3ds max/VRay效果圖高級(jí)渲染寶典

出版時(shí)間:2011-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:趙志剛  頁數(shù):351  

內(nèi)容概要

  《3ds max/vray效果圖高級(jí)渲染寶典(第2版)》采用3ds max +vray
1.5進(jìn)行教學(xué),以“軟件功能+應(yīng)用案例”的講解方式帶領(lǐng)讀者由淺入深、一步一步地掌握制作照片級(jí)效果圖的各種方法和技巧。
  《3ds
max/vray效果圖高級(jí)渲染寶典(第2版)》共分8章,內(nèi)容涵蓋vray渲染器基礎(chǔ)、vray渲染和燈光參數(shù)設(shè)置、vray創(chuàng)建面板參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)、vray材質(zhì)的創(chuàng)建方法、vray渲染的基本流程、制作陽光書房效果、客廳夜晚效果表現(xiàn)和廚房空間效果表現(xiàn)等。在各章節(jié)中列舉了各種類型的空間,采用了不?的燈光設(shè)計(jì)效果,從而營造出不同的氛圍。本書案例經(jīng)典,內(nèi)含效果圖設(shè)計(jì)的完整解決方案,在講解理論的同時(shí),也注重實(shí)際操作的訓(xùn)練。
  《3ds
max/vray效果圖高級(jí)渲染寶典(第2版)》附帶的光盤中不僅提供了書中所有實(shí)例的源文件和所需要的素材文件,還提供了大量的視頻錄像,使讀者能夠目睹設(shè)計(jì)和制作人員創(chuàng)建照片級(jí)效果圖的全過程。
  《3ds
max/vray效果圖高級(jí)渲染寶典(第2版)》適合作為vray初中級(jí)用戶深入掌握vray各種功能和設(shè)置命令的工具書和效果圖制作人員提升效果圖制作技巧的參考書,也可以作為高等院校和技能培訓(xùn)學(xué)?的教學(xué)訓(xùn)練用書。

