出版時間:2011-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:吳亞峰 頁數(shù):689
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內(nèi)容概要
本書主要以Android平臺下3D游戲的開發(fā)為主題,并結(jié)合真實的案例向讀者詳細(xì)介紹了OpenGL
ES的基礎(chǔ)知識及3D游戲程序開發(fā)的整個流程。
全書分為兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例為依托,詳細(xì)介紹了OpenGL
ES各方面的基礎(chǔ)知識,第二篇則對7個真實案例的開發(fā)步驟進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,逐步向讀者講解Android
3D游戲的真實開發(fā)過程,同時源代碼中還包含了詳細(xì)的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細(xì)節(jié),盡快掌握Android
3D游戲開發(fā)。
本書的講述由淺入深,從Android平臺下3D游戲開發(fā)應(yīng)用的基礎(chǔ)知識到開發(fā)大型游戲程序,結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔,非常適合初學(xué)者和進(jìn)階開發(fā)者閱讀參考。
書籍目錄
第一篇 必知必會的基礎(chǔ)知識
第1章 英雄還看今朝——Android簡介
第2章 數(shù)風(fēng)流人物——當(dāng)前流行游戲類型簡介
第3章 不積跬步,無以至千里—游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識
第4章 千里之行,始于足下—3D開發(fā)基礎(chǔ)知識
第5章 愿君多采擷,此物最相思——光照效果的開發(fā)
第6章 為伊消得人憔悴—紋理映射
第7章 海闊憑魚躍,天高任鳥飛—3D基本形狀的構(gòu)建
第8章 執(zhí)子之手,與子偕老——坐標(biāo)變換
第9章 孤帆遠(yuǎn)影碧空盡—攝像機與霧特效
第10章 假作真時真亦假——混合
第11章 驀然回首,那人卻在燈火闌珊處—3D高級技術(shù)
第12章 心有靈犀一點通——傳感器
第13章 千錘萬鑿出深山——游戲中的數(shù)學(xué)與物理
第14章 山舞銀蛇,原馳蠟象—AI基本理念
第15章 獨上高樓,望盡天涯路——開發(fā)小秘籍
第二篇 案例實戰(zhàn)
第16章 體育類游戲—《瘋狂投籃》
第17章 益智類游戲—《旋轉(zhuǎn)積木》
第18章 休閑類游戲—《摩天大樓》
第19章 動作類游戲—《3D空戰(zhàn)》
第20章 桌面類游戲—《激情臺球》
第21章 射擊類游戲—《搶灘登陸》
第22章 競技類游戲—《鄉(xiāng)村飆車》
編輯推薦
目前市面上的Android技術(shù)書籍還比較少,Android 3D游戲開發(fā)的書籍更是沒有。因此,在現(xiàn)在市面上,Android游戲開發(fā)的書籍特別是Android 3D游戲開發(fā)的書籍還是有相當(dāng)大的市場需求。 《Android3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例》既介紹了Android 3D游戲開發(fā)中必知必會的基礎(chǔ)知識,同時通過7個真實案例向讀者介紹Android 3D游戲的完整開發(fā)步驟,希望通過本書能夠使讀者盡快掌握Android 3D游戲開發(fā)的相關(guān)知識。
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Android 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例 PDF格式下載