7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2012-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:高巍  頁數(shù):274  字?jǐn)?shù):460000  

前言

  Flash 是Adobe公司推出的一款功能強(qiáng)大、應(yīng)用面廣泛的動畫制作軟件。它具有強(qiáng)大的矢量繪圖功能,除了可以應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)、商業(yè)展示上以外,它也被廣泛的應(yīng)用到了移動終端設(shè)備中,也就是我們常說的手機(jī)設(shè)備?! ∈褂肍lash可以制作手機(jī)設(shè)備中各種元素,包括了手機(jī)壁紙、主題、待機(jī)屏幕、手機(jī)彩信等等。而且還可以制作例如音樂短片、漫畫、游戲動畫等內(nèi)容,供用戶選擇。Flash的良好交互功能使得越來越多的手機(jī)廠商選擇支持Flash動畫。  本書章節(jié)安排  全書共分為7天,以循序漸進(jìn)的方式,全面介紹了Flash在制作各種手機(jī)項(xiàng)目和動畫的方法和技巧?! 赢嫽A(chǔ)——了解Flash的基本功能,主要介紹了Flash動畫的應(yīng)用,F(xiàn)lash手機(jī)動畫的特點(diǎn)。并針對Flash動畫的基本術(shù)語,手機(jī)Flash動畫的要求和適合手機(jī)Flash動畫的準(zhǔn)則進(jìn)行了介紹  必由之路——了解動畫的基本制作流程,學(xué)習(xí)了Flash制作動畫的一些基本概念,并學(xué)習(xí)了逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的制作方法,并且通過多個(gè)不同類型Flash動畫制作,將理論與實(shí)際操作相結(jié)合,使讀者更快的掌握Flash軟件的基本操作。  更近一步——Flash的高級動畫制作,主要介紹了Flash的幾種高級動畫方式。包括了遮罩動畫、引導(dǎo)層動畫、動畫預(yù)設(shè)、骨骼動畫和制作3D動畫。并介紹了DECO工具的使用,掌握制作Deco動畫的方法?! ⊥昝勒鸷场狥lash音頻和視頻的應(yīng)用,學(xué)習(xí)了Flash動畫中聲音的相關(guān)知識。介紹了,F(xiàn)lahs支持的聲音格式,如何導(dǎo)入聲音,如何在Flash中編輯聲音等等。并介紹了在Flash Lite中使用聲音的要點(diǎn)。同時(shí)介紹了Flash中視頻的導(dǎo)入和使用技巧?! ∩駚碇P——文本和字體的應(yīng)用,主要介紹了文字在手機(jī)Flash動畫中的用途和要求。并通過多個(gè)案例學(xué)習(xí)了如何向動畫中添加文本,如何嵌入文本字段。同時(shí)掌握制作文字動畫的方法。  手機(jī)專用——Flash Lite的應(yīng)用,主要介紹了手機(jī)Flash播放器Flash Lite的使用。介紹了配置Flash Lite、優(yōu)化手機(jī)Flash動畫的方法。并通過多個(gè)案例,制作手機(jī)壁紙、彩信、屏幕燈內(nèi)容,更好的鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容?! 〗K極武器——AcitonScript的應(yīng)用技巧,介紹了在手機(jī)動畫制作中常用的Actionscript腳本。給Flash動畫制作初學(xué)者介紹了實(shí)用的代碼片段和腳本助手的實(shí)用方法和技巧?! ”緯攸c(diǎn)  全書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,通過7天的時(shí)間安排,為廣大讀者全面、系統(tǒng)地介紹了使用Flash進(jìn)行手機(jī)Flash動畫制作的實(shí)用技法,案例典型,快速上手。  本書主要有以下特點(diǎn):  形式新穎,安排合理,通過7天的時(shí)間安排,循序漸進(jìn)的講解了使用Flash制作Flash動畫的要點(diǎn)?! ≌Z言通俗易懂,講解清晰,前后呼應(yīng)。以最小的篇幅、最易讀懂的語言來講述每一項(xiàng)功能和每一個(gè)實(shí)例。  知識點(diǎn)與案例相結(jié)合,在每天的學(xué)習(xí)過程中都能夠?qū)W習(xí)到新的知識點(diǎn),并將知識點(diǎn)與實(shí)例相結(jié)合,使讀者更容易理解和撐握,從而能夠舉一反三。  對書中每個(gè)案例,均錄制了相關(guān)的多媒體視頻教程,使得每一個(gè)步驟都明了易懂,操作一目了然。  本書讀者對象  本書適合Flash動畫制作的初、中級讀者、有一定Flash操作基礎(chǔ)的讀者閱讀,也可以作為手機(jī)動畫開發(fā)制作人員及相關(guān)專業(yè)師生的參考用書?! ”緯涮椎亩嗝襟w光盤中提供了本書中所有實(shí)例的相關(guān)視頻教程,以及所有實(shí)例的源文件及素材,方便讀者制作出和本書實(shí)例一樣精美的效果。

