Flash中文版基礎(chǔ)與實例教程

出版時間:2012-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:李響 等主編  頁數(shù):350  

內(nèi)容概要

  flash
cs5是adobe公司出品的一款用于flash動畫創(chuàng)作和actionscript開發(fā)的專業(yè)軟件。利用它可以輕松地創(chuàng)作和編輯圖形、動畫、音頻、視頻,甚至能夠創(chuàng)建3d效果和骨骼動畫。flash
cs5也是一個集成的程序開發(fā)環(huán)境,利用它可以快速地編寫出高質(zhì)量的acfionscfipt程序代碼,并且可以讓程序和動畫完美結(jié)合,以創(chuàng)建交互式的flash動畫。
  全書共包括11章,分別講述了flash動畫制作基礎(chǔ)、flash圖形的繪制和編輯、在flash中應(yīng)用文本、flash基礎(chǔ)動畫、元件和實例、基于對象的補間動畫、flash高級動畫、flash的多媒體功能、actionscript3.0入門。除了系統(tǒng)地講解flashcs5軟件知識外,還根據(jù)flash軟件應(yīng)用的實際領(lǐng)域,講述了flash網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子賀卡、多媒體課件和flash游戲等高級案例的制作技巧和方法。
  隨書所附光盤包含素材和源文件、上機實訓文件及視頻教學文件。
  《flash中文版基礎(chǔ)與實例教程(職業(yè)白金版)》面向?qū)W習flash動畫設(shè)計與制作的初、中級讀者,可作為各類院校的動畫設(shè)計與制作教材、各層次職業(yè)培訓教材,同時也是廣大動畫愛好者的參考用書。

