3ds Max 2012中文版完全自學(xué)一本通

出版時(shí)間:2012-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:葛俊杰 編著  頁數(shù):684  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  本書語言淺顯易懂,知識(shí)非常詳盡,通過很簡(jiǎn)潔的實(shí)例操作步驟具體說明如何熟練使用3dsMax2012。在內(nèi)容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時(shí)能夠很快把握書的總體結(jié)構(gòu)和使用技巧。主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的選擇和變換、場(chǎng)景管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復(fù)合物體和輔助對(duì)象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質(zhì)、攝影機(jī)和環(huán)境、渲染、動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)和空間扭曲等,并通過數(shù)個(gè)案例對(duì)全書技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)。
  本書不僅可以作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員、建筑設(shè)計(jì)人員、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的參考用書,也可以作為大專院?;蛳嚓P(guān)專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

書籍目錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用
1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用
1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用
1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用
1.2 動(dòng)手操練——安裝3ds Max 2012
1.3 3ds Max 2012的新增功能
1.4 3ds Max的工作流程
1.4.1 設(shè)置場(chǎng)景
1.4.2 建立對(duì)象模型
1.4.3 使用材質(zhì)
1.4.4 放置燈光和攝影機(jī)
1.4.5 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫
1.4.6 渲染場(chǎng)景
1.5 認(rèn)識(shí)3ds Max的界面
1.6 動(dòng)手操練——3ds Max中物體的顯示方式
1.7 3ds Max的視圖布局
1.7.1 動(dòng)手操練——3ds Max的視口設(shè)置
1.7.2 動(dòng)手操練——3ds Max的視圖背景
1.7.3 動(dòng)手操練——操作視圖
1.8 動(dòng)手操練——加速顯示
1.9 動(dòng)手操練——隱藏凍結(jié)物體
第2章 對(duì)象的選擇和變換
2.1 選擇對(duì)象的基本知識(shí)
2.2 動(dòng)手操練——按區(qū)域選擇
2.3 動(dòng)手操練——按名稱選擇
2.4 動(dòng)手操練——使用命名選擇集
2.5 動(dòng)手操練——使用選擇過濾器
2.6 動(dòng)手操練——孤立當(dāng)前選擇
2.7 變換命令
2.7.1 “選擇并移動(dòng)”按鈕
2.7.2 “選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕
2.7.3 “選擇并縮放”彈出按鈕
2.8 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心
2.8.1 參考坐標(biāo)系
2.8.2 使用軸點(diǎn)中心
2.8.3 使用選擇中心
2.8.4 使用變換坐標(biāo)中心
2.9 變換約束
2.9.1 限制到X軸
2.9.2 限制到Y(jié)軸
2.9.3 限制到Z軸
2.9.4 限制到XY軸
2.10 變換工具
2.10.1 動(dòng)手操練——鏡像工具
2.10.2 動(dòng)手操練——陣列工具
2.10.3 動(dòng)手操練——間隔工具
2.10.4 動(dòng)手操練——克隆并對(duì)齊工具
2.10.5 動(dòng)手操練——對(duì)齊工具
2.11 捕捉
2.11.1 捕捉工具
2.11.2 動(dòng)手操練——捕捉類型
2.12 課后習(xí)題
第3章 場(chǎng)景管理和界面定制
3.1 動(dòng)手操練——組
3.2 圖解視圖
3.3 動(dòng)手操練——命令選擇集
3.4 動(dòng)手操練——界面管理
3.5 設(shè)置快捷鍵
3.6 動(dòng)手操練——自定義工具
3.7 動(dòng)手操練——設(shè)定快捷菜單
3.8 動(dòng)手操練——設(shè)置菜單
3.9 動(dòng)手操練——設(shè)置顏色
3.10 課后習(xí)題
第4章 基本物體的創(chuàng)建
