Maya三維動(dòng)畫制作案例教程

出版時(shí)間:2011-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:王威  頁(yè)數(shù):374  

內(nèi)容概要

  本書共14章。第1章為三維動(dòng)畫的介紹;第2章為基本操作方法和流程;第3至第5章為建模部分,詳細(xì)闡述動(dòng)畫和游戲中的場(chǎng)景、角色的制作要求和流程;第6至第8章為材質(zhì)部分,系統(tǒng)地介紹所有的材質(zhì),并有大量的實(shí)例幫助讀者掌握;第9章為燈光部分,第10章為攝像機(jī)部分,這兩章不僅介紹了相關(guān)技術(shù),同時(shí)也講解了制作技巧;第11至第13章介紹角色動(dòng)畫的設(shè)定及制作;第14章介紹Maya的Mental
Ray渲染器。本書采用案例形式,循序漸進(jìn)地對(duì)三維軟件Maya進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)也剖析了Maya使用者在實(shí)踐過(guò)程中所遇到和關(guān)心的問(wèn)題。全書知識(shí)點(diǎn)涉獵面較廣,除對(duì)Maya動(dòng)畫制作流程進(jìn)行了詳盡介紹外,還對(duì)Polygon建模、攝像機(jī)聚焦、燈光、材質(zhì)及渲染器Mental
Ray等內(nèi)容進(jìn)行了深入闡述。

書籍目錄

第1章 三維動(dòng)畫概述
1.1 關(guān)于CG
1.2 三維動(dòng)畫的制作流程
1.2.1 動(dòng)畫前期設(shè)定
1.2.2 三維動(dòng)畫制作
1.3 關(guān)于三維動(dòng)畫軟件
1.3.1 Autodesk Maya
1.3.2 3ds max
1.3.3 SOFTIMAGE|XSI
1.3.4 Zbrush
1.4 學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫軟件的方法
1.4.1 學(xué)習(xí)的過(guò)程
1.4.2 制作實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫
本章小結(jié)
作業(yè)
第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的視圖操作
2.3 Maya筆刷工具實(shí)例——太陽(yáng)花
2.3.1 創(chuàng)建模型
2.3.2 燈光和材質(zhì)
2.3.3 渲染和后期合成
2.4 Maya的渲染設(shè)置
2.4.1 全局渲染面板
2.4.2 重要參數(shù)設(shè)置
2.5 渲染設(shè)置實(shí)例——分層渲染和后期合成
2.5.1 Maya的圖層面板
2.5.2 分層渲染設(shè)置
本章小結(jié)
作業(yè)
第3章 曲面建模
3.1 各式各樣的杯子
3.1.1 Revolve旋轉(zhuǎn)成型命令
3.1.2 Revolve旋轉(zhuǎn)成型建模實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建杯子模型
3.2 多線的曲面編輯工具
3.2.1 Loft放樣工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude擠壓成型實(shí)例——牛角
3.3 曲面建模綜合實(shí)例——寶劍鋒從磨礪出
3.3.1 劍身的創(chuàng)建
3.3.2 完成寶劍模型
本章小結(jié)
作業(yè)
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型簡(jiǎn)述
4.2 Polygon建模實(shí)例——著名的皮克斯臺(tái)燈
4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創(chuàng)建
4.2.2 燈臂的創(chuàng)建
4.2.3 細(xì)節(jié)的制作
4.3 Polygon建模實(shí)例——精細(xì)室外場(chǎng)景
4.3.1 屋頂?shù)膭?chuàng)建
4.3.2 平臺(tái)的創(chuàng)建
4.3.3 細(xì)節(jié)的制作
本章小結(jié)
作業(yè)
第5章 角色建模
5.1 角色建模實(shí)例——卡通角色
5.1.1 小奶牛頭部的制作
5.1.2 小奶牛身體的制作
5.1.3 模型的整理
5.2 角色建模實(shí)例——真實(shí)人物頭部
5.2.1 前期準(zhǔn)備工作
5.2.2 開始制作頭部模型
5.2.3 眼睛部分的制作
5.2.4 嘴部的制作
5.2.5 鼻子的制作
5.2.6 耳朵的制作
……
第6章 Maya的材質(zhì)系統(tǒng)
第7章 材質(zhì)的實(shí)際應(yīng)用案例
第8章 UV劃分、卡通材質(zhì)和法線貼圖
第9章 Maya的燈光系統(tǒng)
第10章 Maya的攝像機(jī)
第11章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
第12章 面部表情系統(tǒng)
第13章 骨骼系統(tǒng)
第14章 Mental Ray渲染器
附錄 Maya快捷鍵功能表

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:很多學(xué)習(xí)了三維動(dòng)畫的學(xué)生總是夢(mèng)想能做出《最終幻想》一樣真實(shí)的效果,但那不僅需要對(duì)軟件知識(shí)的深入理解,還需要多人配合,并且要配備高性能設(shè)備才有可能完成。因此,在這里還是推薦初學(xué)者制作一些風(fēng)格獨(dú)特且簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,這樣難度相對(duì)小了很多。下面是鄭州輕工業(yè)學(xué)院動(dòng)畫系學(xué)生的作品,這些三維動(dòng)畫作品曾在國(guó)內(nèi)外獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)?!肚笏鳌肥莿?dòng)畫系03級(jí)學(xué)生陳爽和李亢亢完成的。他們先在紙上用鉛筆畫出人物和場(chǎng)景,然后在三維軟件Mava中,先按照設(shè)計(jì)的大概形狀做出模型,再將圖片貼在模型表面,使用透明貼圖去除不需要的模型部分,從而制作完成。這部動(dòng)畫風(fēng)格獨(dú)特,用三維的形式表現(xiàn)出紙質(zhì)動(dòng)畫的感覺(jué),曾在比賽中多次獲獎(jiǎng),如圖1-28所示?!对既说闹腔邸肥莿?dòng)畫系03級(jí)學(xué)生宋帥完成的。由于只有一個(gè)角色和一個(gè)場(chǎng)景,因此制作起來(lái)相對(duì)容易。全片以巧妙的情節(jié)構(gòu)思和流暢的動(dòng)作取勝,在國(guó)內(nèi)多個(gè)權(quán)威動(dòng)畫比賽中獲獎(jiǎng),如圖1.29所示。

編輯推薦

《Maya三維動(dòng)畫制作案例教程》是數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)系列之一。

圖書封面

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