書籍目錄

第1章 flash cs5動畫制作基礎(chǔ)
 1.1 動畫基礎(chǔ)知識
  1.1.1 動畫的視覺原理
  1.1.2 flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2 flash cs5的工作環(huán)境
  1.2.1 開始頁
  1.2.2 flash cs5工作窗口
  1.2.3 設(shè)置工作環(huán)境
  實戰(zhàn)范例——影片文檔的基本操作
 1.3 本章小結(jié)
 1.4 上機實訓
  練習1 flash工作界面布局的操作
  練習2 陰影文字特效
 1.5 本章習題
第2章 flash圖形的繪制
 2.1 繪制線條
  2.1.1 “線條工具”的應(yīng)用
  2.1.2 自定義筆觸樣式
  2.1.3 用“滴管工具”和“墨水瓶工具”快速套用線條屬性
  2.1.4 用“選擇工具”改變線條形狀
  2.1.5 線條的端點和接合
  實戰(zhàn)范例——星形花
 2.2 繪制簡單圖形
  2.2.1 矩形工具組
  2.2.2 橢圓工具組
  2.2.3 多角星形工具
  實戰(zhàn)范例——城市夜景
 2.3 設(shè)計圖形色彩
  2.3.1 顏料桶工具
  2.3.2 “顏色”面板
  2.3.3 漸變填充
  2.3.4 漸變變形工具
  實戰(zhàn)范例——晶瑩剔透的按鈕
 2.4 繪制復雜的圖形
  2.4.1 鋼筆工具
  2.4.2 部分選取工具
  2.4.3 鉛筆工具
  實戰(zhàn)范例——繪制一棵樹
 2.5 繪制特殊圖形
  2.5.1 刷子工具
  2.5.2 噴涂刷工具
  2.5.3 deco工具
  實戰(zhàn)范例——月夜
 2.6 本章小結(jié)
 2.7 上機實訓
  練習1 韻律線條
  練習2 草原夜色
  練習3 卡通糖果
 2.8 本章習題
第3章 flash圖形的編輯
 3.1 圖形變形
  3.1.1 “變形”面板
  3.1.2 任意變形工具
  實戰(zhàn)范例——禮品盒
 3.2 繪制模式
  3.2.1 合并繪制模式
  3.2.2 對象繪制模式
  3.2.3 圖元對象繪制模式
  實戰(zhàn)范例——商業(yè)標志
 3.3 位圖的應(yīng)用
  3.3.1 導入位圖
  3.3.2 為位圖去掉背景色
  3.3.3 位圖填充
  實戰(zhàn)范例——卷軸畫
 3.4 圖層和圖形元件在繪圖中的應(yīng)用
  實戰(zhàn)范例——情人節(jié)賀卡
 3.5 本章小結(jié)
 3.6 上機實訓
  練習1 繪制卡通花朵圖形
  練習2 為位圖去背景
  練習3 海上升明月
 3.7 本章習題
第4章 在flash中應(yīng)用文本
 4.1 在flash中應(yīng)用傳統(tǒng)文本
  4.1.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
  4.1.2 設(shè)置文本屬性
  實戰(zhàn)范例——編輯數(shù)學公式
  實戰(zhàn)范例——文本分離
 4.2 在flash中應(yīng)用tlf文本
  4.2.1 創(chuàng)建tlf文本
  4.2.2 tlf文本的增強功能
  實戰(zhàn)范例——tlf文本段落分欄
  實戰(zhàn)范例——串接文本容器
 4.3 濾鏡
  4.3.1 濾鏡的基本操作
  4.3.2 濾鏡詳解
  實戰(zhàn)范例——公益廣告
 4.4 本章小結(jié)
 4.5 上機實訓
  練習1 文本排版應(yīng)用
  練習2 輝光文字效果
 4.6 本章習題
第5章 flash基礎(chǔ)動畫
 5.1 幀
  5.1.1 幀的基本概念
  5.1.2 幀操作
 5.2 逐幀動畫
  實戰(zhàn)范例——盛開的雪蓮花
 5.3 形狀補間動畫
  5.3.1 制作形狀補間動畫的方法
  5.3.2 形狀補間動畫的參數(shù)設(shè)置
  5.3.3 添加形狀提示
  實戰(zhàn)范例——窗簾飄動
 5.4 傳統(tǒng)補間動畫
  5.4.1 傳統(tǒng)補間動畫的創(chuàng)建方法
  5.4.2 傳統(tǒng)補間動畫的參數(shù)設(shè)置
  5.4.3 傳統(tǒng)補間動畫的應(yīng)用分析
  實戰(zhàn)范例——彈簧振子模擬動畫
 5.5 沿路徑運動的傳統(tǒng)補間動畫
  實戰(zhàn)范例——臺風模擬演示動畫
 5.6 自定義緩入/緩出動畫
  5.6.1 制作自定義緩入/緩出動畫的方法
  5.6.2 自定義緩入/緩出動畫的參數(shù)詳解
  實戰(zhàn)范例——逼真彈跳的球
 5.7 本章小結(jié)
 5.8 上機實訓
  練習1 倒計時動畫
  練習2 網(wǎng)絡(luò)橫幅廣告
  練習3 搖曳的燭光
  練習4 沿路徑彈跳的小球
 5.9 本章習題
第6章 元件和實例
 6.1 初識元件和實例
  6.1.1 元件
  6.1.2 實例
 6.2 元件的類型和創(chuàng)建元件的方法
  6.2.1 元件的類型
  6.2.2 元件的創(chuàng)建方法
  6.2.3 編輯元件
 6.3 影片剪輯元件
  6.3.1 認識影片剪輯元件
  實戰(zhàn)范例——爭奇斗艷的鮮花
  6.3.2 影片剪輯的“9切片縮放”
 6.4 按鈕元件
  實戰(zhàn)范例——變色按鈕
  實戰(zhàn)范例——文字按鈕