內(nèi)容概要

《7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)(附光盤)》(作者高巍)是一本使用
Flash制作手機(jī)動畫的實(shí)用操作手冊,以通俗易懂的講解、精美的實(shí)例制作來介紹Flash軟件在手機(jī)動畫制作方面的方法和技巧,突出了Flash的廣泛應(yīng)用,讓讀者易學(xué)易用,快速掌握Flash的操作方法和設(shè)計(jì)技巧。
全書共分為7天,以循序漸進(jìn)的方式,全面介紹了Flash在手機(jī)動畫制作方面的處理方法和技巧。第1天,動畫基礎(chǔ)——了解Flash的基礎(chǔ)功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本動畫制作;第3天,更進(jìn)一步——
Flash的高級動畫制作;第4天,完美震撼——Flash音頻和視頻的應(yīng)用;第
5天,神來之筆——Flash動畫中的字體和文本;第6天,手機(jī)專用—— Flash
Lite的應(yīng)用;第7天,終結(jié)武器——ActionScript的應(yīng)用技巧。 《7天精通手機(jī)Flash
CS5動畫設(shè)計(jì)(附光盤)》非常適合Flash動畫制作的初、中級讀者,以及有一定Flash操作基礎(chǔ)的讀者閱讀,也可以作為手機(jī)
Flash動畫制作人員及相關(guān)專業(yè)師生的參考用書。書中配套的多媒體光盤中提供了本書中所有實(shí)例的相關(guān)視頻教程,以及所有實(shí)例的源文件及素材,方便讀者制作出和本書實(shí)例一樣精美的效果。

書籍目錄

第1天 動畫基礎(chǔ)——了解Flash的基礎(chǔ) 功能
 1 Flash動畫在手機(jī)中有哪些應(yīng)用?
  1.1 Flash動畫的應(yīng)用
   1.1.1 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)
   1.1.2 游戲開發(fā)
   1.1.3 站點(diǎn)建設(shè)
   1.1.4 多媒體娛樂
   1.1.5 教學(xué)系統(tǒng)
  1.2 Flash動畫的特點(diǎn)
  1.3 Flash動畫基本術(shù)語
   1.3.1 文件的類型
   1.3.2 動畫場景
   1.3.3 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
   1.3.4 圖層
  1.4 位圖和矢量圖
  1.5 手機(jī)Flash動畫的要求
   1.5.1 手機(jī)系統(tǒng)
   1.5.2 Flash手機(jī)播放器
   1.5.3 動畫保存位置
  1.6 基本繪圖工具使用
   1.6.1 “工具”區(qū)域
   1.6.2 “查看”區(qū)域
   1.6.3 “顏色”區(qū)域
   1.6.4 “選項(xiàng)”區(qū)域
  1.7 創(chuàng)建移動設(shè)備的Flash
  1.8 適合手機(jī)Flash動畫的準(zhǔn)則
   1.8.1 設(shè)置正確文檔尺寸
   1.8.2 選擇正確的播放器
   1.8.3 限制補(bǔ)間數(shù)目
   1.8.4 慎用Alpha
   1.8.5 圖形優(yōu)化
   1.8.6 顯示重繪區(qū)域
   1.8.7 其他優(yōu)化
 自我檢測
  1 / 繪制動畫場景
  2 / 繪制綠色植物
  3 / 繪制帽子實(shí)物
  4 / 繪制可愛MOMO頭像
  5 / 繪制動畫角色——瀟灑哥
  6 / 繪制卡通人物形象
第2天 必由之路——掌握Flash基本動畫制作
第3天 更近一步——Flash的高級動畫制作
第4天 完美震撼——Flash音頻和視頻的應(yīng)用
第5天 神來之筆——Flash動畫中的字體和文本
第6天 手機(jī)專用——Flash Lite的應(yīng)用
第7天 終結(jié)武器——Action Script的應(yīng)用技巧

