3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法

出版時間:2009-7  出版社:化學工業(yè)出版社  作者:高淵,張全然 編著  頁數(shù):445  字數(shù):640000  
Tag標簽:無  

前言

好萊塢的電影特效制作對三維動畫的影響非常深遠。在一定層面上也代表了行業(yè)內(nèi)三維動畫的頂級效果。真實的照片級畫面更是征服了全世界的觀眾,以之為代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。影片首先引入了一個令全球觀眾為之瘋狂的題材,將變形金剛重新設(shè)計,并用高科技的手段與我們的真實世界進行合成,完美再現(xiàn)了變形金剛在現(xiàn)實世界中的效果。影片不僅在各大影院獲得票房滿堂彩,更把全球的三維動畫技術(shù)帶上了一個新的高峰。結(jié)合工業(yè)造型的厚重與力量,附加眼花繚亂、動人心魄的變形特效,變形金剛在今天已經(jīng)不是一部簡單的動畫或者電影,它已經(jīng)成為了一個時代的標志和里程碑。在三維動畫盛行的今天,無數(shù)人期待著用自己的雙手創(chuàng)作屬于自己的變形金剛,用非凡的技藝構(gòu)建屬于自己的視效殿堂。放眼國內(nèi),隨著個人電腦軟件和硬件的發(fā)展,三維動畫創(chuàng)作已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的二維手繪方式,成為了新的視覺影像主流。國內(nèi)動畫市場人才缺口逐年擴大,更多的愛好者躋身到這個行列。由于三維軟件的學習對硬件和軟件的要求相對簡單,因此更多的人可以通過自學來掌握軟件的操作,并通過互聯(lián)網(wǎng)和全世界的愛好者們進行學習交流。本書獻給所有熱愛變形金剛、熱愛三維創(chuàng)作的朋友。書中涉及到的內(nèi)容和知識點非常豐富,覆蓋了工業(yè)造型、角色設(shè)計、角色動畫、變形動畫、后期特效等方面。力求使讀者能夠通過本書了解變形金剛的制作幕后,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛!通過本書的學習,筆者希望讀者能夠了解和掌握實用、先進的技術(shù)。除了熟練運用軟件之外,還能學習和了解相關(guān)的美術(shù)知識、影視知識等,把生活中觀察積累到的元素合理應(yīng)用到創(chuàng)作中去。我們鼓勵原創(chuàng),在學習了他人先進的技術(shù)和設(shè)計思路的同時,要主動地去研發(fā)、創(chuàng)作,通過借鑒和學習,創(chuàng)作出屬于自己的作品來。

內(nèi)容概要

本書獻給所有熱愛三維創(chuàng)作、熱愛變形金剛及工業(yè)造型設(shè)計的朋友!通過本書,您將詳細了解到電影版變形金剛、動畫版變形金剛、變形文字的制作方法與技巧。書中詳細講解了三維動畫的前期創(chuàng)作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場景制作、變形動畫制作以及后期合成、剪輯的全部過程。作者通過多年的工作經(jīng)驗總結(jié),分析了變形金剛影視效果創(chuàng)作中的諸多要點和難點,將創(chuàng)作構(gòu)思和制作技巧完美結(jié)合,使讀者在輕松的狀態(tài)下完成自身能力的飛躍,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛!      隨書光盤中包含了全書所有實例的角色模型、場景模型、貼圖、后期制作文件及渲染生成的動畫序列,為了使讀者對制作過程有一個直觀的了解,還提供了部分重點章節(jié)內(nèi)容的視頻教學文件,全面提升讀者的學習效率。     本書實例精美、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的用戶提高實際應(yīng)用能力,同時也可供從事三維造型、工業(yè)設(shè)計、影視動畫設(shè)計的人士參考以及變形金剛愛好者收藏。

作者簡介

姓名:高淵,狂熱的變形金剛愛好者,高級三維動畫師,多年從事三維領(lǐng)域的技術(shù)研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動畫制作經(jīng)驗。曾任水晶石影視部項目經(jīng)理兼導演一職,作為高級培訓師多次為大專院校及企業(yè)提供培訓指導,為奔馳、尼桑、鑫源摩托等知名企業(yè)制作了多部三維廣

