出版時(shí)間:2013-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:武楓 朱潤 編著
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內(nèi)容概要
《Maya電影級動畫角色動作制作(全彩)》分三篇共10章。第一篇包含動畫基礎(chǔ)知識、動畫制作方法和軟件操作命令及應(yīng)用。主要講解動畫的原理知識,比如,如何擺好關(guān)鍵POSE、時(shí)間和間距、預(yù)備緩沖、弧線運(yùn)動等。第二篇為初級愛好者準(zhǔn)備了基礎(chǔ)動畫實(shí)例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是動畫的基礎(chǔ),是每個(gè)動畫師必須掌握的,在本套書中的復(fù)雜實(shí)例其實(shí)就對基礎(chǔ)動作的擴(kuò)展。我們將基本原理(例如,什么是預(yù)備動作、什么是緩沖等這些基礎(chǔ)概念)與實(shí)例相結(jié)合的方式教授大家該如何理解并將它們制作出來。第三篇精心設(shè)計(jì)了兩個(gè)高難度的動作實(shí)例,帶著讀者從零開始制作這些動作,其中包括制作復(fù)雜動畫的方法、思路和對基礎(chǔ)知識的綜合運(yùn)用?!禡aya電影級動畫角色動作制作(全彩)》適合初、中級以上動畫師參考和進(jìn)階使用。
作者簡介
武楓,曾擔(dān)任高級動畫師、動畫指導(dǎo)、動畫總監(jiān)?,F(xiàn)為自由職業(yè)者。擁有8年動畫、綁定制作經(jīng)驗(yàn),曾參與國內(nèi)知名長篇原創(chuàng)項(xiàng)目《生肖山傳奇》制作,為多家電視臺欄目制作樣片,如央視動漫春晚、浙江少兒頻道、北京《檔案》欄目等。 朱潤,曾擔(dān)任高級動畫師、動畫指導(dǎo)、高級動畫講師。參與國內(nèi)知名長篇原創(chuàng)項(xiàng)目《生肖山傳奇》、《吉娃娃和他的朋友們》制作,擔(dān)任動畫師指導(dǎo)、教學(xué)等工作。
書籍目錄
第一篇原理知識 第1章Maya工作流程基礎(chǔ)知識 1.1界面元素簡介 1.2動畫時(shí)間的控制 1.2.1TimeSlider(時(shí)間滑塊) 1.2.2RangeSlider(范圍滑塊) 1.2.3PlaybackControl(播放控制器) 1.3關(guān)鍵幀的剪切、復(fù)制、粘貼 1.4曲線編輯器(GraphEditor) 1.4.1曲線編輯器與動畫的關(guān)系 1.4.2常用操作介紹 1.4.3曲線類型工具 1.5角色控制面板 1.6本套書所用RIG功能簡介 1.7IK/FK手臂的區(qū)別 1.8動畫師常用工作視圖介紹 1.8.1動畫師常用視圖介紹 1.8.2自定義窗口快捷鍵設(shè)置 1.9幀數(shù)率設(shè)置 第2章動畫基礎(chǔ)構(gòu)成 2.1怎樣擺好POSE 2.2時(shí)間的掌握 2.3運(yùn)動弧線 2.4電腦動畫的科學(xué)制作方法 第二篇基礎(chǔ)動畫實(shí)例 第3章行走動畫——躡手躡腳 3.1基本原理及三維中的制作順序 3.2第一個(gè)接觸POSE 3.2.1分析 3.2.2重心和胯骨 3.2.3腿和腳 3.2.4軀干 3.2.5手臂和手型 3.3向下動作、踏地動作 3.3.1分析 3.3.2重心和胯骨 3.3.3腿和腳 3.3.4軀干 3.3.5手臂和手型 3.4過渡動作、蹬地動作 3.4.1分析 3.4.2重心和胯骨 3.4.3腿和腳 3.4.4軀干 3.4.5手臂和手型 3.5上升位置 3.5.1分析 