出版時間:2009-7 出版社:化學工業(yè)出版社 作者:高淵,張全然 編著 頁數(shù):445 字數(shù):640000
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前言
好萊塢的電影特效制作對三維動畫的影響非常深遠。在一定層面上也代表了行業(yè)內(nèi)三維動畫的頂級效果。真實的照片級畫面更是征服了全世界的觀眾,以之為代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。影片首先引入了一個令全球觀眾為之瘋狂的題材,將變形金剛重新設(shè)計,并用高科技的手段與我們的真實世界進行合成,完美再現(xiàn)了變形金剛在現(xiàn)實世界中的效果。影片不僅在各大影院獲得票房滿堂彩,更把全球的三維動畫技術(shù)帶上了一個新的高峰。結(jié)合工業(yè)造型的厚重與力量,附加眼花繚亂、動人心魄的變形特效,變形金剛在今天已經(jīng)不是一部簡單的動畫或者電影,它已經(jīng)成為了一個時代的標志和里程碑。在三維動畫盛行的今天,無數(shù)人期待著用自己的雙手創(chuàng)作屬于自己的變形金剛,用非凡的技藝構(gòu)建屬于自己的視效殿堂。放眼國內(nèi),隨著個人電腦軟件和硬件的發(fā)展,三維動畫創(chuàng)作已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的二維手繪方式,成為了新的視覺影像主流。國內(nèi)動畫市場人才缺口逐年擴大,更多的愛好者躋身到這個行列。由于三維軟件的學習對硬件和軟件的要求相對簡單,因此更多的人可以通過自學來掌握軟件的操作,并通過互聯(lián)網(wǎng)和全世界的愛好者們進行學習交流。本書獻給所有熱愛變形金剛、熱愛三維創(chuàng)作的朋友。書中涉及到的內(nèi)容和知識點非常豐富,覆蓋了工業(yè)造型、角色設(shè)計、角色動畫、變形動畫、后期特效等方面。力求使讀者能夠通過本書了解變形金剛的制作幕后,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛!通過本書的學習,筆者希望讀者能夠了解和掌握實用、先進的技術(shù)。除了熟練運用軟件之外,還能學習和了解相關(guān)的美術(shù)知識、影視知識等,把生活中觀察積累到的元素合理應(yīng)用到創(chuàng)作中去。我們鼓勵原創(chuàng),在學習了他人先進的技術(shù)和設(shè)計思路的同時,要主動地去研發(fā)、創(chuàng)作,通過借鑒和學習,創(chuàng)作出屬于自己的作品來。
內(nèi)容概要
本書獻給所有熱愛三維創(chuàng)作、熱愛變形金剛及工業(yè)造型設(shè)計的朋友!通過本書,您將詳細了解到電影版變形金剛、動畫版變形金剛、變形文字的制作方法與技巧。書中詳細講解了三維動畫的前期創(chuàng)作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場景制作、變形動畫制作以及后期合成、剪輯的全部過程。作者通過多年的工作經(jīng)驗總結(jié),分析了變形金剛影視效果創(chuàng)作中的諸多要點和難點,將創(chuàng)作構(gòu)思和制作技巧完美結(jié)合,使讀者在輕松的狀態(tài)下完成自身能力的飛躍,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛! 隨書光盤中包含了全書所有實例的角色模型、場景模型、貼圖、后期制作文件及渲染生成的動畫序列,為了使讀者對制作過程有一個直觀的了解,還提供了部分重點章節(jié)內(nèi)容的視頻教學文件,全面提升讀者的學習效率。 本書實例精美、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的用戶提高實際應(yīng)用能力,同時也可供從事三維造型、工業(yè)設(shè)計、影視動畫設(shè)計的人士參考以及變形金剛愛好者收藏。
作者簡介
姓名:高淵,狂熱的變形金剛愛好者,高級三維動畫師,多年從事三維領(lǐng)域的技術(shù)研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動畫制作經(jīng)驗。曾任水晶石影視部項目經(jīng)理兼導演一職,作為高級培訓師多次為大專院校及企業(yè)提供培訓指導,為奔馳、尼桑、鑫源摩托等知名企業(yè)制作了多部三維廣
