UG NX8.0造型設計完全學習手冊

出版時間:2012-6  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:陳艷霞 等編著  頁數(shù):466  字數(shù):762000  
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內容概要

  本書是根據(jù)曲線曲面造型CAD設計師崗位技能要求編寫的。書中所講解的內容均是優(yōu)秀的造型設計人員必備的專業(yè)知識,并且給出了大量來自造型設計行業(yè)實踐應用的典型案例。
  本書以UG NX 8.0中文版曲面造型為主線,針對每個知識點進行詳細講解,并輔以相應的案例,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握UG
NX
8.0曲面造型。全書分為兩部分,共14章,第1部分為基礎部分,包括造型設計基礎知識、曲線的構造與編輯、基本曲面的創(chuàng)建、掃掠曲面、剖切曲面、自由曲面的創(chuàng)建、曲面的編輯、曲面的參數(shù)化編輯及曲面分析等;第2部分為綜合應用案例,包括生活中常用模型的創(chuàng)建,這些案例均來自行業(yè)典型的曲面造型實例。隨書光盤包含了書中案例所用的源文件、最終效果圖和相關操作的視頻,供讀者在閱讀本書時進行操作練習和參考。
  本書結構嚴謹、條理清晰、重點突出,非常適合初學者學習UG NX造型使用,也可作為大中專院校以及社會相關培訓班的教材。

