出版時(shí)間:2011-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:高路動(dòng)畫(huà) 頁(yè)數(shù):282
內(nèi)容概要
本書(shū)圍繞三維水墨動(dòng)畫(huà)短片《將進(jìn)酒》的制作幕后內(nèi)容,詳細(xì)地講解一部三維水墨動(dòng)畫(huà)短片的制作流程,包括水墨人物皮膚、場(chǎng)景、各種道具等的制作過(guò)程,還包括項(xiàng)目創(chuàng)意、團(tuán)隊(duì)管理、項(xiàng)目流程、總結(jié)反饋等層面的內(nèi)容解析,可謂一部Maya三維動(dòng)畫(huà)短片的真實(shí)寫(xiě)照。希望本書(shū)能給廣大三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的工作和學(xué)習(xí)有所幫助,本書(shū)僅拋磚引玉,喚起行業(yè)同仁做出更加優(yōu)秀的具有中國(guó)特色的優(yōu)秀三維動(dòng)畫(huà)短片。
隨書(shū)光盤(pán)內(nèi)容包括實(shí)例素材及動(dòng)畫(huà)視頻演示。
書(shū)籍目錄
第1章 開(kāi)工之初——前期準(zhǔn)備
1.1 選題評(píng)估——水墨動(dòng)畫(huà)《將進(jìn)酒》的創(chuàng)意由來(lái)
1.1.1 風(fēng)格確定
1.1.2 題材選擇
1.2 項(xiàng)目定位
1.3 項(xiàng)目執(zhí)行準(zhǔn)備
1.3.1 項(xiàng)目創(chuàng)意書(shū)
1.3.2 項(xiàng)目進(jìn)度表
1.3.3 項(xiàng)目所需軟件準(zhǔn)備
1.4 項(xiàng)目包裝
第2章 無(wú)中生有——前期設(shè)定
2.1 前期設(shè)定工作流程概述
2.2 劇本創(chuàng)作
2.3 前期概念設(shè)定
2.3.1 概念設(shè)定工作流程
2.3.2 概念設(shè)定案例
2.4 角色、場(chǎng)景道具設(shè)定
2.4.1 角色設(shè)定
2.4.2 場(chǎng)道設(shè)定
2.5 分鏡頭故事版——用鏡頭說(shuō)話
2.5.1 分鏡的繪制規(guī)范
2.5.2 案例分析——《將進(jìn)酒》分鏡繪制
2.6 鏡頭預(yù)演
第3章 畫(huà)龍點(diǎn)睛——影片音樂(lè)
3.1 短片音樂(lè)概述
3.2 案例分析——《將進(jìn)酒》背景音樂(lè)
第4章 另辟蹊徑——模型制作
4.1 三維水墨模型特點(diǎn)概述
4.2 角色建模
4.2.1 基本體生成
4.2.2 頭部修改
4.2.3 服飾添加
4.2.4 表情制作
4.3 場(chǎng)景道具建模
4.3.1 山石的創(chuàng)建
4.3.2 樹(shù)的創(chuàng)建
第5章 隨類(lèi)賦彩——材質(zhì)制作
5.1 三維水墨動(dòng)畫(huà)材質(zhì)工作特點(diǎn)概述
5.2 案例解析——李白(老年)的材質(zhì)制作流程
5.2.1 UV拆分
5.2.2 紋理繪制
5.2.3 平面化處理
5.2.4 三維描邊
第6章 醍醐灌頂——角色綁定 Setup
6.1 綁定前的準(zhǔn)備工作——模型的檢查
6.1.1 制作規(guī)范的檢查
6.1.2 模型制作問(wèn)題的檢查
6.2 綁定中——勿擾
6.2.1 AdvancedSkeleton 2.0插件的安裝
6.2.2 AdvancedSkeleton 2.0插件的介紹
6.2.3 AdvancedSkeleton 2.0插件人物模型實(shí)戰(zhàn)
6.3 綁定后——發(fā)須的處理
6.4 綁定后——測(cè)試
第7章 擺渡眾生——?jiǎng)赢?huà)表演
7.1 動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
7.1.1 動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型
7.1.2 分析動(dòng)畫(huà)畫(huà)面
7.2 Maya中動(dòng)畫(huà)模塊介紹
7.2.1 認(rèn)識(shí)Maya動(dòng)畫(huà)模塊
7.2.2 動(dòng)畫(huà)基本操作
7.2.3 動(dòng)畫(huà)常用菜單詳解之時(shí)間控制窗口
7.2.4 動(dòng)畫(huà)常用菜單詳解之曲線編輯器
7.2.5 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)之動(dòng)畫(huà)節(jié)奏
7.3 案例分析之單人表演
7.4 動(dòng)畫(huà)之登高暢飲
7.5 項(xiàng)目總結(jié)
第8章 物以類(lèi)聚——分層渲染Render
8.1 渲染概述
8.2 場(chǎng)景整合
8.2.1 場(chǎng)景整合過(guò)程中的文件檢查
8.2.2 場(chǎng)景整合步驟
8.3 場(chǎng)景分層
8.3.1 拆分原則
8.3.2 分層方案
8.3.3 案例分析
8.4 渲染輸出
8.4.1 渲染設(shè)置
8.4.2 渲染輸出
第9章 亦真亦幻——特殊效果 Effect
9.1 片頭特效——?jiǎng)?chuàng)造幽暗神秘的歷史時(shí)刻
9.2 煙云——山間云海效果的實(shí)現(xiàn)
9.2.1 Maya流體云
9.2.2 二維特效云
9.3 水流——黃河之水天上來(lái)效果的實(shí)現(xiàn)
9.4 布料的模擬——唐朝服飾效果的實(shí)現(xiàn)
9.4.1 布料的原理及需要注意的地方
9.4.2 創(chuàng)建角色布料
9.4.3 約束布料物體
9.4.4 參數(shù)調(diào)整
9.4.5 創(chuàng)建緩存
第10章 渾然天成——后期合成
10.1 視效合成
10.2 視頻輸出
第11章 錦上添花——影片海報(bào)制作
11.1 海報(bào)——電影靈魂的講述者
11.2 制作步驟
第12章 秉燭夜談——項(xiàng)目花絮
12.1 《將進(jìn)酒》視覺(jué)同盟專(zhuān)題訪談錄
12.2 《將進(jìn)酒》動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)作筆記
圖書(shū)封面
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