出版時間:2009-9 出版社:化學工業(yè)出版社 作者:健一,建帆 編著 頁數(shù):102
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前言
一個藝術(shù)工作者要想成為藝術(shù)家必然需要歷練許久,在精神上,在刨造力上,在想象力上都需要一次又一次的充電,直到可以將光芒釋放出去。漫畫,這個讓歐洲人癡迷的第九藝術(shù),讓日本瘋狂的藝術(shù)形態(tài),讓美國成為英雄漫畫故事的主流。在中國漫畫有著悠久歷史的文化背景,記載著無數(shù)前輩的創(chuàng)作歷程。它不斷地散發(fā)自己的魅力,讓孩子大人都為它著迷。我們熱愛它,我們閱讀它,我們追捧著這種藝術(shù)方式。為了能夠掌握這種繪畫方式,從學子生涯就開始不斷地臨摹創(chuàng)作,就像一天三餐,如果不隨手涂幾筆渾身就會莫名地難受起來,直到現(xiàn)在也是,也許這就是所謂的動力,這種動力又源自于創(chuàng)作完成后得到的欣喜,得到的那種成就感。相信每一個人都愿意成為杰出的人,并且能影響到周圍的朋友,這是一種力量,多少年來我一直沉醉在這種磁場中,就像被它吸住一樣,不由不去關(guān)注它,愛它,注入自己的力量讓其更加強大。本書筆者整理了一些帶有繪畫步驟的作品,希望能夠讓愛好漫畫創(chuàng)作的工作者能夠更好地理解創(chuàng)作原理以及繪畫的意境。
內(nèi)容概要
本書以案例的形式對CG動漫角色設(shè)計的基礎(chǔ)知識。數(shù)碼繪畫兩方面講解,實用性強。隨書贈送的素材光盤使讀者更直觀地學習數(shù)碼動漫角色的繪制過程,快速掌握繪制CG動漫角色的技巧和方法。
書籍目錄
一、漫畫工具二、動漫人物形象創(chuàng)作技巧 案例賞析三、連續(xù)漫畫創(chuàng)作要領(lǐng) 分鏡 人物造型 上色步驟 漫畫中文字圖形的創(chuàng)作要領(lǐng) 漫畫工藝上色流程四、動漫創(chuàng)作法則 漫畫和插畫的區(qū)別 中國與外來漫畫 原創(chuàng)動漫形象的著作權(quán) 如何快速增進畫技 連續(xù)漫畫的上色方法和需要注意的事項 動漫繪畫步驟五、商業(yè)插畫創(chuàng)作技巧 商業(yè)插畫的概念 商業(yè)插畫的組成部分 案例賞析
章節(jié)摘錄
插圖:動漫是漫畫和動畫片的合稱,也包括電子游戲等。動漫形象初始的表現(xiàn)方式可能是美術(shù)作品,也就是一副一副的漫畫,每一個動漫形象的表現(xiàn)方式是片斷式的,是以圖片的形式留給人們映象。但是形象留給人們的往往不是某個畫面中的姿態(tài)和表情,而是作為形象總體的性格、容貌和姿態(tài)等連續(xù)的印象。動漫形象既區(qū)別于文學載體,又區(qū)別于卡通連載故事,應被確切地定性為添加了要素的視覺作品。它是通過線條、輪廓、顏色的運用,而不再是單純的抽象概念或思想,成為特定化、固定化的具體形象。動漫形象屬于我國((著作權(quán)法》所保護的“作品”范疇,動漫著作權(quán)侵權(quán)糾紛是著作權(quán)侵權(quán)案件中較為常見的案件類型,涉及如何認識動漫這種作品形式以及如何判定是否構(gòu)成侵權(quán)。但是,有的法院認為動漫是一個動態(tài)的畫面,很難將其歸屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品形式中。另外,由于這種動態(tài)的特點,使得在侵權(quán)認定上是否構(gòu)成實質(zhì)性相似成為難點。完全符合我國著作權(quán)法的獨創(chuàng)行性要求,理應受到著作權(quán)法的保護。如果保護形象只保護作品中出現(xiàn)的畫面,以單獨的圖片來計算這顯然意義不大,因為動漫企業(yè)或者動漫創(chuàng)作者都是投入大量的人力、物力和財力創(chuàng)作動漫形象及其衍生產(chǎn)品。當他人擅自使用圖片來招攬顧客時,只要在畫面中采用了能表現(xiàn)這個動漫形象的一些特征,人們即可聯(lián)想到該動漫形象,所以經(jīng)營者“如何”使用著作權(quán)人的動漫形象并不重要,重要的是經(jīng)營者“是否”使用了著作權(quán)人創(chuàng)作的形象。復制或抄襲他人創(chuàng)作的動漫形象顯然侵犯了原作品著作權(quán)人對動漫形象享有的復制權(quán)、獲得報酬權(quán)、署名權(quán)和修改權(quán)等權(quán)利。
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《動漫繪畫實戰(zhàn)技法》由化學工業(yè)出版社出版。
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