出版時間:2013-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:袁海東 頁數(shù):384 字數(shù):700000
內(nèi)容概要
本書介紹如何使用Authorware
7.0進行多媒體應用程序設計。全書分為基礎(chǔ)篇和提高篇,共15章,主要內(nèi)容包括:Authorware基礎(chǔ),文本和圖形圖像的應用,動畫設計,交互控制的實現(xiàn),聲音的應用,數(shù)字化電影的應用,DVD視頻的應用,決策判斷分支結(jié)構(gòu),導航結(jié)構(gòu),變量、函數(shù)和表達式,程序的調(diào)試,程序的打包與發(fā)行,庫和知識對象,與外部交換數(shù)據(jù),OLE與ActiveX等,每章后都提供上機實驗,配套電子課件和范例源代碼,以及高級設計方法、設計圖標屬性和外部函數(shù)RTFObj.u32等網(wǎng)絡教輔資源。
書籍目錄
基 礎(chǔ) 篇
第1章 Authorware基礎(chǔ)
1.1 概述
1.1.1 運行環(huán)境
1.1.2 Authorware的主要特點
1.2 Authorware的界面
1.2.1 Authorware的啟動
1.2.2 Authorware的工作環(huán)境
1.2.3 標題欄
1.2.4 菜單欄
1.2.5 工具欄
1.2.6 圖標選擇板
1.2.7 設計窗口
1.2.8 浮動面板
1.2.9 屬性檢查器
1.2.10 常用的界面元素
1.2.11 幾個常用的概念
1.2.12 退出Authorware
1.3 本章小結(jié)
第2章 文本和圖形圖像的應用
2.1 創(chuàng)建第一個程序
2.1.1 【顯示】設計圖標
2.1.2 【演示】窗口
2.1.3 繪圖工具箱
2.1.4 保存程序
2.2 繪制圖形
2.2.1 創(chuàng)建圖形對象
2.2.2 對象的放置
2.2.3 多個對象的編輯
2.2.4 設置對象的覆蓋模式
2.3 使用文本
2.3.1 創(chuàng)建文本對象
2.3.2 編輯文本對象
2.3.3 設置文本風格
2.3.4 嵌入變量
2.3.5 導入外部文本
2.4 設置【顯示】設計圖標的屬性
2.4.1 【顯示】設計圖標屬性檢查器
2.4.2 現(xiàn)場實踐:使用過渡效果
2.4.3 現(xiàn)場實踐:層的使用
2.4.4 現(xiàn)場實踐:其他顯示屬性
2.4.5 編輯多個【顯示】設計圖標
2.5 使用圖像
2.5.1 導入外部圖像
2.5.2 設置圖像對象的屬性
2.6 擦除對象
2.6.1 【擦除】設計圖標屬性檢查器
2.6.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)特殊擦除效果
2.7 程序的延時
2.7.1 【等待】設計圖標屬性檢查器
2.7.2 現(xiàn)場實踐:在程序中設置暫停
2.8 輕松制作片頭
2.9 針對設計圖標的操作
2.9.1 設計圖標的復制與移動
2.9.2 設計圖標的組織——【群組】
設計圖標
2.9.3 設計圖標的定制
2.10 本章小結(jié)
2.11 上機實驗
第3章 動畫設計
3.1 【移動】設計圖標
3.2 直接移動到終點的動畫
3.2.1 【移動】設計圖標屬性檢查器
3.2.2 【移動】設計圖標的層屬性
3.2.3 現(xiàn)場實踐:制作滾動字幕動畫
效果
3.3 沿路徑移動到終點的動畫
3.3.1 “Path to End”移動方式的屬性
設置
3.3.2 現(xiàn)場實踐:制作多種特殊路徑
3.3.3 現(xiàn)場實踐:使用變量對移動
進行控制
3.4 沿路徑定位的動畫
3.4.1 “Path to Point”移動方式的屬性
設置
3.4.2 現(xiàn)場實踐:使用變量控制對象
移動的終點
3.5 終點沿直線定位的動畫
3.5.1 “Direct to Line”移動方式的屬性
設置
3.5.2 現(xiàn)場實踐:利用數(shù)值控制終點
位置
3.6 沿平面定位的動畫
3.6.1 “Direct to Grid”移動方式的屬性
設置
3.6.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)對象跟隨鼠標
指針移動
3.7 本章小結(jié)
3.8 上機實驗
第4章 交互控制的實現(xiàn)
4.1 交互作用分支結(jié)構(gòu)
4.2 知識跟蹤
4.3 【交互作用】設計圖標
4.3.1 交互作用顯示信息的創(chuàng)建和
編輯
4.3.2 【交互作用】設計圖標屬性設置
4.4 按鈕響應
4.4.1 按鈕響應屬性設置
4.4.2 現(xiàn)場實踐:執(zhí)行一項命令
4.5 熱區(qū)響應
4.5.1 熱區(qū)響應屬性設置
4.5.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)動態(tài)提示信息
4.6 熱對象響應
4.6.1 熱對象響應屬性設置
4.6.2 現(xiàn)場實踐:利用熱對象響應鼠標
