軟件工程基礎教程

出版時間:2012-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:田文洪 主編  頁數(shù):256  

內容概要

  為了得到好的軟件產品,軟件開發(fā)必須遵循一定的規(guī)范和流程。
  《軟件工程基礎教程(英文版)》由淺入深、循序漸進地介紹了規(guī)范化的軟件開發(fā)方法所涉及的概念和方法。內容包括過程模型、軟件需求、設計工程、生產率和工作量度量、軟件測試、軟件維護、質量管理、項目管理和風險管理等內容,最后介紹了一些常用的軟件開發(fā)工具,并給出編碼風格上的建議。
  本書內容注重理論與實踐結合,參考了IEEE和ACM關于軟件工程的10個知識體系內容。針對中國學生英文水平,做了針對性的編寫,并對重點難點內容進行了中文解釋。本書配有在線習題、電子課件、案例分析、實驗指導等教學資源,可登錄電子工業(yè)出版社華信教育資源網(www.hxedu.com.cn),免費注冊、下載。
  通過本書的學習,可使學生了解軟件工程的基本知識和方法,熟悉軟件工程的主要環(huán)節(jié),掌握軟件工程傳統(tǒng)經典和現(xiàn)代高級的理論、方法,并能應用到實際的軟件項目開發(fā)中。

書籍目錄

Unit 1 Introduction to Software Engineering
 軟件工程介紹
 Learning Objectives
 學習目標
 1.1 A Brief Introduction to Software Engineering
  軟件工程簡介
  1.1.1 The Pioneering Era
  開創(chuàng)時期
  1.1.2 1945 to 1965: The Origins
  1945到1965: 發(fā)起
  1.1.3 1965 to 1985: The Software Crisis
  1965到1985:軟件危機
  1.1.4 1985 to 1989: No Silver Bullet
  1985到1989:沒有銀彈
  1.1.5 1990 to 1999: Prominence of the Internet
  1990到1999:Internet盛行
  1.1.6 2000 to Present: Lightweight Methodologies
  2000年至今:輕量級方法
  1.1.7 Current Trends in Software Engineering
  軟件工程的發(fā)展趨勢
  1.1.8 Software Engineering Today
  今天的軟件工程
 1.2 Software
  軟件
  1.2.1 A Formal Definition of Software
  軟件的正式定義
  1.2.2 Characteristics of Software
  軟件的特征
  1.2.3 The Dual Roles of Software
  軟件的雙重角色
  1.2.4 Classification of Software
  軟件分類
  1.2.5 Why does Software Change Very Fast?
  為什么軟件變化快?
 1.3 Why Do We Need Software Engineering?
  為什么需要軟件工程?
  1.3.1 Software Crisis
  軟件危機
  1.3.2 An Economist's View of Software and Software
Engineering
  一個經濟學家對軟件和軟件工程的看法
  1.3.3 The Formal Definition of Software Engineering
  軟件工程的正式定義
 1.4 Major Concerns and Objectives of Software Engineering
  軟件工程的目標和擔憂
 1.5 Seven Principles for Software Engineering
  軟件工程的七個原則
  1.5.1 Manage Using a Phased Lifecycle Plan
  使用階段性的生命周期管理計劃
  1.5.2 Perform Continuous Validation
  進行持續(xù)驗證
  1.5.3 Maintain Disciplined Product Control
  維持有效的產品控制
  1.5.4 Use Modern Programming/Engineering Practices
  運用現(xiàn)代編程/工程實踐
  1.5.5 Maintain Clear Accountability for Results
  維護清晰的問責機制
  1.5.6 Use Better and Fewer People
  用更好更少的人
  1.5.7 Maintain a Commitment to Improve the Process
  保持過程改進
 1.6 Major Topics in Software Engineering
  軟件工程中的主要課題
 1.7 Relationship to Other Disciplines
  其他相關學科
 1.8 Some Misunderstandings about Software Engineering
  一些對軟件工程的錯誤認識
 1.9 Software Engineering Code of Professional and Ethical
Responsibility
  軟件工程的專業(yè)和道德責任
 Summary
 總結
 Notes
 重點注釋
 Glossary of this unit
 術語
 Quiz
 習題
 References
 參考文獻
 Further Reading
 擴展閱讀
Unit 2 Process Models
 過程模型
 Learning Objectives
 學習目標
 2.1 Introduction
  簡介
 2.2 What is Software Process?
  什么是軟件過程?
