出版時間:2011-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:點智文化 頁數(shù):264
內容概要
本書是Maya初學者的必備教材,它注重實際操作技能的培養(yǎng),采用完整案例剖析方式進行教學,是初學人員晉級Maya影視動畫行業(yè)的必備法寶。全書共分10課,由淺入深地講解如何使用Maya虛擬物體和場景,以及較為復雜的特效制作。涉及的案例包括初級建模、Ment
alr ay渲染、動畫編輯、粒子動力學、流體動力學、NDynamic和Maya
自帶特效創(chuàng)建以及對Maya特效庫Visor的調用并對Visor中的原理進行剖析。
全書內容豐富,語言生動詳實,是學習Maya不可多得的教材。
書籍目錄
第一課 Maya入門
1.1 Maya簡介
1.1.1 Maya所含模塊
1.1.2 Maya應用領域
1.1.3 Maya和3ds Max的區(qū)別
1.2 Maya 2011界面介紹
1.2.1 Maya界面的顏色
1.2.2 Maya界面的板塊
1.3 Maya基本操作
1.3.1 創(chuàng)建操作
1.3.2 視圖操作
1.3.3 物體操作
1.3.4 級別切換
1.3.5 物體屬性
第二課 建模塊
2.1 木偶人制作
2.2 高腳酒杯
2.3 汽車輪胎建模
2.3.1 基本形體創(chuàng)建
2.3.2 基本形體修改
2.3.3 凹陷創(chuàng)建
2.3.4 紋路創(chuàng)建
2.4 屠龍刀制作
2.4.1 基本形體創(chuàng)建
2.4.2 初步細節(jié)調整
2.4.3 細節(jié)加工
第三課 燈光模塊
3.1 燈光霧創(chuàng)建
3.1.1 初始場景設置
3.1.2 渲染設置
3.2 天光照明效果
3.2.1 初始場景設置
3.3 夜景創(chuàng)建
3.3.1 初始夜景設置
3.4 焦散效果
3.4.1 初始場景設置
3.5 廣告招牌燈光的模擬
3.5.1 初始場景設定
3.5.2 材質光源設置
3.5.3 渲染設置
第四課 材質模塊
4.1 金屬文字創(chuàng)建
4.1.1 MayaSoftware渲染方式
4.1.2 Mentalray渲染方式
4.2 反光球制作
4.2.1 Maya Software渲染方式
4.2.2 Mentalray渲染方式
4.3 卡通渲染(Mentalray線框渲染)
4.3.1 基本界面設定
4.3.2 渲染線框設置
4.3.3 光陰設置
4.4 烤漆材質制作
4.4.1 初始場景設置
4.4.2 燈光設置
4.4.3 材質設置
第五課 動畫模塊
5.1 小球彈跳動畫
5.1.1 關鍵幀制作
5.1.2 曲線調節(jié)
5.1.3 旋轉動畫
5.2 運動流光
5.2.1 初始場景創(chuàng)建
5.2.2 發(fā)光材質制作
5.2.3 路徑動畫創(chuàng)建
5.3 可樂罐變形
5.3.1 基礎變形物體創(chuàng)建
5.3.2 融合變形創(chuàng)建
5.3.3 變形動畫創(chuàng)建
5.4 表情動畫
5.4.1 簇創(chuàng)建
5.4.2 簇權重編輯
5.4.3 控制器關聯(lián)
第六課 動力學模塊
6.1 樹葉飄落
6.1.1 粒子放射創(chuàng)建
6.1.2 粒子替換
6.2 火球燃燒
6.2.1 反射器創(chuàng)建
6.2.2 力場添加
6.2.3 火焰形態(tài)創(chuàng)建
6.3 粒子文字變化
6.3.1 基本文字形體創(chuàng)建
6.3.2 粒子創(chuàng)建
6.3.3 變換目標物體
6.4 文字消散動畫
6.4.1 初始粒子創(chuàng)建
6.4.2 粒子Goal目標
6.4.3 Goal目標的判斷
6.5 火花濺射效果
6.5.1 初始發(fā)射器
6.5.2 粒子碰撞創(chuàng)建
6.5.3 火花顏色形態(tài)調節(jié)
6.6 宇宙星云創(chuàng)建
6.6.1 初始星空創(chuàng)建
6.6.2 添加力場影響
6.6.3 粒子形態(tài)調節(jié)(整體粒子調節(jié))
6.6.4 粒子形態(tài)調節(jié)(每粒子調節(jié))
6.6.5 星空粒子云創(chuàng)建
6.6.6 粒子形態(tài)創(chuàng)建
第七課 流體力
7.1 火焰燃燒
7.1.1 初始場景設定
7.1.2 流體參數(shù)調節(jié)
7.2 云海制作
7.2.1 場景初始設定
7.2.2 天空模擬
7.3 熔巖制作
7.3.1 初始場景設定
7.3.2 流體效果調節(jié)
7.4 水墨效果制作
7.4.1 初始場景設定
7.4.2 流體容器屬性調節(jié)
第八課 NDynamic模塊
8.1 紅旗飄揚8.1.1 初始場景創(chuàng)建
8.1.2 nDynamics動力學創(chuàng)建
8.1.3 nConstraint約束
8.2 水沖小球
8.2.1 初始場景設定
8.2.2 N系統(tǒng)設置
8.2.3 粒子屬性調節(jié)
8.2.4 粒子轉變成網(wǎng)格
8.3 桌球
8.3.1 初始場景設置
8.3.2 動力學屬性設置
第九課 毛發(fā)模塊
9.1 毛發(fā)創(chuàng)建和渲染
9.1.1 初始毛發(fā)設定
9.1.2 毛囊設置
9.1.3 渲染設置
9.2 毛球創(chuàng)建
9.2.1 初始場景創(chuàng)建
9.2.2 毛發(fā)屬性修改
9.2.3 渲染設置
9.3 草地效果
9.3.1 初始場景創(chuàng)建
9.3.2 毛發(fā)屬性調節(jié)
9.3.3 環(huán)境設置
9.3.4 燈光設置
第十課 特效
10.1 火焰特效創(chuàng)建
10.1.1 初始場景設置
10.1.2 火焰特效創(chuàng)建
10.2 閃電效果創(chuàng)建
10.2.1 初始場景設定
10.2.2 整體調整
10.3 Visor應用
10.3.1 海洋效果
10.3.2 海底效果
10.3.3 爆炸效果
10.4 Paint Effect(繪畫特效)
10.4.1 樹木繪制
10.4.2 環(huán)境調節(jié)
附錄
圖書封面
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