書籍目錄

第1章 重要知識點概述  1.1 3ds Max軟件應(yīng)用   1.1.1 工業(yè)類模型制作   1.1.2 高品質(zhì)場景制作   1.1.3 變形金剛角色的變形動畫   1.1.4 使用VRay渲染高品質(zhì)圖像效果   1.1.5 文字變形效果制作   1.1.6 后期合成及動畫輸出  1.2 原創(chuàng)設(shè)計經(jīng)驗淺析   1.2.1 變形金剛角色   1.2.2 變形金剛場景 第2章 變形金剛影視級角色制作  2.1 原創(chuàng)角色的前期準備   2.1.1 設(shè)計角色   2.1.2 手繪角色設(shè)定稿  2.2 變形金剛模型制作   2.2.1 角色頭部模型制作   2.2.2 角色身體模型制作   2.2.3 角色手臂模型制作   2.2.4 角色腿部模型制作  2.3 變形金剛汽車外殼制作   2.3.1 身體車外殼制作   2.3.2 手臂車外殼制作   2.3.3 腿部車外殼制作  2.4 變形金剛骨骼綁定   2.4.1 為模型綁定骨骼   2.4.2 調(diào)整模型動作  2.5 變形金剛汽車形態(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作   2.5.1 場景制作   2.5.2 攝影機制作   2.5.3 燈光和材質(zhì)制作   2.5.4 使用VRay渲染車形態(tài)效果   2.5.5 使用Photoshop進行后期合成  2.6 變形金剛?cè)诵螒B(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作   2.6.1 場景制作   2.6.2 攝影機制作   2.6.3 燈光制作   2.6.4 材質(zhì)制作   2.6.5 使用VRay渲染人形態(tài)效果   2.6.6 使用Photoshop進行后期合成 第3章 變形金剛影視級場景制作  3.1 原創(chuàng)場景的前期準備   3.1.1 場景圖片收集   3.1.2 貼圖文件收集    3.1.3 模型文件收集   3.1.4 軟件及插件的準備  3.2 場景局部建筑模型制作   3.2.1 酒吧建筑制作過程   3.2.2 外置樓梯建筑制作  3.3 場景細節(jié)模型材質(zhì)貼圖制作   3.3.1 路面材質(zhì)制作   3.3.2 消防栓材質(zhì)制作  3.4 場景優(yōu)化   3.4.1 模型面數(shù)優(yōu)化   3.4.2 模型物體個數(shù)優(yōu)化  3.5 場景布局   3.5.1 按照鏡頭布局   3.5.2 小品模型布局  3.6 使用VRay渲染器渲染場景   3.6.1 攝影機制作   3.6.2 燈光制作   3.6.3 場景渲染  3.7 使用combustion制作場景后期合成效果   3.7.1 combustion軟件介紹   3.7.2 使用combustion進行后期合成  3.8 場景與角色合并 第4章 變形金剛影視級動畫制作  4.1 原創(chuàng)動畫的前期準備   4.1.1 策劃   4.1.2 設(shè)置動畫鏡頭  4.2 汽車形態(tài)攝影機動畫制作   4.2.1 攝影機制作   4.2.2 動畫制作  4.3 變形動畫制作   4.3.1 變形原理解析   4.3.2 機器人形態(tài)對位汽車形態(tài)   4.3.3 按照變形結(jié)構(gòu)拆分模型   4.3.4 使用Biped骨骼創(chuàng)建角色動作   4.3.5 變形動畫的攝影機設(shè)置   4.3.6 變形動畫的制作過程詳解  4.4 使用VRay渲染器渲染變形動畫   4.4.1 燈光和反光板制作   4.4.2 VRay動畫渲染   4.4.3 動畫輸出  4.5 后期制作   4.5.1 使用combustion進行動畫后期合成   4.5.2 使用combustion輸出視頻文件   4.5.3 Premiere軟件介紹   4.5.4 使用Premiere合成音樂和音效   4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片 第5章 變形金剛動畫版角色制作  5.1 玩具制作的前期準備   5.1.1 資料收集與整理   5.1.2 平面圖分析  5.2 玩具模型制作   5.2.1 準備工作   5.2.2 制作模型  5.3 材質(zhì)、燈光、渲染制作   5.3.1 材質(zhì)制作   5.3.2 燈光制作   5.3.3 使用VRay渲染玩具效果   5.3.4 使用Photoshop后期合成  5.4 變形金剛玩具骨骼綁定   5.4.1 骨骼制作   5.4.2 骨骼綁定  5.5 變形動畫制作   5.5.1 關(guān)鍵幀制作   5.5.2 變形動畫的制作過程詳解  5.6 使用After Effects進行后期顏色調(diào)節(jié)   5.6.1 導入序列   5.6.2 創(chuàng)建工作區(qū)   5.6.3 渲染輸出 第6章 影視級變形文字及動畫制作  6.1 變形文字動畫原理解析  6.2 變形文字動畫制作   6.2.1 模型拆分制作   6.2.2 導入素材處理   6.2.3 動畫效果制作   6.2.4 生成動畫預(yù)演  6.3 渲染與輸出   6.3.1 材質(zhì)制作   6.3.2 燈光制作   6.3.3 使用 VRay渲染變形文字效果   6.3.4 渲染輸出  6.4 后期制作   6.4.1 使用combustion進行后期制作   6.4.2 使用After Effects輸出視頻 附錄