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1.8 適合手機(jī)Flash動畫的準(zhǔn)則 當(dāng)創(chuàng)建用于手機(jī)播放的Flash動畫時(shí),一定要記住手機(jī)CPU的限制。這樣做有助于避免Flash Lite內(nèi)容在手機(jī)上運(yùn)行緩慢。 1.8.1 設(shè)置正確文檔尺寸 在創(chuàng)建新的Flash Lite文件時(shí),請檢查文檔是否已正確設(shè)置。雖然Flash文件可以平滑縮放,但是,如果該文件沒有按照其本地舞臺大小運(yùn)行而必須在播放器中進(jìn)行縮放,則會導(dǎo)致性能降低。請嘗試設(shè)置文檔的舞臺大小以匹配目標(biāo)設(shè)備的分辨率。 1.8.2 選擇正確的播放器 將Flash Player設(shè)置為正確的Flash Lite版本,并在Device Central中選擇一個(gè)合適的設(shè)備配置文件,是保證動畫正常播放的前提。 Flash Lite可以按照低、中、高三種品質(zhì)渲染矢量圖形。渲染的品質(zhì)越高,F(xiàn)lash Lite渲染矢量圖形時(shí)就越平滑、越精確,而且對設(shè)備CPU的需求也越大。若要制作復(fù)雜的動畫,應(yīng)嘗試更改播放器的品質(zhì)設(shè)置,然后對SWF文件進(jìn)行全面測試。 1.8.3 限制補(bǔ)間數(shù)目 限制同時(shí)發(fā)生的補(bǔ)間數(shù)目,也是保證手機(jī)Flash動畫播放的一個(gè)重要手段。減少補(bǔ)間數(shù)目或設(shè)置動畫序列,以使一個(gè)動畫在另一個(gè)動畫結(jié)束時(shí)開始。 嘗試組合使用補(bǔ)間、關(guān)鍵幀動畫和ActionScript驅(qū)動的運(yùn)動以生成運(yùn)行效率最高的結(jié)果。 1.8.4 慎用Alpha 動畫中使用透明度( Alpha)效果會占用大量CPU處理時(shí)間,因此對元件應(yīng)適度使用透明度效果。尤其應(yīng)避免對具有不完全透明度(小于100%)的Alpha級別的元件進(jìn)行補(bǔ)間動畫的制作。 除了慎用Alpha以外,大型蒙版、劇烈運(yùn)動、混合模式、大量漸變和復(fù)雜的矢量圖形都會加大CPU運(yùn)行的工作量,應(yīng)該盡量避免使用。 1.8.5 圖形優(yōu)化 渲染矢量橢圓和圓形比渲染四邊形更消耗內(nèi)存。使用圓形和橢圓描邊也會大大增加對CPU的使用。所以,制作動畫時(shí),盡可能地少使用圓形或者橢圓形。 1.8.6 顯示重繪區(qū)域 當(dāng)Flash繪制動畫區(qū)域時(shí),它會在該區(qū)域周圍定義一個(gè)矩形定界框。盡量使該矩形以優(yōu)化繪制。由于Flash會將合并區(qū)域解釋為單一矩形,從而生成一個(gè)較大的整體區(qū)域,因此應(yīng)避免重疊補(bǔ)間。使用Flash Lite的“顯示重繪區(qū)域”功能可以優(yōu)化動畫。 重繪是Flash Lite性能消耗的主要部分,所以優(yōu)化減小重繪區(qū)域面積,減少不必要的重繪操作次數(shù),往往能夠帶來比較大的性能優(yōu)化回報(bào)。 1.8.7 其他優(yōu)化 避免使用alpha=0和visible=false以隱藏屏幕上的影片剪輯。如果只是關(guān)閉影片剪輯的可視性或?qū)⑵渫该鞫雀臑榱悖瑒t在線條渲染計(jì)算中仍會包括此影片剪輯,從而會對性能產(chǎn)生影響。 不要嘗試通過將影片剪輯遮蔽在另一幅圖稿的后面來隱藏它。那樣它仍將會包括在播放器的計(jì)算中。應(yīng)該移動影片剪輯以使其完全脫離舞臺,或者通過removeMovieClip來刪除這些影片剪輯。

編輯推薦

《7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)》非常適合Flash動畫制作的初、中級讀者,以及有一定Flash操作基礎(chǔ)的讀者閱讀,也可以作為手機(jī)Flash動畫制作人員及相關(guān)專業(yè)師生的參考用書。書中配套的多媒體光盤中提供了《7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)》中所有實(shí)例的相關(guān)視頻教程,以及所有實(shí)例的源文件及素材,方便讀者制作出和《7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)》實(shí)例一樣精美的效果。

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書還行,比較詳細(xì)。
 

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