出版時(shí)間:2012-7 出版社:王威 電子工業(yè)出版社 (2012-07出版) 作者:王威
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內(nèi)容概要
《Flash CS5.5動(dòng)畫制作實(shí)例教程(含CD光盤1張)》采用案例的形式,循序漸進(jìn)地對(duì)Flash動(dòng)畫制作的流程進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)也剖析了Flash使用者在實(shí)踐過(guò)程中遇到及關(guān)心的問(wèn)題。全書知識(shí)點(diǎn)涉獵面廣,除對(duì)Flash動(dòng)畫制作流程進(jìn)行了詳盡的介紹外,還對(duì)Flash軟件的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、透視、SNS游戲、電子游戲等進(jìn)行了深入的闡述。本書配套光盤中收錄了大量動(dòng)畫、場(chǎng)景等源文件,以及商業(yè)動(dòng)畫、多媒體交互的Flash源文件,有利于讀者進(jìn)行更加深入的研究。
作者簡(jiǎn)介
王威(skywear),1981年出生。河南鄭州人,2004年畢業(yè)于桂林電子科技大學(xué)設(shè)計(jì)系動(dòng)畫專業(yè),同年進(jìn)入鄭州輕工業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系任教至今。現(xiàn)為講師。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學(xué)院學(xué)院獎(jiǎng)、杭州國(guó)際動(dòng)畫節(jié)美猴王獎(jiǎng)等多項(xiàng)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng),并兩次送往法國(guó)參展。曾獲得“北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)優(yōu)秀指導(dǎo)教師”、“河南創(chuàng)意設(shè)計(jì)新銳十一人”等榮譽(yù)。2011年參與創(chuàng)辦鄭州紅羽動(dòng)畫公司。開始制作大型電視動(dòng)畫系列片《哈普一家》,并擔(dān)任總導(dǎo)演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三維動(dòng)畫制作案例教程》、《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)》等書,被國(guó)內(nèi)多家高校列為指定教材。在國(guó)內(nèi)核心期刊發(fā)表專業(yè)論文6篇,提出“反傳統(tǒng)動(dòng)畫”、“應(yīng)用型動(dòng)畫”等概念。2010年在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表《很幽默又很扯淡的中國(guó)動(dòng)畫》一文。在各大網(wǎng)站上累計(jì)點(diǎn)擊率突破百萬(wàn)。2012年在《文化月刊一動(dòng)漫游戲》中連載《原創(chuàng)動(dòng)漫公司成長(zhǎng)日志》一文,在業(yè)內(nèi)引起較大反響。
書籍目錄
第1章關(guān)于Flash1 1.1Flash的定位和發(fā)展史1 1.2Flash動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展史2 1.2.1個(gè)人創(chuàng)作的獨(dú)立Flash動(dòng)畫2 1.2.2商業(yè)動(dòng)畫6 1.2.3全新的Flash時(shí)代8 1.3學(xué)習(xí)Flash的方法9 1.3.1綜合素質(zhì)9 1.3.2Flash軟件的學(xué)習(xí)12 本章小結(jié)12 第2章Flash動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備15 2.1動(dòng)畫短片的構(gòu)思15 2.1.1前期策劃15 2.1.2劇本的編寫格式14 2.1.3劇本的三幕結(jié)構(gòu)15 2.2動(dòng)畫系列片的構(gòu)思16 2.3角色設(shè)定19 2.4場(chǎng)景設(shè)定20 2.5分鏡21 2.5.1文字分鏡21 2.5.2畫面分鏡21 2.5.3分鏡動(dòng)畫21 2.6原畫22 2.7位圖和矢量圖的區(qū)別22 2.7.1位圖22 2.7.2矢量圖23 