數(shù)字三維造型及動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2011-10  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:付琳,張?chǎng)?,王京晶 編?nbsp; 頁(yè)數(shù):372  

內(nèi)容概要

《數(shù)字三維造型及動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程》(付琳、張?chǎng)?、王京晶編?主要講述3ds
Max軟件的五大功能板塊,共11章,分別介紹3ds
Max軟件的基礎(chǔ)操作、建模與編輯、修改器使用、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境效果與渲染、動(dòng)畫制作等核心功能的使用方法和技巧。本書最后一章的實(shí)戰(zhàn)案例,通過4個(gè)較為復(fù)雜的實(shí)際案例全面講述了3ds
Max的操作和使用。
《數(shù)字三維造型及動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程》講解全面,案例分析詳細(xì),由淺入深,適合作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、動(dòng)畫及計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也可以供相關(guān)設(shè)計(jì)人員、技術(shù)人員參考。

書籍目錄

第1章  3ds Max概述
1.1 三維軟件發(fā)展和應(yīng)用
1.2 初識(shí)3ds Max
第2章 3ds Max基礎(chǔ)操作
2.1 界面元素
2.1.1 菜單欄
2.1.2 主工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視口
2.1.5 視口導(dǎo)航控制
2.1.6 時(shí)間控制
2.1.7 狀態(tài)欄和提示行
2.2 熟悉3ds Max的用戶界面
2.2.1 菜單欄和命令面板
2.2.2 編輯視口
2.2.3 主工具欄
2.2.4 命令面板
2.2.5 狀態(tài)區(qū)域和提示行
2.3 文件操作與管理
2.3.1 文件操作
2.3.2 合并與導(dǎo)入
2.4 3ds Max的坐標(biāo)系統(tǒng)
2.5 自定義菜單
2.6 幫助
第3章 基本三維建模與編輯
3.1 創(chuàng)建基本體對(duì)象
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.2 擴(kuò)展基本體
3.1.3 建筑專用模型
3.2 基本編輯操作
3.2.1 對(duì)象選擇
3.2.2 變換對(duì)象、捕捉和對(duì)齊
3.2.3 克隆對(duì)象和創(chuàng)建對(duì)象陣列
3.3 布爾運(yùn)算命令
第4章 修改器簡(jiǎn)介
4.1 修改器基本操作
4.1.1 “修改”面板
4.1.2 修改器堆棧
4.2 修改器類型
第5章 三維修改器
5.1 常用修改器
5.1.1 拉伸修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 彎曲修改器
5.1.4 自由形式變形修改器
5.2 高級(jí)命令修改器
5.2.1 編輯網(wǎng)格修改器
5.2.2 網(wǎng)格平滑修改器
5.2.3 編輯多邊形修改器
案例5-1 使用FFD修改器創(chuàng)建抱枕
案例5-2 使用編輯網(wǎng)格修改器創(chuàng)建足球
案例5-3 使用編輯網(wǎng)格、彎曲等修改器創(chuàng)建鎖
案例5-4 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建水杯
案例5-5 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建勺子
案例5-6 使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建圓珠筆
案例5-7 使用編輯網(wǎng)格修改器創(chuàng)建飲料瓶
第6章 二維圖形創(chuàng)建三維模型
6.1 繪制二維圖形
6.2 編輯樣條線
6.3 使用編輯修改器將二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象
6.4 放樣建模
案例6-1 使用車削修改器創(chuàng)建紅酒杯
案例6-2 使用車削修改器創(chuàng)建煤油燈
案例6-3 使用放樣命令創(chuàng)建水果
案例6-4 使用車削和放樣命令創(chuàng)建冰激凌
案例6-5 螺絲刀
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 普通材質(zhì)
7.1.1 材質(zhì)編輯器介紹
7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
7.1.3 材質(zhì)編輯器的使用
7.1.4 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)
7.2 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
7.2.1 混合材質(zhì)
7.2.2 合成材質(zhì)
7.2.3 雙面材質(zhì)
7.2.4 多維/子對(duì)象材質(zhì)
7.2.5 殼材質(zhì)
7.2.6 蟲漆材質(zhì)
7.2.7 頂/底材質(zhì)
7.3 高級(jí)材質(zhì)
7.3.1 光線跟蹤材質(zhì)
7.3.2 Ink'n Paint材質(zhì)
7.3.3 mental ray材質(zhì)
7.4 應(yīng)用貼圖
7.4.1 貼圖類型
7.4.2 貼圖通道
7.4.3 貼圖坐標(biāo)
7.5 UVW貼圖修改器
案例7-1 草莓的制作及貼圖
案例7-2 紅細(xì)胞的制作及貼圖
案例7-3 給螺絲刀添加材質(zhì)
第8章 燈光與攝影機(jī)
8.1 燈光及其設(shè)置
8.1.1 燈光類型
8.1.2 燈光主要參數(shù)
8.1.3 常用燈光
8.2 高級(jí)燈光設(shè)置
8.2.1 光線跟蹤陰影
8.2.2 高級(jí)光線跟蹤
8.2.3 布光的基本知識(shí)
8.3 設(shè)置攝影機(jī)
8.3.1 攝影機(jī)類型
8.3.2 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置
8.3.3 景深
8.3.4 運(yùn)動(dòng)模糊
8.3.5 攝影機(jī)導(dǎo)航控制按鈕
8.3.6 關(guān)閉攝影機(jī)的顯示
第9章 環(huán)境效果與場(chǎng)景渲染
9.1 環(huán)境基本參數(shù)設(shè)置
9.1.1 使用火效果
9.1.2 使用霧效果
9.1.3 使用“體積霧”效果
9.1.4 使用“體積光”效果
9.2 效果基本參數(shù)設(shè)置
9.2.1 Hair和Fur
9.2.2 鏡頭效果
9.2.3 其他鏡頭效果
9.3 場(chǎng)景渲染
9.3.1 渲染參數(shù)設(shè)置
9.3.2 mental ray渲染器
第10章 三維動(dòng)畫制作
10.1 關(guān)鍵幀的設(shè)置
10.1.1 設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫
10.1.2 曲線編輯器
10.1.3 軌跡線編輯
10.1.4 控制器動(dòng)畫
10.1.5 其他動(dòng)畫
10.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
10.3 運(yùn)動(dòng)學(xué)
第11章 實(shí)戰(zhàn)案例
案例11-1 制作燭臺(tái)
案例11-2 制作手機(jī)
案例11-3 制作鋼琴
案例11-4 制作馬里奧鑰匙鏈

