完美視界

出版時間:2009-5  出版社:化學工業(yè)出版社  作者:點智文化  頁數(shù):322  

前言

  了解學習階段  筆者長期從事電腦美術(shù)方面的教育與培訓工作,在教學過程中一直強調(diào):學習各類電腦設(shè)計軟件時必須經(jīng)過3個階段,對于每一個學習者而言,清楚自己所處的階段能夠使學習更有針對性?! 〉?階段是學習軟件基礎(chǔ)知識,重點任務(wù)是學習軟件的基礎(chǔ)理論,為以后的深入學習打下堅實的基礎(chǔ)。這些基礎(chǔ)包括理論也包括實踐操作?! 〉?階段是練習軟件基礎(chǔ)操作技能、掌握操作技巧。本階段最重要的任務(wù)是“練”,即通過大量練習融會貫通第1階段所學的基礎(chǔ)知識與理論,并在練習過程中掌握各個軟件的操作技巧,積累操作經(jīng)驗?! 〉?階段是將各種軟件應(yīng)用到實際的工作與生活中,例如,使用Photoshop 處理數(shù)碼照片,完成廣告、海報、包裝等平面設(shè)計項目,使用3ds Max 與VRay 渲染室內(nèi)外效果圖。在這個過程中,由于面對的工作任務(wù)大多數(shù)是全新的,因此不但需要工作者具備對軟件技術(shù)融會貫通、靈活運用的能力,而且能夠找到合適的技術(shù)表現(xiàn)自己的設(shè)計和創(chuàng)意?! τ诖蠖鄶?shù)學習者而言,第2階段是漫長且必不可少的,因此學習時需要一定的耐心和恒心?! 矔榻B  本套叢書是面向處于第2階段及希望快速掌握第3階段相關(guān)技能、技巧的讀者所編寫的技術(shù)型案例類圖書?! 矔膬?nèi)容聚焦于當前最熱門的平面、三維和影視技術(shù),包括Photoshop 的特效制作技術(shù)、Photoshop 圖像合成技術(shù)、Photoshop 肌理制作技術(shù)、三維效果圖渲染技術(shù)、影視后期效果制作技術(shù)等。  筆者在通過各個案例講解這些技術(shù)時,秉承精美、實用、全面的原則,從而力求使本套叢書中的每一個案例都能夠如叢書的名稱《完美“視”界》所表達的信息一樣,帶給讀者完美的視覺享受?! 矔x者定位  本叢書內(nèi)容豐富、實例經(jīng)典,寫作主旨明確,主要針對具備一定的軟件操作基礎(chǔ),但沒有太多實際操作經(jīng)驗的學習者,及希望通過學習與練習進入平面設(shè)計、三維效果圖渲染、影視后期制作的人員?! ∮捎诒咎讌矔咐S富、實用、精美,也可以作為各大中專院校電腦藝術(shù)設(shè)計及相關(guān)專業(yè)和各類培訓結(jié)構(gòu)相關(guān)課程的教材或參考書?! ∪绾螌W習本叢書  許多讀者在學習案例型圖書時,往往流于速讀,總希望能夠速成,希望通過照貓畫虎的練習快速達到精通水平,但  結(jié)果總是適得其反,根據(jù)筆者的教學經(jīng)驗,建議讀者按下面的方法使用本書進行學習。  先查看每一個案例的最終效果圖,并根據(jù)自己的基礎(chǔ)默想出要得到此效果應(yīng)該執(zhí)行的操作?! 。?)對于無法默想出具體步驟的讀者,可以按下面的方法學習。1)翻看案例的操作方法,并仔細學習,研究每一步操作的目的。2)過半天至一天后,重新制作此案例,但操作時僅翻看效果示例,不再參閱本書的  具體操作步驟?! ?)反復(fù)數(shù)次直至能夠達到不看書中的操作步驟,也可熟練操作并得到所需的效果。  4)過半天至一天后,重新制作此案例,不再參閱本書的示例效果及操作步驟,完全憑借記憶中的案例效果進行制作?! ?)在制作過程中,盡量尋找多種操作思路,但保證效果與示例相同?! ?)如果在制作過程中,無法找到多種操作思路,也可以在效果上有所突破,盡量通過改變操作方法得到多種類似效果?! 。?)對于能夠默想操作步驟的讀者,可以按下面的方法學習。  1)按自己的思路進行操作,并對比此操作得到的效果與示例效果的區(qū)別?! ?)對比自己的操作步驟與書中的操作,并從中找到導致兩種效果不同的原因,并認真理解差異的關(guān)鍵因素?! ?)過半天至一天后,重新制作此案例,不再參閱本書的示例效果及操作步驟,完全憑借所記憶的案例效果進行制作,并尋找新的創(chuàng)作思路。  按此方法進行學習后,各位讀者不僅能夠掌握書中的操作精華,而且還能夠通過變化操作步驟得到不同的效果,獲得舉一反三的能力,同時將書中的示例效果作為設(shè)計素材積累在腦海中?! ×硗猓芎玫卣莆諏嶋H操作知識或技能,莫過于將其涉及的知識點或技能、應(yīng)用方法、常用手法進行分類總結(jié),即通過分析比較具有代表性的個案,將其共性提取出來,再將共性上升為一種理論或規(guī)律。如果自己能夠初步總結(jié)出這些理論或規(guī)律,便可以以不變應(yīng)萬變從容應(yīng)對各種不同的任務(wù),從而提高學習效率與工作質(zhì)量?! ∫陨纤龅姆椒ǎP者曾經(jīng)應(yīng)用于教學中,取得了不錯的效果,故各位讀者也可以按此方法進行學習,如果持之以恒,必有很大的收獲。  叢書書目  本叢書包括了平面、三維、影視等熱門技術(shù),計劃第1批出版的圖書詳細書目如下?!  禤hotoshop CS4 肌理特效與完美商業(yè)應(yīng)用技術(shù)精粹》  《Photoshop CS4 視覺特效與圖像合成技術(shù)精粹》  《Photoshop CS4 數(shù)碼照片后期處理技術(shù)精粹》  《Photoshop CS4 圖層與通道應(yīng)用技術(shù)精粹》  《Photoshop CS4 精彩特效制作技術(shù)精粹》  《3ds Max+VRay 照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》  《3ds Max+VRay 照片級工裝與建筑效果圖渲染技術(shù)精粹》  《VRay 材質(zhì)、燈光與效果圖渲染技術(shù)精粹》  《Maya+Affter Effects CS4 影視包裝技術(shù)精粹》

