出版時(shí)間:2011-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:吳亞峰 頁(yè)數(shù):689
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內(nèi)容概要
本書(shū)主要以Android平臺(tái)下3D游戲的開(kāi)發(fā)為主題,并結(jié)合真實(shí)的案例向讀者詳細(xì)介紹了OpenGL
ES的基礎(chǔ)知識(shí)及3D游戲程序開(kāi)發(fā)的整個(gè)流程。
全書(shū)分為兩篇共22章,第一篇以簡(jiǎn)單易懂的實(shí)例為依托,詳細(xì)介紹了OpenGL
ES各方面的基礎(chǔ)知識(shí),第二篇?jiǎng)t對(duì)7個(gè)真實(shí)案例的開(kāi)發(fā)步驟進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,逐步向讀者講解Android
3D游戲的真實(shí)開(kāi)發(fā)過(guò)程,同時(shí)源代碼中還包含了詳細(xì)的注釋?zhuān)员M量幫助讀者掌握代碼中的每一個(gè)細(xì)節(jié),盡快掌握Android
3D游戲開(kāi)發(fā)。
本書(shū)的講述由淺入深,從Android平臺(tái)下3D游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用的基礎(chǔ)知識(shí)到開(kāi)發(fā)大型游戲程序,結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,非常適合初學(xué)者和進(jìn)階開(kāi)發(fā)者閱讀參考。
書(shū)籍目錄
第一篇 必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 英雄還看今朝——Android簡(jiǎn)介
第2章 數(shù)風(fēng)流人物——當(dāng)前流行游戲類(lèi)型簡(jiǎn)介
第3章 不積跬步,無(wú)以至千里—游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)
第4章 千里之行,始于足下—3D開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)
第5章 愿君多采擷,此物最相思——光照效果的開(kāi)發(fā)
第6章 為伊消得人憔悴—紋理映射
第7章 海闊憑魚(yú)躍,天高任鳥(niǎo)飛—3D基本形狀的構(gòu)建
第8章 執(zhí)子之手,與子偕老——坐標(biāo)變換
第9章 孤帆遠(yuǎn)影碧空盡—攝像機(jī)與霧特效
第10章 假作真時(shí)真亦假——混合
第11章 驀然回首,那人卻在燈火闌珊處—3D高級(jí)技術(shù)
第12章 心有靈犀一點(diǎn)通——傳感器
第13章 千錘萬(wàn)鑿出深山——游戲中的數(shù)學(xué)與物理
第14章 山舞銀蛇,原馳蠟象—AI基本理念
第15章 獨(dú)上高樓,望盡天涯路——開(kāi)發(fā)小秘籍
第二篇 案例實(shí)戰(zhàn)
第16章 體育類(lèi)游戲—《瘋狂投籃》
第17章 益智類(lèi)游戲—《旋轉(zhuǎn)積木》
第18章 休閑類(lèi)游戲—《摩天大樓》
第19章 動(dòng)作類(lèi)游戲—《3D空戰(zhàn)》
第20章 桌面類(lèi)游戲—《激情臺(tái)球》
第21章 射擊類(lèi)游戲—《搶灘登陸》
第22章 競(jìng)技類(lèi)游戲—《鄉(xiāng)村飆車(chē)》
編輯推薦
目前市面上的Android技術(shù)書(shū)籍還比較少,Android 3D游戲開(kāi)發(fā)的書(shū)籍更是沒(méi)有。因此,在現(xiàn)在市面上,Android游戲開(kāi)發(fā)的書(shū)籍特別是Android 3D游戲開(kāi)發(fā)的書(shū)籍還是有相當(dāng)大的市場(chǎng)需求。 《Android3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例》既介紹了Android 3D游戲開(kāi)發(fā)中必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí),同時(shí)通過(guò)7個(gè)真實(shí)案例向讀者介紹Android 3D游戲的完整開(kāi)發(fā)步驟,希望通過(guò)本書(shū)能夠使讀者盡快掌握Android 3D游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)知識(shí)。
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