xí)時(shí)少走彎路,輕松掌握3ds Max的核心技術(shù)?! 〈送猓獗P附贈(zèng)了大量常用的模型、紋理貼圖、材質(zhì)文件,幫助讀者節(jié)省大量搜索、收集、整理資料的時(shí)間?! ≤浖h(huán)境 本書在編寫過程中,使用的軟件版本是3ds Max 2010中文版和VRay 1.5SP3,操作系統(tǒng)環(huán)境為Windows XP Sp2,因此希望讀者在學(xué)習(xí)時(shí)使用與編者相同的軟件環(huán)境,以降低出現(xiàn)問題的可能性。
內(nèi)容概要
《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》遵循從淺入深的原則,講解了3ds Max 2010軟件的基礎(chǔ)操作,并對各種建模技術(shù),模型編輯技術(shù),材質(zhì)、貼圖、攝影機(jī)、燈光、動(dòng)畫的設(shè)置,以及時(shí)下最流行的VRay渲染器進(jìn)行了詳盡的講解。使讀者能夠更加全面、深入、系統(tǒng)地掌握3ds Max軟件以及VRay渲染器的核心技術(shù)。 除了對核心技術(shù)的詳細(xì)講解外,《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》還講解了數(shù)個(gè)典型的室內(nèi)、外效果圖制作實(shí)例,以幫助讀者回顧和梳理所學(xué)習(xí)的理論及技術(shù)知識,并掌握室內(nèi)、外效果圖的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技巧?! ‰S書光盤中附送了所有《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》講解過程中運(yùn)用到的素材及效果文件,以及一些常用的素材和模型資料,以供讀者學(xué)習(xí)和工作之用。為幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度、提高學(xué)習(xí)效率,作者還錄制了數(shù)百分鐘的學(xué)習(xí)視頻,讀者可以在學(xué)習(xí)過程中隨時(shí)觀看?! 吨形陌?ds Max 2010+VRay從入門到精通》不僅適合3ds Max初學(xué)者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動(dòng)畫制作、游戲角色和場景設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作的設(shè)計(jì)人員閱讀,還可作為各大中專院校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)課程的教材和教學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)理論1.1 認(rèn)識3ds Max 11.1.1 3ds Max 建模及效果圖制作流程和學(xué)習(xí)方法 11.1.2 3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域 31.2 3ds Max 2010 工作界面 71.2.1 快速訪問工具欄 71.2.2 信息中心 81.2.3 菜單欄 91.2.4 主工具欄 91.2.5 石墨建模工具集 101.2.6 命令面板 101.2.7 狀態(tài)欄和提示欄 131.2.8 四元菜單 131.3 理解并布置視圖 131.3.1 在視圖中觀察物體 141.3.2 如何切換視圖 151.3 3 視圖顯示方式 151.3.4 視圖控制 161.3.5 視口標(biāo)簽菜單 171.3.6 導(dǎo)航Gizmo201.4 3ds Max 文件的基本操作301.4.1 新建場景 301.4.2 打開文件 301.4.3 保存文件 301.4 4 重置場景 321.4.5 自定義操作 321.5 3ds Max 對象基本操作 371.5 選擇對象 371.5 選擇集和組 421.5 打開與關(guān)閉組 441.5 為組附加對象 451.5 從組中分離對象 451.5 對象的隱藏與凍結(jié) 46第2章 基礎(chǔ)建模2.1 二維圖形 482.1.1 節(jié)點(diǎn)的類型 482.1.2 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形 492.2 創(chuàng)建二維圖形 512 2.1 創(chuàng)建常用基本二維圖形 512.2 2 創(chuàng)建復(fù)合二維圖形 542.2.3 通過導(dǎo)入創(chuàng)建二維圖形 562.3 創(chuàng)建三維模型 572.