數(shù)字三維造型及動畫設計標準教程

出版時間:2011-10  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:付琳,張雯,王京晶 編著  頁數(shù):372  

內容概要

《數(shù)字三維造型及動畫設計標準教程》(付琳、張雯、王京晶編寫)主要講述3ds
Max軟件的五大功能板塊,共11章,分別介紹3ds
Max軟件的基礎操作、建模與編輯、修改器使用、材質與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境效果與渲染、動畫制作等核心功能的使用方法和技巧。本書最后一章的實戰(zhàn)案例,通過4個較為復雜的實際案例全面講述了3ds
Max的操作和使用。
《數(shù)字三維造型及動畫設計標準教程》講解全面,案例分析詳細,由淺入深,適合作為高等院校藝術設計、數(shù)字媒體、動畫及計算機等相關專業(yè)學生的教材,也可以供相關設計人員、技術人員參考。

書籍目錄

第1章  3ds Max概述
1.1 三維軟件發(fā)展和應用
1.2 初識3ds Max
第2章 3ds Max基礎操作
2.1 界面元素
2.1.1 菜單欄
2.1.2 主工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視口
2.1.5 視口導航控制
2.1.6 時間控制
2.1.7 狀態(tài)欄和提示行
2.2 熟悉3ds Max的用戶界面
2.2.1 菜單欄和命令面板
2.2.2 編輯視口
2.2.3 主工具欄
2.2.4 命令面板
2.2.5 狀態(tài)區(qū)域和提示行
2.3 文件操作與管理
2.3.1 文件操作
2.3.2 合并與導入
2.4 3ds Max的坐標系統(tǒng)
2.5 自定義菜單
2.6 幫助
第3章 基本三維建模與編輯
3.1 創(chuàng)建基本體對象
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 建筑專用模型
3.2 基本編輯操作
3.2.1 對象選擇
3.2.2 變換對象、捕捉和對齊
3.2.3 克隆對象和創(chuàng)建對象陣列
3.3 布爾運算命令
第4章 修改器簡介
4.1 修改器基本操作
4.1.1 “修改”面板
4.1.2 修改器堆棧
4.2 修改器類型
第5章 三維修改器
5.1 常用修改器
5.1.1 拉伸修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 彎曲修改器
5.1.4 自由形式變形修改器
5.2 高級命令修改器
5.2.1 編輯網(wǎng)格修改器
5.2.2 網(wǎng)格平滑修改器
5.2.3 編輯多邊形修改器
案例5-1 使用FFD修改器創(chuàng)建抱枕
案例5-2 使用編輯網(wǎng)格修改器創(chuàng)建足球
案例5-3 使用編輯網(wǎng)格、彎曲等修改器創(chuàng)建鎖
案例5-4 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建水杯
案例5-5 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建勺子
案例5-6 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建圓珠筆
案例5-7 使用編輯網(wǎng)格修改器創(chuàng)建飲料瓶
第6章 二維圖形創(chuàng)建三維模型
6.1 繪制二維圖形
6.2 編輯樣條線
6.3 使用編輯修改器將二維對象轉換成三維對象
6.4 放樣建模
案例6-1 使用車削修改器創(chuàng)建紅酒杯
案例6-2 使用車削修改器創(chuàng)建煤油燈
案例6-3 使用放樣命令創(chuàng)建水果
案例6-4 使用車削和放樣命令創(chuàng)建冰激凌
案例6-5 螺絲刀
第7章 材質與貼圖
7.1 普通材質
7.1.1 材質編輯器介紹
7.1.2 標準材質參數(shù)設置
7.1.3 材質編輯器的使用
7.1.4 材質擴展參數(shù)
7.2 創(chuàng)建復合材質
7.2.1 混合材質
7.2.2 合成材質
7.2.3 雙面材質
7.2.4 多維/子對象材質
7.2.5 殼材質
7.2.6 蟲漆材質
7.2.7 頂/底材質
7.3 高級材質
7.3.1 光線跟蹤材質
7.3.2 Ink'n Paint材質
7.3.3 mental ray材質
7.4 應用貼圖
7.4.1 貼圖類型
7.4.2 貼圖通道
7.4.3 貼圖坐標
7.5 UVW貼圖修改器
案例7-1 草莓的制作及貼圖
案例7-2 紅細胞的制作及貼圖
案例7-3 給螺絲刀添加材質
第8章 燈光與攝影機
8.1 燈光及其設置
8.1.1 燈光類型
8.1.2 燈光主要參數(shù)
8.1.3 常用燈光
8.2 高級燈光設置
8.2.1 光線跟蹤陰影
8.2.2 高級光線跟蹤
8.2.3 布光的基本知識
8.3 設置攝影機
8.3.1 攝影機類型
8.3.2 攝影機參數(shù)設置
8.3.3 景深
8.3.4 運動模糊
8.3.5 攝影機導航控制按鈕
8.3.6 關閉攝影機的顯示
第9章 環(huán)境效果與場景渲染
9.1 環(huán)境基本參數(shù)設置
9.1.1 使用火效果
9.1.2 使用霧效果
9.1.3 使用“體積霧”效果
9.1.4 使用“體積光”效果
9.2 效果基本參數(shù)設置
9.2.1 Hair和Fur
9.2.2 鏡頭效果
9.2.3 其他鏡頭效果
9.3 場景渲染
9.3.1 渲染參數(shù)設置
9.3.2 mental ray渲染器
第10章 三維動畫制作
10.1 關鍵幀的設置
10.1.1 設置關鍵幀動畫
10.1.2 曲線編輯器
10.1.3 軌跡線編輯
10.1.4 控制器動畫
10.1.5 其他動畫
10.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
10.3 運動學
第11章 實戰(zhàn)案例
案例11-1 制作燭臺
案例11-2 制作手機
案例11-3 制作鋼琴
案例11-4 制作馬里奧鑰匙鏈