4.1 創(chuàng)建面板
4.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
4.3 擴(kuò)展基本體
4.4 AEC擴(kuò)展對(duì)象
4.5 魔方建模
4.5.1 動(dòng)手操練——制作魔方輪廓
4.5.2 動(dòng)手操練——制作魔方外部輪廓
4.5.3 動(dòng)手操練——制作魔方外部細(xì)節(jié)
4.6 電腦桌建模
4.6.1 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建電腦桌面的樣條曲線
4.6.2 動(dòng)手操練——編輯樣條曲線制作桌面
4.6.3 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建桌子腿部
4.6.4 動(dòng)手操練——制作桌子輪廓
4.6.5 動(dòng)手操練——制作桌子細(xì)節(jié)部分
4.6.6 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作桌面細(xì)節(jié)部分
4.7 奔馳車標(biāo)
4.7.1 動(dòng)手操練——制作車標(biāo)中心部分模型
4.7.2 動(dòng)手操練——繼續(xù)制造中心模型
4.7.3 動(dòng)手操練——制作車標(biāo)外部圓環(huán)部分
4.8 小鬧鐘模型
4.8.1 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建基本體進(jìn)行操作
4.8.2 動(dòng)手操練——制作小鬧鐘主體模型
4.8.3 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作主體模型
4.8.4 動(dòng)手操練——作小鬧鐘頂部裝飾
4.8.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作頂部裝飾
4.8.6 動(dòng)手操練——制作鬧鐘表盤部分
4.8.7 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作表盤細(xì)節(jié)
4.8.8 動(dòng)手操練——制作指針部分
4.8.9 動(dòng)手操練——制作底盤部分
4.9 小亭子模型
4.9.1 動(dòng)手操練——制作小亭子輪廓
4.9.2 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作小亭子輪廓
4.9.3 動(dòng)手操練——制作小亭子頂部主體
4.9.4 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作頂部模型
4.10 鳥籠模型
4.10.1 動(dòng)手操練——制作鳥籠底座
4.10.2 動(dòng)手操練——制作鳥籠上部分
4.10.3 動(dòng)手操練——制作鳥籠頂部
4.10.4 動(dòng)手操練——制作鳥籠細(xì)節(jié)部分
4.11 課后習(xí)題
第5章 復(fù)合物體和輔助對(duì)象的創(chuàng)建
5.1 復(fù)合對(duì)象
5.1.1 動(dòng)手操練——變形復(fù)合對(duì)象
5.1.2 動(dòng)手操練——散布復(fù)合對(duì)象
5.1.3 動(dòng)手操練——一致復(fù)合對(duì)象
5.1.4 動(dòng)手操練——連接復(fù)合對(duì)象
5.1.5 動(dòng)手操練——水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象
5.1.6 動(dòng)手操練——圖形合并復(fù)合對(duì)象
5.1.7 動(dòng)手操練——布爾復(fù)合對(duì)象
5.1.8 動(dòng)手操練——地形復(fù)合對(duì)象
5.1.9 動(dòng)手操練——放樣復(fù)合對(duì)象
5.1.10 動(dòng)手操練——網(wǎng)格化復(fù)合對(duì)象
5.2 變形命令建模——床
5.2.1 動(dòng)手操練——制作床體
5.2.2 動(dòng)手操練——制作枕頭
5.2.3 動(dòng)手操練——制作布料
5.3 變形命令建模——電腦椅
5.3.1 動(dòng)手操練——制作電腦椅的坐墊
5.3.2 動(dòng)手操練——制作電腦椅的坐墊和扶手
5.3.3 動(dòng)手操練——制作電腦椅的支架
5.4 課后習(xí)題
第6章 修改器和編輯工具
6.1 使用修改面板
6.2 使用修改器堆棧
6.3 動(dòng)手操練——編輯堆棧
6.4 編輯修改器和可編輯對(duì)象
6.5 仙人球
6.5.1 動(dòng)手操練——繪制花盆
6.5.2 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建基本體
6.5.3 動(dòng)手操練——制作仙人球球體
6.5.4 動(dòng)手操練——制作仙人球針刺部分
6.6 剪刀模型
6.6.1 動(dòng)手操練——導(dǎo)入?yún)⒖紙D
6.6.2 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建基本體
6.6.3 動(dòng)手操練——繼續(xù)編輯基本體
6.6.4 動(dòng)手操練——制作剪刀下部分細(xì)節(jié)
6.6.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作下部模型