 2.3 Maturity Models
  成熟度模型
 2.4 Software Process Models
  軟件過程模型
  2.4.1 The Waterfall Model
  瀑布模型
  2.4.2 The Evolutionary Model
  演化模型
  2.4.3 Component-based Model
  基于組件的模型
  2.4.4 Incremental Process Models
  增量模型
  2.4.5 Some New Process
  一些新模型
 2.5 How to Choose Process Models?
  如何選擇過程模型?
 2.6 The Relationship between Process and Product
  過程和產品的關系
 Summary
 總結
 Notes
 重點注釋
 Glossary of this unit
 術語
 Quiz
 習題
 References
 參考文獻
 Further Reading
 擴展閱讀
Unit 3 Software Requirements
 軟件需求
 Learning Objectives
 學習目標
 3.1 Software Requirements Fundamentals
  軟件需求基礎
  3.1.1 Definition of a Software Requirement
  軟件需求定義
  3.1.2 Product and Process Requirements
  產品和過程需求
  3.1.3 Functional and Non-functional Requirements
  功能和非功能需求
  3.1.4 Quantifiable Requirements
  可量化的需求
  3.1.5 System and Software Requirements
  系統(tǒng)需求和軟件需求
 3.2 Requirements Process
  需求過程
  3.2.1 Process Models
  過程模型
  3.2.2 Process Actors
  過程角色
 3.3 Requirements Elicitation
  需求獲取
  3.3.1 Requirements Sources
  需求來源
  3.3.2 Elicitation Techniques
  需求獲取方法
 3.4 Requirements Analysis
  需求分析
  3.4.1 Requirements Classification
  需求分類
  3.4.2 Conceptual Modeling
  概念建模
  3.4.3 Architectural Design and Requirements Allocation
  結構設計和需求配置
  3.4.4 Requirements Negotiation
  需求談判
 3.5 Requirements Specification
  需求規(guī)格
  3.5.1 The System Definition Document
  系統(tǒng)定義文檔
  3.5.2 The Software Requirements Specification
  需求規(guī)格說明書
 3.6 Requirements Validation
  需求驗證
  3.6.1 Requirements Reviews
  需求審查
  3.6.2 Prototyping
  原型
  3.6.3 Model Validation
  模型驗證
  3.6.4 Acceptance Tests
  驗收測試
 3.7 Practical Considerations
  實際考慮因素
  3.7.1 Iterative Nature of the Requirements Process
  需求過程的迭代
  3.7.2 Change Management
  變更管理
 3.8 Example: Online Recruiting System Requirement
Specification
  例:網上招聘系統(tǒng)的需求規(guī)格說明書
  3.8.1 Introduction
  導言
  3.8.2 System Definitions
  系統(tǒng)定義
  3.8.3 Running Environment
  應用環(huán)境
  3.8.4 Function Specifications
  功能規(guī)格
  3.8.5 Performance Requirements
  性能需求
  3.8.6 Products Submitting
  產品提交
  3.8.7 Implementation Constrains
  實現(xiàn)約束
 Summary
 總結
 Notes
 重點注釋
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 術語
 Quiz
 習題
 References
 參考文獻
 Further Reading
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Unit 4 Software Design Engineering
 軟件設計工程
 Learning Objectives
 學習目標
 4.1 Introduction to Design Engineering
  設計工程簡介
 4.2 Design Process and Quality
  設計過程和質量
 4.3 Design Technologies
  設計技術
  4.3.1 Abstraction
  抽象
  4.3.2 Design Patterns
  設計模式
  4.3.3 Modularization
  模塊化
  4.3.4 Information Hiding
  信息隱藏
  4.3.5 Function Independence
  功能獨立
  4.3.6 Refinement
  改進
  4.3.7 Refactoring
  重構
 4.4 Design Models
  設計模型
  4.4.1 Data Design
  數(shù)據結構設計
  4.4.2 Architecture Design
  架構設計
  4.4.3 Interface Design
  接口設計
  4.4.4 Component Design
  組件設計
  4.4.5 Deploy Design
  部署設計
 4.5 Design Case Study
  設計實例
 Summary
 總結
 Notes
 重點注釋
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 術語
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 習題
 References
 參考文獻
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Unit 5 Software Productivity and Effort Metrics