單擊
4.7 目標區(qū)響應
4.7.1 目標區(qū)響應屬性設置
4.7.2 現(xiàn)場實踐:看圖識字
4.7.3 現(xiàn)場實踐:瀏覽超大圖像
4.8 下拉式菜單響應
4.8.1 下拉式菜單響應屬性設置
4.8.2 現(xiàn)場實踐:使用菜單執(zhí)行命令
4.8.3 現(xiàn)場實踐:使用變量控制菜單
狀態(tài)
4.8.4 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建多級菜單
4.9 條件響應
4.10 文本輸入響應
4.10.1 文本輸入響應屬性設置
4.10.2 現(xiàn)場實踐:輸入口令
4.10.3 現(xiàn)場實踐:算算看
4.11 按鍵響應
4.11.1 按鍵響應屬性設置
4.11.2 現(xiàn)場實踐:移動棋子
4.12 重試限制響應
4.13 時間限制響應
4.13.1 時間限制響應屬性設置
4.13.2 現(xiàn)場實踐:控制交互作用的
持續(xù)時間
4.14 事件響應
4.14.1 什么是Xtra
4.14.2 現(xiàn)場實踐:與ActiveX控件
進行交互
4.15 永久性響應
4.15.1 何時使用永久性響應
4.15.2 在程序中進行跳轉(zhuǎn)
4.15.3 永久性響應的關(guān)閉
4.16 美化交互作用界面
4.17 本章小結(jié)
4.18 上機實驗
第5章 聲音的應用
5.1 【聲音】設計圖標屬性設置
5.2 媒體同步
5.3 現(xiàn)場實踐:控制背景音樂循環(huán)
播放
5.4 壓縮聲音文件
5.5 MP3流式音頻的使用
5.6 本章小結(jié)
5.7 上機實驗
第6章 數(shù)字化電影的應用
6.1 數(shù)字化電影簡介
6.2 【數(shù)字化電影】設計圖標屬性
設置
6.3 現(xiàn)場實踐:使用位圖序列制作數(shù)
字化電影
6.4 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)數(shù)字化電影與配音、
字幕之間的同步
6.5 本章小結(jié)
6.6 上機實驗
第7章 DVD視頻的應用
7.1 準備工作
7.2 控制DVD視頻的播放
7.3 使用函數(shù)播放DVD視頻
7.4 本章小結(jié)
7.5 上機實驗
第8章 決策判斷分支結(jié)構(gòu)
8.1 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成
8.2 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設置
8.2.1 【決策判斷】設計圖標屬性
設置
8.2.2 分支屬性設置
8.3 現(xiàn)場實踐:算術(shù)測試
8.4 本章小結(jié)
8.5 上機實驗
第9章 導航結(jié)構(gòu)
9.1 導航結(jié)構(gòu)的組成
9.2 【框架】設計圖標
9.2.1 默認的導航控制
9.2.2 【導航】設計圖標
9.2.3 直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式
9.3 使用超文本
9.3.1 設置文本風格
9.3.2 使用超文本對象
9.4 改變默認的導航控制
9.5 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建可移動的導航
按鈕板
9.6 設置頁的關(guān)鍵詞
9.7 本章小結(jié)
9.8 上機實驗
第10章 變量、函數(shù)和表達式
10.1 變量
10.1.1 變量的類型
10.1.2 系統(tǒng)變量和自定義變量
10.1.3 使用【變量】面板
10.1.4 創(chuàng)建圖標變量
10.2 函數(shù)
10.2.1 參數(shù)和返回值
10.2.2 使用【函數(shù)】面板
10.2.3 加載外部函數(shù)
10.3 運算符
10.3.1 運算符的類型
10.3.2 運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性
10.4 表達式和程序語句
10.5 【運算】窗口的使用
10.5.1 工具欄
10.5.2 狀態(tài)欄
10.5.3 提示窗口與彈出菜單
10.5.4 插入代碼片段
10.5.5 【運算】窗口的屬性設置
10.6 列表的使用
10.6.1 線性列表
10.6.2 屬性列表
10.6.3 多維列表
10.7 創(chuàng)建與使用腳本函數(shù)
10.7.1 內(nèi)部腳本函數(shù)
10.7.2 腳本函數(shù)的管理
10.7.3 參數(shù)的使用
10.7.4 外部腳本函數(shù)
10.7.5 字符串腳本函數(shù)
10.8 現(xiàn)場實踐:編寫代碼
10.8.1 制作(【演示】)窗口顯示
過渡效果的程序
10.8.2 制作單選按鈕組
10.8.3 在程序文件之間跳轉(zhuǎn)
10.8.4 使用Windows 常用控制
