3ds Max+VRay產(chǎn)品建模與渲染

出版時間:2009-2  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:王偉 編  頁數(shù):431  
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前言

  計算機硬件與軟件技術(shù)的飛速發(fā)展對工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域產(chǎn)生了深刻的影響,計算機在設(shè)計上的應(yīng)用使設(shè)計過程視覺化,設(shè)計的效果可以直接得到反饋。計算機軟件為工業(yè)設(shè)計帶來極大的方便。熟練的運用計算機軟件來完成產(chǎn)品設(shè)計效果的表現(xiàn),已經(jīng)成為工業(yè)設(shè)計專業(yè)學(xué)生必備的一項專業(yè)技能?! ?ds Max是一個功能強大的三維動畫制作軟件,也是目前應(yīng)用最廣的三維造型和動畫制作軟件,在電視廣告、建筑裝潢、工業(yè)設(shè)計、電腦游戲等設(shè)計領(lǐng)域均有廣泛的應(yīng)用。本書以3ds Max軟件的最新版本——3ds Max 9為操作平臺,結(jié)合最流行的VRay渲染插件,以大量特點鮮明、創(chuàng)意獨特、精心制作的范例為契機,由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 9和VRay渲染器制作工業(yè)產(chǎn)品效果圖的思路,以及產(chǎn)品建模、材質(zhì)編輯、燈光設(shè)置和攝影機特效等的具體操作。同時本書的每章后面都配有“動手練一練”,讀者可以跟著書中講解的步驟進行練習(xí),以強化每一章的學(xué)習(xí)效果?! ”緯?章介紹了3ds Max 9的界面、窗口、應(yīng)用領(lǐng)域以及它的新增功能;第2章介紹了工業(yè)設(shè)計的基本概念和3ds Max在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用;第3、4、5章分別通過豐富和典型的實例介紹了基本幾何體和修改器建模、多邊形建模和NuRBS建模3種常用的建模方式;第6章對3ds Max 9的材質(zhì)系統(tǒng)進行了詳細(xì)的介紹,同時通過實例講解了塑料、金屬、木材等常用材質(zhì)的編輯方法;第7章在介紹燈光和攝影機知識的基礎(chǔ)上通過實例講解了燈光和攝影機在渲染時的應(yīng)用;第8章重點介紹了VRay渲染器的參數(shù)設(shè)置,并通過具體的渲染實例講解了如何應(yīng)用VRay渲染器進行產(chǎn)品的渲染;第9、10章通過自行車和摩托車兩個復(fù)雜的實例,完整地向讀者介紹了工業(yè)設(shè)計從建模、材質(zhì)到燈光、渲染的全過程,使讀者對使用3dsMax和VRay軟件制作產(chǎn)品效果圖的思路有一個全面深刻的認(rèn)識?! ”緯勺鳛閺氖鹿I(yè)產(chǎn)品設(shè)計、影視廣告設(shè)計、游戲動畫設(shè)計人員的參考手冊,也可用作各大、中專院校工業(yè)設(shè)計專業(yè)或者社會培訓(xùn)班的教材。  本書由河南科技大學(xué)王偉主編,并編寫了第3、4、5、8、10章的內(nèi)容。參加編寫的人員還有李豪東和李華杰(第1章)、何文波(第2、7章)、許占民(第6章)、王智(第9章)。另外,黃華錦、暢鵬飛、潘云、張益、劉世平、朱周鑫等人參與了本書的資料搜集、整理和校對工作,在此對他們表示衷心的感謝。同時感謝教研室同事、學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)在編著本書時所給予的幫助和支持?! ∮捎跁r間倉促,加之編者水平有限,書中的不足之處在所難免,敬請讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  計算機軟件為工業(yè)設(shè)計帶來的方便,使得利用計算機軟件制作產(chǎn)品的三維模型,并渲染出效果圖已經(jīng)成為工業(yè)設(shè)計專業(yè)學(xué)生必備的一項專業(yè)技能。  本書以3ds Max軟件的最新版本——3ds Max 9為工作平臺,結(jié)合最流行的VRay渲染插件,以大量特點鮮明、創(chuàng)意獨特的范例為契機,由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds Max 9和VRay渲染插件制作工業(yè)產(chǎn)品效果圖的思路,以及產(chǎn)品建模、材質(zhì)編輯、燈光設(shè)置和攝影機特效等的具體操作。同時本書每章后面都配有一個練習(xí),讀者可以跟著書中講解的步驟進行練習(xí),以強化每一章的學(xué)習(xí)效果?! ”緯勺鳛閺氖鹿I(yè)產(chǎn)品設(shè)計、影視廣告設(shè)計、游戲動畫設(shè)計人員的參考手冊,也可用作各大、中專院校工業(yè)設(shè)計專業(yè)或者社會培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 3dsMax9概述1.1 3dsMax簡介1.2 軟硬件配置1.2.1 3dsMax9的軟件需求1.2.2 3dsMax9的硬件需求1.3 3dsMax應(yīng)用概述1.3.1 建筑效果圖設(shè)計1.3.2 影視與廣告制作1.3.3 游戲制作1.3.4 產(chǎn)品效果圖制作1.4 3dsMax9界面與窗口1.4.1 3dsMax9的工作界面1.4.2 菜單欄1.4.3 主工具欄1.4.4 操作面板1.4.5 視圖區(qū)1.4.6 腳本輸入?yún)^(qū)1.4.7 信息提示欄1.4.8 關(guān)鍵幀控制區(qū)1.4.9 時間控制區(qū)1.4.1 0快捷菜單1.5 3dsMax9新增功能1.5.1 主界面改進1.5.2 增強的建模功能.1.5.3 動畫1.5.4 增強的渲染功能1.6 小結(jié).