內(nèi)容概要

本書是一本以案例解析形式的全面講解3ds Max+VRay工裝及建筑效果圖渲染技術(shù)的書,書中既有對VRay較全面的技術(shù)剖析,也有大量精美渲染實例的分析。本書能夠幫助各位讀者在VRay渲染技術(shù)方面,快速從新手成長為高手。     本書光盤包含書中案例模型、貼圖等源文件,以及豐富的貼圖素材、精品模型庫,還提供部分案例的多媒體視頻教學文件,以幫助讀者提高學習效率,獲得更好的效果。本書特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院校或相關(guān)社會類培訓班相關(guān)課程的學習用書。

書籍目錄

1 建筑效果圖與VRay參數(shù)解析  1.1 認識建筑效果圖制作行業(yè)   1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展   1.1.2 建筑效果圖的前景   1.1.3 如何成為一個出圖高手   1.1.4 了解相關(guān)軟件  1.2 建筑效果圖制作流程  1.3 VRay渲染器簡介   1.3.1 初步認識強大的VRay渲染器   1.3.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢  1.4 激活VRay渲染器  1.5 VRay渲染器在3ds Max.0中的功能  1.6 VRay渲染器參數(shù)詳解   1.6.1 V-Ray:Frame buffer(幀緩存)卷展欄   1.6.2 V-Ray:Global switches(全局開關(guān))卷展欄   1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)] 卷展欄   1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自適應(yīng)細分圖像采樣)卷展欄  1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄   1.6.6 V-Ray:Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄   1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅全局光照)卷展欄   1.6.8 V-Ray:Light cache(燈光緩存)卷展欄   1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子貼圖)卷展欄   1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展欄   1.6.11 V-Ray:Environment(環(huán)境)卷展欄   1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展欄   1.6.13 V-Ray:Camera(攝像機)卷展欄   1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(準蒙特卡羅采樣)卷展欄   1.6.15 V-Ray:Default displacement(置換)卷展欄   1.6.16 V-Ray:System(系統(tǒng)設(shè)置)卷展欄 2 辦公大廳空間表現(xiàn)  2.1 辦公大廳空間簡介  2.2 辦公大廳測試渲染設(shè)置   2.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   2.2.2 布置場景燈光  2.3 設(shè)置場景材質(zhì)   2.3.1 設(shè)置場景主體材質(zhì)   2.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)  2.4 最終渲染設(shè)置    2.4.1 最終測試燈光效果   2.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   2.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   2.4.4 最終成品渲染  2.5 Photoshop后期處理 3 會所餐廳表現(xiàn)  3.1 會所餐廳空間簡介  3.2 會所餐廳測試渲染設(shè)置   3.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   3.2.2 布置場景燈光  3.3 設(shè)置場景材質(zhì)   3.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)   3.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)  3.4 最終渲染設(shè)置   3.4.1 最終測試燈光效果   3.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   3.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   3.4.4 最終成品渲染 4 中式超大宴會廳表現(xiàn)  4.1 中式超大宴會廳空間簡介  4.2 中式超大宴會廳測試渲染設(shè)置   4.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   4.2.2 布置場景燈光  4.3 設(shè)置場景材質(zhì)   4.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)   4.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)  4.4 最終渲染設(shè)置   4.4.1 最終測試燈光效果   4.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   4.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   4.4.4 最終成品渲染 5 茶藝區(qū)空間表現(xiàn)  5.1 茶藝區(qū)空間簡介  5.2 茶藝區(qū)空間測試渲染設(shè)置   5.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   5.2.2 布置場景燈光  5.3 設(shè)置場景材質(zhì)   5.