本章小結(jié)24 第3章Flash的基礎(chǔ)繪圖操作20 3.1Flash的界面20 3.2Flash的基礎(chǔ)操作27 3.2.1Flash的視圖操作27 3.2.2Flash的選擇操作28 3.3繪圖流程示范實(shí)例——小狗29 3.3.1線的繪制——橢圓工具29 3.3.2線的繪制——線條工具31 3.3.3線的繪制——鋼筆工具32 3.3.4填充顏色——顏料桶工具34 3.3.5修改顏色——滴管工具和顏色面板35 3.3.6輪廓線——墨水瓶工具35 3.3.7調(diào)整及輸出——任意變形工具37 本章小結(jié)38 練習(xí)題38 第4章Flash中圖層的應(yīng)用方法15 4.1Flash圖層面板概述15 4.1.1圖層面板的基本操作15 4.1.2圖層在繪圖操作中的重要性43 4.2動(dòng)畫角色分圖層繪制實(shí)例——Angie44 4.2.1繪制前的分析和準(zhǔn)備45 4.2.2頭部的精細(xì)繪制47 4.2.3五官和頭發(fā)的精細(xì)繪制50 4.2.4身體的精細(xì)繪制53 4.2.5四肢的精細(xì)繪制55 4.2.6后期整理57 本章小結(jié)59 練習(xí)題59 第5章Flash中庫(kù)和元件的應(yīng)用15 5.1庫(kù)面板及其使用方法15 5.1.1庫(kù)面板的簡(jiǎn)單操作15 5.1.2庫(kù)面板的具體應(yīng)用方法62 5.2Flash中的元件63 5.2.1元件的創(chuàng)建和使用方法64 5.2.2元件的種類67 5.2.3元件的編輯69 5.3動(dòng)畫角色分元件繪制實(shí)例——超人飛飛72 本章小結(jié)77 練習(xí)題78 第6章Flash中的遮罩和濾鏡98 6.1遮罩的定義及其使用方法98 6.2Flash中的濾鏡82 6.2.1濾鏡的種類82 6.2.2濾鏡的使用方法83 6.3使用遮罩與濾鏡相結(jié)合的方式繪制角色實(shí)例——小男孩85 6.4復(fù)雜角色繪制實(shí)例——九頭龍90 6.4.1前景里面龍的繪制90 6.4.2中景里面龍的繪制98 6.4.3遠(yuǎn)景里面龍的繪制101 本章小結(jié)102 練習(xí)題103 第7章Flash中的屬性面板134 7.1屬性面板概述134 7.2屬性面板中色彩效果調(diào)整實(shí)例——男孩臥室105 7.2.1調(diào)整素材位置及大小106 7.2.2使用色彩效果調(diào)整素材109 7.3屬性面板中濾鏡調(diào)整實(shí)例——景深效果111 7.4屬性面板中顯示調(diào)整實(shí)例——立體大炮113 7.5Deco工具在屬性面板中的使用實(shí)例——夜空下的城市116 本章小結(jié)119 練習(xí)題120 第8章Flash在SNS游戲中的應(yīng)用20 8.1SNS游戲概述20 8.2場(chǎng)景設(shè)定中的透視關(guān)系123 8.2.1“透視”概述123 8.2.2透視中的消失點(diǎn)124 8.3SNS游戲單體建筑繪制實(shí)例——棋社126 8.3.1棋社頂層的繪制127 8.3.2棋社底層的繪制129 8.3.3棋社細(xì)節(jié)部分的繪制131 8.4SNS游戲室內(nèi)場(chǎng)景繪制實(shí)例——飯館133 8.4.1室內(nèi)結(jié)構(gòu)的繪制133 8.4.2道具、裝飾品的繪制136 本章小結(jié)138 練習(xí)題139 第9章手繪板在Flash中的使用182 9.1關(guān)于手繪板182 9.1.1手繪板概述182 9.1.2手繪板的參數(shù)141 9.1.3手繪板的繪圖效果142 9.2Flash中關(guān)于手繪板的設(shè)置143 9.2.1鉛筆工具配合手繪板的使用方法144 9.2.2刷子工具配合手繪板的使用方法144 9.3手繪板在Flash中的繪圖實(shí)例146 9.3.1使用手繪板在Flash中繪制設(shè)定草圖實(shí)例——大場(chǎng)景146 9.3.2使用手繪板在Flash中繪制漫畫實(shí)例——這小倆口148 9.3.3使用手繪板在Flash中繪制精細(xì)場(chǎng)景實(shí)例——大自然150 本章小結(jié)153 練習(xí)題153 第10章Flash的基礎(chǔ)動(dòng)畫操作15 10.1Flash的時(shí)間軸15 10.1.1時(shí)間軸面板15 10.1.2幀的定義155 10.1.3Flash中不同的幀類型156 10.1.4Flash中幀的編輯方法157 10.