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:操作對(duì)象:顯示操作對(duì)象,而不是布爾結(jié)果。結(jié)果+隱藏的操作對(duì)象:將“隱藏的”操作對(duì)象顯示為線框。盡管復(fù)合布爾對(duì)象部分不可見或不可渲染,但操作對(duì)象幾何體仍保留了此部分。在所有視口中,操作對(duì)象幾何體都顯示為線框。在默認(rèn)情況下,只要更改操作對(duì)象,布爾對(duì)象便會(huì)更新。如果場(chǎng)景包含一個(gè)或多個(gè)復(fù)雜的活動(dòng)布爾對(duì)象,則性能會(huì)受到影響?!案隆边x項(xiàng)為提高性能提供了一種選擇。始終:更改操作對(duì)象(包括實(shí)例化或引用的操作對(duì)象B的原始對(duì)象)時(shí)立即更新布爾對(duì)象。該選項(xiàng)為默認(rèn)設(shè)置。渲染時(shí):僅當(dāng)渲染場(chǎng)景或單擊“更新”按鈕時(shí)才更新布爾對(duì)象。如果采用此選項(xiàng),則視口中并不始終顯示當(dāng)前的幾何體,但在必要時(shí)可以強(qiáng)制更新。手動(dòng):僅當(dāng)單擊“更新”按鈕時(shí)才更新布爾對(duì)象。如果采用此選項(xiàng),則視口和渲染輸出中并不始終顯示當(dāng)前的幾何體,但在必要時(shí)可以強(qiáng)制更新。更新:更新布爾對(duì)象。如果選擇了“始終”,則“更新”按鈕不可用。最后介紹布爾運(yùn)算類型中的“切割運(yùn)算”,該運(yùn)算使用操作對(duì)象B切割操作對(duì)象A,但不給操作對(duì)象B的網(wǎng)格添加任何內(nèi)容。切割有優(yōu)化、分割、移除內(nèi)部和移除外部4種。切割操作將布爾對(duì)象的幾何體作為體積,而不是封閉的實(shí)體。此操作不會(huì)將操作對(duì)象B的幾何體添加至操作對(duì)象A中,操作對(duì)象B相交部分定義了改變操作對(duì)象A中幾何體的剪切區(qū)域。優(yōu)化:在操作對(duì)象B與操作對(duì)象A的相交之處,在操作對(duì)象A上添加新的頂點(diǎn)和邊。3dsMax將采用操作對(duì)象B相交區(qū)域內(nèi)的面來優(yōu)化操作對(duì)象A的結(jié)果幾何體,由相交部分所切割的面被細(xì)分為新的面??梢允褂么诉x項(xiàng)來細(xì)化包含文本的長(zhǎng)方體,以便為對(duì)象指定單獨(dú)的材質(zhì)ID。分割:類似于“細(xì)化”,不過此種剪切還沿著操作對(duì)象B剪切操作對(duì)象A的邊界添加第二組頂點(diǎn)和邊或兩組頂點(diǎn)和邊。此選項(xiàng)產(chǎn)生屬于同一個(gè)網(wǎng)格的兩個(gè)元素??墒褂谩胺指睢毖刂硪粋€(gè)對(duì)象的邊界將一個(gè)對(duì)象分為兩個(gè)部分。移除內(nèi)部:刪除位于操作對(duì)象B內(nèi)部的操作對(duì)象A的所有面。此選項(xiàng)可修改和刪除位于操作對(duì)象B相交區(qū)域內(nèi)部的操作對(duì)象A的面。它類似于“差集”操作,不同的是3dsMax不添加來自操作對(duì)象B的面??墒褂谩耙瞥齼?nèi)部”從幾何體中刪除特定區(qū)域。

編輯推薦

《數(shù)字三維造型及動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程》國(guó)家優(yōu)秀教學(xué)團(tuán)隊(duì)教學(xué)成果,北京市屬市管高等學(xué)校人才強(qiáng)教計(jì)劃資助項(xiàng)目。

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