出版時間:2011-5 出版社:電子工業(yè) 作者:張云靜 頁數(shù):292
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內容概要
SolidWorks是世界上第一套基于Windows系統(tǒng)開發(fā)的三維CAD軟件,該軟件以參數(shù)化特征造型為基礎,具有功能強大、易學、易用等特點,SolidWorks
2011是其最新版本。本書從SolidWorks
2011的啟動開始,詳細介紹了其基本操作、參考幾何體、草圖繪制、特征設計、附加特征設計、零件形變特征、特征編輯、曲線和曲面設計、裝配體設計、焊件設計、工程圖設計、鈑金設計、渲染輸出和應力分析等內容。
書籍目錄
第1章 SolidWorks 中文版入門
1.1 概述
1.1.1 背景和發(fā)展
1.1.2 主要設計特點
1.2 SolidWorks 操作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 狀態(tài)欄
1.2.4 管理器窗口
1.2.5 任務窗口
1.3 SolidWorks 新增功能
1.4 文件基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 退出SolidWorks
1.5 參考坐標系
1.5.1 原點
1.5.2 參考坐標系的屬性設置
1.5.3 修改和顯示參考坐標系
1.6 參考基準軸
1.6.1 臨時軸
1.6.2 參考基準軸的屬性設置
1.6.3 顯示參考基準軸
1.7 參考基準面
1.7.1 參考基準面的屬性設置
1.7.2 修改參考基準面
1.8 參考點
第2章 草圖設計
2.1 基本概念
2.1.1 圖形區(qū)域
2.1.2 繪制草圖的流程
2.1.3 草圖選項
2.1.4 草圖繪制工具
2.1.5 光標
2.2 繪制草圖
2.2.1 直線
2.2.2 圓
2.2.3 圓弧
2.2.4 橢圓和橢圓弧
2.2.5 矩形和平行四邊形
2.2.6 拋物線
2.2.7 多邊形
2.2.8 點
2.2.9 中心線
2.2.10 樣條曲線
2.3 編輯草圖
2.3.1 剪切、復制、粘貼草圖
2.3.2 移動、旋轉、縮放、復制草圖
2.3.3 剪裁草圖
2.3.4 延伸草圖
2.3.5 分割、合并草圖
2.3.6 派生草圖
2.3.7 轉換實體引用
2.3.8 等距實體
2.4 3D草圖
2.4.1 簡介
2.4.2 D直線
2.4.3 D圓角
2.4.4 D樣條曲線
2.4.5 D草圖點
2.4.6 面部曲線
2.5 設計范例
2.5.1 進入草圖繪制狀態(tài)
2.5.2 繪制構造線
2.5.3 繪制草圖
2.5.4 標注尺寸
2.5.5 編輯草圖
第3章 實體特征設計
3.1 拉伸特征
3.1.1 拉伸凸臺/基體特征
3.1.2 拉伸切除特征
3.2 旋轉特征
3.2.1 旋轉凸臺/基體特征的屬性設置
3.2.2 旋轉凸臺/基體特征的操作方法
3.3 掃描特征
3.3.1 掃描特征的使用規(guī)則
3.3.2 掃描特征的使用方法
3.3.3 掃描特征的屬性設置
3.3.4 掃描特征的操作方法
3.4 放樣特征
3.4.1 放樣特征的使用方法
3.4.2 放樣特征的屬性設置
3.4.3 放樣特征的操作方法
3.5 設計范例
第4章 實體附加特征
4.1 圓角特征
4.1.1 圓角特征的生成規(guī)則
4.1.2 圓角特征的屬性設置
4.1.3 生成圓角特征的操作步驟
4.2 倒角特征
4.2.1 倒角特征的屬性設置
4.2.2 生成倒角特征的操作步驟
4.3 筋特征