10.9 使用JavaScript編程
10.9.1 JavaScript for Authorware
10.9.2 Authorware文檔對象模型
10.9.3 書寫JavaScript(JS)代碼
10.9.4 JavaScript變量
10.9.5 aw對象
10.9.6 Icon對象
10.9.7 Datatype對象
10.10 本章小結(jié)
10.11 上機實驗
第11章 程序的調(diào)試
11.1 調(diào)試方法
11.1.1 使用【開始標志】和
【結(jié)束標志】
11.1.2 使用控制面板
11.1.3 其他調(diào)試技巧
11.2 如何避免出現(xiàn)錯誤
11.3 本章小結(jié)
11.4 上機實驗
第12章 程序的打包與發(fā)行
12.1 打包和發(fā)行前的準備
12.1.1 決定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置
12.1.2 準備工作目錄
12.1.3 使用路徑
12.1.4 帶上支持文件
12.1.5 自動查找Xtras文件
12.2 一鍵發(fā)行
12.2.1 發(fā)行設置
12.2.2 批量發(fā)行與單獨打包
12.3 本章小結(jié)
12.4 上機實驗
提 高 篇
第13章 庫和知識對象
13.1 庫的應用
13.1.1 庫文件的建立
13.1.2 庫文件的編輯
13.1.3 使用庫設計圖標
13.1.4 將庫文件打包
13.2 知識對象
13.2.1 模塊的概念
13.2.2 了解知識對象
13.2.3 模塊選擇板
13.2.4 現(xiàn)場實踐:取得光盤驅(qū)動器
的盤符
13.2.5 現(xiàn)場實踐:控制數(shù)字化電影
的播放
13.3 本章小結(jié)
13.4 上機實驗
第14章 與外部交換數(shù)據(jù)
14.1 讀/寫外部文本文件
14.1.1 現(xiàn)場實踐:保存數(shù)據(jù)
14.1.2 相關(guān)系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
14.1.3 利用外部應用程序處理數(shù)據(jù)
14.2 開放式數(shù)據(jù)庫連接
14.2.1 ODBC和SQL
14.2.2 現(xiàn)場實踐:從FoxPro數(shù)據(jù)庫中
取得數(shù)據(jù)
14.2.3 現(xiàn)場實踐:從Visual FoxPro數(shù)
據(jù)庫中取得數(shù)據(jù)
14.2.4 現(xiàn)場實踐:從Excel工作簿中
取得數(shù)據(jù)
14.2.5 現(xiàn)場實踐:從文本文件中取得
數(shù)據(jù)
14.2.6 現(xiàn)場實踐:從Microsoft dBase
數(shù)據(jù)庫中取得數(shù)據(jù)
14.2.7 動態(tài)連接數(shù)據(jù)庫
14.3 本章小結(jié)
14.4 上機實驗
第15章 OLE與ActiveX
15.1 使用OLE對象
15.1.1 加入OLE對象
15.1.2 現(xiàn)場實踐:OLE對象的應用
15.2 使用ActiveX控件
15.2.1 ActiveX控件的屬性
15.2.2 ActiveX控件的安裝與注冊
15.2.3 現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建一個Web
瀏覽器
15.2.4 現(xiàn)場實踐:播放Shockwave
Flash動畫
15.2.5 現(xiàn)場實踐:制作流媒體播放器
15.2.6 現(xiàn)場實踐:Web 3D技術(shù)應用
15.2.7 現(xiàn)場實踐:使用Agent與TTS
技術(shù)
15.3 本章小結(jié)
15.4 上機實驗
第16章 高級設計方法
16.1 Windows API的應用
16.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
16.2.1 在DLL和U32之間做出選擇
16.2.2 使用Windows標準動態(tài)
鏈接庫(DLL)
16.2.3 使用專用函數(shù)庫(U32)
16.3 播放GIF動畫
16.4 播放虛擬現(xiàn)實電影
16.4.1 虛擬現(xiàn)實電影的導入
16.4.2 虛擬現(xiàn)實電影的播放
16.5 播放Flash動畫
16.6 多信息文本(RTF)對象的應用
16.6.1 RTF對象編輯器(RTF Object
Editor)
16.6.2 RTF對象的使用
16.7 輸出內(nèi)部多媒體數(shù)據(jù)
16.8 設計圖標的批量處理
16.9 本附錄小結(jié)
16.10 上機實驗
附錄A 系統(tǒng)變量
附錄B 系統(tǒng)函數(shù)
附錄C 設計圖標屬性
附錄D 外部函數(shù)RTFObj.u32
編輯推薦
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