3ds Max 2012中文版完全自學(xué)一本通

出版時間:2012-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:葛俊杰 編著  頁數(shù):684  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  本書語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何熟練使用3dsMax2012。在內(nèi)容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結(jié)構(gòu)和使用技巧。主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)知識、對象的選擇和變換、場景管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復(fù)合物體和輔助對象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質(zhì)、攝影機和環(huán)境、渲染、動畫、粒子系統(tǒng)和空間扭曲等,并通過數(shù)個案例對全書技術(shù)點進行總結(jié)。
  本書不僅可以作為動畫設(shè)計人員、建筑設(shè)計人員、影視動畫設(shè)計人員的參考用書,也可以作為大專院?;蛳嚓P(guān)專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

書籍目錄

第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用
1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用
1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用
1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用
1.2 動手操練——安裝3ds Max 2012
1.3 3ds Max 2012的新增功能
1.4 3ds Max的工作流程
1.4.1 設(shè)置場景
1.4.2 建立對象模型
1.4.3 使用材質(zhì)
1.4.4 放置燈光和攝影機
1.4.5 設(shè)置場景動畫
1.4.6 渲染場景
1.5 認識3ds Max的界面
1.6 動手操練——3ds Max中物體的顯示方式
1.7 3ds Max的視圖布局
1.7.1 動手操練——3ds Max的視口設(shè)置
1.7.2 動手操練——3ds Max的視圖背景
1.7.3 動手操練——操作視圖
1.8 動手操練——加速顯示
1.9 動手操練——隱藏凍結(jié)物體
第2章 對象的選擇和變換
2.1 選擇對象的基本知識
2.2 動手操練——按區(qū)域選擇
2.3 動手操練——按名稱選擇
2.4 動手操練——使用命名選擇集
2.5 動手操練——使用選擇過濾器
2.6 動手操練——孤立當(dāng)前選擇
2.7 變換命令
2.7.1 “選擇并移動”按鈕
2.7.2 “選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕
2.7.3 “選擇并縮放”彈出按鈕
2.8 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心
2.8.1 參考坐標(biāo)系
2.8.2 使用軸點中心
2.8.3 使用選擇中心
2.8.4 使用變換坐標(biāo)中心
2.9 變換約束
2.9.1 限制到X軸
2.9.2 限制到Y(jié)軸
2.9.3 限制到Z軸
2.9.4 限制到XY軸
2.10 變換工具
2.10.1 動手操練——鏡像工具
2.10.2 動手操練——陣列工具
2.10.3 動手操練——間隔工具
2.10.4 動手操練——克隆并對齊工具
2.10.5 動手操練——對齊工具
2.11 捕捉
2.11.1 捕捉工具
2.11.2 動手操練——捕捉類型
2.12 課后習(xí)題
第3章 場景管理和界面定制
3.1 動手操練——組
3.2 圖解視圖
3.3 動手操練——命令選擇集
3.4 動手操練——界面管理
3.5 設(shè)置快捷鍵
3.6 動手操練——自定義工具
3.7 動手操練——設(shè)定快捷菜單
3.8 動手操練——設(shè)置菜單
3.9 動手操練——設(shè)置顏色
3.10 課后習(xí)題