4.3.1 筋特征的屬性設置
4.3.2 生成筋特征的操作步驟
4.4 孔特征
4.4.1 孔特征的屬性設置
4.4.2 生成孔特征的操作步驟
4.5 抽殼特征
4.5.1 抽殼特征的屬性設置
4.5.2 生成抽殼特征的操作步驟
4.6 扣合特征
4.6.1 裝配凸臺特征
4.6.2 彈簧扣特征
4.6.3 彈簧扣凹槽特征
4.6.4 通風口特征
4.6.5 唇緣/凹槽特征
4.7 設計范例
4.7.1 建立底座
4.7.2 建立底座以上部分
4.7.3 建立筋特征
4.7.4 建立倒角和圓角特征
第5章 零件形變特征
5.1 壓凹特征
5.1.1 壓凹特征的屬性設置
5.1.2 生成壓凹特征的操作步驟
5.2 彎曲特征
5.2.1 彎曲特征的屬性設置
5.2.2 生成彎曲特征的操作步驟
5.3 變形特征
5.3.1 變形特征的屬性設置
5.3.2 生成變形特征的操作步驟
5.4 拔模特征
5.4.1 拔模特征的屬性設置
5.4.2 生成拔模特征的操作步驟
5.5 圓頂特征
5.5.1 圓頂特征的屬性設置
5.5.2 生成圓頂特征的操作步驟
5.6 設計范例
5.6.1 生成拉伸特征
5.6.2 生成圓頂特征
5.6.3 生成錐削彎曲特征
5.6.4 生成伸展彎曲特征
5.6.5 生成旋轉特征
5.6.6 生成特征圓周陣列
5.6.7 生成壓凹特征
第6章 特征編輯
6.1 組合編輯
6.1.1 組合
6.1.2 分割
6.1.3 移動/復制實體
6.1.4 刪除
6.2 陣列
6.2.1 草圖陣列
6.2.2 草圖圓周陣列
6.2.3 特征陣列
6.2.4 特征線性陣列
6.2.5 特征圓周陣列
6.2.6 表格驅動的陣列
6.2.7 草圖驅動的陣列
6.2.8 曲線驅動的陣列
6.2.9 填充陣列
6.3 零部件陣列
6.3.1 零部件的線性陣列
6.3.2 零部件的圓周陣列
6.3.3 零部件的特征驅動
6.4 鏡向
6.4.1 鏡向草圖
6.4.2 鏡向特征
6.4.3 鏡向零部件
6.5 設計范例
6.5.1 建立基體
6.5.2 建立孔特征
6.5.3 陣列孔特征
6.5.4 創(chuàng)建圓角
第7章 曲線與曲面設計
7.1 曲線設計
7.1.1 投影曲線
7.1.2 組合曲線
7.1.3 螺旋線和渦狀線
7.1.4 通過xyz點的曲線
7.1.5 通過參考點的曲線
7.1.6 分割線
7.2 曲面設計
7.2.1 拉伸曲面
7.2.2 旋轉曲面
7.2.3 掃描曲面
7.2.4 放樣曲面
7.2.5 等距曲面
7.2.6 延展曲面
7.3 曲面編輯
7.3.1 圓角曲面
7.3.2 填充曲面
7.3.3 中面
7.3.4 延伸曲面
7.3.5 剪裁曲面
7.3.6 替換面
7.3.7 刪除面
7.4 設計范例
7.4.1 生成面板的基體輪廓
7.4.2 生成面板的凹孔
7.4.3 生成面板的三孔
7.4.4 生成面板的方孔
第8章 裝配體設計和動畫
8.1 設計裝配體
8.1.1 插入零部件的屬性設置
8.1.2 設計裝配體的兩種方式
8.2 裝配體的干涉檢查
8.2.1 干涉檢查的功能
8.2.2 干涉檢查的屬性設置
8.2.3 干涉檢查的操作步驟
8.3 裝配體爆炸視圖
8.3.1 爆炸視圖的屬性設置
8.3.2 編輯爆炸視圖
8.3.3 生成爆炸視圖的操作步驟
8.3.4 爆炸與解除爆炸
8.4 裝配體軸測剖視圖
8.4.1 軸測剖視圖的屬性設置
8.4.2 生成軸測剖視圖的操作步驟
8.5 復雜裝配體中零部件的壓縮狀態(tài)
8.5.1 壓縮狀態(tài)的種類
8.5.2 生成壓縮狀態(tài)的操作步驟
8.6 裝配體的統(tǒng)計