書籍目錄

第1部分 UG NX 8.0造型設計基礎
第1章 造型設計基礎
1.1 幾何元素
1.1.1 幾何元素概述
1.1.2 點元素
1.1.3 線元素
1.1.4 面元素
1.1.5 體元素
1.2 自由曲線的構造方法
1.2.1 自由曲線的構造方法概述
1.2.2 根據(jù)點構造自由曲線
1.2.3 根據(jù)曲線構造自由曲線
1.2.4 根據(jù)曲面構造自由曲線
1.3 自由曲面的構造方法
1.3.1 自由曲面的構造方法概述
1.3.2 根據(jù)點構造自由曲面
1.3.3 根據(jù)曲線構造自由曲面
1.3.4 根據(jù)曲面構造自由曲面
1.4 曲面建模的數(shù)學基礎
1.4.1 曲線的數(shù)學表達方式
1.4.2 曲面的數(shù)學表達方式
1.5 曲線、曲面的連續(xù)性
1.5.1 曲線的連續(xù)性
1.5.2 曲面的連續(xù)性
1.6 本章小結
第2章 曲線的構造和編輯
2.1 概述
2.1.1 曲線設計概述
2.1.2 常用功能介紹
2.2 創(chuàng)建基本曲線
2.2.1 創(chuàng)建直線
2.2.2 創(chuàng)建圓弧
2.2.3 創(chuàng)建圓
2.2.4 創(chuàng)建圓角
2.2.5 修剪
2.2.6 編輯曲線參數(shù)
2.3 樣條曲線
2.3.1 樣條概述
2.3.2 樣條構造方法
2.4 二次曲線
2.4.1 橢圓、拋物線和雙曲線
2.4.2 一般二次曲線
2.5 螺旋線
2.6 設計范例
2.6.1 范例介紹
2.6.2 范例制作
2.7 本章小結
第3章 創(chuàng)建基本曲面
3.1 概述
3.1.1 曲面設計功能
3.1.2 添加曲面的工具條
3.2 通過點創(chuàng)建曲面
3.2.1 通過點曲面
3.2.2 簡單實例3-1:“通過點”創(chuàng)建曲面
3.2.3 從極點曲面
3.2.4 從點云曲面
3.2.5 簡單實例3-2:“從點云”創(chuàng)建曲面
3.3 直紋面
3.3.1 選擇截面線串
3.3.2 設置對齊方式
3.3.3 設置公差
3.3.4 簡單實例3-3:“直紋”創(chuàng)建曲面
3.4 通過曲線組創(chuàng)建曲面
3.4.1 選擇截面線串
3.4.2 指定曲面的連續(xù)方式
3.4.3 選擇對齊方式
3.4.4 指定補片類型
3.4.5 指定構造方法
3.4.6 設置構建方式和階次
3.4.7 設置公差
3.4.8 預覽
3.4.9 簡單實例3-4:“通過曲線組”創(chuàng)建曲面
3.5 通過網(wǎng)格創(chuàng)建曲面
3.5.1 選擇兩組截面線串
3.5.2 指定曲面的連續(xù)方式
3.5.3 設置強調方向
3.5.4 設置公差
3.5.5 簡單實例3-5:“通過網(wǎng)格曲面”創(chuàng)建曲面
3.6 設計范例
3.6.1 范例介紹
3.6.2 范例制作
3.7 本章小結
第4章 掃掠曲面
4.1 掃掠曲面基礎
4.2 掃掠曲面的操作方法
4.2.1 掃掠曲面的一般步驟
4.2.2 選擇截面線串
4.2.3 選擇引導線串
4.2.4 選擇脊線串
4.2.5 指定截面位置
4.2.6 設置對齊方法
4.2.7 設置構建方法
4.2.8 設置公差
4.3 掃掠曲面的縮放方式
4.3.1 常數(shù)
4.3.2 倒圓功能
4.3.3 另一條曲線
4.3.4 一個點
4.3.5 面積規(guī)律
4.3.6 周長規(guī)律
4.3.7 比例
4.4 掃掠曲面的方位控制
4.4.1 已固定
4.4.2 面的法向
4.4.3 矢量方向
4.4.4 另一條曲線
4.4.5 一個點
4.4.6 角度規(guī)律
4.4.7 強制方向
4.5 設計范例
4.5.1 范例介紹
4.5.2 范例制作
4.6 本章小結
第5章 剖切曲面
5.1 概述
5.1.1 剖切曲面概述
5.1.2 剖切曲面的基本概念
5.2 生成方式
5.2.1 端點-頂點-肩點
5.2.2 端點-斜率-肩點
5.2.3 圓角-肩點
5.2.4 端點-頂點-Rho
5.2.5 端點-斜率-Rho
5.2.6 圓角-Rho
5.2.7 端點-頂點-高亮顯示
5.2.8 端點-斜率-高亮顯示
5.2.9 圓角-高亮顯示
5.2.10 四點-斜率
5.2.11 五點
5.2.12 三點-圓弧
5.2.13 二點-半徑
5.2.14 端點-斜率-圓弧
5.2.15 點-半徑-角度-圓弧
5.2.16 圓
5.2.17 圓相切
5.2.18 端點-斜率-三次
5.2.19 圓角-橋接
5.2.20 線性-相切
5.3 參數(shù)設置
5.3.1 選擇生成方式
5.3.2 U向階次
5.3.3 V向階次
5.3.4 指定連接公差
5.4 設計范例
5.4.1 范例介紹
5.4.2 范例制作
5.5 本章小結
第6章 自由曲面
6.1 整體突變和四點曲面
6.1.1 整體突變
6.1.2 四點曲面
6.2 藝術曲面
6.2.1 藝術曲面基本介紹
6.2.2 藝術曲面的連續(xù)性過渡
6.2.3 藝術曲面輸出面參數(shù)選項
6.2.4 藝術曲面的設置選項
6.3 樣式掃掠
6.3.1 樣式掃掠概述
6.3.2 掃掠屬性
6.3.3 形狀控制
6.4 設計范例
6.4.1 范例介紹
6.4.2 范例制作
6.5 本章小結
第7章 曲面編輯操作一
7.1 延伸曲面
7.1.1 延伸曲面概述
7.1.2 延伸曲面的操作方法
7.2 規(guī)律延伸
7.2.1 規(guī)律延伸概述
7.2.2 矢量參考方式
7.3 輪廓線彎邊
7.3.1 輪廓線彎邊概述
7.3.2 輪廓線彎邊的操作方法
7.4 偏置曲面
7.4.1 偏置曲面概述
7.4.2 偏置曲面的操作方法
7.5 橋接曲面
7.5.1 橋接曲面概述
7.5.2 橋接曲面的操作方法
7.6 設計范例
7.6.1 范例介紹
7.6.2 范例制作
7.7 本章小結
第8章 曲面編輯操作二
8.1 裁剪曲面
8.1.1 選擇目標面
8.1.2 選擇邊界對象
8.1.3 指定投影方向
8.1.4 選擇保留區(qū)域
8.1.5 預覽
8.2 曲面倒圓角
8.2.1 圓角曲面
8.2.2 面倒圓角
8.2.3 軟倒圓角
8.3 其他曲面操作
8.3.1 曲面縫合
8.3.2 N邊曲面
8.3.3 曲面熔合
8.4 設計范例
8.4.1 范例介紹
8.4.2 范例制作
8.5 本章小結
第9章 曲面高級編輯
9.1 曲面編輯基礎
9.1.1 編輯曲面的工具條
9.1.2 移動定義點
9.1.3 移動極點
9.1.4 擴大
9.1.5 等參數(shù)修剪/分割
9.1.6 片體邊界
9.2 更改參數(shù)
9.2.1 一般步驟
9.2.2 更改階次
9.2.3 更改剛度
9.2.4 更改邊
9.2.5 法向反向
9.3 X成

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   我是用它來初學了,也不能說太多
 

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