 軟件生產率和工作量度量
 Learning Objectives
 學習目標
 5.1 Introduction to Software Productivity and Project Effort
Estimation
  簡介
 5.2 Software Productivity Estimation
  軟件生產率估計
  5.2.1 Size-based Metrics-Direct Measurement
  基于規(guī)模的度量——直接度量
  5.2.2 Function-points Metrics-Indirect Measurement
  功能點度量——間接度量
  5.2.3 The Relationship Between LOC and FP Based Metrics
  LOC和FP度量的關系
  5.2.4 How to Use These Metrics for Productivity Estimation?
  如何運用這些度量進行生產率估計?
 5.3 Estimation for Project Effort
  項目工作量估計
  5.3.1 Algorithmic Cost Modeling -Empirical Measurement
  算法成本模型——基于經驗的度量
  5.3.2 The COCOMO Model
  COCOMO模型
  5.3.3 Estimation of Effort in Project Planning
  項目計劃中的工作量度量
  5.3.4 Estimation of Effort by Tasks Breakdown
  通過任務分解來估算工作量
  5.3.5 Estimation of Effort by Current Available Resources
  通過目前可用的資源來估算工作量
 Summary
 總結
 Notes
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 術語
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 習題
 References
 參考文獻
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Unit 6 Software Quality Management
 軟件質量管理
 Learning Objectives
 學習目標
 6.1 An Introduction to Software Quality Management
  簡介
 6.2 Software Quality
  軟件質量
  6.2.1 Definition of Software Quality
  軟件質量定義
  6.2.2 Quality Control
  質量控制
  6.2.3 Quality Assurance
  質量保證
  6.2.4 Quality Costs
  質量成本
 6.3 Software Quality Assurance
  軟件質量保證
  6.3.1 Background Introduction
  背景介紹
  6.3.2 SQA Activities
  SQA活動
 6.4 Software Review
  軟件審查
  6.4.1 Impact of Software Bug Costs
  軟件錯誤的代價
  6.4.2 Software Defect Indicator and Removal
  軟件缺陷的發(fā)現(xiàn)和消除
 6.5 Formal Technique Review
  正式技術審查
  6.5.1 Review Report
  審查報告
  6.5.2 Review Tutorial
  審查指南
 6.6 Software Reliability
  軟件可靠性
  6.6.1 Measurement of Reliability and Availability
  可靠性和可用性度量
  6.6.2 Software Security
  軟件安全
 6.7 ISO 9000 Family of Standards
  ISO 9000標準
 Summary
 總結
 Notes
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 習題
 References
 參考文獻
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Unit 7 Testing Techniques
 測試方法
 Learning Objectives
 學習目標
 7.1 Testing Introduction
  測試簡介
 7.2 Testing Objective
  測試目標
 7.3 Testing Evaluation
  測試評估
  7.3.1 Coverage/Thoroughness Measures
  覆蓋性/徹底性度量
  7.3.2 Fault Seeding
  故障植入
 7.4 Testing Techniques
  測試方法
  7.4.1 White-box Testing
  白盒測試
  7.4.2 Black-box Testing
  黑盒測試
 7.5 Example: Testing Design of Online Recruiting System
  例:網上招聘系統(tǒng)的測試設計
  7.5.1 Introduction
  簡介
  7.5.2 Testing Design
  測試設計
  7.5.3 Testing Cases
  測試用例
 Summary
 總結
 Notes
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 術語
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 習題
 References
 參考文獻
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Unit 8 Testing Strategies
 測試策略
 Learning Objectives
 學習目標
 8.1 Testing Strategies Introduction
  測試策略簡介
 8.2 Unit Testing
  單元測試
  8.2.1 Unit Testing Considerations
  單元測試考慮因素
  8.2.2 Unit Testing Procedures
  單元測試過程
 8.3 Integration Testing
  集成測試
  8.3.1 Top-down Integration
  自頂向下集成
  8.3.2 Bottom-up Integration
  自底向上集成
  8.3.3 Regression Testing
  回歸測試
  8.3.4 Smoke Testing
  冒煙測試