第4章 基本物體的創(chuàng)建
4.1 創(chuàng)建面板
4.2 標(biāo)準幾何體
4.3 擴展基本體
4.4 AEC擴展對象
4.5 魔方建模
4.5.1 動手操練——制作魔方輪廓
4.5.2 動手操練——制作魔方外部輪廓
4.5.3 動手操練——制作魔方外部細節(jié)
4.6 電腦桌建模
4.6.1 動手操練——創(chuàng)建電腦桌面的樣條曲線
4.6.2 動手操練——編輯樣條曲線制作桌面
4.6.3 動手操練——創(chuàng)建桌子腿部
4.6.4 動手操練——制作桌子輪廓
4.6.5 動手操練——制作桌子細節(jié)部分
4.6.6 動手操練——繼續(xù)制作桌面細節(jié)部分
4.7 奔馳車標(biāo)
4.7.1 動手操練——制作車標(biāo)中心部分模型
4.7.2 動手操練——繼續(xù)制造中心模型
4.7.3 動手操練——制作車標(biāo)外部圓環(huán)部分
4.8 小鬧鐘模型
4.8.1 動手操練——創(chuàng)建基本體進行操作
4.8.2 動手操練——制作小鬧鐘主體模型
4.8.3 動手操練——繼續(xù)制作主體模型
4.8.4 動手操練——作小鬧鐘頂部裝飾
4.8.5 動手操練——繼續(xù)制作頂部裝飾
4.8.6 動手操練——制作鬧鐘表盤部分
4.8.7 動手操練——繼續(xù)制作表盤細節(jié)
4.8.8 動手操練——制作指針部分
4.8.9 動手操練——制作底盤部分
4.9 小亭子模型
4.9.1 動手操練——制作小亭子輪廓
4.9.2 動手操練——繼續(xù)制作小亭子輪廓
4.9.3 動手操練——制作小亭子頂部主體
4.9.4 動手操練——繼續(xù)制作頂部模型
4.10 鳥籠模型
4.10.1 動手操練——制作鳥籠底座
4.10.2 動手操練——制作鳥籠上部分
4.10.3 動手操練——制作鳥籠頂部
4.10.4 動手操練——制作鳥籠細節(jié)部分
4.11 課后習(xí)題
第5章 復(fù)合物體和輔助對象的創(chuàng)建
5.1 復(fù)合對象
5.1.1 動手操練——變形復(fù)合對象
5.1.2 動手操練——散布復(fù)合對象
5.1.3 動手操練——一致復(fù)合對象
5.1.4 動手操練——連接復(fù)合對象
5.1.5 動手操練——水滴網(wǎng)格復(fù)合對象
5.1.6 動手操練——圖形合并復(fù)合對象
5.1.7 動手操練——布爾復(fù)合對象
5.1.8 動手操練——地形復(fù)合對象
5.1.9 動手操練——放樣復(fù)合對象
5.1.10 動手操練——網(wǎng)格化復(fù)合對象
5.2 變形命令建?!?br />5.2.1 動手操練——制作床體
5.2.2 動手操練——制作枕頭
5.2.3 動手操練——制作布料
5.3 變形命令建?!娔X椅
5.3.1 動手操練——制作電腦椅的坐墊
5.3.2 動手操練——制作電腦椅的坐墊和扶手
5.3.3 動手操練——制作電腦椅的支架
5.4 課后習(xí)題
第6章 修改器和編輯工具
6.1 使用修改面板
6.2 使用修改器堆棧
6.3 動手操練——編輯堆棧
6.4 編輯修改器和可編輯對象
6.5 仙人球
6.5.1 動手操練——繪制花盆
6.5.2 動手操練——創(chuàng)建基本體
6.5.3 動手操練——制作仙人球球體
6.5.4 動手操練——制作仙人球針刺部分
6.6 剪刀模型
6.6.1 動手操練——導(dǎo)入?yún)⒖紙D
6.6.2 動手操練——創(chuàng)建基本體
6.6.3 動手操練——繼續(xù)編輯基本體
6.6.4 動手操練——制作剪刀下部分細節(jié)
6.6.5 動手操練——繼續(xù)制作下部模型
6.6.6 動手操練——制作剪刀上部分細節(jié)
6.6.7 動手操練——繼續(xù)制作剪刀上部分細節(jié)
6.7 蜻蜓模型
6.7.1 動手操練——導(dǎo)入?yún)⒖紙D
6.7.2 動手操練——創(chuàng)建參考體
6.7.3 動手操練——調(diào)整參考體位置
6.7.4 動手操練——制作蜻蜓頭部模型
6.7.5 動手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部模型
6.7.6 動手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部
6.7.7 動手操練——制作蜻蜓的身體部分
6.7.8 動手操練——制作蜻蜓尾部
6.7.9 動手操練——制作蜻蜓腿部
6.7.10 動手操練——制作蜻蜓翅膀部分
6.8 雨傘模型