第2章 工業(yè)設(shè)計與三維表現(xiàn)2.1 工業(yè)設(shè)計概述2.2 工業(yè)設(shè)計師的基本素養(yǎng)2.3 工業(yè)設(shè)計的基本流程2.3.1 調(diào)查分析2.3.2 提山草案2.3.3 完善方案2.3.4 建模渲染2.3.5 創(chuàng)建模型2.4 計算機圖形學(xué)的發(fā)展2.4.1 圖形學(xué)的發(fā)展對工業(yè)設(shè)計的影Ⅱ向2.4.2 圖形軟件分類2.4.3 其他三維建模軟件2.5 3dsMax在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用2.5.1 建模技術(shù)的應(yīng)用2.5.2 材質(zhì)編輯技術(shù)的應(yīng)用2.5.3 燈光與攝影機技術(shù)的應(yīng)用2.5.4 渲染技術(shù)的應(yīng)用2.6 經(jīng)典作品點評2.6.1 建模賞析2.6.2 材質(zhì)賞析2.6.3 渲染賞析2.6.4 合成真實場景2.6.5 攝影機與燈光特效2.6.6 效果圖的綜合制作2.7 小結(jié)第3章 基本幾何體與修改器建模3.1 基本幾何體創(chuàng)建健身器模型3.1.1 創(chuàng)建健身器框架3.1.2 創(chuàng)建健身器附件3.2 【車削】+【放樣】創(chuàng)建鐘表模型3.2.1 創(chuàng)建鐘表輪廓3.2.2 創(chuàng)建鐘表零件3.3 布爾運算創(chuàng)建螺絲刀模型3.3.1 創(chuàng)建螺絲刀基本形體3.3.2 布爾運算添加模型細(xì)節(jié)3.4 小結(jié)動手練一練第4章 多邊形建模4.1 創(chuàng)建沙發(fā)模型4.1.1 創(chuàng)建沙發(fā)坐墊4.1.2 創(chuàng)建沙發(fā)靠背4.1 _3創(chuàng)建電腦桌4.2 創(chuàng)建手機模型4.2.1 創(chuàng)建手機操作面板4.2.2 創(chuàng)建手機顯示面板4.3 創(chuàng)建顯示器模型4.3.1 創(chuàng)建顯示器基座4.3.2 創(chuàng)建顯示屏和連桿4.4 小結(jié)動手練一練第5章 NURBS建模5.1 創(chuàng)建音響模型5.1.1 NURBS的基本概念5.1.2 創(chuàng)建喇叭5.1.3 創(chuàng)建音箱支架5.1.4 創(chuàng)建螺絲釘5.2 創(chuàng)建運動手表模型5.2.1 創(chuàng)建表盤5.2.2 創(chuàng)建手表按鍵槽5.2.3 創(chuàng)建手表顯示屏5.2.4.創(chuàng)建手表表帶5.3 小結(jié)動手練一練第6章 材質(zhì)編輯6.1 材質(zhì)編輯器6.1.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器6.1.2 熱材質(zhì)和冷材質(zhì)6.1.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器6.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置與使用6.2.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄6.2.2 【基本參數(shù)】卷展欄6.2.3 【擴展參數(shù)】卷展欄6.2.4 【超級采樣】卷展欄6.2.5 【貼圖】卷展欄6.2.6 【動力學(xué)屬性】卷展欄6.2.7 【mentalray連接】卷展欄6.3 基本貼圖和貼圖坐標(biāo)6.3.1 創(chuàng)建貼圖6.3.2 貼圖坐標(biāo)6.3.3 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整6.3.4 貼圖方式6.4.材質(zhì)通道簡介6.4.1 【漫反射顏色】和【環(huán)境光顏色】貼圖通道6.4.2 【高光顏色】和【光澤度】貼圖通道6.4.3 【高光級別】貼圖通道6.4.4 【自發(fā)光】貼圖通道6.4.5 【不透明度】貼圖通道6.4.6 【過濾色】貼圖通道6.4.7 【凹凸】貼圖通道6.4.8 【反射】貼圖通道6.4.9 【折射】貼圖通道6.4.10 【置換】貼圖通道6.5 材質(zhì)的類型6.5.1 【混合】材質(zhì)6.5.2 【雙面】材質(zhì)6.5.3 【無光/投影】材質(zhì)6.5.4 【多維/子對象】材質(zhì)6.5.5 【光線跟蹤】材質(zhì)6.5.6 【頂/底】材質(zhì)6.6 實例練習(xí)6.6.1 螺絲刀材質(zhì)編輯實例6.6.2 小門材質(zhì)編輯實例6.6.3 車身材質(zhì)編輯實例6.7 小結(jié)動手練一練第7章 燈光與攝影機7.1 燈光概述7.2 燈光類型簡介7.2.1 聚光燈7.2.2 平行光7.2.3 泛光燈7.2.4.天光……第8章 VRay渲染器第9章 概念自行車的設(shè)計第10章 摩托車的設(shè)計