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)   5.3.2 設(shè)置場景木材質(zhì)   5.3.3 設(shè)置場景布料材質(zhì)   5.3.4 設(shè)置其他材質(zhì)  5.4 最終渲染設(shè)置   5.4.1 最終測試燈光效果   5.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   5.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   5.4.4 最終成品渲染  5.5 Photoshop后期處理 6 房產(chǎn)公司前廳表現(xiàn)  6.1 房產(chǎn)公司前廳空間簡介  6.2 房產(chǎn)公司前廳測試渲染設(shè)置   6.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   6.2.2 布置場景燈光  6.3 設(shè)置場景材質(zhì)   6.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)   6.3.2 設(shè)置場景的其他材質(zhì)  6.4 最終渲染設(shè)置   6.4.1 最終測試燈光效果   6.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   6.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   6.4.4 最終成品渲染 7 售樓處接待廳空間表現(xiàn)  7.1 售樓處接待廳空間簡介  7.2 接待廳空間測試渲染設(shè)置   7.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   7.2.2 布置場景燈光  7.3 設(shè)置場景材質(zhì)   7.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)   7.3.2 設(shè)置展臺材質(zhì)   7.3.3 設(shè)置其他材質(zhì)  7.4 最終渲染設(shè)置   7.4.1 最終測試燈光效果   7.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   7.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   7.4.4 最終成品渲染 8 露臺黃昏效果表現(xiàn)  8.1 露臺空間簡介  8.2 露臺空間測試渲染設(shè)置   8.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   8.2.2 布置場景燈光  8.3 設(shè)置場景材質(zhì)   8.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)   8.3.2 設(shè)置場景金屬材質(zhì)   8.3.3 設(shè)置場景其他材質(zhì)  8.4 最終渲染設(shè)置   8.4.1 最終測試燈光效果   8.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   8.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)   8.4.4 最終成品渲染  8.5 Photoshop后期處理 9 住宅小區(qū)日景表現(xiàn)  9.1 住宅小區(qū)空間簡介  9.2 住宅小區(qū)測試渲染設(shè)置   9.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   9.2.2 布置場景燈光  9.3 設(shè)置場景材質(zhì)  9.4 最終渲染設(shè)置   9.4.1 最終測試燈光效果   9.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   9.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   9.4.4 最終成品渲染   9.4.5 通道渲染  9.5 Photoshop后期處理   9.5.1 初步布局畫面   9.5.2 添加景物圖像及整體調(diào)整   9.5.3 畫面整體調(diào)整 10 商業(yè)樓夜景表現(xiàn)  10.1 商業(yè)樓場景簡介  10.2 商業(yè)樓場景測試渲染設(shè)置   10.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   10.2.2 布置場景燈光  10.3 設(shè)置場景材質(zhì)  10.4 最終渲染設(shè)置   10.4.1 最終測試燈光效果   10.4.2 燈光細分參數(shù)設(shè)置   10.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)   10.4.4 最終成品渲染  10.5 Photoshop后期處理   10.5.1 初步處理畫面   10.5.2 調(diào)整樓體   10.5.3 添加配景及整體調(diào)整 11 小區(qū)整體鳥瞰表現(xiàn)  11.1 小區(qū)整體鳥瞰空間簡介  11.2 小區(qū)鳥瞰測試渲染設(shè)置   11.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)   11.2.2 布置場景燈光  11.3 設(shè)置場景材質(zhì)   11.3.1 設(shè)置地面部分材質(zhì)   11.3.2 設(shè)置場景建筑部分材質(zhì)  11.4 最終渲染設(shè)置   11.4.1 最終測試燈光效果   11.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)   11.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)   11.4.4 最終成品渲染  11.5 Photoshop后期處理   11.5.1 初步整體調(diào)整   11.5.2 添加配景