3.5.2重心和胯骨 3.5.3腿和腳 3.5.4軀干 3.5.5手臂和手型 3.6第二個(gè)接觸POSE 3.7身體各塊運(yùn)動規(guī)律總結(jié) 3.7.1重心部分 3.7.2胯骨部分 3.7.3腰部和胸部 3.7.4雙腳部分 3.7.5手臂部分 3.8預(yù)覽輸出 第4章跑步動畫 4.1跑步關(guān)鍵動作 4.2跑步的時(shí)間設(shè)定 4.3關(guān)鍵動作圖解 4.4動畫曲線參考 第5章跳躍動畫、關(guān)鍵POSE和時(shí)間設(shè)定 5.1初始POSE 5.1.1分析 5.1.2重心和胯骨 5.1.3腿和腳 5.1.4軀干 5.1.5手臂和手型 5.1.6頭部和視線 5.2下蹲前的預(yù)備動作 5.2.1分析 5.2.2重心和胯骨 5.2.3腿和腳 5.2.4軀干和肩膀 5.2.5手臂和手型 5.2.6頭部和視線 5.3下蹲蓄力狀態(tài) 5.3.1分析 5.3.2重心和胯骨 5.3.3腿和腳 5.3.4軀干和肩膀 5.3.5手臂和手型 5.3.6頭部和視線 5.4蓄力極限 5.4.1分析 5.4.2重心和胯骨 5.4.3腿和腳 5.4.4軀干和肩膀 5.4.5手臂和手型 5.4.6頭部和視線 5.5起跳動作 5.5.1分析 5.5.2重心和胯骨 5.5.3腿和腳 5.5.4軀干和肩膀 5.5.5手臂和手型 5.5.6頭部和視線 5.6騰空動作 5.6.1分析 5.6.2總體控制器 5.6.3重心和胯骨 5.6.4腿和腳 5.6.5軀干和肩膀 5.6.6手臂和手型 5.6.7頭部和視線 5.7滯空動作(滑翔) 5.7.1分析 5.7.2總體控制器 5.7.3重心和軀干 5.7.4腿和腳 5.7.5手臂和手型 5.8落地動作 5.8.1分析 5.8.2總體控制器 5.8.3重心和胯骨 5.8.4腿和腳 5.8.5軀干和肩膀 5.8.6手臂和手型 5.8.7頭部和視線 5.9落地緩沖 5.9.1分析 5.9.2重心和胯骨 5.9.3腿和腳 5.9.4軀干和肩膀 5.9.5手臂和手型 5.9.6頭部和視線 5.10緩沖極限 5.10.1分析 5.10.2重心和胯骨 5.10.3腿和腳 5.10.4軀干和肩膀 5.10.5手臂和手型 5.10.6頭部和視線 5.11回復(fù)動作 5.11.1分析 5.11.2重心和胯骨 5.11.3腿和腳 5.11.4軀干 5.11.5手臂和手型 5.12總結(jié)和預(yù)覽 第6章跳躍動畫——細(xì)化中間動作 6.1開始、預(yù)備、極限——1、5、10、18幀 6.1.1細(xì)化重心的運(yùn)動 6.1.2腰部的跟隨運(yùn)動 6.1.3胸部的跟隨運(yùn)動 6.1.4關(guān)于跟隨運(yùn)動 6.1.5腳部細(xì)節(jié)處理 6.1.6手臂的處理 6.2起跳到落地——18、22、27、33、38幀 6.2.1調(diào)節(jié)總體控制器的移動 6.2.2軀干的調(diào)節(jié) 6.2.3手臂的細(xì)化 6.2.4腿和腳的細(xì)化 6.3緩沖結(jié)束——38、42、48、53幀 6.3.1重心和軀干的調(diào)節(jié) 6.3.2腳部的細(xì)節(jié) 6.3.3手臂的調(diào)整細(xì)化 第三篇高難度動作實(shí)例 第7章高級實(shí)例一——制作關(guān)鍵POSE 7.1初始POSE(A部分) 7.1.1分析 7.1.2總體控制器 7.1.3重心 7.1.4胯部、軀干 7.1.5腿和腳 7.1.6手臂和手型 7.1.7頭部 7.2落到平臺的觸地動作 7.2.1分析 7.2.2總體控制器 7.2.3重心 7.2.4軀干和胯骨 7.2.5腿和腳 