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作實(shí)例——GIF動(dòng)畫159 10.2.1在Photoshop中處理圖片159 10.2.2在Flash中制作動(dòng)態(tài)效果160 10.2.3在UleadGIFAnimator中制作GIF動(dòng)畫163 10.3時(shí)間軸逐幀動(dòng)畫實(shí)例——花的生長(zhǎng)165 10.3.1發(fā)芽過(guò)程的動(dòng)畫165 10.3.2長(zhǎng)出花莖的動(dòng)畫166 10.3.3花開的動(dòng)畫167 本章小結(jié)168 練習(xí)題168 第11章Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫操作20 11.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫20 11.1.1創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫20 11.1.2傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——小球彈跳172 11.2補(bǔ)間動(dòng)畫176 11.3補(bǔ)間形狀動(dòng)畫179 11.3.1補(bǔ)間形狀動(dòng)畫實(shí)例1——立方體旋轉(zhuǎn)179 11.3.2補(bǔ)間形狀動(dòng)畫實(shí)例2——“中”字變形180 11.4補(bǔ)間動(dòng)畫綜合實(shí)例——小球小品182 11.4.1小球的第一階段彈跳183 11.4.2小球的第二階段彈跳188 本章小結(jié)191 練習(xí)題191 第12章引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫15 12.1引導(dǎo)層動(dòng)畫概述15 12.1.1引導(dǎo)層動(dòng)畫基本操作15 12.1.2引導(dǎo)層動(dòng)畫常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法195 12.2遮罩層動(dòng)畫概述196 12.2.1遮罩層動(dòng)畫基本操作196 12.2.2遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——文字疊現(xiàn)198 12.2.3遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——手繪效果199 12.3遮罩層和引導(dǎo)層綜合實(shí)例——太陽(yáng)系運(yùn)動(dòng)203 12.3.1制作地球旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫204 12.3.2制作行星圍繞太陽(yáng)轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫206 本章小結(jié)209 練習(xí)題209 第13章角色基礎(chǔ)動(dòng)作的調(diào)整20 13.1角色基礎(chǔ)動(dòng)作概述20 13.2基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——Q版角色側(cè)面行走211 13.2.1整體調(diào)整211 13.2.2四肢動(dòng)作調(diào)整214 13.2.3頭部動(dòng)作調(diào)整215 13.3復(fù)合基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——搬箱子217 13.3.1向前行走動(dòng)作調(diào)整218 13.3.2搬箱子的動(dòng)作調(diào)整220 13.3.3角色搬箱子上下坡的動(dòng)作調(diào)整223 13.4轉(zhuǎn)面動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——流暢角色轉(zhuǎn)頭226 本章小結(jié)229 練習(xí)題229 第14章游戲角色動(dòng)作的調(diào)整313 14.1電子游戲概述313 14.1.1電子游戲平臺(tái)313 14.1.2電子游戲的類型234 14.1.3游戲角色與動(dòng)作236 14.2游戲角色的基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整236 14.2.1矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——待機(jī)狀態(tài)238 