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 重要知識點概述1.1 3ds Max軟件應(yīng)用3ds Max是Autodesk公司旗下Discreet公司開發(fā)的三維動畫軟件。它適用于廣告設(shè)計、動畫設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、建筑設(shè)計領(lǐng)域。本書全部教學內(nèi)容都是使用3ds Max2009來完成的。3ds Max 2009是一個功能全面的三維建模、動畫、渲染和視覺特效制作軟件,廣泛應(yīng)用于三維游戲以及電影和視頻制作。它能夠快速高效地生成逼真的角色、絢麗的CG特效和令人瞠目的環(huán)境效果。Autodesk 公司將3ds Max 2009分割成兩個產(chǎn)品線:用于游戲以及影視制作的3dsMax 2009 Entertainment和用于建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計以及視覺效果制作的3ds Max Design2009。兩個版本都會提供與新版渲染單元的協(xié)同功能,以及同其他產(chǎn)品的整合功能,并附加高效率的動畫和貼圖工具。其中,3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009 Entertainment所提供的所有特性,還提供了新的曝光技術(shù)(Exposuretechnology)來模擬和分析陽光、天空和人工光源等,并通過了LEED 8.1工業(yè)標準認證。3ds Max 2009 Entertainment包含一組新的渲染工具集來統(tǒng)一復(fù)雜的工作流程,提供一個專業(yè)材質(zhì)庫來模擬現(xiàn)實的物理屬性,還有多項增強的骨骼部分、新的uv編輯系統(tǒng)。新提供的場景識別和載入技術(shù)將改進并增強軟件內(nèi)部同Revit Architecture 2009的協(xié)同性。1.1.1 工業(yè)類模型制作目前,在全球范圍內(nèi),工業(yè)及產(chǎn)品設(shè)計已經(jīng)形成了一個很大的體系,并且正向著多元化、科技化、智能化、產(chǎn)量化、信息化的方向發(fā)展。隨著種類繁多的產(chǎn)品不斷推向市場,相關(guān)宣傳及廣告作品的需求也隨之增加,同時也帶動了服務(wù)行業(yè)的繁榮,三維動畫設(shè)計也是業(yè)內(nèi)的重要組成部分。 ……

編輯推薦

帶給讀者極具震撼的視覺感覺,輕松打造屬于自己的變形金剛?!?ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法》獻給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創(chuàng)作的朋友!采用由淺入深的教學方法,無論基礎(chǔ)如何都可以輕松學習。作者多年積累的經(jīng)驗之談,帶您揭開變形金剛的制作奧秘。大量精美震撼的教程實例,給您帶來變形金剛的視覺盛宴。請跟隨《3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法》一起打造屬于自己的變形金剛!

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評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計30條)

 
 

