笑傲次世代

出版時(shí)間:2009-1  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:宋佳儒 編  頁(yè)數(shù):199  

內(nèi)容概要

CG是Computer Graphics的縮寫(xiě),是電腦圖形的意思,需要依賴電腦來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,所以必須要掌握一定的軟件技巧。筆者從接觸CG到現(xiàn)在也有很多年了,希望能在這本書(shū)里把學(xué)習(xí)CG的一些體會(huì)結(jié)合教學(xué)上的一些經(jīng)驗(yàn)和大家分享,給深陷在苦惱和迷茫中的朋友們一點(diǎn)啟示,少走些彎路。對(duì)于走過(guò)的彎路,筆者是有切膚之痛的。筆者曾受惑于一些對(duì)3D軟件的夸張渲染及唯技術(shù)至上的觀念,直到認(rèn)識(shí)到了美術(shù)基礎(chǔ)才是CG行業(yè)的靈魂,才重新找到正確的方向,而這期間浪費(fèi)的時(shí)間已經(jīng)是難以挽回了。不提高美術(shù)的根底,軟件掌握再多也只是天上的浮云,只能是看起來(lái)很美的擺設(shè),只有扎實(shí)的美術(shù)根底才能腳踏實(shí)地的創(chuàng)作出優(yōu)秀作品。    對(duì)于游戲行業(yè)的初學(xué)者來(lái)說(shuō),最具有指導(dǎo)意義的教程應(yīng)該是完全按照實(shí)際工作流程,同時(shí)兼顧軟件操作與藝術(shù)靈感的優(yōu)秀實(shí)例,而不是重工具輕流程、只是詳細(xì)講解軟件功能的字典型教程,這也正是本書(shū)的主旨。因?yàn)槭菍?shí)例講解,所以需要讀者具備一些基礎(chǔ)的軟件操作能力,讀者要先閱讀~些Max的基礎(chǔ)書(shū)籍,掌握基本Poly建模和展UV功能。書(shū)中會(huì)涉及zBrush和BodyPainter3D軟件,并對(duì)基本功能進(jìn)行詳細(xì)講解,但更深入、全面地學(xué)習(xí)需要閱讀其他的書(shū)籍或者網(wǎng)絡(luò)上的資料。本書(shū)包含了兩個(gè)實(shí)例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照國(guó)內(nèi)通行的網(wǎng)絡(luò)游戲低模標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作,讀者可以從中學(xué)習(xí)到低模模型的布線技巧和貼圖的高級(jí)繪畫(huà)技巧;翼火蛇是按照游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),采用了以法線貼圖為代表的次世代游戲制作方法。翼火蛇實(shí)例從技術(shù)到藝術(shù)上的難度都要超過(guò)鹿角武士實(shí)例,所以讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中要按照書(shū)中的順序循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。    本書(shū)著重闡述的是游戲角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戲角色制作的方方面面,操作上的細(xì)節(jié)也無(wú)一疏漏,適用于希望從事游戲事業(yè)的CG愛(ài)好者和游戲從業(yè)者。本書(shū)配有DVD光盤(pán),約30個(gè)小時(shí)的高精度視頻教學(xué),方便讀者學(xué)習(xí)。本著授之以漁而非授之以魚(yú)的原則,希望讀者朋友能結(jié)合書(shū)中的例子勤加練習(xí),早日成材。

書(shū)籍目錄

1 游戲美術(shù)介紹 1.1 游戲美術(shù)的發(fā)展及方向 1.2 游戲美術(shù)創(chuàng)作流程2 鹿角武式模型制作  2.1 身體建模制作 2.2 鹿角武士身體UV展開(kāi) 2.3 鹿角武士盔甲建模 2.4 鹿角武士盔甲展UV 2.5 繪制身體貼圖 2.6 使用BodyPaint3D深入繪制身體貼圖 2.7 繪制盔甲貼圖3 翼火蛇模型制作 3.1 翼火蛇身體基礎(chǔ)模型制作 3.2 使用ZBrush加工翼火蛇身體基礎(chǔ)模型 3.3 低模身體制作 3.4 身體模型展UV 3.5 制作身體法線貼圖 3.6 繪制身體貼圖 3.7 使用BodyPaint3D去除接縫 3.8  制作身體高光和透明貼圖 3.9 修飾細(xì)節(jié),完成身體制作 3.10 衣服模型制作 3.11 在ZBrush中加工衣服模型 3.12 修改衣服模型并展UV 3.13 繪制衣服貼圖4 優(yōu)秀作品欣賞