14.2.2矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跳躍動(dòng)作239 14.2.3矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跑步動(dòng)作240 14.3游戲角色的戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整241 14.3.1野蠻族戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跳起躲避動(dòng)作242 14.3.2野蠻族戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——魔法攻擊動(dòng)作244 本章小結(jié)247 練習(xí)題248 第15章高級(jí)角色動(dòng)畫的制作336 15.1逐幀角色動(dòng)作實(shí)例——吃驚轉(zhuǎn)頭的媽媽336 15.1.1吃驚表情動(dòng)畫的制作250 15.1.2轉(zhuǎn)身動(dòng)畫的制作251 15.1.3背光面及陰影的添加253 15.2角色動(dòng)作設(shè)計(jì)實(shí)例——激動(dòng)的男孩255 15.2.1動(dòng)作草圖的繪制256 15.2.2動(dòng)作正式稿的繪制260 15.3角色動(dòng)作細(xì)節(jié)實(shí)例——被風(fēng)吹的男孩263 15.3.1基本動(dòng)作的制作264 15.3.2被風(fēng)吹動(dòng)的動(dòng)畫效果265 15.3.3背光面及陰影的添加268 15.4Flash中的骨骼工具269 本章小結(jié)272 練習(xí)題273 第16章場(chǎng)景動(dòng)畫的調(diào)整365 16.1場(chǎng)景動(dòng)畫概述365 16.1.1場(chǎng)景中景別的概念365 16.1.2景別運(yùn)動(dòng)速度的不同275 16.2場(chǎng)景動(dòng)畫制作實(shí)例276 16.2.1室外場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)例——奔馳的原野277 16.2.2室內(nèi)場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)例——場(chǎng)景平移和鏡頭變焦效果279 16.3場(chǎng)景動(dòng)畫制作實(shí)例——室內(nèi)場(chǎng)景推拉動(dòng)畫281 16.3.1導(dǎo)入PSD格式文件281 16.3.2場(chǎng)景推鏡頭動(dòng)畫283 16.43d工具制作場(chǎng)景動(dòng)畫實(shí)例——真實(shí)三維空間285 16.4.1使用3D工具前的準(zhǔn)備工作286 16.4.2創(chuàng)建真實(shí)的三維空間287 本章小結(jié)290 練習(xí)題290 第17章Flash動(dòng)畫的合成313 17.1Flash合成概述313 17.2Flash合成前的設(shè)置292 17.2.1舞臺(tái)大小和幀頻292 17.2.2黑框和底紋294 17.3Flash合成單個(gè)鏡頭實(shí)例——看月亮296 17.4Flash鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)實(shí)例——倒水300 17.4.1淡入淡出轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的制作300 17.4.2白閃和黒閃轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的制作302 17.5多鏡頭整合304 17.5.1場(chǎng)景面板的作用和使用方法304 17.5.2批量元件重命名306 17.6背景音樂(lè)和音效的添加306 17.6.1將聲音置入場(chǎng)景中307 17.6.2更換聲音文件308 17.6.3聲音文件的剪輯和編輯309 本章小結(jié)310 練習(xí)題310 第18章ActionScript及最終輸出410 18.1常用的ActionScript410 18.1.1Stop的應(yīng)用410 18.1.2GotoandPlay的應(yīng)用313 18.1.3按鈕及鼠標(biāo)動(dòng)作的ActionScript應(yīng)用314 18.1.4其他常用ActionScript的應(yīng)用318 18.2影片的最終輸出319 18.2.1字體的打散319 18.2.2發(fā)布設(shè)置面板320 18.2.3打包exe放映文件321 18.3ActionScript的使用實(shí)例——交互網(wǎng)站322 18.3.1整體布局322 18.3.2按鈕的制作327 18.3.3加入音頻和視頻333 18.3.4加入子頁(yè)面335 18.3.5插入鏈接和最終輸出338 本章小結(jié)341 練習(xí)題341