書籍目錄

第1章 vray渲染器基礎(chǔ)
 1.1 關(guān)于vray
 1.2 vray渲染器的優(yōu)勢(shì)
  1.2.1 速度方面的優(yōu)勢(shì)
  1.2.2 模型優(yōu)勢(shì)
 1.3 vray渲染器的安裝與注冊(cè)
  1.3.1 vray渲染器的安裝
  1.3.2 注冊(cè)vray渲染器
 1.4 vray渲染器的設(shè)置
 1.5 小結(jié)
第2章 vray渲染和燈光參數(shù)設(shè)置 
 2.1 vray渲染參數(shù) 
  2.1.1 “v-ray::authorization”展卷欄
  2.1.2 “about vray”展卷欄 
  2.1.3 “v-ray::frame buffer”展卷欄
  2.1.4 “v-ray::global switches”展卷欄
  2.1.5 “v-ray::image sampler(antialiasing)”展卷欄 
  2.1.6 “v-ray::indirect illumination(gi)”展卷欄 
  2.1.7 “v-ray::irradiance map”展卷欄
  2.1.8 準(zhǔn)蒙特卡羅控制選項(xiàng)
  2.1.9 “v-ray::light cache”展卷欄 
  2.1.10 光子貼圖控制選項(xiàng) 
  2.1.11 “v-ray::caustics”展卷欄
  2.1.12 “v-ray::environment”展卷欄
  2.1.13 “v-ray::rqmc sampler”展卷欄
  2.1.14 “v-ray::color mapping”展卷欄
  2.1.15 “v-ray::camera”展卷欄
  2.1.16 “v-ray::default displacement”展卷欄
  2.1.17 “v-ray::system”展卷欄
 2.2 vray燈光參數(shù)
  2.2.1 vraylight的類型與應(yīng)用
  2.2.2 vraysun和vraysky照明系統(tǒng)
  2.2.3 vray照明系統(tǒng)的時(shí)間和地域控制
 2.3 小結(jié)
第3章 vray創(chuàng)建面板參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)
 3.1 vray物理攝像機(jī)
  3.1.1 真實(shí)相機(jī)的概念
  3.1.2 vray圓頂攝像機(jī)
  3.1.3 vray物理攝像機(jī)
 3.2 vray毛發(fā) 
  3.2.1 “parameters”展卷欄 
  3.2.2 “mapping”展卷欄
 3.3 vray置換修改器
  3.3.1 vray置換修改器的工作流程
  3.3.2 3d貼圖類型
  3.3.3 2d貼圖類型
 3.4 vray材質(zhì)和貼圖參數(shù)
  3.4.1 vray材質(zhì)和貼圖概述
  3.4.2 vraymtl(vray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))
  3.4.3 vraylightmtl(vray燈光材質(zhì))
  3.4.4 vraymtlwrapper(vray包裹材質(zhì))
  3.4.5 vraybmpfilter(vray位圖過濾貼圖)
  3.4.6 vrayedgestex(vray邊界紋理貼圖)
  3.4.7 vrayhdri(vray高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)
  3.4.8 vraymap(vray貼圖)
 3.5 小結(jié)
第4章 vray材質(zhì)的創(chuàng)建方法
 4.1 石材材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.1.1 粗糙石面材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.1.2 石材釉面磚材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.1.3 亞光石材材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.1.4 藝術(shù)石材材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.2 木材材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.2.1 原木材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.2.2 清漆木紋材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.2.3 亞光漆材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.2.4 實(shí)?地板材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.3 布料材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.3.1 毛巾材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.3.2 浴巾材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.3.3 地毯材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.3.4 枕頭材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.4 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.4.1 清玻材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.4.2 磨砂玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.4.3 酒瓶材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.5 餐桌常用物品材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.6 液體材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.6.1 水材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.6.2 飲料材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.6.3 香水透明材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.7 金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.7.1 不銹鋼金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.7.2 青銅材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.7.3 鉻金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.7.4 銅材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.7.5 黃金材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.7.6 銀金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.7.7 鈦金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.8 塑料材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.8.1 不透明塑料材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.8.2 光滑質(zhì)感塑料材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.8.3 白色透明塑料材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.8.4 聚乙烯塑料材質(zhì)的創(chuàng)建
  4.8.5 半透明塑料材質(zhì)的創(chuàng)建
 4.9 小結(jié)
第5章 vray渲染的基本流程
 5.1?室內(nèi)模型的創(chuàng)建
  5.1.1 創(chuàng)建墻體模型
  5.1.2 創(chuàng)建左側(cè)墻體造型
  5.1.3 繪制窗框
  5.1.4 制作右墻書柜造型
  5.1.5 繪制正面墻體造型
  5.1.6 繪制家具
 5.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
 5.3 模型合理性測(cè)試
  5.3.1 指定vray渲染器
  5.3.2 設(shè)置渲染圖像尺寸
  5.3.3 設(shè)置渲染器參數(shù)
 5.4 材質(zhì)設(shè)定
  5.4.1 模擬墻體乳膠漆材質(zhì)
  5.4.2 模擬地面材質(zhì) 
  5.4.3 模擬沙發(fā)布料材質(zhì)
  5.4.4 模擬?璃材質(zhì)
  5.4.5 模擬窗簾材質(zhì)
  5.4.6 制作書籍材質(zhì)
  5.4.7 模擬燈罩材質(zhì)
  5.4.8 模擬葉子材質(zhì)
 5.5 照明設(shè)置
  5.5.1 設(shè)置陽光照射效果
  5.5.2 燈光的細(xì)化
  5.5.3 環(huán)境與背景設(shè)置
 5.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
  5.6.1 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
  5.6.2 全局光照渲染參數(shù)設(shè)置
 5.7 使用photoshop進(jìn)行后期圖像處理
 5.8 小結(jié)
第6章 制作陽光書房效果
 6.1 視角確定與模型檢測(cè)
  6.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
  6.1.2 調(diào)整圖像寬高比例
  6.1.3 模型合理性測(cè)試
 6.2 主體材質(zhì)設(shè)置 
  6.2.1 墻體材質(zhì)設(shè)置
  6.2.2 地面材質(zhì)設(shè)置
  6.2.3 地毯材質(zhì)設(shè)置
  6.2.4 玻璃材質(zhì)設(shè)置
  6.2.5 不銹鋼材質(zhì)設(shè)置
  6.2.6 茶幾表面材質(zhì)設(shè)置
  6.2.7 沙發(fā)墊材質(zhì)設(shè)置
 6.3 照明效果設(shè)置
  6.3.1 設(shè)置陽光照射效果
  6.3.2 設(shè)置天光照明效果
 6.4 最終渲染參數(shù)設(shè)置
  6.4.1 輸出光子貼圖
  6.4.2 最終渲染輸出
?6.5 photoshop后期處理
 6.6 小結(jié)
第7章 客廳夜晚效果表現(xiàn)
 7.1 視角確定與模型檢測(cè)
  7.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
  7.1.2 調(diào)整圖像寬高比例
  7.1.3 模型合理性測(cè)試
 7.2 主體材質(zhì)設(shè)置
  7.2.1 墻體和天花板材質(zhì)設(shè)置
  7.2.2 地面材質(zhì)設(shè)置 
  7.2.3 沙發(fā)皮革材質(zhì)設(shè)置 
  7.2.4 寫意壁爐火焰材質(zhì)編輯 
  7.2.5 玻璃材質(zhì)設(shè)置 
  7.2.6 金屬材質(zhì)模擬 
  7.2.7 蘋果材質(zhì)設(shè)置 
  7.2.8 蠟燭材質(zhì)設(shè)置?
 7.3 燈光設(shè)置 
  7.3.1 主光設(shè)置 
  7.3.2 輔光設(shè)置
  7.3.3 局部光照設(shè)置 
 7.4 渲染參數(shù)設(shè)置 
  7.4.1 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置 
  7.4.2 最終渲染圖像輸出 
 7.5 photoshop后期處理 
 7.6 線框效果圖制作 
 7.7 小結(jié) 
第8章 廚房空間效果表現(xiàn) 
 8.1 視角確定與模型檢測(cè) 
  8.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整 
  8.1.2 調(diào)整圖像寬高比例 
  8.1.3 模型合理性測(cè)試 
 8.2 材質(zhì)的制作 
 ?8.2.1 墻體和天花板材質(zhì)的模擬 
  8.2.2 地面材質(zhì)的模擬 
  8.2.3 櫥柜材質(zhì)的模擬 
  8.2.4 餐桌材質(zhì)的模擬 
  8.2.5 餐椅材質(zhì)的模擬 
  8.2.6 發(fā)光燈罩材質(zhì)的模擬
 8.3 燈光的設(shè)定 
  8.3.1 創(chuàng)建天光 
  8.3.2 創(chuàng)建輔助光照 
  8.3.3 局部光照的設(shè)置 
 8.4 渲染參數(shù)的設(shè)置 
  8.4.1 燈光細(xì)分參數(shù)的設(shè)置 
  8.4.2 最終渲染圖像輸出 
 8.5 線框效果圖的制作 
 8.6 photoshop后期處理 
  8.6.1 調(diào)整圖像色彩 
  8.6.2 制作不同風(fēng)格的效果 
 8.7 小結(jié)

圖書封面

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