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 572.3.2 擴(kuò)展基本體 602.4 通過陣列、克隆和鏡像建模 622.4.1 陣列 622.4.2 克隆與鏡像 662.4.3 間隔工具 69第3章 修改建模3.1 認(rèn)識修改器 723.1.1 參數(shù)化修改 723.1.2 使用修改器進(jìn)行修改 733.2 編輯樣條線 743.2.1 【編輯樣條線】修改器 743.2 2 【編輯樣條線】命令的【頂點(diǎn)】次對象 763.2.3 【編輯樣條線】命令的【線段】次對象 773.2.4 【編輯樣條線】命令的【樣條線】次對象 783.3 從二維圖形到三維模型 813.3.1 【車削】修改器 813.3.2 渲染樣條線 823.3.3 【橫截面】與【曲面】修改器 843.3.4 【擠出】修改器 873.3.5 【倒角】修改器 873.4 編輯網(wǎng)格 893.4.1 【編輯網(wǎng)格】修改器 893.4.2 【編輯網(wǎng)格】修改器中的主要參數(shù) 903.5 可編輯多邊形 943.5.1 【可編輯多邊形】修改器 943.5.2 【可編輯多邊形】修改器中的主要參數(shù)的作用 953.5.3 【可編輯多邊形】修改器的【頂點(diǎn)】次對象 983.5.4 【可編輯多邊形】修改器的【邊】和【邊界】次對象 993.5.5 【可編輯多邊形】修改器的【多邊形】和【元素】次對象 1003.5.6 【球形化】修改器 1033.5 7 【可編輯多邊形】修改器應(yīng)用實(shí)例 1033.6 應(yīng)用其他修改器建模 1113.6.1 【彎曲】修改器 1113.6.2 【扭曲】修改器 1143.6.3 【錐化】修改器 1173.6.4 【FFD 】修改器 1193.6.5 【晶格】修改器 1233.6.6 【波浪】修改器 125第4章 復(fù)合建模4.1 初步認(rèn)識復(fù)合建模 1284.2 布爾運(yùn)算建模 1294.2.1 認(rèn)識布爾運(yùn)算 1294.2 2 布爾對象和運(yùn)算對象 1294.2.3 布爾運(yùn)算的類型 1304.2.4 布爾運(yùn)算的卷展欄 1304.2.5 布爾運(yùn)算建模應(yīng)用實(shí)例 1314.3 放樣建模1334.3.1 認(rèn)識放樣 1334.3.2 放樣的卷展欄 1354.3.3 放樣建模應(yīng)用實(shí)例 138第5章 3ds Max 材質(zhì)編輯器5.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器1475.1.1 材質(zhì)編輯器的布局 1475.1.2 材質(zhì)樣本窗 1485.1.3 材質(zhì)編輯器工具欄 1485.1.4 材質(zhì)類型 1505.1.5 材質(zhì)參數(shù) 1505.2 材質(zhì)編輯器的基本操作1515 2.1 放大材質(zhì)樣本窗 1515.2 2 樣本窗指示器 1515.2.3 為對象賦予材質(zhì) 1515.2.4 復(fù)制材質(zhì)球 1525.2.5 刪除材質(zhì) 1525.2.6 從場景中獲取材質(zhì) 1535.2.7 創(chuàng)建材質(zhì)庫 1555.2.8 增加材質(zhì)球 155第6章 3ds Max 材質(zhì)的應(yīng)用6.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用1566.1.1 認(rèn)識標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 1566.1.2 【各向異性】明暗器 1596.1.3 【Blinn 】明暗器1606.1.4 【Phong 】明暗器 1656.1.5 【金屬】明暗器 1656.1.6 【Oren-Nayar-Blinn 】明暗器 1666.2 其他材質(zhì)的應(yīng)用1696.2.1 用【混合】材質(zhì)模擬地面積水 1696.2 2 用【多維/子對象】材質(zhì)制作 手槍場景材質(zhì) 1746.2.3 【建筑】材質(zhì) 1806.2.4 【Ink n paint 】材質(zhì) 1856.2.5 【光線跟蹤】材質(zhì) 193第7章 材質(zhì)貼圖7.1 認(rèn)識貼圖類型 1977.1 1 2D 貼圖 1977.1.2 3D 貼圖 1977.2 貼圖的應(yīng)用 1987.2.1 【位圖】貼圖的應(yīng)用 1987.2 2 用【衰減】貼圖模擬X射線效果 2037.2.3 用【噪波】貼圖為水面增加豐富細(xì)節(jié) 2067.3 貼圖通道2087.4 UVW 貼圖 2087.4.1 【UVW 貼圖】修改器 2097.4.2 用UVW 貼圖制作象棋場景 210第8章 攝影機(jī)8.1 攝影機(jī)概述 2178.1.1 自由攝影機(jī) 2178.1.2 目標(biāo)攝影機(jī) 2188.1.3 攝影機(jī)視圖切換 2188.2 攝影機(jī)參數(shù)詳解及其應(yīng)用 2198.2.1 攝影機(jī)參數(shù) 2198.2 2 【攝影機(jī)校正】修改器 2218.2.3 模擬景深場景 222第9章 燈光9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光2259.