7.2.6手臂和手型 7.2.7頭部 7.3落地動作 7.3.1分析 7.3.2重心 7.3.3軀干和胯骨 7.3.4腿和腳 7.3.5手臂和手型 7.3.6頭部 7.4跳出前的預(yù)備動作 7.4.1分析 7.4.2重心 7.4.3軀干和胯骨 7.4.4腿和腳 7.4.5手臂和手型 7.4.6頭部 7.5B部分起跳動作 7.5.1分析 7.5.2總體控制器 7.5.3重心 7.5.4軀干和肩膀 7.5.5腿和腳 7.5.6手臂和手型 7.5.7頭部 7.6滯空動作 7.6.1分析 7.6.2總體控制器 7.6.3重心、軀干 7.6.4腿和腳 7.6.5手臂和手型 7.6.6頭部 7.7落地動作 7.7.1分析 7.7.2總體控制器 7.7.3重心 7.7.4軀干和肩膀 7.7.5腿和腳 7.7.6手臂和手型 7.7.7頭部 7.8C部分起跳動作 7.8.1分析 7.8.2重心 7.8.3軀干和肩膀 7.8.4腿和腳 7.8.5手臂和手型 7.8.6頭部 7.9騰空動作 7.9.1分析 7.9.2總體控制器 7.9.3重心、軀干 7.9.4腿和腳 7.9.5手臂和手型 7.10觸地動 7.10.1分析 7.10.2總體控制器 7.10.3重心 7.10.4軀干和胯 7.10.5腿和腳 7.10.6手臂和手型 7.10.7頭部 7.11緩沖與預(yù)備動作結(jié)合 7.11.1分析 7.11.2重心 7.11.3軀干和胯部 7.11.4腿和腳 7.11.5手臂和手型 7.11.6頭部 7.12D部分起跳動作 7.12.1分析 7.12.2總體控制器 7.12.3重心 7.12.4軀干和胯骨 7.12.5腿和腳 7.12.6手臂和手型 7.12.7頭部 7.13空中扭轉(zhuǎn)動作1 7.13.1分析 7.13.2總體控制器 7.13.3重心、軀干和胯骨 7.13.4腿和腳 7.13.5手臂和手型 7.14空中扭轉(zhuǎn)動作2 7.14.1分析 7.14.2總體控制器 7.14.3重心、軀干和胯骨 7.14.4腿和腳 7.14.5手臂和手型 7.14.6頭部 7.15準(zhǔn)備落地動作(1) 7.15.1分析 7.15.2總體控制器 7.15.3重心、軀干和胯骨 7.15.4腿和腳 7.15.5手臂和手型 7.15.6頭部 7.16準(zhǔn)備落地動作(2) 7.16.1分析 7.16.2總體控制器 7.16.3重心、軀干和胯骨 7.16.4腿和腳 7.16.5手臂和手型 7.17落地動作/緩沖動作/回復(fù)動作 7.17.1分析 7.17.2總體控制器 7.17.3重心 7.17.4軀干和胯骨 7.17.5手臂和手型和頭部 第8章高級實(shí)例一——細(xì)化中間動作 8.1高處落地到緩沖——1、5、9、19幀 8.1.1添加下落的過渡幀 8.1.2添加接觸的過渡幀 8.1.3右腳貼地面滑動 8.1.4添加手部細(xì)節(jié) 8.1.5添加落地緩沖 8.1.6第7~~14幀腰部和胸部的調(diào)整 8.1.7第14~~19幀重心的調(diào)整 8.1.8添加左腳滑動節(jié)奏 8.1.9調(diào)整左手弧線 8.2B部分動作起跳再次落地——19、23、29、33 8.2.1添加起跳的過渡幀 8.2.2總體控制器調(diào)整 8.2.3添加落地的過渡幀 8.2.4細(xì)化起跳部分重心 8.2.5細(xì)化起跳部分軀干 8.2.6腿部的細(xì)化 8.2.7手臂的細(xì)化 8.3起跳側(cè)身抓墻——33、37、41、46、48幀 8.3.1添加33~~37的中間幀 8.3.2添加37~~41的中間幀 8.4起跳轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備下落——48、52、54、57、61幀 