6.8.1 動手操練——制作傘面
6.8.2 動手操練——繼續(xù)制作傘面模型
6.8.3 動手操練——制作傘把部分
6.8.4 動手操練——制作傘面細節(jié)部分
6.8.5 動手操練——繼續(xù)制作傘面細節(jié)部分
6.8.6 動手操練——制作傘把細節(jié)部分
6.8.7 動手操練——繼續(xù)制作傘把細節(jié)部分
6.8.8 動手操練——繼續(xù)制作傘把細節(jié)及支撐部分
6.8.9 動手操練——繼續(xù)制作支撐的細節(jié)模型
6.8.10 動手操練——繼續(xù)制作傘把底部的細節(jié)
6.9 課后習(xí)題
第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法
7.1.1 動手操練——通過標(biāo)準幾何體轉(zhuǎn)換NURBS
7.1.2 動手操練——通過曲線轉(zhuǎn)換NURBS
7.1.3 動手操練——通過放樣轉(zhuǎn)換NURBS
7.1.4 動手操練——萬能轉(zhuǎn)換NURBS
7.2 動手操練——NURBS標(biāo)準建模方法
7.3 NURBS曲面成形工具
7.3.1 動手操練——擠出工具
7.3.2 動手操練——車削工具
7.3.3 動手操練——規(guī)則成形工具
7.3.4 動手操練——封口成形工具
7.3.5 動手操練——U向放樣工具
7.3.6 動手操練——UV放樣工具
7.3.7 動手操練——單軌掃描工具
7.3.8 動手操練——雙軌掃描工具
7.3.9 動手操練——變換工具
7.3.10 動手操練——偏移工具
7.3.11 動手操練——混合工具
7.3.12 動手操練——鏡像曲面工具
7.3.13 動手操練——多邊融合曲面工具
7.3.14 動手操練——多重剪切工具
7.3.15 動手操練——圓角工具
7.4 曲線編輯工具
7.4.1 簡單編輯工具
7.4.2 一般編輯工具
7.4.3 動手操練——復(fù)雜編輯工具
7.5 蘋果模型
7.5.1 動手操練——制蘋果主體部分
7.5.2 動手操練——制作蘋果把柄部分
7.5.3 動手操練——繼續(xù)制作蘋果把柄部分
7.5.4 動手操練——制作蘋果把柄細節(jié)模型
7.6 課后習(xí)題
第8章 燈光
8.1 真實光理論
8.2 自然光屬性
8.3 標(biāo)準燈光
8.3.1 動手操練——泛光燈
8.3.2 動手操練——聚光燈
8.3.3 動手操練——天光燈
8.4 光度學(xué)燈光
8.4.1 動手操練——目標(biāo)燈光
8.4.2 自由燈光
8.4.3 動手操練——燈光投射投影
8.5 VRay專用燈光
8.5.1 基本參數(shù)設(shè)置
8.5.2 陰影的參數(shù)設(shè)置
8.6 酒店大堂
8.6.1 動手操練——模擬室外天光
8.6.2 動手操練——模擬人工光源
8.7 動手操練——建筑動畫的燈光打法
8.8 走廊效果圖制作
8.8.1 動手操練——模型環(huán)境光
8.8.2 動手操練——模擬人工光
8.9 寫字樓渲染
8.9.1 動手操練——場景燈光設(shè)置
8.9.2 動手操練——Photoshop后期處理
8.10 課后習(xí)題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器簡介
9.1.1 精簡材質(zhì)編輯器
9.1.2 材質(zhì)編輯器基本工具
9.1.3 Slate材質(zhì)編輯器
9.1.4 活動視圖中的材質(zhì)和貼圖節(jié)點
9.1.5 控制器節(jié)點
9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性
9.2.1 材質(zhì)陰影類型
9.2.2 Blinn和Phong材質(zhì)陰影類型
9.2.3 (M)金屬材質(zhì)陰影類型
9.2.4 (ML)多層材質(zhì)陰影類型
9.2.5 ren-Nayar- Blinn材質(zhì)陰影類型
9.2.6 Strauss材質(zhì)陰影類型
9.2.7 半透明明暗器材材質(zhì)陰影類型
9.3 主要材質(zhì)類型
9.3.1 高級照明覆蓋
9.3.2 混合(Blend)材質(zhì)類型
9.3.3 合成材質(zhì)類型
9.3.4 雙面材質(zhì)類型
9.3.5 Ink 'n Paint卡通材質(zhì)類型
9.3.6 天光/投影材質(zhì)
9.3.7 變形器材質(zhì)類型
9.3.8 多維/子對象材質(zhì)類型
9.3.9 光線跟蹤材質(zhì)類型
9.3.10 殼材質(zhì)類型
