卡通動漫繪畫教程

出版時間:2009-6  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:叢琳  頁數(shù):127  
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前言

  近幾年中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了大發(fā)展時期,建起了六個國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,各地紛紛成立了許多動漫制作公司??ㄍ▌勇殉蔀榱爽F(xiàn)代人時尚生活不可或缺的主題,深受年青人的喜歡,也引起了國家、文化產(chǎn)業(yè)及教育界的高度關(guān)注。動漫不僅僅塑造了大量人物形象,同樣塑造了經(jīng)典的動物形象。日本動漫在商業(yè)設(shè)計上面向全民,廣泛的覆蓋面成為產(chǎn)業(yè)成功的基礎(chǔ)。動畫片《亂馬》、《棋魂》、《火影忍者》、《十二國記》中的主角常常是活潑可愛的美少女,或者是堅毅無畏的戰(zhàn)士,在現(xiàn)實或者虛擬的時空中展開華麗的冒險,勇敢追尋自己的理想。迪斯尼更是個神奇的工廠,出產(chǎn)了大量最符合當(dāng)年時尚潮流的美女,《白雪公主》、《美人魚》、《公主日記》等。最近國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》中的喜羊羊更是深愛小朋友們的喜愛。這些動畫片及動畫形象的產(chǎn)生都離不開卡通繪畫,可以說,卡通繪畫是動畫片制作的基礎(chǔ)。學(xué)會畫卡通不但是專業(yè)人士的必需,也是更多青少年的興趣愛好。這些年,我在卡通繪畫方面出版了幾本書,承蒙讀者的喜愛,讓我有了更多的信心,也有了更大的動力去鉆研卡通繪畫的原理與技法。在這期間,我閱讀了國內(nèi)外大量的卡通繪畫書籍,了解了卡通繪畫大師的許多精妙之處,并通過手繪實踐領(lǐng)悟出了更多的繪畫技巧。本書就是在我總結(jié)了這些體會之后,認(rèn)為很有必要為讀者編寫的一本系統(tǒng)、完整的卡通動漫繪畫教程,從繪畫工具的種類與應(yīng)用、不同角色的五官表情與體態(tài)、經(jīng)典動畫片中的角色分析、動物的畫法、場景設(shè)計、四格漫畫等方面,全面詳盡地講解卡通繪畫的知識與技法。希望能成為卡通從業(yè)人員及繪畫愛好者非常有用的學(xué)習(xí)教材。

內(nèi)容概要

  卡通畫活潑、夸張的藝術(shù)形式,易學(xué)易畫的特點,不僅是藝術(shù)從業(yè)人員的工作需要,更是受到現(xiàn)代青少年的喜愛?! ”窘坛坦卜职苏?,分別向讀者展現(xiàn)了:卡通繪畫工具、卡通人物頭部與體態(tài)繪制、經(jīng)典動漫形象的繪畫技法分析、卡通動物的繪制、卡通場景的表現(xiàn)、四格漫畫的應(yīng)用等內(nèi)容。  本書內(nèi)容豐富,語言簡明,形式活潑,是動漫愛好者初學(xué)路上的一個好助手,同時也是動漫從業(yè)人員非常有用的學(xué)習(xí)教材。

書籍目錄

第一章 動畫概述動畫的基本概念動畫發(fā)展的早期歷史動畫的類型二維動畫的設(shè)計流程三維動畫電影的發(fā)展動畫角色設(shè)計動畫設(shè)計與漫畫、插圖設(shè)計第二章 繪畫工具繪圖常用鉛筆繪圖常用鋼筆及水筆其他常用繪圖筆繪圖常用尺子其他繪圖工具常用繪圖紙顏料現(xiàn)代繪圖軟件第三章 動漫人物頭部臉部及位置的關(guān)系臉部的基準(zhǔn)線臉的畫法瞼的透視眼睛的結(jié)構(gòu)眼睛的畫法眼睛的不同表現(xiàn)形式鼻子的結(jié)構(gòu)與畫法嘴的結(jié)構(gòu)耳朵的結(jié)構(gòu)和畫法頭發(fā)的畫法幾種有代表性的發(fā)型表情的畫法頭部形態(tài)展現(xiàn)第四章 人物體態(tài)人類身體的比例漫畫人物身體比例分析人物的透視體態(tài)線的繪制如何繪制運(yùn)動體態(tài)生活中幾種常見動作如何繪制Q版人物第五章 動漫人物繪制分析傳統(tǒng)美少男時尚美少男運(yùn)動男孩帥氣男孩活潑男孩扮酷男孩休閑男孩盔甲將軍軍營戰(zhàn)士機(jī)器人活潑可愛型女孩張揚(yáng)性感型女孩魔法少女名偵探柯南《不可思議的游戲》中的人物《戰(zhàn)國無雙》中的人物第六章 動物動物的眼睛動物的鼻子與嘴動物的耳朵動物的毛動物的腳貓的畫法狗的畫法兔子的畫法小鳥的畫法小魚的畫法豬的畫法猩猩的畫法獅子的畫法大象的畫法第七章 場景場景透視與應(yīng)用視平線與應(yīng)用自然場景的繪制大樓場景的繪制教堂場景的繪制場景的設(shè)計特寫鏡頭與細(xì)節(jié)鏡頭分鏡頭畫面根據(jù)銜接角度的鏡頭種類不同的場景場景賞析第八章 四格漫畫四格漫畫概述四格漫畫排版樣式如何創(chuàng)作故事情節(jié)對話框的運(yùn)用

章節(jié)摘錄

  動畫的基本概念  動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放?! 赢嫷姆诸悰]有完全確定的規(guī)范。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機(jī)為主的電腦動畫。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。從空間的視覺效果上看,又可分為二維動畫和三維動畫。從播放效果上看,還可分為順序動畫(連續(xù)動作)、循環(huán)動畫(反復(fù)動作)和交互式動畫。

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