8.6.1 裝配體統(tǒng)計的信息
8.6.2 生成裝配體統(tǒng)計的操作步驟
8.7 復雜裝配體中零部件的輕化
8.7.1 輕化狀態(tài)
8.7.2 輕化零部件的操作方法和步驟
8.8 制作動畫
8.8.1 運動算例基礎介紹
8.8.2 旋轉動畫
8.8.3 裝配體爆炸動畫
8.8.4 距離或角度配合動畫
8.8.5 視像屬性動畫
8.8.6 物理模擬動畫
8.8.7 插值模式動畫
8.8.8 播放、錄制動畫
8.9 設計范例
8.9.1 生成裝配體
8.9.2 干涉檢查
8.9.3 生成軸測剖視圖
8.9.4 生成爆炸視圖
第9章 焊件設計
9.1 焊件輪廓
9.2 結構構件
9.3 剪裁結構構件
9.3.1 剪裁/延伸的屬性設置
9.3.2 剪裁/延伸結構構件的操作步驟
9.4 添加焊縫
9.4.1 焊縫
9.4.2 圓角焊縫
9.5 子焊件和焊件工程圖
9.5.1 子焊件
9.5.2 焊件工程圖
9.6 焊件切割清單
9.6.1 生成切割清單的操作步驟
9.6.2 自定義屬性
9.7 設計范例
9.7.1 建立結構件輪廓
9.7.2 建立結構件
9.7.3 建立角撐板
9.7.4 建立支撐零件
第10章 工程圖設計
10.1 工程圖基本設置
10.1.1 工程圖線型設置
10.1.2 工程圖圖層設置
10.1.3 圖紙格式設置
10.1.4 編輯圖紙格式
10.2 工程圖文件
10.2.1 設置多張工程圖紙
10.2.2 激活圖紙
10.2.3 刪除圖紙
10.3 工程視圖設計
10.3.1 標準三視圖
10.3.2 投影視圖
10.3.3 剪裁視圖
10.3.4 局部視圖
10.3.5 剖面視圖
10.3.6 旋轉剖視圖
10.3.7 斷裂視圖
10.3.8 相對視圖
10.4 尺寸標注
10.4.1 尺寸標注概述
10.4.2 添加尺寸標注的操作步驟
10.5 注解和注釋
10.5.1 注釋的屬性設置
10.5.2 添加注釋的操作步驟
10.6 打印工程圖
10.6.1 頁面設置
10.6.2 線粗設置
10.6.3 打印出圖
10.7 設計范例
10.7.1 建立工程圖
10.7.2 加載模型并添加視圖
10.7.3 尺寸標注
10.7.4 生成材料清單
第11章 鈑金設計
11.1 基本術語
11.1.1 折彎系數(shù)
11.1.2 折彎系數(shù)表
11.1.3 K因子
11.1.4 折彎扣除
11.2 鈑金特征設計
11.2.1 利用鈑金工具直接生成鈑金特征
11.2.2 將零件轉換為鈑金特征
11.3 鈑金零件設計
11.3.1 生成鈑金零件
11.3.2 將設計實體轉換為鈑金零件
11.4 編輯鈑金特征
11.4.1 切口
11.4.2 展開
11.4.3 折疊
11.4.4 放樣折彎
11.5 使用鈑金成形工具
11.5.1 成形工具的屬性設置
11.5.2 使用成形工具到鈑金零件的操作步驟
11.5.3 定位成形工具的操作方法
11.6 設計范例
11.6.1 建立基體
11.6.2 建立斜接特征
11.6.3 建立邊角特征
11.6.4 建立切除孔系
第12章 渲染輸出和應力分析
12.1 渲染輸出
12.1.1 PhotoView渲染概述
12.1.2 設置布景
12.1.3 設置光源
12.1.4 設置外觀
12.1.5 設置貼圖
12.1.6 以 PhotoView 進行渲染
12.1.7 渲染范例
12.2 應力分析
12.2.1 基礎知識
12.2.2 SimulationXpress介紹
12.2.3 退出保存結果
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