我的Flash CS5動畫與交互設(shè)計書

出版時間:2011-8  出版社:電子工業(yè)  作者:馬鑫  頁數(shù):300  
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內(nèi)容概要

Flash
CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量動畫制作和多媒體設(shè)計軟件,廣泛應用于網(wǎng)站廣告、游戲設(shè)計、MTV制作、電子賀卡、多媒體課件等領(lǐng)域。馬鑫編著的《我的Flash
CS5動畫與交互設(shè)計書》將Flash在廣告行業(yè)中經(jīng)常出現(xiàn)的工作分成6章內(nèi)容,通過極富創(chuàng)意的案例,向讀者展現(xiàn)
Flash強大的網(wǎng)頁動畫制作功能和動畫制作方法。本書中的每個案例都按照商業(yè)設(shè)計的基本流程進行寫作,讓讀者能夠深入?yún)⑴c到商業(yè)設(shè)計的整個過程。在實例制作過程中,將Flash軟件應用的基礎(chǔ)知識及設(shè)計擴展內(nèi)容串聯(lián)其中,讓您不知不覺中不但學會了軟件的使用,而且在藝術(shù)和設(shè)計素養(yǎng)上得到了充分提升。
隨書光盤提供每個實例所用到的素材文件、Flash格式的完成文件,以及每個實例的視頻教學文件,方便讀者朋友參考學習。
《我的Flash CS5動畫與交互設(shè)計書》適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的
Flash動畫設(shè)計的初、中級讀者,多媒體設(shè)計人員和平面視覺設(shè)計人員,以及廣大Flash愛好者閱讀,還可作為大專院校相關(guān)專業(yè)和Flash培訓班學生的參考學習用書。

書籍目錄

01 角色設(shè)計
角色設(shè)計概述
1.1 “三毛”角色設(shè)計
設(shè)計思路
功能實現(xiàn)
制作簡述
制作流程
知識加油站 刷子工具
知識加油站 任意變形工具
設(shè)計師該知道的Flash動畫短片中角色設(shè)計的風格
1.2 “風情少女”角色設(shè)計
設(shè)計思路
功能實現(xiàn)
制作簡述
制作流程
知識加油站 鋼筆工具組
知識加油站 使用元件
設(shè)計師該知道的Flash動畫角色的表情
知識加油站 層疊對象
知識加油站 應用發(fā)光
知識加油站 應用投影
設(shè)計師該知道的Flash動畫角色動作設(shè)計
 ……
02 場景設(shè)計
03 網(wǎng)頁組件設(shè)計
04 Banner(頁面橫幅廣告)設(shè)計
05 動畫廣告設(shè)計
06 全交互廣告設(shè)計

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:對角色造型中動物類的設(shè)計主要考慮角色的外部形象和動作,外部形象可以分清角色的屬性和形象特征,動作是掌握角色的性格。在設(shè)計的過程中首先要考慮角色的內(nèi)在結(jié)構(gòu)和外在形狀。經(jīng)過簡化的形象更能夠體現(xiàn):角色的準確結(jié)構(gòu)。一定要符合現(xiàn)實中相同種類角色的基本特征。在動作和表情的設(shè)計中注重的是擬人化的處理方式。3.Flash動畫中角色設(shè)計的特征Flash動畫與傳統(tǒng)動畫在角色設(shè)計上基本相同,但在研究Flash動畫角色的過程中,常常將它與影視中的語言進行對比。Flash動畫的角色形象與影視中的演員基本上是相同的概念。當欣賞一部電影后,除了對故事情節(jié)和畫面效果很清楚外,其次就是演員,演員表演和對話在我們的腦海中印象很深。Flash動畫也一樣,觀眾同樣會將一部優(yōu)秀的Flash動畫影片的角色記憶猶新。但Flash動畫的角色形象都是虛擬的,不管角色是什么形狀,都將它們擬人化處理,以使觀眾更容易接受。形象的虛幻性:動畫的角色都是由動畫角色設(shè)計師通過劇本和導演的構(gòu)思進行創(chuàng)造的,使動畫角色設(shè)計師對角色的認識通過繪畫的手段繪制在紙張上的一幅幅畫面,動畫角色原本是沒有生命的。Flash動畫中賦予角色生命是在動畫師一張張地繪制角色連續(xù)動作的許多畫面后,通過人的視覺暫忘現(xiàn)象使繪制的一張張角色畫面運動起來。因此,F(xiàn)lash動畫角色形象是虛幻的,與現(xiàn)實生活中的人物是有區(qū)別的。創(chuàng)造的主觀性:由于Flash動畫的角色原本就沒有生命,是在動畫制作團隊的合作下才有了視覺中的生命,它的生命是動畫設(shè)計師賦予的,因此,動畫角色的生命很大程度上帶有主觀性,是代表動畫師對角色的一個主觀判斷。角色所反映出來的性格、行動和心理特征等都是按照動畫師對角色的認識而賦予的。動作的機械性:畢竟動畫角色不是現(xiàn)實生活中存在的,是動畫師生活認識的表現(xiàn),在角色的動作上,不可能像大自然一樣隨意自然,避免不了動作的重復和不搭配的現(xiàn)象。隨著Flash動畫制作技術(shù)的不斷改進和認識的逐步提高,角色在動畫上基本很少存在不搭配的現(xiàn)象,動作的重復性還是有的。例如,一段角色跑步的動作,動畫師只需要繪制角色循環(huán)跑步的動作即可,后面都是循環(huán)的。雖然Flash動畫動作的機械性使動畫不是很形象,但與傳統(tǒng)動畫相比,在滿足相同相關(guān)的情況下可以節(jié)約很多時間。創(chuàng)造的無限性雖然Flash動畫在創(chuàng)作的過程中受到很多的限制,動畫的效果看上去不是很完美,但是在Flash動畫的創(chuàng)作過程中,它與傳統(tǒng)動畫相比,在制作的時間上可以節(jié)約不少,動畫角色的創(chuàng)造要發(fā)揮主觀能動性,使動畫角色形象更生動,更讓觀眾接受。同時,F(xiàn)lash動畫制作的團隊不需要像傳統(tǒng)動畫那么龐大,幾個人就能構(gòu)成一個小的團隊,制作出優(yōu)秀的Flash動畫影片。

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《做好設(shè)計師:我的Flash CS5動畫與交互設(shè)計書(全彩)》:無可替代的Flash動畫和交互設(shè)計書,設(shè)計實戰(zhàn)案例,設(shè)計師該知道的動畫交互設(shè)計法則,設(shè)計流程與交互設(shè)計應用。

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   每一章都是一個非常實用的實例,而且視頻教學也非常好,容易弄懂,正在研讀中,已經(jīng)有了一些收獲,雖然貴點,也值了!
  •   對設(shè)計師來說這本書值!
  •   彩版,很好,有趣!
  •   我是做了幾年FLASH廣告動畫的,這本書的例子和知識比較基礎(chǔ),適合初學者或者初入門的朋友,最不滿意的是AS代碼是2.0的。
  •   講解詳細,適合入門的學習用
  •   希望能學好啊,畫個圖很有意思的~
  •   這本書內(nèi)容我還沒有看,但是紙質(zhì)和光盤都很好,我雙11買的書,非常滿意,這本書值得學習Flash 的人購買
 

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