6.6.6 動(dòng)手操練——制作剪刀上部分細(xì)節(jié)
6.6.7 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作剪刀上部分細(xì)節(jié)
6.7 蜻蜓模型
6.7.1 動(dòng)手操練——導(dǎo)入?yún)⒖紙D
6.7.2 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建參考體
6.7.3 動(dòng)手操練——調(diào)整參考體位置
6.7.4 動(dòng)手操練——制作蜻蜓頭部模型
6.7.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部模型
6.7.6 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部
6.7.7 動(dòng)手操練——制作蜻蜓的身體部分
6.7.8 動(dòng)手操練——制作蜻蜓尾部
6.7.9 動(dòng)手操練——制作蜻蜓腿部
6.7.10 動(dòng)手操練——制作蜻蜓翅膀部分
6.8 雨傘模型
6.8.1 動(dòng)手操練——制作傘面
6.8.2 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘面模型
6.8.3 動(dòng)手操練——制作傘把部分
6.8.4 動(dòng)手操練——制作傘面細(xì)節(jié)部分
6.8.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘面細(xì)節(jié)部分
6.8.6 動(dòng)手操練——制作傘把細(xì)節(jié)部分
6.8.7 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘把細(xì)節(jié)部分
6.8.8 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘把細(xì)節(jié)及支撐部分
6.8.9 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作支撐的細(xì)節(jié)模型
6.8.10 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘把底部的細(xì)節(jié)
6.9 課后習(xí)題
第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法
7.1.1 動(dòng)手操練——通過標(biāo)準(zhǔn)幾何體轉(zhuǎn)換NURBS
7.1.2 動(dòng)手操練——通過曲線轉(zhuǎn)換NURBS
7.1.3 動(dòng)手操練——通過放樣轉(zhuǎn)換NURBS
7.1.4 動(dòng)手操練——萬能轉(zhuǎn)換NURBS
7.2 動(dòng)手操練——NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法
7.3 NURBS曲面成形工具
7.3.1 動(dòng)手操練——擠出工具
7.3.2 動(dòng)手操練——車削工具
7.3.3 動(dòng)手操練——規(guī)則成形工具
7.3.4 動(dòng)手操練——封口成形工具
7.3.5 動(dòng)手操練——U向放樣工具
7.3.6 動(dòng)手操練——UV放樣工具
7.3.7 動(dòng)手操練——單軌掃描工具
7.3.8 動(dòng)手操練——雙軌掃描工具
7.3.9 動(dòng)手操練——變換工具
7.3.10 動(dòng)手操練——偏移工具
7.3.11 動(dòng)手操練——混合工具
7.3.12 動(dòng)手操練——鏡像曲面工具
7.3.13 動(dòng)手操練——多邊融合曲面工具
7.3.14 動(dòng)手操練——多重剪切工具
7.3.15 動(dòng)手操練——圓角工具
7.4 曲線編輯工具
7.4.1 簡(jiǎn)單編輯工具
7.4.2 一般編輯工具
7.4.3 動(dòng)手操練——復(fù)雜編輯工具
7.5 蘋果模型
7.5.1 動(dòng)手操練——制蘋果主體部分
7.5.2 動(dòng)手操練——制作蘋果把柄部分
7.5.3 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作蘋果把柄部分
7.5.4 動(dòng)手操練——制作蘋果把柄細(xì)節(jié)模型
7.6 課后習(xí)題
第8章 燈光
8.1 真實(shí)光理論
8.2 自然光屬性
8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.3.1 動(dòng)手操練——泛光燈
8.3.2 動(dòng)手操練——聚光燈
8.3.3 動(dòng)手操練——天光燈
8.4 光度學(xué)燈光
8.4.1 動(dòng)手操練——目標(biāo)燈光
8.4.2 自由燈光
8.4.3 動(dòng)手操練——燈光投射投影
8.5 VRay專用燈光
8.5.1 基本參數(shù)設(shè)置
8.5.2 陰影的參數(shù)設(shè)置
8.6 酒店大堂
8.6.1 動(dòng)手操練——模擬室外天光
8.6.2 動(dòng)手操練——模擬人工光源
8.7 動(dòng)手操練——建筑動(dòng)畫的燈光打法
8.8 走廊效果圖制作
8.8.1 動(dòng)手操練——模型環(huán)境光
8.8.2 動(dòng)手操練——模擬人工光
8.9 寫字樓渲染