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的公用參數(shù) 2259.1.2 掌握常用的三點(diǎn)照明布光法 2289.1.3 目標(biāo)聚光燈的應(yīng)用 2309.1.4 天光的應(yīng)用 2329.2 光度學(xué)燈光 2349.2.1 光度學(xué)燈光的照明原理 2349.2 2 用光度學(xué)燈光為室內(nèi)效果圖布光 2359.2.3 用光域網(wǎng)為效果圖添加精美光效 2449.2.4 使用日光系統(tǒng)模擬午后陽光臥室效果 245第10章 環(huán)境和特效10.1 【環(huán)境和效果】對話框的主要參數(shù) 24910.1.1 環(huán)境選項(xiàng)卡 24910.1.2 【效果】選項(xiàng)卡 25010.2 環(huán)境與效果的應(yīng)用 25110 2.1 “霧”效果的應(yīng)用 25110.2 2 “鏡頭效果”的應(yīng)用 253第11章 基本動(dòng)畫技術(shù)11.1 認(rèn)識關(guān)鍵幀動(dòng)畫 25711.1.1 認(rèn)識關(guān)鍵幀 25711.1.2 時(shí)間配置 25711.1.3 【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】模式與【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】模式的區(qū)別 25811.1.4 關(guān)鍵點(diǎn)過濾器 25811.2 應(yīng)用基本動(dòng)畫技術(shù)制作航海動(dòng)畫 259第12章 渲染技術(shù)12.1 渲染概述 26612.2 渲染類型 26612.3 渲染方式 26712.4 渲染參數(shù)的設(shè)置 26812.4.1 【公用】選項(xiàng)卡 26912.4.2 【渲染器】選項(xiàng)卡 272第13章 VRay渲染器精解13.1 VRay 渲染器簡介 27413.2 VRay 渲染器參數(shù)詳解 27413.2.1 【V-Ray:Frame buffer 】卷展欄 27513.2.2 【V-Ray:Global switches 】卷展欄 27513.2.3 【V-Ray:Imagesampler (Antialiasing) 】卷展欄 27913.2.4 【V-Ray:Adaptive subdivision image sampler 】卷展欄 28113.2.5 【V-Ray:Indirect illumination (GI) 】卷展欄 28213.2.6 【V-Ray:Irradiance map 】卷展欄 28313.2.7 【V-Ray:Brute force GI 】卷展欄 28613.2.8 【V-Ray:Lightcache 】卷展欄 28713.2.9 【V-Ray:Environment 】卷展欄 28813.2.10 【V-Ray:Color mapping 】卷展欄 29213.2.11 【V-Ray:DMC Sampler 】卷展欄29413.2.12 【V-Ray:Default displacement 】卷展欄 29513.2.13 【V-Ray:System 】卷展欄 29613.3 VRay 燈光及陰影理論指導(dǎo) 29813.3.1 認(rèn)識VRay燈光 298……第14章 地中海客廳建模第15章 簡歐客廳第16章 中型會(huì)議室第17章 豪華賓館大堂第18章 商業(yè)大廈日景效果圖
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基礎(chǔ)知識從零開始 《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》從基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)、實(shí)戰(zhàn)技能培養(yǎng)的角度,系統(tǒng)介紹了基礎(chǔ)建模、復(fù)雜建模,材質(zhì),燈光、渲染,動(dòng)畫技術(shù)等重要知識點(diǎn),更對當(dāng)蒔最流行的VRay渲染器進(jìn)行了詳細(xì)講解。 實(shí)用技能輕易精通 《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》通過眾多精心設(shè)計(jì)的實(shí)用小案例全面介紹了軟件的基本操作,并通過若干綜合性案例詳細(xì)講解了建模、材質(zhì)設(shè)置、燈光設(shè)置,渲染參數(shù)設(shè)置的方法和操作技巧?! ∫曨l-降低學(xué)習(xí)難度 附贈(zèng)超過200分鐘教學(xué)視頻,便于讀者理解和掌握重點(diǎn)和難點(diǎn)內(nèi)容,有效降低讀者的學(xué)習(xí)難度?! ∷夭模岣吖ぷ餍省 「劫?zèng)超過2G實(shí)用素材,包括沙發(fā)、桌椅、餐具等常用模型資源,以及布紋、玻璃,金屬等用貼圖案材圖片。
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