9.3.11 蟲漆材質(zhì)類型
9.3.12 標(biāo)準材質(zhì)類型
9.3.13 頂/底材質(zhì)類型
9.3.14 建筑材質(zhì)類型
9.3.15 MR材質(zhì)類型
9.3.16 實際應(yīng)用全局光照
9.4 VRay材質(zhì)類型
9.4.1 VRayMtl材質(zhì)類型
9.4.2 VRay燈光材質(zhì)材質(zhì)類型
9.4.3 VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì)類型
9.5 VRay貼圖類型
9.5.1 VRay貼圖類型
9.5.2 VRayHDRI貼圖類型
9.5.3 VRay邊紋理貼圖類型
9.6 動手操練——瑪瑙項鏈
9.7 動手操練——車漆材質(zhì)
9.8 課后習(xí)題
第10章 攝影機和環(huán)境
10.1 攝影機
10.1.1 動手操練——景深
10.1.2 動手操練——攝影機應(yīng)用實例(動態(tài)模糊)
10.2 環(huán)境控制
10.3 動手操練——制作大氣環(huán)境
10.4 炙熱的太陽
10.4.1 動手操練——制作太陽和火焰輔助體
10.4.2 動手操練——給輔助體增加火焰效果
10.4.3 動手操練——設(shè)置背景
10.4.4 動手操練——編輯太陽材質(zhì)
10.4.5 動手操練——加入太陽輝光效果
10.5 海底體光
10.5.1 動手操練——制作海底
10.5.2 動手操練——制作海底光線
10.6 課后習(xí)題
第11章 渲染
11.1 渲染參數(shù)設(shè)置
11.1.1 渲染工具
11.1.2 渲染設(shè)置對話框
11.1.3 公用參數(shù)
11.1.4 渲染幀窗口
11.1.5 渲染輸出面板
11.2 VRay渲染器
11.3 動手操練——設(shè)置VRay渲染器
11.4 陽光榻榻米渲染
11.4.1 動手操練——創(chuàng)建目標(biāo)攝影機
11.4.2 動手操練——測試渲染設(shè)置
11.4.3 動手操練——場景燈光設(shè)置
11.4.4 動手操練——場景材質(zhì)設(shè)置
11.4.5 動手操練——設(shè)置墻體材質(zhì)
11.4.6 動手操練——設(shè)置地板材質(zhì)
11.4.7 動手操練——設(shè)置坐墊材質(zhì)
11.4.8 動手操練——設(shè)置椅子材質(zhì)
11.4.9 動手操練——設(shè)置電視和音箱材質(zhì)
11.4.10 動手操練——設(shè)置不銹鋼雕塑材質(zhì)
11.4.11 動手操練——設(shè)置射燈材質(zhì)
11.4.12 動手操練——設(shè)置盆景材質(zhì)
11.4.13 動手操練——設(shè)置室外環(huán)境
11.5 浴室渲染
11.5.1 動手操練——布置浴室燈光
11.5.2 動手操練——測試渲染設(shè)置
11.5.3 動手操練——場景燈光設(shè)置
11.5.4 動手操練——場景材質(zhì)設(shè)置
11.5.5 動手操練——設(shè)置墻體和地板材質(zhì)
11.5.6 動手操練——設(shè)置衣柜材質(zhì)
11.5.7 動手操練——設(shè)置玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)和白瓷材質(zhì)
11.5.8 動手操練——設(shè)置穿衣鏡材質(zhì)
11.5.9 動手操練——設(shè)置毛巾材質(zhì)
11.5.10 動手操練——設(shè)置垃圾桶材質(zhì)
11.5.11 動手操練——設(shè)置花瓶材質(zhì)
11.5.12 動手操練——設(shè)置鐘表材質(zhì)
11.6 課后習(xí)題
第12章 動畫
12.1 關(guān)鍵幀動畫
12.1.1 動手操練——自動記錄關(guān)鍵點
12.1.2 動手操練——手動記錄關(guān)鍵幀
12.1.3 動手操練——旋轉(zhuǎn)動畫
12.1.4 動手操練——縮放動畫
12.2 動畫約束
12.2.1 動手操練——附著約束
12.2.2 動手操練——曲面約束
12.2.3 動手操練——路徑約束
12.2.4 動手操練——位置約束
12.3 動手操練——基本軌跡編輯方法
12.4 動手操練——Look At動畫
12.5 動手操練——Noise噪波動畫
12.6 動手操練——音樂動畫
12.7 動手操練——蝴蝶飛舞動畫
12.8 動手操練——乒乓球動畫
12.9 動手操練——循環(huán)動畫
