計算機(jī)輔助教學(xué)實用教程

出版時間:2013-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:任艷斐  頁數(shù):279  字?jǐn)?shù):461000  
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內(nèi)容概要

  本書是為師范類各專業(yè)“計算機(jī)輔助教學(xué)”課程編寫的教材。全書共分 6
章,在介紹計算機(jī)輔助教學(xué)的理論基礎(chǔ)、課件設(shè)計的基本原理和方法的基礎(chǔ)上,詳細(xì)地討論了使用目前流行的多媒體課件開發(fā)工具PowerPoint、Flash、Authorware
開發(fā)制作多媒體課件的方法和技巧,在相應(yīng)章節(jié)安排了典型教學(xué)實例,既可作為教師教學(xué)示例,也可作為學(xué)生上機(jī)操作的案例。

書籍目錄

第1章 計算機(jī)輔助教學(xué)的原理與設(shè)計
1.1 計算機(jī)輔助教學(xué)概述
1.1.1 計算機(jī)輔助教學(xué)的基本概念
1.1.2 計算機(jī)輔助教學(xué)的產(chǎn)生與發(fā)展
1.1.3 計算機(jī)輔助教學(xué)的特點
1.1.4 計算機(jī)輔助教學(xué)的應(yīng)用原則
1.2 計算機(jī)輔助教學(xué)的理論基礎(chǔ)
1.2.1 學(xué)習(xí)理論與CAI設(shè)計
1.2.2 計算機(jī)輔助教學(xué)設(shè)計的基本模式
1.3 計算機(jī)輔助教學(xué)的條件與形式
1.3.1 計算機(jī)輔助教學(xué)的條件
1.3.2 計算機(jī)輔助教學(xué)的形式和基本設(shè)備(設(shè)施)
1.3.3 投影機(jī)的使用方法及注意事項
1.4 多媒體課件的設(shè)計與制作
1.4.1 多媒體課件的設(shè)計原則
1.4.2 多媒體課件的類型、開發(fā)模型與基本結(jié)構(gòu)
1.4.3 多媒體課件的系統(tǒng)分析
1.4.4 多媒體課件的整體設(shè)計
1.4.5 多媒體課件的編輯與制作
1.4.6 多媒體課件的測試與評價
第2章 PowerPoint演示型教學(xué)課件的制作
2.1 PowerPoint 課件制作基本方法
2.1.1 PowerPoint 2003使用基礎(chǔ)
2.1.2 課件中基本對象的創(chuàng)建與編輯
2.2 在課件中設(shè)置動畫效果
2.2.1 課件中對象的動畫效果
2.2.2 幻燈片之間的切換方式
2.3 課件的導(dǎo)航與超文本結(jié)構(gòu)
2.3.1 課件的導(dǎo)航設(shè)置
2.3.2 課件的超文本結(jié)構(gòu)
2.4 PowerPoint課件制作技巧
2.4.1 課件版面設(shè)置技巧
2.4.2 媒體對象使用技巧
2.4.3 放映方式設(shè)置技巧
2.4.4 綜合應(yīng)用舉例
第3章 Flash動畫基礎(chǔ)
3.1 Flash 8工作環(huán)境簡介
3.1.1 開始頁
3.1.2 工作窗口
3.2 Flash文檔的基本操作
3.2.1 創(chuàng)建、存儲文件
3.2.2 標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格
3.3 繪制和填充圖形
3.3.1 矢量圖和位圖
3.3.2 Flash的兩種繪圖模式
3.3.3 繪圖工具的使用
3.4 位圖處理
3.4.1 導(dǎo)入位圖
3.4.2 位圖區(qū)域的選取和裁剪
3.5 編輯圖形
3.5.1 移動、復(fù)制、粘貼和刪除對象
3.5.2 自由變換對象
3.5.3 對齊對象
3.5.4 組合和分解對象
3.6 文本的使用
3.6.1 創(chuàng)建文本
3.6.2 設(shè)置文本的屬性
3.6.3 編輯文本
第4章 Flash動畫制作
