安博教育集團(tuán)職業(yè)教育標(biāo)準(zhǔn)教材

出版社:安博教育集團(tuán) 電子工業(yè)出版社 (2012-04出版)  

書(shū)籍目錄

第1章3ds Max界面與基礎(chǔ)操作 1.1 三維動(dòng)畫(huà)與3ds Max簡(jiǎn)介 1.2動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程 1.33ds Ma→→x 2012的工作界面 1.4對(duì)象的選擇 1.4.1“選擇對(duì)象”工具 1.4.2“按名稱選擇”工具 1.4.3“選擇并移動(dòng)”工具 1.4.4“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具 1.4.5“選擇并縮放”工具 1.5對(duì)象的復(fù)制 1.5.1移動(dòng)復(fù)制 1.5.2旋轉(zhuǎn)復(fù)制 1.5.3縮放復(fù)制 1.5.4鏡像復(fù)制 1.5.5陣列復(fù)制 1.5.6間隔工具 本章小結(jié) 習(xí)題 第2章樣條線的創(chuàng)建與編輯 2.1創(chuàng)建樣條線 2.2樣條線的用途 2.2.1作為平面和樣條對(duì)象 2.2.2作為Extrude(擠出)、Lathe(車削)等加工成型的截面圖形 2.2.3作為L(zhǎng)oft(放樣)對(duì)象使用的曲線 2.2.4作為對(duì)象運(yùn)動(dòng)的路徑 2.3line(線) 2.4矩形和多邊形 2.5圓、橢圓、弧、圓環(huán)、星形 2.5.1圓、橢圓 2.5.2弧 2.5.3圓環(huán) 2.5.4星形 2.5.5文本 2.5.6螺旋線 2.5.7截面 2.6編輯樣條線 2.6.1Rendering(渲染)卷展欄 2.6.2Interpolation(插值)卷展欄 2.6.3Vertex(頂點(diǎn))層級(jí) 2.6.4Segment(線段)層級(jí) 2.6.5Spline(樣條線)層級(jí) 2.7利用二維建模方法制作LOGO 本章小結(jié) 習(xí)題 第3章三維對(duì)象的創(chuàng)建與編輯 3.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體 3.1.1Box(長(zhǎng)方體) 3.1.2Cone(圓錐體) 3.1.3Sphere(球體) 3.1.4GeoSphere(幾何球體) 3.1.5Cylinder(圓柱體) 3.1.6Tube(管狀體) 3.1.7Torus(圓環(huán)) 3.1.8Pyramid(四棱錐) 3.1.9Teapot(茶壺) 3.1.10Plane(平面) 3.2編輯三維模型的修改器 3.2.1Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 3.2.2FFD 3.2.3Bend(彎曲) 3.2.4Taper(錐化) 3.2.5 Twist(扭曲) 3.2.6Extrude(擠出) 3.2.7Bevel(倒角) 3.2.8Lathe(車削) 3.3多邊形建模 3.3.1“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別 3.3.2“編輯多邊形模式”卷展欄 3.3.3“Selection(選擇)”卷展欄 3.3.4頂點(diǎn) 3.3.5邊 3.3.6邊界 3.3.7多邊形與元素 本章小結(jié) 習(xí)題 第4章材質(zhì)與貼圖 4.1材質(zhì)概述 4.1.1材質(zhì)構(gòu)成 4.1.2材質(zhì)和燈光的關(guān)系 4.1.3材質(zhì)設(shè)計(jì)的步驟 4.2材質(zhì)編輯器 4.2.1材質(zhì)工具欄 4.2.2活動(dòng)視圖中的常用操作 4.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)編輯器 4.3.1明暗器類型 4.3.2Blinn基礎(chǔ)參數(shù) 4.3.3“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄 4.3.4貼圖卷展欄 4.4貼圖 4.52D貼圖 4.5.1 Bitmap(位圖) 4.5.2噪波貼圖 4.5.3漸變貼圖 4.5.4漸變坡度 4.5.5平鋪貼圖 4.63D貼圖 4.6.1細(xì)胞貼圖 4.6.2凹痕貼圖 4.6.3衰減貼圖 4.6.4煙霧貼圖 4.6.5斑點(diǎn)貼圖 本章小結(jié) 習(xí)題 第5章燈光 5.1初識(shí)燈光 5.2標(biāo)準(zhǔn)燈光 5.2.1目標(biāo)聚光燈 5.2.2自由聚光燈 5.2.3目標(biāo)平行光 5.2.4自由平行光 5.2.5泛光燈 5.2.6天光 5.3光度學(xué)燈光 5.3.1目標(biāo)燈光 5.3.2自由燈光 本章小結(jié) 習(xí)題 第6章攝像機(jī) 6.1攝像機(jī)的特征 6.1.1焦距與視野 6.1.2真實(shí)世界的曝光控制和特殊效果 6.23ds Max中的攝像機(jī) 6.2.1Target Camera(目標(biāo)攝像機(jī)) 6.2.2Free Camera(自由攝像機(jī)) 6.3攝像機(jī)的應(yīng)用 6.3.1景深 6.3.2運(yùn)動(dòng)模糊 本章小結(jié) 習(xí)題 第7章3ds Max動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 7.1基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 7.1.1動(dòng)畫(huà)制作工具 7.1.2播放控制 7.1.3時(shí)間配置器 7.1.4曲線編輯器 7.2粒子系統(tǒng) 7.2.1PF Source(粒子流云) 7.2.2利用粒子系統(tǒng)制作文字飄飛消散效果 7.3MassFX 7.3.1MassFX工具欄 7.3.2MassFX Tools對(duì)話框 7.3.3利用MassFX制作摩托車撞墻效果 本章小結(jié) 習(xí)題 第8章環(huán)境與特效 8.1認(rèn)識(shí)環(huán)境和效果 8.1.1Environment(環(huán)境)選項(xiàng)卡 8.1.2Effects(效果)選項(xiàng)卡 8.2霧效 8.2.1標(biāo)準(zhǔn)Fog(霧) 8.2.2Volume Fog(體積霧) 8.3Volume Light(體積光) 8.4Fire Effect(火效果)的制作 本章小結(jié) 習(xí)題 第9章渲染輸出設(shè)置 9.1設(shè)置Default Scanline Renderer(默認(rèn)掃描線渲染器) 9.1.1Common選項(xiàng)卡 9.1.2Renderer(渲染器)選項(xiàng)卡 9.1.3Advanced Lighting(高級(jí)照明)選項(xiàng)卡 9.1.4Raytracer(光線跟蹤器)選項(xiàng)卡 9.2 Video Post(圖像合成) 本章小結(jié) 習(xí)題

