出版時間:2011-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:孫晶艷 頁數(shù):268
內(nèi)容概要
本書采用工作過程導(dǎo)向編寫模式,透徹分析動畫制作的工作流程,將每個項目分解為若干個工作任務(wù)進行設(shè)計制作。從最初的設(shè)計需求到文案策劃、角色設(shè)計制作、場景設(shè)計制作、動畫制作等方面進行編寫,讓讀者領(lǐng)略到一個動畫設(shè)計師的實際工作進程,使讀者在“學(xué)中做,做中學(xué)”,從而掌握實際工作技能。本書包括6個綜合項目,涵蓋了Flash動畫在片頭動畫、賀卡、電子相冊、游戲、廣告、課件等方面的具體應(yīng)用,每個項目的情境導(dǎo)入、基本能力訓(xùn)練、拓展能力訓(xùn)練和思維開發(fā)訓(xùn)練4個環(huán)節(jié)彼此獨立又前后呼應(yīng),可以幫助讀者目標(biāo)明確、逐級遞進地進行學(xué)習(xí)。為了方便教師教學(xué),本書還配有教學(xué)指南、電子教案及素材(電子版)。
作者簡介
編 寫 說 明
職業(yè)教育進入大眾化以后,教育的性質(zhì)也發(fā)生了實質(zhì)性變化。如果說精英教育是“尋找適合教育的孩子”,則職業(yè)教育是要“發(fā)展適合孩子的教育”?;诼殬I(yè)教育的特定性,其教材必須有自己的體系和特色。
編寫特點
該套叢書遵循“以就業(yè)為導(dǎo)向、以能力為本位”的教育理念,教材編寫打破學(xué)科體系對知識內(nèi)容的序化,堅持“以用促學(xué)”的指導(dǎo)思想。全書以“任務(wù)驅(qū)動”為主線,以企業(yè)真實項目為載體,按照工作流程對知識內(nèi)容進行重構(gòu)和優(yōu)化。教學(xué)活動以完成一個或多個具體任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地進行設(shè)計,知識點隨著實際工作的需要引入。教材內(nèi)容不研究“為什么”(規(guī)律、原理……),只強調(diào)“怎么做”(技能、經(jīng)驗……),突出“做中學(xué)”、“學(xué)中做”。使學(xué)生在完成任務(wù)的同時掌握知識和技能,有效地達到對所學(xué)知識的建構(gòu),全書以任務(wù)的完整性取代學(xué)科知識的系統(tǒng)性,凸現(xiàn)課程的職業(yè)特色。
內(nèi)容簡介
該套叢書是為計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)四門核心課程提供的工具用書。
“二維動畫制作綜合實戰(zhàn)”教材以企業(yè)真實項目或仿真項目為載體,包括電子賀卡、片頭動畫、電子相冊、游戲、公益短片、課件等六類項目,將Flash、Photoshop、Goldwave
等軟件知識貫穿于項目之中,項目的選取注重將實用性、技能性、工程性相結(jié)合,以達到典型學(xué)習(xí)性工作任務(wù)的確定與企業(yè)動畫項目開發(fā)流程的無縫對接,設(shè)計與制作完美統(tǒng)一。
“三維動畫制作綜合實戰(zhàn)”教材以企業(yè)真實項目為載體,涉及影視片頭動畫、商品廣告動畫、宣傳廣告動畫及室內(nèi)漫游等項目。將Photoshop、3ds
Max、After
Effects等軟件知識貫穿于每個項目中,以最能理解的語言、最直接的圖片對比效果、最簡捷的操作、最實用的項目案例重組技能結(jié)構(gòu),力求使學(xué)生用最短的時間和最快的速度掌握動畫制作的技術(shù)。
書籍目錄
項目一 Flash片頭動畫
基本能力訓(xùn)練項目——“移動飛信”片頭
任務(wù)一:客戶要求及片頭動畫策劃方案編寫
任務(wù)二:素材準(zhǔn)備
任務(wù)三:場景設(shè)計
任務(wù)四:動畫制作
任務(wù)五:音效制作
任務(wù)六:文件的優(yōu)化及發(fā)布
拓展能力訓(xùn)練項目——動感地帶片頭
思維開發(fā)訓(xùn)練項目
項目二 賀卡
基本能力訓(xùn)練項目——生日賀卡
任務(wù)一:作品策劃及劇本編寫
任務(wù)二:角色設(shè)計
任務(wù)三:場景設(shè)計
任務(wù)四:素材準(zhǔn)備
任務(wù)五:動畫制作
任務(wù)六:文件的優(yōu)化及發(fā)布
拓展能力訓(xùn)練項目——友誼卡
思維開發(fā)訓(xùn)練項目
項目三 Flash電子相冊
基本能力訓(xùn)練項目——“辰辰小屋”電子相冊
任務(wù)一:客戶需求及電子相冊環(huán)節(jié)設(shè)定
任務(wù)二:風(fēng)格設(shè)計
任務(wù)三:動畫效果設(shè)計制作
任務(wù)四:動畫測試及發(fā)布
拓展能力訓(xùn)練項目——“可愛的小姐妹”電子相冊
思維開發(fā)訓(xùn)練項目
項目四 Flash游戲
基本能力訓(xùn)練項目——打小兔游戲
任務(wù)一:客戶需求及游戲環(huán)節(jié)設(shè)定
任務(wù)二:角色設(shè)計
任務(wù)三:素材準(zhǔn)備
任務(wù)四:場景設(shè)計
任務(wù)五:動畫制作
任務(wù)六:游戲測試及發(fā)布
拓展能力訓(xùn)練項目——趣味找不同游戲
思維開發(fā)訓(xùn)練項目
項目五 公益短片
基本能力訓(xùn)練項目——Flash公益短片奉獻愛心
任務(wù)一:客戶需求及作品策劃方案編寫
任務(wù)二:素材準(zhǔn)備
任務(wù)三:場景設(shè)計
任務(wù)四:主動畫制作
任務(wù)五:設(shè)置音效及重播
拓展能力訓(xùn)練項目——Flash商業(yè)廣告
思維開發(fā)訓(xùn)練項目
項目六 Flash課件
基本能力訓(xùn)練項目——“Flash動畫制作流程”課件
任務(wù)一:課件制作流程規(guī)劃
任務(wù)二:素材準(zhǔn)備
任務(wù)三:動畫制作
任務(wù)四:腳本編寫
任務(wù)五:音效制作
任務(wù)六:課件測試及發(fā)布
拓展能力訓(xùn)練項目——“Flash片頭動畫”課件
思維開發(fā)訓(xùn)練項目
圖書封面
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