Flash CS3多米諾自由學(xué)

出版時間:2009-1  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:陳偉杰,張予 編  頁數(shù):244  

前言

  叢書介紹  《多米諾自由學(xué)叢書》將引導(dǎo)讀者進(jìn)入藝術(shù)美學(xué)領(lǐng)域的數(shù)碼世界,領(lǐng)略主流軟件的強大功能,在這里會學(xué)到如何掌握軟件操作要領(lǐng),如何使用技巧便捷完成效果命令,如何將軟件的功能與實例相結(jié)合,同時還能學(xué)到不同軟件所對應(yīng)行業(yè)的相關(guān)知識、美術(shù)基礎(chǔ)知識等。書中采用“多米諾”教學(xué)理念將知識點按功能分類,供讀者有選擇地學(xué)習(xí),以提高效率。本書編排了大量精美實用的例子,以幫助讀者更快、更好地學(xué)習(xí)?! 矔ㄎ弧 ?.軟件版本的定位《多米諾自由學(xué)叢書》全部采用最新版本的軟件?! ∽钚掳姹镜能浖粌H對老版本的BuG(問題)加以修正,擁有更先進(jìn)的功能,還有更廣泛的兼容性,這些對讀者的學(xué)習(xí)和日后的使用都有很大的幫助?! ?.教學(xué)理念的定位  《多米諾自由學(xué)叢書》采用了“多米諾”教學(xué)理念?! 《嗝字Z骨牌是一種高自由度的棋牌形式,其自由靈活的搭配方式受到世界各地人的喜愛,本套叢書就是引入了多米諾這種“自由靈活”的特點作為教學(xué)理念。作者將知識點按功能分類,讓讀者對每一類知識點自由地、有選擇地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)對自己有用的知識點,舍棄不需要的,以節(jié)省時間,提高學(xué)習(xí)效率。

內(nèi)容概要

本書主要講解使用Flash CS3軟件進(jìn)行動畫制作的基礎(chǔ)知識和基本操作方法,并在實例講解的過程中向讀者傳授動畫制作的思路和技巧。具體內(nèi)容包括:Flash動畫的基礎(chǔ)知識、面板和菜單以及工具的功能介紹與使用技巧、Flash動畫的分類以及相關(guān)的制作方法、Flash對視頻和音頻的支持、控制動畫的ActionScript腳本以及Flash動畫輸出和發(fā)布的相關(guān)知識等。    本書內(nèi)容循序漸進(jìn)、深入淺出,使讀者在對Flash軟件全面了解的同時,能快速并輕松地制作Flash動畫。    本書適合于Flash初學(xué)者和Flash動畫愛好者,同時也適合想要從事Flash動畫制作的讀者學(xué)習(xí)和參考。本書所附光盤中包含了書中所有實例的素材圖片以及最終效果文件,讀者可以在學(xué)習(xí)過程中隨時調(diào)用。