書籍目錄
第1章 重要知識點概述 1.1 3ds Max軟件應(yīng)用 1.1.1 工業(yè)類模型制作 1.1.2 高品質(zhì)場景制作 1.1.3 變形金剛角色的變形動畫 1.1.4 使用VRay渲染高品質(zhì)圖像效果 1.1.5 文字變形效果制作 1.1.6 后期合成及動畫輸出 1.2 原創(chuàng)設(shè)計經(jīng)驗淺析 1.2.1 變形金剛角色 1.2.2 變形金剛場景 第2章 變形金剛影視級角色制作 2.1 原創(chuàng)角色的前期準備 2.1.1 設(shè)計角色 2.1.2 手繪角色設(shè)定稿 2.2 變形金剛模型制作 2.2.1 角色頭部模型制作 2.2.2 角色身體模型制作 2.2.3 角色手臂模型制作 2.2.4 角色腿部模型制作 2.3 變形金剛汽車外殼制作 2.3.1 身體車外殼制作 2.3.2 手臂車外殼制作 2.3.3 腿部車外殼制作 2.4 變形金剛骨骼綁定 2.4.1 為模型綁定骨骼 2.4.2 調(diào)整模型動作 2.5 變形金剛汽車形態(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作 2.5.1 場景制作 2.5.2 攝影機制作 2.5.3 燈光和材質(zhì)制作 2.5.4 使用VRay渲染車形態(tài)效果 2.5.5 使用Photoshop進行后期合成 2.6 變形金剛?cè)诵螒B(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作 2.6.1 場景制作 2.6.2 攝影機制作 2.6.3 燈光制作 2.6.4 材質(zhì)制作 2.6.5 使用VRay渲染人形態(tài)效果 2.6.6 使用Photoshop進行后期合成 第3章 變形金剛影視級場景制作 3.1 原創(chuàng)場景的前期準備 3.1.1 場景圖片收集 3.1.2 貼圖文件收集 3.1.3 模型文件收集 3.1.4 軟件及插件的準備 3.2 場景局部建筑模型制作 3.2.1 酒吧建筑制作過程 3.2.2 外置樓梯建筑制作 3.3 場景細節(jié)模型材質(zhì)貼圖制作 3.3.1 路面材質(zhì)制作 3.3.2 消防栓材質(zhì)制作 3.4 場景優(yōu)化 3.4.1 模型面數(shù)優(yōu)化 3.4.2 模型物體個數(shù)優(yōu)化 3.5 場景布局 3.5.1 按照鏡頭布局 3.5.2 小品模型布局 3.6 使用VRay渲染器渲染場景 3.6.1 攝影機制作 3.6.2 燈光制作 3.6.3 場景渲染 3.7 使用combustion制作場景后期合成效果 3.7.1 combustion軟件介紹 3.7.2 使用combustion進行后期合成 3.8 場景與角色合并 第4章 變形金剛影視級動畫制作 4.1 原創(chuàng)動畫的前期準備 4.1.1 策劃 4.1.2 設(shè)置動畫鏡頭 4.2 汽車形態(tài)攝影機動畫制作 4.2.1 攝影機制作 4.2.2 動畫制作 4.3 變形動畫制作 4.3.1 變形原理解析 4.3.2 機器人形態(tài)對位汽車形態(tài) 4.3.3 按照變形結(jié)構(gòu)拆分模型 4.3.4 使用Biped骨骼創(chuàng)建角色動作 4.3.5 變形動畫的攝影機設(shè)置 4.3.6 變形動畫的制作過程詳解 4.4 使用VRay渲染器渲染變形動畫 4.4.1 燈光和反光板制作 4.4.2 VRay動畫渲染 4.4.3 動畫輸出 4.5 后期制作 4.5.1 使用combustion進行動畫后期合成 4.5.2 使用combustion輸出視頻文件 4.5.3 Premiere軟件介紹 4.5.4 使用Premiere合成音樂和音效 4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片 第5章 變形金剛動畫版角色制作 5.1 玩具制作的前期準備 5.1.1 資料收集與整理 5.1.2 平面圖分析 5.2 玩具模型制作 5.2.1 準備工作 5.2.2 制作模型 5.3 材質(zhì)、燈光、渲染制作 5.3.1 材質(zhì)制作 5.3.2 燈光制作 5.3.3 使用VRay渲染玩具效果 5.3.4 使用Photoshop后期合成 