8.9.1 動(dòng)手操練——場(chǎng)景燈光設(shè)置
8.9.2 動(dòng)手操練——Photoshop后期處理
8.10 課后習(xí)題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
9.1.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
9.1.2 材質(zhì)編輯器基本工具
9.1.3 Slate材質(zhì)編輯器
9.1.4 活動(dòng)視圖中的材質(zhì)和貼圖節(jié)點(diǎn)
9.1.5 控制器節(jié)點(diǎn)
9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性
9.2.1 材質(zhì)陰影類型
9.2.2 Blinn和Phong材質(zhì)陰影類型
9.2.3 (M)金屬材質(zhì)陰影類型
9.2.4 (ML)多層材質(zhì)陰影類型
9.2.5 ren-Nayar- Blinn材質(zhì)陰影類型
9.2.6 Strauss材質(zhì)陰影類型
9.2.7 半透明明暗器材材質(zhì)陰影類型
9.3 主要材質(zhì)類型
9.3.1 高級(jí)照明覆蓋
9.3.2 混合(Blend)材質(zhì)類型
9.3.3 合成材質(zhì)類型
9.3.4 雙面材質(zhì)類型
9.3.5 Ink 'n Paint卡通材質(zhì)類型
9.3.6 天光/投影材質(zhì)
9.3.7 變形器材質(zhì)類型
9.3.8 多維/子對(duì)象材質(zhì)類型
9.3.9 光線跟蹤材質(zhì)類型
9.3.10 殼材質(zhì)類型
9.3.11 蟲漆材質(zhì)類型
9.3.12 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型
9.3.13 頂/底材質(zhì)類型
9.3.14 建筑材質(zhì)類型
9.3.15 MR材質(zhì)類型
9.3.16 實(shí)際應(yīng)用全局光照
9.4 VRay材質(zhì)類型
9.4.1 VRayMtl材質(zhì)類型
9.4.2 VRay燈光材質(zhì)材質(zhì)類型
9.4.3 VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì)類型
9.5 VRay貼圖類型
9.5.1 VRay貼圖類型
9.5.2 VRayHDRI貼圖類型
9.5.3 VRay邊紋理貼圖類型
9.6 動(dòng)手操練——瑪瑙項(xiàng)鏈
9.7 動(dòng)手操練——車漆材質(zhì)
9.8 課后習(xí)題
第10章 攝影機(jī)和環(huán)境
10.1 攝影機(jī)
10.1.1 動(dòng)手操練——景深
10.1.2 動(dòng)手操練——攝影機(jī)應(yīng)用實(shí)例(動(dòng)態(tài)模糊)
10.2 環(huán)境控制
10.3 動(dòng)手操練——制作大氣環(huán)境
10.4 炙熱的太陽
10.4.1 動(dòng)手操練——制作太陽和火焰輔助體
10.4.2 動(dòng)手操練——給輔助體增加火焰效果
10.4.3 動(dòng)手操練——設(shè)置背景
10.4.4 動(dòng)手操練——編輯太陽材質(zhì)
10.4.5 動(dòng)手操練——加入太陽輝光效果
10.5 海底體光
10.5.1 動(dòng)手操練——制作海底
10.5.2 動(dòng)手操練——制作海底光線
10.6 課后習(xí)題
第11章 渲染
11.1 渲染參數(shù)設(shè)置
11.1.1 渲染工具
11.1.2 渲染設(shè)置對(duì)話框
11.1.3 公用參數(shù)
11.1.4 渲染幀窗口
11.1.5 渲染輸出面板
11.2 VRay渲染器
11.3 動(dòng)手操練——設(shè)置VRay渲染器
11.4 陽光榻榻米渲染
11.4.1 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)
11.4.2 動(dòng)手操練——測(cè)試渲染設(shè)置
11.4.3 動(dòng)手操練——場(chǎng)景燈光設(shè)置
11.4.4 動(dòng)手操練——場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
11.4.5 動(dòng)手操練——設(shè)置墻體材質(zhì)
11.4.6 動(dòng)手操練——設(shè)置地板材質(zhì)
11.4.7 動(dòng)手操練——設(shè)置坐墊材質(zhì)
11.4.8 動(dòng)手操練——設(shè)置椅子材質(zhì)
11.4.9 動(dòng)手操練——設(shè)置電視和音箱材質(zhì)
11.4.10 動(dòng)手操練——設(shè)置不銹鋼雕塑材質(zhì)
11.4.11 動(dòng)手操練——設(shè)置射燈材質(zhì)
11.4.12 動(dòng)手操練——設(shè)置盆景材質(zhì)
11.4.13 動(dòng)手操練——設(shè)置室外環(huán)境
11.5 浴室渲染
11.5.1 動(dòng)手操練——布置浴室燈光
11.5.2 動(dòng)手操練——測(cè)試渲染設(shè)置
11.5.3 動(dòng)手操練——場(chǎng)景燈光設(shè)置
11.5.4 動(dòng)手操練——場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
