出版時間:2011-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:劉寒 頁數(shù):368
內(nèi)容概要
本書主要講解用3ds
max和ZBrush來制作三維數(shù)字靜幀的方法和技巧。本書共4個案例:小魚、野豬(視頻光盤中)、正午和神廟之戰(zhàn),案例是循序漸進(jìn)、由淺入深的。
本書正文有3個案例:“小魚”這個案例從零基礎(chǔ)出發(fā),通過3ds
max軟件與ZBrush結(jié)合,制作一個簡單但又真實的效果,著重基礎(chǔ)訓(xùn)練;
“正午”這個案例側(cè)重流程和作品的完整表現(xiàn),從建模到材質(zhì),直到后期修飾;“神廟之戰(zhàn)”是更進(jìn)一步的綜合案例,更強(qiáng)調(diào)三維數(shù)字靜幀的創(chuàng)作思路和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
“野豬”這個案例,完全是視頻教學(xué),在隨書附帶的DVD中,制作難度比“小魚”稍大,更偏重技術(shù)講解,為下一步學(xué)習(xí)“正午”和“神廟之戰(zhàn)”這兩個綜合案例做好準(zhǔn)備。隨書附帶的DVD中還有所有案例源文件,可隨本教材同步學(xué)習(xí)參考。
作者簡介
廣州美術(shù)學(xué)院數(shù)碼動畫專業(yè)碩士 深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院講師 CG靜幀代表作有《猿人將軍》、《正午》、《神廟之戰(zhàn)》 CG動畫代表作有《6》、《red》、《Deep end》 著有((3ds max角色巨典》上、下冊
書籍目錄
導(dǎo) 讀1
Chapter1 3ds max與ZBrush結(jié)合運用——《小魚》模型制作
本章概述
1.1 ZBrush軟件的基本介紹
1.2 ZBrush的基本功能與操作(詳見視頻)
1.3 《小魚》——ZBrush與3ds max 結(jié)合制作實例
1.3.1 使用3ds max軟件制作多邊形模型
1.3.2 使用3ds max軟件進(jìn)行模型的UV展開
1.4 本章小結(jié)
Chapter2 ZBrush細(xì)節(jié)雕刻與紋理繪制——《小魚》細(xì)節(jié)雕刻
本章概述
2.1 用ZBrush軟件雕刻小魚多邊形模型
2.2 用ZBrush轉(zhuǎn)化模型細(xì)節(jié)及紋理繪制
2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法線貼圖
2.2.2 用Projection Master(投影大師)繪制紋理貼圖
2.3 貼圖局部修整與材質(zhì)編輯
2.4 本章小結(jié)
Chapter3 完整靜幀作品創(chuàng)作流程解析——《正午》
本章概述
3.1 創(chuàng)作的前期準(zhǔn)備
3.2 創(chuàng)作的中期準(zhǔn)備
3.2.1 創(chuàng)作資料的收集整理與分析
3.2.2 調(diào)整和細(xì)化草圖
3.2.3 創(chuàng)作中期的目標(biāo)
3.2.4 創(chuàng)作中期的重要性
3.3 三維靜幀創(chuàng)作的后期制作
Chapter4 基礎(chǔ)模型與材質(zhì)制作——《正午》
本章概述
4.1 壁虎生物的模型創(chuàng)建
4.1.1 分析角色對象造型結(jié)構(gòu)
4.1.2 壁虎三維模型整體構(gòu)建
4.2 壁虎三維模型的UV映射展開
4.3 使用3ds max默認(rèn)材質(zhì)實現(xiàn)皮膚材質(zhì)
4.4 壁虎的眼睛模型材質(zhì)制作
4.5 本章小結(jié)
Chapter5 角色動態(tài)與環(huán)境背景制作——《正午》
Chapter6 高級靜幀作品創(chuàng)作思路解析——《神廟之戰(zhàn)》
Chapter7 常見三維特效表現(xiàn)——《神廟之戰(zhàn)》
Chapter8 其他場景部件制作——《神廟之戰(zhàn)》
編輯推薦
劉寒編著的《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三維數(shù)字靜幀藝術(shù))》主要講解用3ds max和ZBrush來制作三維數(shù)字靜幀的方法和技巧。本書共4個案例:小魚、野豬(視頻光盤中)、正午和神廟之戰(zhàn),案例是循序漸進(jìn)、由淺入深的。本書內(nèi)容豐富,講解細(xì)致,適合三維數(shù)字靜幀愛好者和初學(xué)者學(xué)習(xí),也適合游戲、動畫等相關(guān)行業(yè)人士閱讀參考。
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