出版時間:2012-2 出版社:安博教育集團 電子工業(yè)出版社 (2012-02出版) 作者:安博教育集團
內容概要
動畫不僅僅是一種藝術形式,更是一個龐大而復雜的系統(tǒng)性學科,也是一門集藝術與技術于一體的學科。動畫是當代文化一種特殊而典型的語言形式——人們生活中的大部分時尚形式似乎都與動畫相關。動畫又是一個產業(yè)——已成為世界創(chuàng)意產業(yè)中非常重要的組成部分。本書將向讀者講述動畫運動的基本表現技巧和基本運動規(guī)律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現運動的思維,從而使設計構思到藝術實現的途徑更加通暢。
本書不僅適合用作普通高?;蚵殬I(yè)培訓教材,更是動畫原理與動畫運動規(guī)律初學者的首選參考書。
書籍目錄
第1章 動畫概述 (1)1.1 動畫的定義 (2)1.2 動畫的起源和發(fā)展 (2)1.2.1 動畫簡史及年表 (3)1.2.2 各國動畫的發(fā)展 (11)1.3 動畫的分類 (20)1.4 動畫的分工 (24)1.4.1 二維動畫的主要分工 (24)1.4.2 三維動畫的主要分工 (25)1.5 動畫制作流程 (29)1.5.1 二維動畫的制作流程 (29)1.5.2 三維動畫的制作流程 (35)本章小結 (36)習題 (36)第2章 制作動畫前的準備 (37)2.1 工具的認識 (38)2.2 律表 (42)2.3 軌目的使用 (43)本章小結 (44)習題 (45)第3章 動畫制作的基本訓練 (46)3.1 動畫線條的表現 (47)3.2 動畫線條的要求 (47)3.3 描線練習 (48)3.4 描線的要求 (49)3.5 描線的技巧 (49)3.6 中割 (51)本章小結 (53)習題 (53)第4章 動畫的運動規(guī)律 (54)4.1 影響動畫運動規(guī)律的要素 (55)4.1.1 動畫時間 (55)4.1.2 動畫空間 (56)4.1.3 動畫速度 (58)4.1.4 時間、距離、張數、速度之間的關系 (59)4.1.5 動畫的節(jié)奏 (60)4.2 動畫運動的基本形式 (60)4.2.1 慣性運動 (60)4.2.2 彈性運動 (61)4.2.3 曲線運動 (62)4.3 動畫的運動規(guī)律 (64)本章小結 (68)習題 (69)第5章 修飾動作的基本手法 (70)5.1 修飾動作的必要性和重要性 (71)5.1.1 修飾動作的必要性 (71)5.1.2 修飾動作的重要性 (71)5.2 預備動作和緩沖動作 (72)5.2.1 預備動作 (72)5.2.2 緩沖動作 (76)5.2.3 預備和緩沖是修飾動作的孿生姐妹 (79)5.3 夸張 (80)5.3.1 夸張的意義 (80)5.3.2 夸張的目的和要求 (80)5.3.3 夸張的方法 (81)本章小結 (87)習題 (87)第6章 柔軟物體的動作特征 (88)6.1 曲線形的運動軌跡 (89)6.2 力量的傳遞 (89)6.2.1 力通過活動關節(jié)傳遞 (89)6.2.2 力通過有關節(jié)的肢體傳遞 (92)6.3 循環(huán)往復的運動特征 (94)6.4 時間對柔軟度的影響 (95)6.5 追隨動作 (97)本章小結 (98)習題 (98)第7章 人物動作的運動規(guī)律 (99)7.1 人體結構 (100)7.1.1 人體比例 (100)7.1.2 人體動態(tài)與平衡 (101)7.2 人物走、跑的運動 (103)7.2.1 走路動作的運動原理 (103)7.2.2 不同的走路方式 (106)7.2.3 人物造型比例不同的走路動作表現 (107)7.2.4 跑步動作的運動原理 (110)7.2.5 跑姿的不同表現 (110)7.2.6 跳躍動作的運動原理 (111)本章小結 (112)習題 (112)第8章 動物的運動規(guī)律 (113)8.1 四足動物的運動 (114)8.1.1 四足動物的分類 (115)8.1.2 四足動物的行走規(guī)律 (115)8.1.3 爪類動物的行走 (117)8.1.4 蹄類動物的行走 (117)8.1.5 爪類動物的奔跑 (119)8.1.6 蹄類動物的奔跑 (120)8.2 飛行類動物的運動 (122)8.2.1 禽類動物的行走 (123)8.2.2 鳥類的飛行 (123)8.3 爬行動物的運動 (128)8.3.1 龜的運動 (129)8.3.2 蛇的運動 (130)8.4 兩棲類動物的運動 (130)8.5 昆蟲的運動 (132)8.6 魚類運動 (134)8.7 范例解析 (136)本章小結 (137)習題 (137)第9章 自然現象的運動規(guī)律 (138)9.1 自然現象的運動 (139)9.1.1 風的運動 (139)9.1.2 雨、雪的運動 (141)9.1.3 雷電的運動 (142)9.1.4 云的運動 (143)9.2 水的運動 (143)9.2.1 水滴 (143)9.2.2 水花 (144)9.2.3 水面的波紋 (144)9.2.4 流水 (145)9.2.5 水浪 (147)9.3 其他現象的運動 (147)9.3.1 火的運動 (147)9.3.2 煙的運動 (149)9.3.3 爆炸的運動 (150)9.4 范例解析 (152)本章小結 (152)習題 (152)第10章 動畫常用制作技巧 (153)10.1 循環(huán)動作 (154)10.2 速度感的體現 (154)10.3 夸張與擬人 (156)10.4 動作的強調 (156)10.5 合成與組合 (157)10.6 制作動畫的常用軟件 (158)10.7 加入生產前的準備 (159)10.7.1 各種資料的使用 (159)10.7.2 動檢工作的要點 (160)本章小結 (160)習題 (161)附錄A 動畫的專業(yè)術語 (162)
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