章節(jié)摘錄

  第1章 3ds Max 9概述  3ds Max是目前國內(nèi)乃至世界上使用最為廣泛的三維建模、渲染及動畫制作軟件,其全面、強大的功能以及簡潔流暢的工作界面使其成為無數(shù)CG愛好者的最愛。本書主要介紹使用3ds Max制作工業(yè)產(chǎn)品效果圖的流程和方法。在本章中主要介紹了3ds Max 9的工作界面、基本操作、應(yīng)用領(lǐng)域以及新增功能,使用戶對3ds Max 9有一個初步的了解。同時,重點講述了3ds Max 9中的多項新增功能,如主界面改進、建模及渲染功能的改進等,為用戶使用3ds Max 9打下了一個良好的基礎(chǔ)。這些功能的使用技巧和方法都是無數(shù)前輩工作經(jīng)驗的總結(jié),靈活學(xué)習(xí)和應(yīng)用將有效地提高工作效率?! ?.1 3ds Max簡介  自從1996年Kinetix推出3ds Max l.0版本之后,該軟件便迅速成為了三維制作領(lǐng)域的明星。在3ds Max 2.5和3ds Max 3.0版本中該軟件的功能逐漸完善,并已經(jīng)足以完成各種大型工程的制作。在3ds Max 4.0版本中并入了Character Studi0,使它在角色動畫方面開創(chuàng)出一片新的天地。3ds Max 5.0版本中加入了功能強大的Reactor動力學(xué)模擬系統(tǒng)、全局光和光能傳遞渲染系統(tǒng),使它的適用范圍進一步擴大,從此3ds Max不再被大家視為中低端的三維制作平臺。在3ds Max 6.0版本中將3ds Max愛好者期待已久的電影級渲染器Mental Ray整合了進來。3ds Max 7.0版本是在對3ds Max 6.0的核心功能改進后推出的,為了滿足業(yè)內(nèi)對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,它集成了高級人物動作工具套件Character Studi0。從這個版本開始,3ds Max正式支持法線貼圖技術(shù)。2005年Autodesk公司宣布其軟件的最新版本3dsMax 8正式發(fā)售。2006年7月31日3dsMax9正式公布。這個版本預(yù)示著3ds Max又朝著更高的目標(biāo)前進了。至此3ds Max的技術(shù)范圍幾乎涵蓋了所有與三維制作有關(guān)的行業(yè),成為廣大CG制作者的首選。

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