出版時(shí)間:2012-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:張磊 頁數(shù):248 字?jǐn)?shù):358000
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內(nèi)容概要
張磊編著的《HTML5實(shí)驗(yàn)室》通過多個(gè)實(shí)驗(yàn),由點(diǎn)到面地對(duì)HTML5相關(guān)的技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)的介紹和剖析,涵蓋了HTML5標(biāo)準(zhǔn)中描述的新特性。本書以簡潔的文字,結(jié)合生動(dòng)的實(shí)驗(yàn)介紹HTML5的特性,并深入剖析其內(nèi)部原理,講授如何使用Canvas集成特定的算法去實(shí)現(xiàn)絢麗的效果、應(yīng)用和游戲,其中涵蓋了數(shù)學(xué)和物理方面的知識(shí),讓讀者不僅知其然,而且知其所以然;最后通過幾個(gè)綜合實(shí)驗(yàn)和經(jīng)典游戲的重現(xiàn),將各種新特性綜合,實(shí)現(xiàn)酷炫的網(wǎng)頁效果。
閱讀《HTML5實(shí)驗(yàn)室》不需要預(yù)先具備特定編程語言的知識(shí),任何渴望投入HTML5世界的新手,想要鞏固和復(fù)習(xí)數(shù)學(xué)和物理知識(shí)的編程老手,以及具備其他語言的編程經(jīng)驗(yàn)(如Javascdpt
、C#),想要了解HTML5新特性或加深對(duì)編程語言理解的程序員都適合閱讀本書。
書籍目錄
上篇 實(shí)驗(yàn)
第1章 基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)1 奧運(yùn)五環(huán)
實(shí)驗(yàn)2 臺(tái)球
實(shí)驗(yàn)3 繪制動(dòng)畫
實(shí)驗(yàn)4 超越祖沖之
實(shí)驗(yàn)5 立體文字
實(shí)驗(yàn)6 鳥巢
實(shí)驗(yàn)7 貪吃蛇
第2章 物理實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)8 質(zhì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)與反射
實(shí)驗(yàn)9 萬有引力
實(shí)驗(yàn)10 瘋狂的大炮
實(shí)驗(yàn)11 動(dòng)能守恒不守恒你說了算
實(shí)驗(yàn)12 密閉球
實(shí)驗(yàn)13 不規(guī)則的密室
實(shí)驗(yàn)14 大球欺負(fù)小球
第3章 3D實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)15 立方體
實(shí)驗(yàn)16 星星點(diǎn)燈
實(shí)驗(yàn)17 矩陣變換
實(shí)驗(yàn)18 3D變形金剛蝙蝠俠
實(shí)驗(yàn)19 世界上最簡單的3D場景渲染
第4章 綜合實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)20 正N邊形變換
實(shí)驗(yàn)21 動(dòng)態(tài)加載文字
實(shí)驗(yàn)22 Loading圖片
實(shí)驗(yàn)23 繁花之上,又生繁花
實(shí)驗(yàn)24 心
實(shí)驗(yàn)25 煙花易冷
實(shí)驗(yàn)26 WAVE
實(shí)驗(yàn)27 粒子計(jì)數(shù)器
實(shí)驗(yàn)28 時(shí)間之沙
實(shí)驗(yàn)29 心碎
實(shí)驗(yàn)30 Canvas類庫
下篇 游戲開發(fā)
第5章 一步一步搭建物理引擎
概述
第1步 面向?qū)ο缶幊?br /> 第2步 建立基本對(duì)象
第3步 集成單元測試框架
第4步 集成圖形化輸出接口
第5步 碰撞檢測
第6步 方向包圍盒——OBB
第7步 碰撞反應(yīng)
第8步 重疊處理
第9步 貼圖
物理引擎作品展示一
物理引擎作品展示二
物理引擎作品展示三
第6章 游戲開發(fā)全程實(shí)錄
6.1 概述
6.2 框架搭建
6.3 資源加載
6.4 菜單制作
6.5 對(duì)象建立
6.6 碰撞檢測
6.7 游戲音效
6.8 鍵盤控制
6.9 可玩性增強(qiáng)——積分、技能
6.10 總結(jié)
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
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