 8.4 Validation Testing
  驗證測試
  8.4.1 Validation Testing Criteria
  驗證測試標準
  8.4.2 Configuration Review
  配置評審
  8.4.3 Alpha and Beta Testing
  Alpha和Beta測試
 8.5 System Testing
  系統(tǒng)測試
  8.5.1 Recovery Testing
  恢復測試
  8.5.2 Security Testing
  安全性測試
  8.5.3 Stress Testing
  壓力測試
  8.5.4 Performance Testing
  性能測試
 8.6 Example: Testing Report of Online Recruiting System
  例:網上招聘系統(tǒng)測試報告
  8.6.1 Introduction
  簡介
  8.6.2 Testing Time, Place, and People
  測試時間、地點和人員
  8.6.3 Testing Environment
  測試環(huán)境
  8.6.4 Testing Execution
  測試執(zhí)行
  8.6.5 Testing Result Analysis
  測試結果分析
  8.6.6 Testing Evaluation
  測試評估
 Summary
 總結
 Notes
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 習題
 References
 參考文獻
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Unit 9 Software Maintenance
 軟件維護
 Learning Objectives
 學習目標
 9.1 Software Maintenance Fundamentals
  軟件維護基礎
  9.1.1 Definitions and Terminology
  定義和術語
  9.1.2 Need for Maintenance
  維護的必要性
  9.1.3 Majority of Maintenance Costs
  維護成本
 9.2 Key Issues in Software Maintenance
  軟件維護的關鍵問題
  9.2.1 Technical Issues
  技術問題
  9.2.2 Management Issues
  管理問題
  9.2.3 Maintenance Cost Estimation
  維護成本估計
 9.3 Maintenance Process
  維護過程
  9.3.1 Maintenance Processes
  維護過程
  9.3.2 Maintenance Activities
  維護活動
 9.4 Techniques for Maintenance
  維護技術
  9.4.1 Program Comprehension
  程序理解
  9.4.2 Reengineering
  再工程
  9.4.3 Reverse Engineering
  逆向工程
 Summary
 總結
 Notes
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 術語
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 習題
 References
 參考文獻
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Unit 10 Software Project Management
 軟件項目管理
 Learning Objectives
 學習目標
 10.1 Introduction to Project Management
  項目管理簡介
 10.2 Four Elements of Project Management
  項目管理四要素
 10.3 The People
  人員
  10.3.1 People Management Capability Maturity Model
  人員管理能力成熟度模型
  10.3.2 Team Building
  團隊建設
  10.3.3 Team Organization
  團隊組織
  10.3.4 Virtual Teams
  虛擬團隊
 10.4 The Product
  產品
  10.4.1 Software Scope
  軟件范圍
  10.4.2 Problem Decomposition
  問題分解
 10.5 The Process
  過程
 10.6 The Project
  項目
  10.6.1 Project Estimation
  項目估算
  10.6.2 Project Planning
  項目規(guī)劃
 Summary
 總結
 Notes
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 習題
 References
 參考文獻
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Unit 11 Software Risk Analysis and Management
 軟件風險分析和管理
 Learning Objectives
 學習目標
 11.1 An Introduction to Software Risk Management
  軟件風險管理簡介
 11.2 Software Risk Management Strategy
  軟件風險管理策略
 11.3 Software Risk Identification
  軟件風險識別
  11.3.1 Evaluate the Whole Project
  評價整個項目
  11.3.2 Risk Classification
  風險分類
 11.4 Software Risk Assessment
  軟件風險評估
  11.4.1 Building Risk List
  制定風險清單
  11.4.2 Assessing Risk Influence Factors
  評估風險影響因素
  11.4.3 Dynamic Ranking
  動態(tài)排名
 11.5 Software Risk Refinement
  軟件風險改進
 11.6 Software Risk Aversion, Monitoring and Management
  軟件風險規(guī)避、監(jiān)控和管理
 Summary
 總結
 Notes
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 術語
 Quiz
 習題
 References
 參考文獻
 Further Reading
