After Effects視頻特效實用教程

出版時間:2011-12  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:江永春,王萍萍,崔海榮 編著  頁數:372  

前言

  After Effects是由在視覺設計領域享有盛名的Adobe公司推出的一款影視特效合成軟件。它以人性化的操作界面、強大的合成工具、豐富的視覺效果促進了影視特效制作的發(fā)展。特別是新版本After Effects CS5的發(fā)布,使得它的性能變得更為優(yōu)越,功能得到極大的提高,效果更出色。利用與其他Adobe軟件的集成,以及數百種預設的效果和動畫,能為電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人激動的效果?! ≡诒緯?,我們對其內容進行了合理的編排,注重理論與實踐的結合。每章精選幾個實例,通過對實例的操作進一步體會After Effects CS5的功能和操作技巧,同時也體會到實例的構思。  本書共11章,內容如下?! 〉?章介紹After Effects CS5的視頻基礎知識,通過一個實例“飛機導航圖制作”來介紹用After Effects CS5制作影片的基本流程?! 〉?章介紹After Effects CS5的工作環(huán)境,主要包括基本參數設置和各工作窗口的功能及其使用?! 〉?章介紹After Effects CS5中層的概念、層的常用模式及關鍵幀動畫的設置、應用。  第4章介紹After Effects CS5的三維空間合成工作環(huán)境,攝像機和燈光的建立及使用等知識?! 〉?章介紹在After Effects CS5中對文字特效的設置、文字的區(qū)域編輯及文字動畫制作方法。  第6章介紹建立和編輯遮罩的方法、遮罩動畫制作的過程、鍵控的類型及使用方法等?! 〉?章介紹在After Effects CS5中使用色彩校正命令調整視頻片段的色調和色彩等內容?! 〉?章介紹After Effects CS5中繪畫特效的使用,使用矢量繪畫工具實現圖形的回放功能等內容。  第9章介紹After Effects CS5的仿真特效參數設置及使用,特別是粒子運動場破碎特效?! 〉?0章介紹After Effects CS5中關鍵幀運動的控制方法。  第11章為After Effects CS5的綜合應用。  本書主要編者為江永春、王萍萍、崔海榮,其他參編人員有王愛鋒、葛艷玲、于燕君、孫強、袁喜國、孫宏儀、李曉兵、趙俊莉、趙鳳芹、董岳杭、雷博、高晶,在此表示衷心的感謝。  由于編者水平有限,且編寫時間倉促,難免有疏漏和不足之處,懇請廣大讀者批評指正?! 【幷摺 ?011年9月

內容概要

  本書詳盡地介紹了After Effects
CS5的功能和應用技巧。全書共11章,從引導讀者了解數碼視頻的概念開始,漸進地闡述After Effects
CS5的基本使用方法,通過精心設計的實例,使讀者掌握After Effects
CS5軟件的使用精髓。本書內容包括:數碼視頻基礎、軟件工作環(huán)境、層及層動畫、三維合成功能、遮罩的使用方法、顏色校正和鍵控設置方法、特效應用、追蹤和穩(wěn)定及視頻輸出等。
  本書可作為本科院校、高職院校數字視頻編輯等相關專業(yè)的教材,也可供數碼藝術設計愛好者參考。