12.10 動手操練——重復(fù)動畫
12.11 動手操練——動畫時間編輯
12.12 動手操練——霓虹燈動畫
12.13 動手操練——圣誕樹動畫
12.14 動手操練——光效動畫
12.15 動手操練——海底體光動畫
12.16 了解Character Studio(角色工作室)
12.16.1 了解biped(兩足動物)
12.16.2 動手操練——走路動畫
12.17 課后習(xí)題
第13章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
13.1 粒子系統(tǒng)
13.1.1 噴射粒子系統(tǒng)
13.1.2 雪粒子系統(tǒng)
13.1.3 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
13.1.4 粒子云粒子系統(tǒng)
13.1.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)
13.1.6 超級噴射粒子系統(tǒng)
13.2 動手操練——超級粒子噴泉
13.3 動手操練——粒子流體動畫
13.4 動手操練——物體爆炸碎片
13.5 動手操練——變形動畫
13.6 動手操練——Box 4*4動畫
13.7 動手操練——噪波動畫
13.8 課后習(xí)題
第14章 綜合應(yīng)用
14.1 設(shè)置材質(zhì)貼圖
14.1.1 動手操練——設(shè)置地面貼圖
14.1.2 動手操練——設(shè)置墻體材質(zhì)
14.1.3 動手操練——竹子材質(zhì)設(shè)置
14.1.4 動手操練——石頭瓦罐材質(zhì)設(shè)置
14.1.5 動手操練——柜子的材質(zhì)
14.1.6 動手操練——電視材質(zhì)設(shè)置
14.1.7 動手操練——沙發(fā)部分材質(zhì)設(shè)置
14.1.8 動手操練——其他部分材質(zhì)
14.2 設(shè)置燈光渲染
14.2.1 動手操練——模擬室外天光
14.2.2 動手操練——模擬室內(nèi)人工光源
14.2.3 動手操練——確定主光源
14.3 后期效果處理
14.3.1 動手操練——調(diào)整整體畫面
14.3.2 動手操練——局部畫面調(diào)節(jié)
14.4 飛機動畫制作
14.4.1 動手操練——在路徑上飛行
14.4.2 動手操練——鏈接控制飛行
14.4.3 動手操練——方向控制飛行
14.4.4 動手操練——噪波控制飛行
14.4.5 動手操練——交換路徑飛行
14.5 課后習(xí)題

章節(jié)摘錄

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用戶評論 (總計16條)

 
 

  •   光盤在多臺電腦上試了,都不能看!次品!
  •   不適合新手看,解釋的也不清晰
  •   這本真的完全部"不"建議大家買很多錯誤及沒有校正到的地方讓人頭痛如83頁的"排列選定對象"及"釋放所有對象"的解釋竟然一樣....許多地方要去哪裡選擇也標(biāo)示得不清楚,得自己好好找一找我自己已經(jīng)學(xué)過好幾套3D軟體也是做設(shè)計工作的但這本書真的讓我看得很辛苦.....很後悔買了這一本...但錢都花了,還是不要浪費....想辦法自己多少學(xué)一點吧....
  •   適合初學(xué)者,沒有想象中的那么好,里面是很簡單的基礎(chǔ),光盤里也沒有教程只有素材,連安裝文件都沒有,只好上網(wǎng)站自己下,有點失望。
  •   還行,庭厚的我看過了還可以,如果是彩色的就更好了。
  •   新手的話可以不用買了,會讓你腦袋爆炸的。
  •   給同學(xué)買的 基礎(chǔ)入門 應(yīng)該還可以
  •   其他還不錯,就是包裝有點破了,不過沒影響到書。
  •   紙質(zhì)挺好,內(nèi)容也挺詳細的,如果里面全是彩色的話就更好了
  •   個人認為哈簡單的東西被寫得復(fù)雜鳥,不太適合新手自學(xué)封面打著口號說簡單易懂,但并不簡潔寫得挺教條的,適合當(dāng)催眠的教科書
  •   很好, 內(nèi)容也比較豐富
  •   3dmax 書還湊合
  •   很喜歡完全自學(xué)這套書
  •   內(nèi)容翔實、案例豐富
  •   3ds Max 2012中文版
  •   自學(xué)一本通
 

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