11.5.5 動(dòng)手操練——設(shè)置墻體和地板材質(zhì)
11.5.6 動(dòng)手操練——設(shè)置衣柜材質(zhì)
11.5.7 動(dòng)手操練——設(shè)置玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)和白瓷材質(zhì)
11.5.8 動(dòng)手操練——設(shè)置穿衣鏡材質(zhì)
11.5.9 動(dòng)手操練——設(shè)置毛巾材質(zhì)
11.5.10 動(dòng)手操練——設(shè)置垃圾桶材質(zhì)
11.5.11 動(dòng)手操練——設(shè)置花瓶材質(zhì)
11.5.12 動(dòng)手操練——設(shè)置鐘表材質(zhì)
11.6 課后習(xí)題
第12章 動(dòng)畫
12.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
12.1.1 動(dòng)手操練——自動(dòng)記錄關(guān)鍵點(diǎn)
12.1.2 動(dòng)手操練——手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀
12.1.3 動(dòng)手操練——旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
12.1.4 動(dòng)手操練——縮放動(dòng)畫
12.2 動(dòng)畫約束
12.2.1 動(dòng)手操練——附著約束
12.2.2 動(dòng)手操練——曲面約束
12.2.3 動(dòng)手操練——路徑約束
12.2.4 動(dòng)手操練——位置約束
12.3 動(dòng)手操練——基本軌跡編輯方法
12.4 動(dòng)手操練——Look At動(dòng)畫
12.5 動(dòng)手操練——Noise噪波動(dòng)畫
12.6 動(dòng)手操練——音樂動(dòng)畫
12.7 動(dòng)手操練——蝴蝶飛舞動(dòng)畫
12.8 動(dòng)手操練——乒乓球動(dòng)畫
12.9 動(dòng)手操練——循環(huán)動(dòng)畫
12.10 動(dòng)手操練——重復(fù)動(dòng)畫
12.11 動(dòng)手操練——?jiǎng)赢嫊r(shí)間編輯
12.12 動(dòng)手操練——霓虹燈動(dòng)畫
12.13 動(dòng)手操練——圣誕樹動(dòng)畫
12.14 動(dòng)手操練——光效動(dòng)畫
12.15 動(dòng)手操練——海底體光動(dòng)畫
12.16 了解Character Studio(角色工作室)
12.16.1 了解biped(兩足動(dòng)物)
12.16.2 動(dòng)手操練——走路動(dòng)畫
12.17 課后習(xí)題
第13章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
13.1 粒子系統(tǒng)
13.1.1 噴射粒子系統(tǒng)
13.1.2 雪粒子系統(tǒng)
13.1.3 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
13.1.4 粒子云粒子系統(tǒng)
13.1.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)
13.1.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)
13.2 動(dòng)手操練——超級(jí)粒子噴泉
13.3 動(dòng)手操練——粒子流體動(dòng)畫
13.4 動(dòng)手操練——物體爆炸碎片
13.5 動(dòng)手操練——變形動(dòng)畫
13.6 動(dòng)手操練——Box 4*4動(dòng)畫
13.7 動(dòng)手操練——噪波動(dòng)畫
13.8 課后習(xí)題
第14章 綜合應(yīng)用
14.1 設(shè)置材質(zhì)貼圖
14.1.1 動(dòng)手操練——設(shè)置地面貼圖
14.1.2 動(dòng)手操練——設(shè)置墻體材質(zhì)
14.1.3 動(dòng)手操練——竹子材質(zhì)設(shè)置
14.1.4 動(dòng)手操練——石頭瓦罐材質(zhì)設(shè)置
14.1.5 動(dòng)手操練——柜子的材質(zhì)
14.1.6 動(dòng)手操練——電視材質(zhì)設(shè)置
14.1.7 動(dòng)手操練——沙發(fā)部分材質(zhì)設(shè)置
14.1.8 動(dòng)手操練——其他部分材質(zhì)
14.2 設(shè)置燈光渲染
14.2.1 動(dòng)手操練——模擬室外天光
14.2.2 動(dòng)手操練——模擬室內(nèi)人工光源
14.2.3 動(dòng)手操練——確定主光源
14.3 后期效果處理
14.3.1 動(dòng)手操練——調(diào)整整體畫面
14.3.2 動(dòng)手操練——局部畫面調(diào)節(jié)
14.4 飛機(jī)動(dòng)畫制作
14.4.1 動(dòng)手操練——在路徑上飛行
14.4.2 動(dòng)手操練——鏈接控制飛行
14.4.3 動(dòng)手操練——方向控制飛行
14.4.4 動(dòng)手操練——噪波控制飛行
14.4.5 動(dòng)手操練——交換路徑飛行
14.5 課后習(xí)題

章節(jié)摘錄

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