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   3.2.1 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改器主要用來(lái)將標(biāo)準(zhǔn)幾何體、Bezier面片或NURBS曲面轉(zhuǎn)換成可編輯的網(wǎng)格對(duì)象。將物體轉(zhuǎn)化為可編輯的網(wǎng)格對(duì)象也可以執(zhí)行“單擊鼠標(biāo)右鍵”→“Convert to”→“Convert to Editable Mesh”命令。Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)與Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)從作用效果上講是一樣的,但概念上卻有本質(zhì)的區(qū)別。 Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)是一個(gè)自身帶編輯命令的網(wǎng)格物體。將模型塌陷成Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)后,堆棧顯示區(qū)域只有可編輯網(wǎng)格(Editable Mesh),應(yīng)用在對(duì)象上的所有編輯修改器和基本參數(shù)都丟失了,只能在網(wǎng)格次對(duì)象層次編輯。Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)是一個(gè)加在物體之上對(duì)物體進(jìn)行修改的修改命令。 1.“Selection(選擇)”卷展欄 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改命令面板主要針對(duì)網(wǎng)格對(duì)象的不同次級(jí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行編輯。可以在場(chǎng)景中網(wǎng)格對(duì)象上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇進(jìn)入不同的子對(duì)象級(jí),也可以在修改堆棧中單擊”+”圖標(biāo),從下拉的縮進(jìn)子級(jí)項(xiàng)目中進(jìn)入不同的子級(jí)結(jié)構(gòu)。更快速的地進(jìn)入子層級(jí)的方法是單擊鍵盤(pán)的1、2、3、4、5快捷鍵,分別進(jìn)入不同的子對(duì)象級(jí)。 當(dāng)一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象被使用Attach附加到另外一個(gè)對(duì)象上后,這兩個(gè)對(duì)象就變成了一個(gè)新對(duì)象的元素。 By Vertex(按頂點(diǎn)):勾選此項(xiàng),在選擇一個(gè)點(diǎn)時(shí),與這個(gè)點(diǎn)相連的邊或面也會(huì)一同被選擇。 Ignore Backfacing(忽略背面):在選擇點(diǎn)、線或面的時(shí)候,避免選擇背面的點(diǎn)、線或面,只選擇當(dāng)前的點(diǎn)、線或面。 Ignore Visible Edges(忽略可見(jiàn)邊):忽略Polygon(多邊形)的可見(jiàn)線框邊界,勾選使選擇更多的多邊形??赏ㄟ^(guò)下面的Planar Thresh(共面極限閾值)調(diào)節(jié)選擇范圍,每次單擊,范圍內(nèi)的所有面將會(huì)被選擇。 Show Normals(顯示法線):控制是否顯示法線,法線在場(chǎng)景中顯示為藍(lán)色,可以通過(guò)Scale(比例)調(diào)節(jié)大小。 Delete Isolated Verts(刪除孤立的點(diǎn)):?jiǎn)⒂迷撨x項(xiàng)時(shí),在刪除子對(duì)象(除頂點(diǎn)以外的子對(duì)象)的同時(shí)會(huì)刪除孤立的頂點(diǎn);禁用該選項(xiàng)時(shí),刪除子對(duì)象時(shí)孤立的頂點(diǎn)會(huì)被保留。 Hide(隱藏):隱藏選擇的次對(duì)象。 Unhide All(全部顯示):顯示隱藏的次對(duì)象。 Copy(復(fù)制):將當(dāng)前次對(duì)象級(jí)別中命名的選擇集合復(fù)制到剪貼板中。 Paste(粘貼):將剪貼板中復(fù)制的選擇集合指定到當(dāng)前次對(duì)象級(jí)別中。 Create(創(chuàng)建):建立新的單個(gè)頂點(diǎn)、面、多邊形或元素。 Delete(刪除):刪除選擇的子對(duì)象。 Attach(附加):?jiǎn)螕舸税粹o,在視圖中單擊其他的對(duì)象,可以是任何類型的對(duì)象,包括樣條線、面片、NURBS對(duì)象等,將其合并到當(dāng)前對(duì)象中,同時(shí)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象。 Detach(分離):將當(dāng)前選擇的子對(duì)象分離出去,成為一個(gè)獨(dú)立的新對(duì)象。 Divide(拆分):?jiǎn)螕舸税粹o,再單擊對(duì)象,會(huì)對(duì)所選擇的表面進(jìn)行分裂處理,以產(chǎn)生更多的表面用于編輯。 Turn(改向):將對(duì)角面中間的邊換向,改為另一種對(duì)角方式,從而使三角面的劃分方式改變。通常用于處理不正常的扭曲裂痕效果。

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