書籍目錄

第1章 影視特效后期合成基礎 
 1.1 影視特效后期合成基礎 
  1.1.1 什么是合成技術 
  1.1.2 主流的影視特效后期合成軟件 
 1.2 After Effects可以做什么 
 1.3 視頻基礎知識 
  1.3.1 電視制式 
  1.3.2 電視掃描方式 
  1.3.3 數字視頻的壓縮 
 1.4 熱身運動:飛機導航圖制作 
  1.4.1 實訓目的 
  1.4.2 實訓操作步驟 
  1.4.3 實訓小結 
 思考與練習 
第2章 After Effects入門 
 2.1 After Effects初識 
  2.1.1 After Effects的工作環(huán)境 
  2.1.2 初始化參數設置 
 2.2 項目窗口 
  2.2.1 項目設置 
  2.2.2 導入素材 
  2.2.3 管理素材 
  2.2.4 設置素材 
 2.3 合成圖像窗口 
  2.3.1 建立合成圖像 
  2.3.2 合成圖像預覽窗口 
  2.3.3 在合成圖像中加入素材 
 2.4 “時間線”窗口 
  2.4.1 控制面板區(qū)域 
  2.4.2 時間線區(qū)域 
  2.4.3 層工作區(qū)域 
 2.5 其他窗口 
  2.5.1 流程圖窗口 
  2.5.2 素材窗口 
  2.5.3 層窗口 
  2.5.4 工具欄 
  2.5.5 時間控制面板 
  2.5.6 音頻面板 
 2.6 影視片段:穿越時空的LOGO運動 
  2.6.1 實訓目的 
  2.6.2 實訓操作步驟 
  2.6.3 實訓小結 
 思考與練習 
第3章 層及層的動畫 
 3.1 層的概念 
 3.2 層的創(chuàng)建 
  3.2.1 層的類型 
  3.2.2 層的創(chuàng)建方法 
 3.3 層的基本操作 
  3.3.1 選擇層 
  3.3.2 更改層的順序 
  3.3.3 設置層的入點和出點 
  3.3.4 設置層的持續(xù)時間 
  3.3.5 分裂層 
  3.3.6 層的排列與對齊 
  3.3.7 設定標記 
  3.3.8 操作音頻層 
 3.4 層的動畫 
  3.4.1 動畫 
  3.4.2 層的屬性 
  3.4.3 關鍵幀動畫 
 3.5 層模式 
 3.6 軌道蒙版層 
 3.7 二維合成實例:廣告 
  3.7.1 設計思路 
  3.7.2 操作步驟 
 3.8 實訓:啤酒廣告制作 
  3.8.1 實訓目的 
  3.8.2 實訓操作步驟 
  3.8.3 實訓小結 
 思考與練習 
第4章 After Effects三維合成 
 4.1 三維空間合成 
  4.1.1 設置3D屬性 
  4.1.2 三維視圖 
  4.1.3 操作3D對象 
 4.2 燈光的應用 
  4.2.1 燈光的建立 
  4.2.2 層的材質選項 
  4.2.3 燈光應用實例 
 4.3 攝像機的使用 
  4.3.1 創(chuàng)建攝像機 
  4.3.2 設置攝像機 
  4.3.3 使用工具移動攝像機 
 4.4 三維輔助功能的應用 
  4.4.1 OpenGL硬件渲染引擎 
  4.4.2 三維輔助效果插件 
 4.5 三維合成實例:翩翩起舞的蝴蝶 
  4.5.1 設計思路 
  4.5.2 操作步驟 
 4.6 實訓:三維空間的文字與線框制作 
  4.6.1 實訓目的 
  4.6.2 實訓操作步驟 
  4.6.3 實訓小結 
 思考與練習 
第5章 After Effects文字特效 
 5.1 文字特效創(chuàng)建 
  5.1.1 創(chuàng)建文字 
  5.1.2 文字屬性設置 
  5.1.3 段落屬性設置 
 5.2 文字動畫 
  5.2.1 創(chuàng)建文字動畫 
  5.2.2 文字動畫屬性設置 
  5.2.3 文字動畫類型 
 5.3 文字動畫實例 
  5.3.1 實例1:文字波動效果 
  5.3.2 實例2:文字飛閃效果 
  5.3.3 實例3:隨機變化效果 
 5.4 創(chuàng)建路徑文本動畫 
 5.5 創(chuàng)建文本遮罩框 
 5.6 使用內置文本特效 
  5.6.1 路徑文本 
  5.6.2 時間編碼 
  5.6.3 數字 
 5.7 使用預置文本動畫特效 
 5.8 實訓:文字過光拉出效果制作 
  5.8.1 實訓目的 
  5.8.2 實訓操作步驟 
 思考與練習 
第6章 After Effects遮罩和鍵控 
 6.1 創(chuàng)建遮罩 
  6.1.1 使用工具面板中的工具創(chuàng)建遮罩 