編輯推薦

  作者憑著在游戲行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn),向讀者展示了游戲角色制作中的多種技法,通過(guò)理論和案例結(jié)合的講解方法,讓讀者在學(xué)習(xí)中得到樂(lè)趣的同時(shí)也掌握了相應(yīng)的理論。本書(shū)除了對(duì)游戲角色建模的方法和貼圖技術(shù)做了深入淺出地講解外,還詳細(xì)介紹了目前次世代游戲中法線貼圖技術(shù),對(duì)想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人和同行來(lái)說(shuō)都是一本不可多得的游戲角色制作寶典。  ——陳思 達(dá)高級(jí)3dsmax認(rèn)證講師  此書(shū)對(duì)人物造型進(jìn)行了比較細(xì)致地講解,對(duì)動(dòng)漫及游戲方面的人物設(shè)定、色彩調(diào)配、服裝.人體結(jié)構(gòu)都有詳細(xì)地解說(shuō)和提示,突出了不同角色性格、造型的特點(diǎn),讓讀者更容易把握細(xì)節(jié)刻畫(huà),提升自身的綜合實(shí)力。此書(shū)對(duì)初級(jí)和高級(jí)學(xué)者的造型能力及空間把握能力都有很好的提高和啟示?!  祜w 新聞總署·動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)研究中心研究員  作者是我熟識(shí)的朋友.他給我的印象一直是非常好學(xué)上進(jìn)的,做事情也是非常專(zhuān)注、非常用心的。這本歷經(jīng)10個(gè)月精心完成的著作傾注了他很多的心血.秉承了他一貫嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖黠L(fēng)和精益求精的精神。本書(shū)是他多年從事3DT作的經(jīng)驗(yàn)積累,也是他自己對(duì)3D方面研究的一次沉淀后的再升華,相信對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一份大禮。你可以通過(guò)他的書(shū),按照他的足跡,一步步穩(wěn)健提升?,F(xiàn)在Zbrush應(yīng)用非常廣泛,更是在很多大型游戲項(xiàng)目中備受青睞,本書(shū)對(duì)Zbrush在游戲角色制作應(yīng)用方面有很詳細(xì)地介紹,這對(duì)于熱愛(ài)3D的讀者來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的選擇。另外作者也有很強(qiáng)的美術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ),對(duì)造型、人體結(jié)構(gòu)等都有深刻地研究,因此不論是對(duì)于3D愛(ài)好者還是繪畫(huà)愛(ài)好者都有很大幫助?!  顏啞≈螒蛟?huà),插畫(huà)藝術(shù)家

圖書(shū)封面

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用戶評(píng)論 (總計(jì)11條)

 
 

  •   看完了,這本書(shū)是我買(mǎi)過(guò)的最好的一本關(guān)羽游戲角色的書(shū),內(nèi)容詳細(xì),雖然只有2個(gè)實(shí)例,但是非常詳細(xì),過(guò)程一目了然,我知道作者肯定是用心去費(fèi)了很大精力來(lái)寫(xiě)的.2個(gè)例子一個(gè)是網(wǎng)游角色制作方法,一個(gè)是次時(shí)代角色。我看完收獲特別大,視頻詳細(xì)清晰。
  •   簡(jiǎn)介有效的介紹了書(shū)中工具的使用,加之幾個(gè)完整的實(shí)例,讀者很容易掌握關(guān)鍵點(diǎn)。的確是一本好書(shū)。
  •   本書(shū)對(duì)3D人物的制作做了一個(gè)很詳細(xì)的闡述,有很多精彩的范例,感覺(jué)物超所值。
  •   作為一個(gè)初學(xué)者來(lái)說(shuō)這本書(shū)能學(xué)到很多東西
  •   雖然書(shū)里的確只有兩個(gè)例子,但教程寫(xiě)的非常的清晰明了。真的不錯(cuò)。
  •   還不錯(cuò)~最近正在學(xué)習(xí)
  •   剛拿到書(shū),大概的翻了下,全書(shū)就2個(gè)例子,但很詳細(xì)講了制作的一整套流程,對(duì)初學(xué)者幫助非常大!
  •   還不錯(cuò)  就是書(shū)太薄了點(diǎn)  再加個(gè)例子就好了~
  •   沙發(fā),還不錯(cuò),是用3DM的,要是用MAYA做同樣模型就很酷了
  •   這書(shū)是很詳細(xì),但是有個(gè)很大的缺點(diǎn)就是沒(méi)有原畫(huà)和原文件附加在光盤(pán)中,因此講的再詳細(xì)也不管用,沒(méi)原畫(huà)跟著做起來(lái)會(huì)把握不好比例.如果你想買(mǎi)來(lái)著本書(shū)只是看的話,這書(shū)很合適,但如果想跟著做一遍,這書(shū)不值得買(mǎi).哎,國(guó)內(nèi)這些CG教程真的沒(méi)一個(gè)象樣的.真的很失望
  •   感覺(jué)教得很膚淺例子基本沒(méi)什么代表性后悔了
 

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