  實戰(zhàn)范例——透明按鈕
  實戰(zhàn)范例——放電按鈕
 6.5 管理、使用“庫”面板
  6.5.1 “庫”面板簡介
  6.5.2 “庫”面板的基本操作
  6.5.3 外部庫
  6.5.4 公用庫
 6.6 本章小結(jié)
 6.7 上機實訓
  練習1 影片剪輯元件應(yīng)用范例——太陽、地球和月亮
  練習2 動態(tài)按鈕
 6.8 本章習題
第7章 基于對象的補間動畫
 7.1 創(chuàng)建對象補間動畫
  實戰(zhàn)范例——飛機飛行動畫
  7.1.1 補間范圍和目標對象
  7.1.2 創(chuàng)建對象補間的基本規(guī)則
 7.2 使用“動畫編輯器”面板
  7.2.1 “動畫編輯器”面板簡介
  7.2.2 應(yīng)用“動畫編輯器”面板編輯動畫
  7.2.3 編輯屬性曲線的形狀
  實戰(zhàn)范例——汽車廣告
 7.3 動畫預設(shè)
  實戰(zhàn)范例——文字動畫特效
 7.4 本章小結(jié)
 7.5 上機實訓
  練習1 補間動畫應(yīng)用——網(wǎng)絡(luò)廣告
  練習2 “動畫編輯器”的應(yīng)用——電話來了
  練習3 預設(shè)動畫的應(yīng)用——文字廣告
 7.6 本章習題
第8章 flash高級動畫
 8.1 遮罩動畫
  實戰(zhàn)范例——遮罩動畫的制作方法
  實戰(zhàn)范例——電影鏡頭效果
  實戰(zhàn)范例——水波文字特效
 8.2 3d動畫
  8.2.1 影片剪輯的3d變換
  8.2.2 透視角度和消失點
  實戰(zhàn)范例——旋轉(zhuǎn)立方體
 8.3 骨骼動畫
  8.3.1 關(guān)于骨骼動畫
  8.3.2 創(chuàng)建骨骼動畫
  8.3.3 設(shè)置骨骼動畫屬性
  8.3.4 制作形狀骨骼動畫
  實戰(zhàn)范例——飛翔
 8.4 本章小結(jié)
 8.5 上機實訓
  練習1 遮罩動畫應(yīng)用——卷軸畫
  練習2 3d動畫應(yīng)用——3d文字特效
  練習3 3d動畫應(yīng)用——翻書效果
  練習4 骨骼動畫應(yīng)用——搖曳
  練習5 骨骼動畫應(yīng)用——人物行走
 8.6 本章習題
第9章 flash的多媒體功能
 9.1 聲音在flash中的應(yīng)用
  9.1.1 將聲音導入flash
  9.1.2 引用聲音
  9.1.3 聲音屬性的設(shè)置和編輯
  9.1.4 壓縮聲音
  實戰(zhàn)范例——按鈕聲效
 9.2 視頻在flash中的應(yīng)用
  實戰(zhàn)范例——嵌入視頻
  實戰(zhàn)范例——漸進式下載播放外部視頻
 9.3 本章小結(jié)
 9.4 上機實訓
  練習1 聲音和動畫的同步效果
  練習2 3d影視墻
 9.5 本章習題
第10章 actionscript 3.0入門
 10.1 actionscript 3.0開發(fā)環(huán)境
  10.1.1 actionscript的“首選參數(shù)”設(shè)置
  10.1.2 “動作”面板
  實戰(zhàn)范例——添加動作腳本
  10.1.3 腳本助手
  10.1.4 使用“代碼片段”面板
 10.2 類和對象
  10.2.1 認識類和對象
  10.2.2 actionscript 3.0類的架構(gòu)
  10.2.3 actionscript 3.0類的應(yīng)用
  10.2.4 類的組織結(jié)構(gòu)——包
  實戰(zhàn)范例——編寫典型的actionscript 3.0程序
 10.3 actionscript 3.0的事件處理模型
  10.3.1 基本事件處理
  10.3.2 鼠標事件類
  10.3.3 鍵盤事件類
  實戰(zhàn)范例——控制動畫的播放
 10.4 actionscript 3.0常用內(nèi)置類
  10.4.1 shape類和sprite類
  10.4.2 movieclip類
  10.4.3 sound類
  實戰(zhàn)范例——sound類的應(yīng)用
 10.5 本章小結(jié)
 10.6 上機實訓
  練習1 用鼠標控制圖片
  練習2 用鍵盤控制對象的移動
 10.7 本章習題
第11章 行業(yè)應(yīng)用綜合實訓案例
 11.1 flash網(wǎng)站
  11.1.1 flash網(wǎng)站概述
  11.1.2 范例簡介
  11.1.3 制作步驟
 11.2 網(wǎng)絡(luò)廣告
  11.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告概述
  11.2.2 范例簡介
  11.2.3 制作步驟
 11.3 電子賀卡
  11.3.1 電子賀卡概述
  11.3.2 范例簡介
  11.3.3 制作步驟
 11.4 多媒體課件
  11.4.1 多媒體課件概述
  11.4.2 范例簡介
  11.4.3 制作步驟
 11.5 flash游戲
  11.5.1 flash游戲概述
  11.5.2 范例簡介
  11.5.3 制作步驟
附錄 習題參考答案

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用戶評論 (總計3條)

 
 

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