  6.1.2 以數字形式創(chuàng)建遮罩 
  6.1.3 使用第三方軟件創(chuàng)建路徑 
 6.2 編輯遮罩 
  6.2.1 編輯遮罩形狀 
  6.2.2 設置遮罩的屬性 
 6.3 遮罩綜合實例:遮罩變形動畫 
 6.4 鍵控 
  6.4.1 差異蒙版 
  6.4.2 抽出 
  6.4.3 亮度鍵 
  6.4.4 內部/外部鍵 
  6.4.5 色彩鍵 
  6.4.6 顏色差異鍵 
  6.4.7 色范圍 
  6.4.8 線性色彩鍵 
  6.4.9 溢出抑制 
 6.5 綜合實例:云中漫步、水中漫步 
  6.5.1 設計思路 
  6.5.2 操作步驟 
 6.6 摳像實例——Keylight摳像 
 思考與練習 
第7章 After Effects色彩修正 
 7.1 After Effects色彩修正概述 
 7.2 調節(jié)特效 
  7.2.1 亮度和對比度 
  7.2.2 通道混合 
  7.2.3 色調和飽和度 
  7.2.4 色階 
 7.3 圖像控制特效 
  7.3.1 修改色彩 
  7.3.2 色彩平衡 
  7.3.3 彩色光 
 7.4 綜合實例:碧草晴空 
  7.4.1 實訓目的 
  7.4.2 實訓操作步驟 
 7.5 實訓:云天映彩 
  7.5.1 實訓目的 
  7.5.2 實訓操作步驟 
  7.5.3 實訓小結 
 思考與練習 
第8章 After Effects繪畫特效 
 8.1 After Effects繪畫特效概述 
 8.2 After Effects矢量繪畫 
  8.2.1 打開矢量繪畫特效窗口 
  8.2.2 矢量繪畫工具欄 
  8.2.3 矢量繪畫特效窗口 
  8.2.4 繪制圖形 
  8.2.5 編輯圖形 
  8.2.6 移動繪畫記錄 
  8.2.7 圖形的回放狀態(tài) 
  8.2.8 圖形的擺動與合成 
 8.3 繪畫工具欄和仿制圖章工具 
  8.3.1 繪畫工具欄 
  8.3.2 仿制圖章工具 
 8.4 實訓:繪制卡通狗 
  8.4.1 實訓目的 
  8.4.2 實訓操作步驟 
  8.4.3 實訓小結 
 8.5 3D Stroke&Shine 
 思考與練習 
第9章 After Effects仿真特效 
 9.1 仿真特效概述 
 9.2 仿真特效——碎片 
  9.2.1 碎片的基本介紹 
  9.2.2 “碎片”特效實例:節(jié)目預告 
 9.3 仿真特效——粒子運動場 
  9.3.1 粒子運動場仿真特效概述 
  9.3.2 選項 
  9.3.3 粒子類型 
  9.3.4 圖層映射 
  9.3.5 粒子的物理屬性 
  9.3.6 屬性映射(像)器 
 9.4 粒子運動實例 
  9.4.1 實例1——萬蜂群舞、萬獸奔騰 
  9.4.2 實例2——數字雨 
  9.4.3 實例3——數字滑落鏡頭設計 
 思考與練習 
第10章 After Effects高級運動控制 
 10.1 動畫控制 
  10.1.1 關鍵幀插值 
  10.1.2 控制速度 
  10.1.3 時間控制 
  10.1.4 運動草圖 
  10.1.5 平滑運動和速度 
  10.1.6 父子關系 
  10.1.7 模擬變焦鏡頭 
 10.2 運動追蹤/穩(wěn)定 
  10.2.1 設置運動追蹤 
  10.2.2 位置追蹤 
  10.2.3 旋轉追蹤 
  10.2.4 位置和旋轉追蹤 
  10.2.5 透視角度追蹤 
  10.2.6 穩(wěn)定 
 10.3 運動表達式 
 10.4 實訓:放大鏡效果制作 
  10.4.1 實訓目的 
  10.4.2 實訓操作步驟 
  10.4.3 實訓小結 
 思考與練習 
第11章 綜合實例 
 11.1 音樂小片頭 
  11.1.1 設計思路 
  11.1.2 設計步驟 
 11.2 公益廣告:保護環(huán)境 愛護地球 
  11.2.1 設計思路 
  11.2.2 設計步驟 
 11.3 水墨神韻
  11.3.1 設計思路 
  11.3.2 設計步驟 
 11.4 知識拓展 
  11.4.1 項目鏈接 
  11.4.2 場的問題 
  11.4.3 After Effects與Illusion的結合 
 思考與練習

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   之前對視頻特效一點都不懂,通過這本書,學到了不好東西。
 

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