5.4 變形金剛玩具骨骼綁定 5.4.1 骨骼制作 5.4.2 骨骼綁定 5.5 變形動畫制作 5.5.1 關(guān)鍵幀制作 5.5.2 變形動畫的制作過程詳解 5.6 使用After Effects進行后期顏色調(diào)節(jié) 5.6.1 導入序列 5.6.2 創(chuàng)建工作區(qū) 5.6.3 渲染輸出 第6章 影視級變形文字及動畫制作 6.1 變形文字動畫原理解析 6.2 變形文字動畫制作 6.2.1 模型拆分制作 6.2.2 導入素材處理 6.2.3 動畫效果制作 6.2.4 生成動畫預(yù)演 6.3 渲染與輸出 6.3.1 材質(zhì)制作 6.3.2 燈光制作 6.3.3 使用 VRay渲染變形文字效果 6.3.4 渲染輸出 6.4 后期制作 6.4.1 使用combustion進行后期制作 6.4.2 使用After Effects輸出視頻 附錄
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 重要知識點概述1.1 3ds Max軟件應(yīng)用3ds Max是Autodesk公司旗下Discreet公司開發(fā)的三維動畫軟件。它適用于廣告設(shè)計、動畫設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、建筑設(shè)計領(lǐng)域。本書全部教學內(nèi)容都是使用3ds Max2009來完成的。3ds Max 2009是一個功能全面的三維建模、動畫、渲染和視覺特效制作軟件,廣泛應(yīng)用于三維游戲以及電影和視頻制作。它能夠快速高效地生成逼真的角色、絢麗的CG特效和令人瞠目的環(huán)境效果。Autodesk 公司將3ds Max 2009分割成兩個產(chǎn)品線:用于游戲以及影視制作的3dsMax 2009 Entertainment和用于建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計以及視覺效果制作的3ds Max Design2009。兩個版本都會提供與新版渲染單元的協(xié)同功能,以及同其他產(chǎn)品的整合功能,并附加高效率的動畫和貼圖工具。其中,3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009 Entertainment所提供的所有特性,還提供了新的曝光技術(shù)(Exposuretechnology)來模擬和分析陽光、天空和人工光源等,并通過了LEED 8.1工業(yè)標準認證。3ds Max 2009 Entertainment包含一組新的渲染工具集來統(tǒng)一復(fù)雜的工作流程,提供一個專業(yè)材質(zhì)庫來模擬現(xiàn)實的物理屬性,還有多項增強的骨骼部分、新的uv編輯系統(tǒng)。新提供的場景識別和載入技術(shù)將改進并增強軟件內(nèi)部同Revit Architecture 2009的協(xié)同性。1.1.1 工業(yè)類模型制作目前,在全球范圍內(nèi),工業(yè)及產(chǎn)品設(shè)計已經(jīng)形成了一個很大的體系,并且正向著多元化、科技化、智能化、產(chǎn)量化、信息化的方向發(fā)展。隨著種類繁多的產(chǎn)品不斷推向市場,相關(guān)宣傳及廣告作品的需求也隨之增加,同時也帶動了服務(wù)行業(yè)的繁榮,三維動畫設(shè)計也是業(yè)內(nèi)的重要組成部分。 ……
編輯推薦
帶給讀者極具震撼的視覺感覺,輕松打造屬于自己的變形金剛?!?ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法》獻給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創(chuàng)作的朋友!采用由淺入深的教學方法,無論基礎(chǔ)如何都可以輕松學習。作者多年積累的經(jīng)驗之談,帶您揭開變形金剛的制作奧秘。大量精美震撼的教程實例,給您帶來變形金剛的視覺盛宴。請跟隨《3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法》一起打造屬于自己的變形金剛!
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