4.1 時間軸和幀
4.1.1 Flash動畫原理
4.1.2 時間軸的概念和基本操作
4.1.3 幀的概念
4.1.4 幀的基本操作
4.1.5 繪圖紙外觀
4.2 圖層的基本操作
4.2.1 圖層的作用和類型
4.2.2 圖層的操作
4.3 逐幀動畫
4.3.1 逐幀動畫的概念與特點
4.3.2 逐幀動畫的創(chuàng)建
4.4 補(bǔ)間動畫
4.4.1 動作補(bǔ)間動畫
4.4.2 形狀補(bǔ)間動畫
4.5 元件、實例和庫
4.5.1 元件和實例概述
4.5.2 元件和實例的創(chuàng)建
4.5.3 影片剪輯的創(chuàng)建
4.5.4 創(chuàng)建按鈕元件
4.5.5 使用庫
4.6 遮罩動畫
4.6.1 遮罩動畫的概念
4.6.2 遮罩層的使用
4.6.3 遮罩層動畫的創(chuàng)建
4.7 引導(dǎo)路徑動畫
4.7.1 引導(dǎo)層動畫的概念
4.7.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
4.7.3 引導(dǎo)層動畫的參數(shù)設(shè)置
4.7.4 取消引導(dǎo)層動畫
4.7.5 引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)建實例
4.8 聲音在Flash中的應(yīng)用
4.8.1 在影片幀導(dǎo)入聲音
4.8.2 聲音屬性設(shè)置和編輯
4.9 動畫的輸出與發(fā)布
4.9.1 測試Flash作品
4.9.2 優(yōu)化Flash作品
4.9.3 導(dǎo)出Flash作品
4.9.4 發(fā)布Flash作品
4.10 綜合實例——MTV制作
第5章 Authorware基礎(chǔ)課件制作方法
5.1 Authorware基礎(chǔ)
5.1.1 Authorware的功能與特點
5.1.2 Authorware的啟動與退出
5.1.3 Authorware的工作界面
5.1.4 Authorware程序設(shè)計流程及示例
5.1.5 程序調(diào)試與發(fā)布
5.2 設(shè)計圖標(biāo)與基礎(chǔ)課件制作
5.2.1 “顯示”圖標(biāo)及應(yīng)用
5.2.2 “等待”和“擦除”圖標(biāo)
5.2.3 “群組”圖標(biāo)的使用
5.2.4 “計算”圖標(biāo)與編程基礎(chǔ)
5.2.5 “移動”圖標(biāo)與動畫制作
5.2.6 “聲音”圖標(biāo)與“數(shù)字電影”圖標(biāo)
第6章 交互功能應(yīng)用與課件結(jié)構(gòu)設(shè)計
6.1 交互功能及應(yīng)用
6.1.1 “交互”圖標(biāo)及其屬性設(shè)置
6.1.2 按鈕交互
6.1.3 熱區(qū)域交互
6.1.4 熱對象交互
6.1.5 目標(biāo)區(qū)交互
6.1.6 下拉菜單交互
6.1.7 文本輸入交互
6.1.8 按鍵交互
6.1.9 條件交互
6.1.10 時間限制交互和重試限制交互
6.1.11 事件交互
6.2 課件結(jié)構(gòu)設(shè)計
6.2.1 “決策”結(jié)構(gòu)
6.2.2 “框架”結(jié)構(gòu)
主要參考文獻(xiàn)

編輯推薦

任艷斐、張坤主編的《計算機(jī)輔助教學(xué)實用教程》第1章主要介紹計算機(jī)輔助教學(xué)的理論基礎(chǔ)和課件設(shè)計制作的基本原理與方法,第2章較為詳細(xì)地討論使用PowerPoint 2003 制作多媒體課件的方法和技巧,第3章與第4章較為系統(tǒng)地討論了網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)頁動畫制作軟件Flash的使用,第5章與第6章比較全面地敘述了使用Authorware開發(fā)多媒體課件的基本方法與技巧。

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