書籍目錄

第1章  進(jìn)入Flash的炫彩世界  1.1  認(rèn)識Flash    1.1.1  什么是Flash    1.1.2  Flash是做什么的    1.1.3  上堂Flash歷史課    1.1.4  Adobe Flash CS3的新特性    1.1.5  學(xué)好Flash要具備的技能  1.2  Flash CS3的系統(tǒng)要求和安裝過程    1.2.1  Flash CS3的系統(tǒng)要求    1.2.2  Flash CS3的安裝  1.3  啟動Flash CS3    1.3.1  開始界面和新建文件    1.3.2  工作界面的組成和基本設(shè)定  1.4  Flash CS3的面板    1.4.1  【屬性】面板    1.4.2  【混色器】面板    1.4.3  【庫】面板    1.4.4  【動作】面板    1.4.5  【行為】面板    1.4.6  【組件】面板    1.4.7  【組件檢查器】面板    1.4.8  【項目】面板  1.5  Flash CS3的菜單欄第2章  工作環(huán)境的設(shè)定  2.1  設(shè)置Flash文檔屬性    2.1.1  打開【文檔屬性】對話框     2.1.2  設(shè)置標(biāo)題和描述    2.1.3  設(shè)置文檔尺寸    2.1.4  設(shè)置背景顏色    2.1.5  設(shè)置幀頻        2.1.6 設(shè)置標(biāo)尺單位    2.1.7 保存文檔屬性  2.2 查看與調(diào)整舞臺    2.2.1 認(rèn)識舞臺    2.2.2 舞臺的調(diào)整  2.3 調(diào)整面板    2.3.1 移動面板    2.3.2 停放面板    2.3.3 添加和刪除面板    2.3.4 移動面板    2.3.5 縮放面板    2.3.6 圖標(biāo)面板  2.4 編輯工作區(qū)    2.4.1 存儲自定義工作區(qū)    2.4.2 切換工作區(qū)    2.4.3 刪除自定義工作區(qū)  2.5 標(biāo)尺和輔助線    2.5.1  使用標(biāo)尺    2.5.2 使用輔助線    2.5.3  設(shè)置輔助線首選參數(shù)  2.6 使用網(wǎng)格  2.7 貼緊對齊    2.7.1 貼緊對齊的方式    2.7.2 設(shè)置貼緊對齊參數(shù)第3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識  3.1 創(chuàng)建第一個Flash動畫    3.1.1 新建Flash文檔    3.1.2 保存Flash文檔    3.1.3 關(guān)閉Flash文檔    3.1.4 測試Flash動畫    3.1.5 Flash文檔文件(FLA)和影片文件(SWF)  3.2 矢量圖和點陣圖    3.2.1 矢量圖    3.2.2 點陣圖  3.3 認(rèn)識時問軸  3.4 Flash中的圖層  3.5 Flash的基本單位——幀……第4章  繪圖工具第5章  顏色和填充工具第6章  Flash圖形對象的編輯和修改第7章  文本工具第8章  Flash中的特殊效果第9章  制作Flash動畫第10章  用ActionScript控制Flash動畫第11章  加裁音頻和視頻第12章  Flash文襠的優(yōu)化、輸出和發(fā)布附錄  Flash CS3常用快捷鍵

章節(jié)摘錄

  第1章 進(jìn)入Flash的炫彩世界  學(xué)習(xí)導(dǎo)航:  所有關(guān)于軟件學(xué)習(xí)的書籍的第1章都是很相似的,都是在介紹軟件的整體功能和背景,本書也不例外。也許有時候閱讀這種大段的文字讓人覺得很枯燥,但是這些內(nèi)容確實相當(dāng)重要。因為如果想深入研究一種軟件就需要對這個軟件有一個足夠的認(rèn)知,這樣才能理解這個軟件?! W(xué)習(xí)軟件的使用方法,要從邏輯和科學(xué)的角度去理解它,這樣它才會在你的手中展現(xiàn)出無窮的變化。會操作并不是學(xué)會了軟件,要理解為什么這樣操作和選用最簡單合理的方式去操作,這才是學(xué)好軟件的真正開始?! ∧敲矗銣?zhǔn)備好開始學(xué)好Flash CS3這款軟件了么?  1.1 認(rèn)識Flash  1.1.1 什么是Flash  在學(xué)習(xí)FlashCS3之前,先要明白一個問題,什么是Flash?在Flash軟件的幫助文檔里可以找到如下的解釋:  Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序?! ∵@是個好復(fù)雜的定義,我都是硬著頭皮才能看完,相信你也一樣。讓我們拋開這個官方的復(fù)雜解釋,簡單來說,F(xiàn)lash就是一個可以制作矢量動畫的軟件。同時我們也習(xí)慣地將它所創(chuàng)建的動畫文件稱為Flash?! ∑鋵崱笆裁词荈lash”這個問題如果放在幾年前或許還是一個新奇的話題,但是隨著網(wǎng)絡(luò)和多媒體的發(fā)展,相信很少有人不知道這個問題的答案。  即使你沒有真正地去想過什么是Flash,或者應(yīng)該怎么去制作Flash,但Flash在你的生活中已經(jīng)隨處可見了。如圖1-1所示為Flash動畫示例。

編輯推薦

  《Flash CS3多米諾自由學(xué)》適合于Flash初學(xué)者和Flash動畫愛好者,同時也適合想要從事Flash動畫制作的讀者學(xué)習(xí)和參考?!禙lash CS3多米諾自由學(xué)》所附光盤中包含了書中所有實例的素材圖片以及最終效果文件,讀者可以在學(xué)習(xí)過程中隨時調(diào)用。

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