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Unit 12 Software Engineering Development Tools
 軟件工程開發(fā)工具
 Learning Objectives
 學習目標
 12.1 Software Requirements Tools
  軟件需求工具
 12.2 Software Design Tools
  軟件設計工具
  12.2.1 IBM Rational Software Architect
  IBM 軟件開發(fā)
  12.2.2 PowerDesigner
  PowerDesigner工具
 12.3 Software Architecture Tools
  軟件架構工具
  12.3.1 Visual Studio.NET
  Visual Studio .NET工具
  12.3.2 Visual Borland JBuilder
  Visual Borland JBuilder工具
  12.3.3 Eclipse
  Eclipse工具
 12.4 Software Maintenance Tools
  軟件維護工具
  12.4.1 CASE Tool
  CASE工具
  12.4.2 Information Repository of CASE Environment
  CASE環(huán)境的信息庫
  12.4.3 CASE Environment Structure
  CASE環(huán)境結構
 12.5 Software Testing Tools
  軟件測試工具
  12.5.1 WinRunner
  WinRunner工具
  12.5.2 LoadRunner
  LoadRunner工具
 12.6 Software Configuration Management Tools
  軟件配置管理工具
  12.6.1 Software Configuration Manager
  軟件配置管理
  12.6.2 Source Code Management
  軟件代碼管理
  12.6.3 Version Management
  版本管理
  12.6.4 Operation Command
  操作命令
 12.7 Software Engineering Tools
  軟件工程工具
Appendix A General Style and Coding Standards for Software
Projects
 軟件項目的一般風格和編碼標準
 A.1 Introduction
  簡介
  A.1.1 Purpose
  目的
  A.1.2 Scope
  范圍
  A.1.3 Coding Standard Documents
  編碼標準文檔
  A.1.4 Other Related Project Documents
  其他相關文檔
  A.1.5 Terms Used in This Document
  文檔中的術語
  A.1.6 References
  參考文獻
  A.1.7 Our Limited Lifetime Warranty
  有限的使用期限保證
  A.1.8 The Emotional Topic of Coding Standards
  編碼標準的情緒問題
 A.2 Project Dependent Standards
  項目依賴標準
 A.3 File And Module Guidelines
  文件和模塊指南
  A.3.1 Module Design Guidelines
  模塊設計指南
  A.3.2 Header (Include) Files
  Header (Include) 文件
  A.3.3 Source File Layout Guideline
  源文件布局指南
  A.3.4 File Naming Guideline
  文件命名指南
  A.3.5 File Informational Headers
  文件頭
  A.3.6 Subroutine Header
  子程序頭
 A.4 Constants and Macros
  常量和宏
  A.4.1 Use Constants and Macros Instead of Hard Coded Literal
Values
  用常量和宏代替硬編碼
  A.4.2 Only Define Constants and Macros Once
  常量和宏只定義一次
  A.4.3 Place Parenthesis around Each Macro Parameters
  為每個宏參數(shù)加小括號
  A.4.4 Notes about Style
  記錄風格
 A.5 Global Data Guidelines
  全局數(shù)據指南
 A.6 Subroutines
  子程序
  A.6.1 Subroutine Scope Guidelines
  子程序范圍指南
  A.6.2 Subroutine Declaration Guidelines
  子程序聲明指南
  A.6.3 Subroutine Layout Guidelines
  子程序布局指南
  A.6.4 Subroutine Size Guidelines
  子程序規(guī)模指南
  A.6.5 Parameter List Guidelines
  參數(shù)列表指南
  A.6.6 Variable Declaration Guidelines
  變量聲明指南
 A.7 Comments
  注釋
  A.7.1 Distributed Code Description
  分布式代碼描述
  A.7.2 Comment Block Standard
  注釋標準
  A.7.3 In line Comments
  行內注釋
  A.7.4 Commenting Control Constructs
  注釋控制結構
 A.8 Code Layout
  代碼布局
  A.8.1 One Statement per Line
  每行一個語句
  A.8.2 Indentation Guidelines
  縮進指南
  A.8.3 Brackets, Begin...End, and Delimiting Control Blocks
  括號、Begin...End和邊界控制塊
  A.8.4 Error Handling
  錯誤處理
 A.9 Naming Convention for Identifiers (Variables, Constants, and
Subroutines)
  標識符(變量、常量和子程序)的命名約定
  A.9.1 Select Clear and Meaningful Names
  選擇清晰和有意義的名字
  A.9.2 Naming Subroutines (verb and object)
  命名子程序(動詞和對象)
  A.9.3 Naming Constants, Variables (noun)
