出版時間:2011-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:高路動畫 頁數:282
內容概要
本書圍繞三維水墨動畫短片《將進酒》的制作幕后內容,詳細地講解一部三維水墨動畫短片的制作流程,包括水墨人物皮膚、場景、各種道具等的制作過程,還包括項目創(chuàng)意、團隊管理、項目流程、總結反饋等層面的內容解析,可謂一部Maya三維動畫短片的真實寫照。希望本書能給廣大三維動畫愛好者的工作和學習有所幫助,本書僅拋磚引玉,喚起行業(yè)同仁做出更加優(yōu)秀的具有中國特色的優(yōu)秀三維動畫短片。
隨書光盤內容包括實例素材及動畫視頻演示。
書籍目錄
第1章 開工之初——前期準備
1.1 選題評估——水墨動畫《將進酒》的創(chuàng)意由來
1.1.1 風格確定
1.1.2 題材選擇
1.2 項目定位
1.3 項目執(zhí)行準備
1.3.1 項目創(chuàng)意書
1.3.2 項目進度表
1.3.3 項目所需軟件準備
1.4 項目包裝
第2章 無中生有——前期設定
2.1 前期設定工作流程概述
2.2 劇本創(chuàng)作
2.3 前期概念設定
2.3.1 概念設定工作流程
2.3.2 概念設定案例
2.4 角色、場景道具設定
2.4.1 角色設定
2.4.2 場道設定
2.5 分鏡頭故事版——用鏡頭說話
2.5.1 分鏡的繪制規(guī)范
2.5.2 案例分析——《將進酒》分鏡繪制
2.6 鏡頭預演
第3章 畫龍點睛——影片音樂
3.1 短片音樂概述
3.2 案例分析——《將進酒》背景音樂
第4章 另辟蹊徑——模型制作
4.1 三維水墨模型特點概述
4.2 角色建模
4.2.1 基本體生成
4.2.2 頭部修改
4.2.3 服飾添加
4.2.4 表情制作
4.3 場景道具建模
4.3.1 山石的創(chuàng)建
4.3.2 樹的創(chuàng)建
第5章 隨類賦彩——材質制作
5.1 三維水墨動畫材質工作特點概述
5.2 案例解析——李白(老年)的材質制作流程
5.2.1 UV拆分
5.2.2 紋理繪制
5.2.3 平面化處理
5.2.4 三維描邊
第6章 醍醐灌頂——角色綁定 Setup
6.1 綁定前的準備工作——模型的檢查
6.1.1 制作規(guī)范的檢查
6.1.2 模型制作問題的檢查
6.2 綁定中——勿擾
6.2.1 AdvancedSkeleton 2.0插件的安裝
6.2.2 AdvancedSkeleton 2.0插件的介紹
6.2.3 AdvancedSkeleton 2.0插件人物模型實戰(zhàn)
6.3 綁定后——發(fā)須的處理
6.4 綁定后——測試
第7章 擺渡眾生——動畫表演
7.1 動畫簡介
7.1.1 動畫的類型
7.1.2 分析動畫畫面
7.2 Maya中動畫模塊介紹
7.2.1 認識Maya動畫模塊
7.2.2 動畫基本操作
7.2.3 動畫常用菜單詳解之時間控制窗口
7.2.4 動畫常用菜單詳解之曲線編輯器
7.2.5 項目實戰(zhàn)之動畫節(jié)奏
7.3 案例分析之單人表演
7.4 動畫之登高暢飲
7.5 項目總結
第8章 物以類聚——分層渲染Render
8.1 渲染概述
8.2 場景整合
8.2.1 場景整合過程中的文件檢查
8.2.2 場景整合步驟
8.3 場景分層
8.3.1 拆分原則
8.3.2 分層方案
8.3.3 案例分析
8.4 渲染輸出
8.4.1 渲染設置
8.4.2 渲染輸出
第9章 亦真亦幻——特殊效果 Effect
9.1 片頭特效——創(chuàng)造幽暗神秘的歷史時刻
9.2 煙云——山間云海效果的實現
9.2.1 Maya流體云
9.2.2 二維特效云
9.3 水流——黃河之水天上來效果的實現
9.4 布料的模擬——唐朝服飾效果的實現
9.4.1 布料的原理及需要注意的地方
9.4.2 創(chuàng)建角色布料
9.4.3 約束布料物體
9.4.4 參數調整
9.4.5 創(chuàng)建緩存
第10章 渾然天成——后期合成
10.1 視效合成
10.2 視頻輸出
第11章 錦上添花——影片海報制作
11.1 海報——電影靈魂的講述者
11.2 制作步驟
第12章 秉燭夜談——項目花絮
12.1 《將進酒》視覺同盟專題訪談錄
12.2 《將進酒》動畫師創(chuàng)作筆記
圖書封面
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