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:操作對象:顯示操作對象,而不是布爾結果。結果+隱藏的操作對象:將“隱藏的”操作對象顯示為線框。盡管復合布爾對象部分不可見或不可渲染,但操作對象幾何體仍保留了此部分。在所有視口中,操作對象幾何體都顯示為線框。在默認情況下,只要更改操作對象,布爾對象便會更新。如果場景包含一個或多個復雜的活動布爾對象,則性能會受到影響?!案隆边x項為提高性能提供了一種選擇。始終:更改操作對象(包括實例化或引用的操作對象B的原始對象)時立即更新布爾對象。該選項為默認設置。渲染時:僅當渲染場景或單擊“更新”按鈕時才更新布爾對象。如果采用此選項,則視口中并不始終顯示當前的幾何體,但在必要時可以強制更新。手動:僅當單擊“更新”按鈕時才更新布爾對象。如果采用此選項,則視口和渲染輸出中并不始終顯示當前的幾何體,但在必要時可以強制更新。更新:更新布爾對象。如果選擇了“始終”,則“更新”按鈕不可用。最后介紹布爾運算類型中的“切割運算”,該運算使用操作對象B切割操作對象A,但不給操作對象B的網(wǎng)格添加任何內容。切割有優(yōu)化、分割、移除內部和移除外部4種。切割操作將布爾對象的幾何體作為體積,而不是封閉的實體。此操作不會將操作對象B的幾何體添加至操作對象A中,操作對象B相交部分定義了改變操作對象A中幾何體的剪切區(qū)域。優(yōu)化:在操作對象B與操作對象A的相交之處,在操作對象A上添加新的頂點和邊。3dsMax將采用操作對象B相交區(qū)域內的面來優(yōu)化操作對象A的結果幾何體,由相交部分所切割的面被細分為新的面??梢允褂么诉x項來細化包含文本的長方體,以便為對象指定單獨的材質ID。分割:類似于“細化”,不過此種剪切還沿著操作對象B剪切操作對象A的邊界添加第二組頂點和邊或兩組頂點和邊。此選項產生屬于同一個網(wǎng)格的兩個元素??墒褂谩胺指睢毖刂硪粋€對象的邊界將一個對象分為兩個部分。移除內部:刪除位于操作對象B內部的操作對象A的所有面。此選項可修改和刪除位于操作對象B相交區(qū)域內部的操作對象A的面。它類似于“差集”操作,不同的是3dsMax不添加來自操作對象B的面。可使用“移除內部”從幾何體中刪除特定區(qū)域。

編輯推薦

《數(shù)字三維造型及動畫設計標準教程》國家優(yōu)秀教學團隊教學成果,北京市屬市管高等學校人才強教計劃資助項目。

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