8.4.1添加過渡幀 8.4.2添加起跳騰空轉(zhuǎn)體過渡幀 8.5落地緩沖到結(jié)束——64、67、70、80幀 第9章高級實(shí)例二——關(guān)鍵POSE 9.1初始POSE 9.1.1分析 9.1.2總體控制器 9.1.3重心、軀干和胯骨 9.1.4腿和腳 9.1.5手臂和手型 9.1.6頭部和視線 9.2手剛剛接觸地面一瞬間 9.2.1分析 9.2.2總體控制器 9.2.3重心、軀干和胯骨 9.2.4手臂和手型 9.2.5腿和腳 9.2.6頭部和視線 9.3單手撐地時(shí)的緩沖 9.3.1分析 9.3.2總體控制器 9.3.3重心、軀干和胯骨 9.3.4腿和腳 9.3.5手臂和手型 9.3.6頭部和視線 9.4單手支撐彈起來的一瞬間 9.4.1分析 9.4.2總體控制器 9.4.3重心、軀干和胯骨 9.4.4腿和腳 9.4.5手臂和手型 9.4.6頭部和視線 9.5空中姿態(tài) 9.5.1分析 9.5.2總體控制器 9.5.3重心、軀干和胯骨 9.5.4腿和腳 9.5.5手臂和手型 9.5.6頭部和視線 9.6空中翻身姿態(tài) 9.6.1分析 9.6.2總體控制器 9.6.3重心、軀干和胯 9.6.4腿和 9.6.5手臂和手型 9.6.6頭部和視線 9.7翻身準(zhǔn)備下落的中間動作 9.7.1分析 9.7.2總體控制器 9.7.3重心、軀干和胯骨 9.7.4腿和腳 9.7.5手臂和手型 9.7.6頭部和視線 9.8準(zhǔn)備下落的姿態(tài) 9.8.1分析 9.8.2總體控制器 9.8.3重心、軀干和胯骨 9.8.4腿和腳 9.8.5手臂和手型 9.9雙手支撐的接觸幀 9.9.1分析 9.9.2總體控制器 9.9.3重心、軀干和胯 9.9.4腿和腳 9.9.5手臂和手型 9.9.6頭部和視線 9.10緩沖動作 9.10.1分析 9.10.2總體控制器 9.10.3重心、軀干和胯骨 9.10.4腿和腳 9.10.5手臂和手型 9.10.6頭部和視線 9.11第二次彈起來的瞬間狀態(tài) 9.11.1分析 9.11.2總體控制器 9.11.3重心、軀干和胯骨 9.11.4腿和腳 9.11.5手臂和手型 9.11.6頭部和視線 9.12身體騰空 9.12.1分析 9.12.2總體控制器 9.13翻身準(zhǔn)備抓單杠 9.13.1分析 9.13.2總體控制器 9.13.3重心、軀干和胯骨 9.13.4腿和腳 9.13.5手臂和手型 9.15.6頭部和視線 9.14抓住單杠接觸動作 9.14.1分析 9.14.2重心 9.14.3軀干和肩膀 9.14.4腿和腳 9.14.5手臂和手型 9.14.6頭部和視線 9.15下擺腿部滯后 9.15.1分析 9.15.2總體控制器 9.15.3重心、軀干和胯骨 9.15.4腿和腳 9.15.5手臂和手型 9.15.6頭部和視線 9.16擺動中間動作 9.16.1分析 9.16.2總體控制器 9.16.3重心、軀干和胯骨 9.16.4腿和腳 9.16.5手臂和手型 9.17擺到極限 9.17.1分析 9.17.2總體控制器 9.17.3重心、軀干和肩 9.17.4腿和腳 9.17.5手臂和手型 9.17.6頭部和視線 9.18松手騰空翻騰 9.18.1分析 9.18.2總體控制器 9.18.3重心、軀干和胯骨 9.18.4腿和腳 9.18.5手臂和手型 9.18.6頭部和視線 9.19空中翻騰 9.19.1分析 9.19.2總體控制器 9.19.3重心、軀干和胯骨 9.19.4腿和腳 9.19.5手臂和手型 9.19.6頭部和視線 9.20空中翻騰 9.20.1分析 9.20.2重心 