  •   模型和動畫的制作方法非常到位,只是步驟跳躍太大,只有和作者一樣的高手才看得懂,但畢竟這是一個復(fù)雜的制作過程估計要寫三本這么厚才能詳細。書中的主角是原創(chuàng)這點最可貴。說實話帶場景那段渲染效果有點Q,變形動畫那段效果還是很好的,只是用Vray渲染變形金剛的重量感不夠。沒有按照電影實際制作用mentalray以及Max2009的新功能productionshader渲染顯得有點虎頭蛇尾,選擇vray多少還是擺脫不了商業(yè)感和快餐感,渲染上的藝術(shù)感染力不夠是本書唯一的遺憾,動畫制作方法上堪稱一流。
  •   激動啊!在朋友的推薦下,終于找到了一本這樣的書!以前看到有教變形金剛的書之后總是空歡喜一場,這次是比較靠譜的,哈哈!!
  •   還行但是實力還是少了視頻教程也少
  •   不錯不錯~很有用的書~
  •   不錯 繼續(xù)加油
  •   昨天拿到說的,大體上翻翻看了下,建模部分幾乎全部省略。只是大體講思路和流程方法的。適合較為有基礎(chǔ)的朋友,最起碼建模什么的基本沒問題的。新手、初學者完全不推薦??傮w感覺書的質(zhì)量還是很不錯的。印刷很好。就是當當發(fā)貨的速度較慢,還有就是收到的書的封面弄的很臟,幾乎破損。
  •   不錯適合有一定3d基礎(chǔ)的朋友學習想提升自己技能的建議購買
  •   內(nèi)容來說,不適合初學者,對于接觸一年估計也不行,起碼要兩三年的經(jīng)驗才有用。但是給人的感覺還是很有沖擊力,值得收藏……
  •   建模部分看的不是太明白
  •   每個部分可以寫得細一點
  •   剛?cè)胧郑瑴蕚浜煤勉@研。
  •   當時還以為是好~~~~
  •   東西做得很好但是真的不適合新手
  •   我買了這本書接近一個月了,我說一下我的感受吧。還沒拆包裝時候,剛接過來第一感覺就是好重,全銅版紙印刷,視覺感覺還不錯。作者的創(chuàng)作思想和創(chuàng)作手段還是比較正統(tǒng)的,畢竟創(chuàng)作方法才是最重要的。從作者效果圖中,作者的渲染功底可見一斑。里面還附贈了一個書簽,從這一個小細節(jié)上能感覺出來,還是比較細心的。一個月了,能學到不少關(guān)于動畫的一類知識。不過,對于想買這本書的朋友我也想給一些建議,如果你是軟件初學者或者不是很熟悉,那么這本書可能不能達到你們的期望值。當然,如果能夠完全吸收這本書那肯定能達到一個比較高的層次。里面講的是大的方向,DVD里的教程還可以,沒有想象中的好,內(nèi)容少了些,講的還能夠接受。另外,我有一點很不滿意,作者把最后的效果動畫為什么要做成MOV格式的呢?暴風影音播放起來很卡,還需要安裝QuickTime,這可真是自找麻煩。真不知到作者是怎么想的!對于樓下有些人所持觀點,我也不敢茍同。MAYA比3D好?我認為這么說是不準確的,MAYA軟件功能比3D強大才對,對于好不好這個問題就要看個人了,存在即合理,我沒見過有人用MAYA來做平面效果圖,它們各有所長,不可同日而語。
  •   不論是書的內(nèi)容還是質(zhì)量都是很不錯的,唯一的缺點是附帶的視頻講解有點少,不適合初學者應(yīng)用,建議初接觸軟件的買家先學一下軟件基礎(chǔ)再研究此書,效果會更好!全彩印刷,很厚重的一本書,就像書中的介紹一下,希望大家都能打造出自己的變形金剛。謝謝編者的經(jīng)驗分享...
  •   和樓下的朋友一樣,我也是看了郵箱里的廣告,才點了鏈接來看看。結(jié)果也是被騙了,給卓越的客服打電話,他們也無法解釋,說和相關(guān)部門聯(lián)系一下。 卓越要對得起自己的名字,對的起世界第一的稱號。說是一周之內(nèi)6折,就要做到。否則就是欺詐。
  •   這段視頻,結(jié)尾部分的那段歌是LinkinPark的嗎?歌名叫什么?
  •   謝謝作者寶貴經(jīng)驗的分享
  •   對書的感覺還好吧,總感覺書的哪一塊不對勁,但看不出來,貌似還有點舊,不過不影響閱讀!服務(wù)態(tài)度還不錯!
  •   快遞送書很快,書的紙張質(zhì)量也很好,內(nèi)容不錯,偏渲染多點。
  •   怎么在上面宣傳的片`都不在DVD里面``DVD`的B光碟只有3個視頻都是很短的
  •   書的題材很不錯,書中教學內(nèi)容也很好,唯一感覺不足的就是書中講的大量內(nèi)容是關(guān)于創(chuàng)作思路,光盤視頻關(guān)于建模的視頻欠缺,對初級用戶學習略微有難度!
  •   這本書一度賣到斷貨,看來真不是蓋得,對于有模型基礎(chǔ)的人來說,是一本很好的學習資料,感謝作者無私奉上?。?/li>
  •   速度挺快的。。。。。不過跟著它一起寄的書就損壞了。。。
  •   光盤教學部分太少 大多都是素材 原文件 失望
  •   買了那么久還沒學到什么~英文看不懂~掉在家里~學好點在看過~~~~
  •   很牛,內(nèi)容與國際接軌。
  •   前幾天在書店看到了這本書,書的的內(nèi)容大體包括電影版變形金剛的建模及渲染,卡通版變形金剛的建模及渲染,汽車的建模及渲染,以及變形動畫原理和制作,卡通版的相對簡單,講的也詳細,還有場景的建模材質(zhì)貼圖及渲染,最后是后期處理。如果你想靠這本書就像做成一套完美的電影級別的變形動畫幾乎是不可能的,因為這里面涉及到的知識很多,除非你是全才,這些知識是不斷積累的,而這本書還沒... 閱讀更多
  •   好書啊,太精彩了,不學會,有點對不起編者。
  •   客觀地說:適合于有一定3D基礎(chǔ)的人,在變形金剛主題上是國內(nèi)目前最好的建模及動畫教程。以奧迪Q7為例,同樣適用于車輛建模渲染學習,但是尤以變形動畫為主。雖然難度偏高,但是確實是少見的進階教程。但是價格實在降得太快,7月份還是近100元,現(xiàn)在已經(jīng)降到70多了,這對于先買的支持者實在是不太公平。
 

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