  命名常量和變量(名詞)
  A.9.4 Naming Boolean Identifiers
  命名Boolean標志符(動詞、對象或形容詞)
  A.9.5 Naming Types
  命名類型
  A.9.6 Use of Upper/lower Case and Underscores to Differentiate
Subroutines, Variables,
  and Constants
  用大小寫來區(qū)別子程序、變量和常量
  A.9.7 Subroutines and Program Units
  子程序和程序單元
  A.9.8 Variables
  變量
  A.9.9 Macros and Constants
  宏和常量
  A.9.10 Use of Prefix (Hungarian) Notations to Differentiate the
Scope and Type of a Data Variable
  用前綴來區(qū)別變量的范圍和類型
  A.9.11 Abbreviations
  縮寫
  A.9.12 Summary Table for Naming Convention:
  命名約定的總結
 A.10 Misc. Rules for Coding
  編碼規(guī)范
  A.10.1 Conditionals and Comparisons
  條件和比較
  A.10.2 Program Flow
  程序流
  A.10.3 Binding Time of Variables and Values
  變量和值的綁定時間
  A.10.4 Go-tos, Pointers, and Issues of Clarity
  Go-to語句、指針和二義性問題
  A.10.5 Strive to Develop Clear Code
  開發(fā)清晰的代碼
  A.10.6 Use Libraries When Available
  使用庫
  A.10.7 Type Casting Integer and Float Variables Makes Code More
Portable
  整型變量和浮點型變量的轉換使編碼更容易
  A.10.8 Compiler Dependent Code Should Include Tests
  依賴編譯器的代碼應該包含測試
  A.10.9 Use ASCII Files for Runtime or Machine Dependent Constants
and Macros
  使用執(zhí)行時ASCII文件或依賴機器的常量和宏
  A.10.10 Error Handling
  錯誤處理
  A.10.11 Debugging
  調試
  A.10.12 Using Structures and Enumerators is Recommended
  推薦使用結構和枚舉
 A.11 Modularization and Information Hiding
  模塊化和信息隱藏
  A.11.1 Information Hiding, Domain, and Scope of Variables
  信息隱藏、域、變量的范圍
  A.11.2 Low Coupling, High Cohesion, and Clean Interfaces
  低耦合,高內聚,清晰的接口
  A.11.3 Cohesion
  內聚
  A.11.4 Coupling
  耦合
  A.11.5 Clean Interface
  清晰的接口
  A.11.6 Minimize Scope of Variables
  最小化變量范圍
    

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:The rise of the Internet led to very rapid growth in the demand for international informationdisplay/e-mail systems on the World Wide Web. Programmers were required to handle illustrations,maps, photographs, and other images, plus simple animation, at a rate never seen before, with fewwell-known methods to optimize image display/storage (such as the use of thumbnail images).The growth of browser usage, running on the HTML language, changed the way in whichinformation-display and retrieval was organized. The widespread network connections led to thegrowth and prevention of international computer viruses on MS Windows computers, and the vastproliferation of spam e-mail became a major design issue in e-mail systems, floodingcommunication channels and requiring semi-automated pre-screening. Keyword-search systemsevolved into web-based search engines, and many software systems had to be re-designed, forinternational searching, depending on Search Engine Optimization (SEO) techniques. Humannatural-language translation systems were needed t attempt to translate the information flow inmultiple foreign languages, with many sofiware systems being designed for multi-language usage,based on design concepts from human translators. Typical computer-user bases went from hundreds, or thousands of users, to, ofien, many-millions of international users.

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