9.20.3軀干和肩膀 9.20.4腿和腳 9.20.5手臂和手型 9.20.6頭部和視線 9.21調(diào)整身體準(zhǔn)備落地 9.21.1分析 9.21.2總體控制器 9.21.3軀干和肩膀 9.21.4腿和腳 9.21.5手臂和手型 9.21.6頭部和視線 9.22下落的中間動作 9.22.1分析 9.22.2總體控制器 9.22.3重心軀干和胯骨 9.22.4腿和腳 9.22.5手臂和手型 9.23落地接觸幀 9.23.1分析 9.23.2總體控制器 9.23.3重心、軀干和肩膀 9.23.4腿和腳 9.23.5手臂和手型 9.24雙腳落地 9.24.1分析 9.24.2重心、軀干和胯骨 9.24.3腿和腳 9.24.4手臂、手型、頭部 9.25落地緩 9.25.1分析 9.25.2重心、軀干和胯骨 9.25.3手臂和手型 9.26結(jié)束POSE 9.26.1分析 9.26.2重心、軀干和胯骨 9.27預(yù)覽 第10章高級實(shí)例二——細(xì)化中間動作 10.1單手落地到緩沖——1、5、8幀 10.1.1調(diào)整總體控制器 10.1.2重心和軀干的調(diào)整 10.1.3手臂的調(diào)整 10.1.4腿部的細(xì)化 10.2彈起到翻騰——8、11、15、17幀 10.3第二次下落到緩沖——17、20、23、27 10.3.1調(diào)整總體控制器 10.3.2重心 10.3.3腳的動作 10.3.4手臂的細(xì)節(jié) 10.4起跳翻身抓桿——27、29、32、36、39幀 10.5下擺到極限——39、42、44、47幀 10.6騰空翻轉(zhuǎn)——47、50、53、55、59幀 10.7落地到緩沖——59、61、63、65、68、80幀 附錄A動畫序列
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 綜合前面所學(xué)過的知識,我們再做一段更復(fù)雜的動畫實(shí)例。這一套動作里包含倒立支撐、跳躍抓杠、大回旋和翻騰落地,如圖9—1所示。有些基礎(chǔ)的動畫師朋友可能了解在三維里制作空翻是比較麻煩的,在本教程里我們會教大家如何巧妙地制作這些動作,解密一些高級技巧。這些技巧和方法都是作者在實(shí)踐中摸索出來的,實(shí)用性非常強(qiáng),希望大家認(rèn)真研讀木章,不要漏掉每一個(gè)細(xì)節(jié)。 圖9—1是連續(xù)動作截取片段。角色入畫單手著地,然后向后空翻雙手抓住柱f,再向后彈起抓住單杠,利用向前甩的力量,順勢做個(gè)空翻最后落地,這就是本套動作的內(nèi)容。角色像體操運(yùn)動員一樣,前進(jìn)的同時(shí)一直伴隨不同的翻滾動作。里面所涉及的技術(shù)點(diǎn)我們會在具體制作章節(jié)里詳解。首先還是先把此長段動畫分解開,筆者將其分為A、B、C、D 4個(gè)部分,如圖9—2所示。 A部分:角色從空中落地,手著地。 B部分:向后翻滾跳躍,雙手撐住欄桿。 C部分:向后跳躍到單杠上。 D部分:后甩空中旋轉(zhuǎn)180度落地。
編輯推薦
《Maya電影級動畫角色動作制作(全彩)》打破了傳統(tǒng)主講原理的教學(xué)模式,更多地通過實(shí)踐來學(xué)習(xí)原理,單純的學(xué)習(xí)原理是枯燥的,容易降低學(xué)習(xí)興趣,我們精心設(shè)計(jì)了一些又酷又好玩的實(shí)例,通過科學(xué)的制作方法,一步一步地教大家制作,其中會穿插相關(guān)的基礎(chǔ)知識和原理。
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