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: (1)首先選擇需要修改的輪廓線。在Flash中,如果只是使用鼠標(biāo)單擊輪廓線,只能選中其中的一段,即兩點(diǎn)之間的那條線段。如果希望整體選中,可以雙擊輪廓線,這樣,互相連接的顏色、筆觸高度等屬性都一致的輪廓線,就可以被整體選中。 如果希望調(diào)整整個(gè)輪廓線,也可以框選某物體,這樣即便也選中了色塊,但調(diào)整輪廓線屬性對(duì)這些色塊不會(huì)產(chǎn)生影響。 (2)再來(lái)調(diào)整輪廓線的顏色。選中需要調(diào)整的輪廓線,單擊工具欄下方的筆觸顏色小色塊,在彈出的“顏色調(diào)節(jié)器”中選擇一款顏色,會(huì)看到被選中的輪廓線已經(jīng)變?yōu)檫x擇的這款顏色了,如圖3—26所示。 (3)接著來(lái)調(diào)節(jié)輪廓線的粗細(xì)。選中需要調(diào)整的輪廓線,在面板組中找到“屬性面板”的圖標(biāo),單擊展開“屬性面板”,調(diào)整“筆觸高度”值,會(huì)看到輪廓線發(fā)生明顯的粗細(xì)變。 (4)如果不希望出現(xiàn)輪廓線,也可以選中所有的輪廓線,然后按Delete鍵刪除,如圖3—28所示。 (5)去掉輪廓線也可以使用“橡皮擦工具”,在工具欄中選擇“橡皮擦工具”,單擊工具欄下方的“橡皮擦模式”,在彈出的浮動(dòng)菜單中選擇“擦除線條”模式,再在舞臺(tái)中對(duì)線條進(jìn)行擦除,會(huì)看到只有線條被擦掉了,而色塊還依然保留著。 如果希望只擦除色塊而保留輪廓線,也可以選擇“擦除填色”模式,如圖3—29所示。 (6)如果希望給沒(méi)有輪廓線的物體添加輪廓線,則需要使用工具欄中的“墨水瓶工具”,該工具的操作方式主要有如下兩種。 逐段添加輪廓線:選擇工具欄中的“墨水瓶工具”,在色塊的邊緣單擊,會(huì)看到沿著該色塊添加上了輪廓線,在其他色塊的連接處終止。 整塊添加輪廓線:選擇工具欄中的“墨水瓶工具”,在色塊的內(nèi)部單擊,會(huì)看到該色塊整體被添加了輪廓線,如圖3—30所示。 全部繪制完成后,可以對(duì)物體進(jìn)行一些調(diào)整??蜻x中小狗,再單擊工具欄上的“任意變形工具”,會(huì)看到小狗的周圍出現(xiàn)了一個(gè)有8個(gè)點(diǎn)的調(diào)節(jié)框。“任意變形工具”可以對(duì)物體進(jìn)行4種形式的調(diào)整,分別是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、斜切。 移動(dòng):鼠標(biāo)放在調(diào)節(jié)框中間的物體上,光標(biāo)的右下方出現(xiàn)一個(gè)十字形,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可進(jìn)行移動(dòng)。 旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)放在調(diào)節(jié)框角的外面一點(diǎn)的位置,這時(shí)光標(biāo)變成一個(gè)旋轉(zhuǎn)的箭頭,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。按住Shift鍵就可以以每次45°進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。 縮放:鼠標(biāo)放在調(diào)節(jié)框的四個(gè)角其中一個(gè)上,這時(shí)光標(biāo)變成一個(gè)傾斜的雙箭頭,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可對(duì)物體進(jìn)行縮放。按住Shift鍵就可以等比例縮放。 斜切:鼠標(biāo)放在調(diào)節(jié)框的線上,這時(shí)光標(biāo)會(huì)變成兩個(gè)方向相反的箭頭,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可對(duì)物體進(jìn)行斜切的操作,如圖3—31所示。
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