章節(jié)摘錄

  本書是一本以案例解析形式的全面講解3ds Max+VRay 工裝及建筑效果圖渲染技術(shù)的圖書,書中既有對VRay 較全面的技術(shù)剖析,也有大量精美渲染實例的分析,能夠幫助各位讀者在VRay 渲染技術(shù)方面,快速從新手成長為高手?! ”緯x者  本書面對的讀者是有一定3ds Max 及VRay 軟件操作基礎(chǔ)的學習者?! ∵@里所指的3ds Max 軟件操作基礎(chǔ)是指基本的室內(nèi)場景建模、材質(zhì)球控制、渲染面板操作技術(shù)。  VRay 軟件操作基礎(chǔ)則是指操作者應(yīng)該對VRay 材質(zhì)、燈光技術(shù)有大致的了解?! ”緯鴥?nèi)容  本書的第1章講解了VRay 軟件的初、中級操作知識,包括VRay 燈光、VRay 材質(zhì)、VRay 渲染參數(shù)等。即使讀者對該軟件了解并不深入,也能夠通過認真學習此章的內(nèi)容,達到該軟件的初、中級操作水平?! ”緯鴱牡?章至第11 章共講解了9個場景的渲染步驟,這些場景既有辦公室、售樓大廳、前臺等工裝空間,也有小區(qū)、商業(yè)樓等建筑外觀,通過學習這些場景的渲染過程,相信各位讀者都能夠掌握一定的渲染技能,并通過大量的練習最終渲染出照片級的效果圖。  雖然本書主要針對的是工裝與建筑效果圖的制作,但實際上所講述的技術(shù)也能夠應(yīng)用到室內(nèi)工裝、靜幀靜物、工業(yè)造型設(shè)計等不同類型的渲染工作中,因此具有較廣泛的學習與參考意義?! 」獗P內(nèi)容  本書附贈一張DVD 素材光盤,含書中所有案例的模型、貼圖等源文件,以及大量豐富的貼圖素材和精品模型庫,還提供了部分案例的多媒體視頻教學文件,可以大大節(jié)省各位讀者搜集整理素材的時間,提高學習效率,達到  更好的學習效果?! ×硗?,本書每一個場景都有光子圖文件,調(diào)用這些文件,可以使各位讀者在學習渲染本書場景時的速度大大提高?! ∑渌f明  本書的軟件編寫環(huán)境是3ds Max 9.0 中文版+VRay 1.50RC3 ,操作系統(tǒng)是Windows XP SP2 ,硬件環(huán)境是雙核AMD 4400 + 2G 內(nèi)存+ 160G 高速硬盤+ 128M 高速顯卡?! ∪绻魑蛔x者打不開本書的場景文件,可能是在軟件環(huán)境方面出了問題,例如,使用3ds Max 8 或VRay 1.42 等與筆者所使用的軟件版本不同時,容易出現(xiàn)文件打開錯誤;此外,如果機器配置過低,如內(nèi)存為1G ,也可能使打開書中較大場景文件的時間延長。

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