用戶界面設計

出版時間:2011-3  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:Ben Shneiderman,Catherine Plaisant  頁數(shù):392  譯者:張國印,李健利,汪濱琦  
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內容概要

  
用戶界面設計能夠充分體現(xiàn)交互系統(tǒng)中人與計算機有效交互的策略。本書集計算機科學、心理學、社會學、人因工程學于一體,用生動的事例、實用的設計指南,詳細闡述了用戶界面設計的基本概念及理論、開發(fā)過程、各種交互風格和諸多具體設計問題?!队脩艚缑嬖O計——有效的人機交互策略(第5版)》內容引導讀者關注普遍可用性問題、建立以用戶為中心的設計理念,要求用戶界面的設計不僅要適應桌面計算機,還要適應基于Web的服務和日益多樣化的移動設備,以實現(xiàn)普適計算的目標。
《用戶界面設計——有效的人機交互策略(第5版)》在用戶界面設計領域有一定影響,案例豐富,網上配有相關的支持材料,是用戶界面設計、人機交互的軟件工程方法等人機交互課程的權威教材。它也適合交互系統(tǒng)的用戶界面設計人員參考閱讀。

作者簡介

作者:(美國)施耐德曼(Ben Shneiderman) (美國)普萊薩特(Catherine Plaisant) 譯者:張國印 汪濱琦 等 合著者:李健利

書籍目錄

第一部分 引言
第1章 交互系統(tǒng)的可用性
1.1 引言
1.2 可用性目標與度量
1.3 可用性動機
1.3.1 生命關鍵系統(tǒng)
1.3.2 工業(yè)和商用
1.3.3 家庭和娛樂應用
1.3.4 探索性、創(chuàng)造性和協(xié)同界面
1.3.5 社會技術系統(tǒng)
1.4 普遍可用性
1.4.1 身體能力和物理工作場所的差異
1.4.2 不同的認知和感知能力
1.4.3 個性差異
1.4.4 文化和國際的多樣性
1.4.5 殘疾用戶
1.4.6 老年用戶
1.4.7 兒童
1.4.8 適應軟硬件的多樣性
1.5 寫作本書的目的
1.5.1 影響學術和行業(yè)界的研究人員
1.5.2 為商業(yè)設計人員提供工具、技術和知識
1.5.3 提升普通大眾的計算機意識
參考文獻
第2章 指南,原則與理論
2.1 引言
2.2 指南
2.2.1 界面導航
2.2.2 組織顯示
2.2.3 引起用戶注意
2.2.4 便于數(shù)據(jù)輸入
2.3 原則
2.3.1 確定用戶的技能水平
2.3.2 識別任務
2.3.3 選擇交互風格
2.3.4 界面設計的8條黃金規(guī)則
2.3.5 預防錯誤
2.3.6 在增加自動化的同時確保人的控制
2.4 理論
2.4.1 分級設計
2.4.2 行動階段模型
2.4.3 一致性
2.4.4 背景理論
參考文獻
第二部分 開發(fā)過程
第三部分 交互風格
第四部分 設計問題
后記 用戶界面對社會及個人的影響
參考文獻
主題索引

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:一些創(chuàng)新者承諾桌面計算機及其用戶界面將會消失,而新界面會變得無處不在、普適、不可見并嵌入周圍環(huán)境中。他們相信新奇的設備將是情境感知的、留意的和感知的,感覺到用戶的要求并通過周圍顯示器的發(fā)光、嗡嗡作響、改變形狀或者吹風來提供反饋。一些幻想家預見到高級移動設備是可穿戴的甚至嵌入皮膚下面。跟蹤用戶進入建筑物或聯(lián)邦快遞包裹到達目的地的單個傳感器將讓位于跟隨人群、流行病和污染的精細傳感器網絡。其他設計人員則倡導改變用戶行為的勸導技術、方便使用的多模態(tài)或手勢界面和對用戶情緒狀態(tài)做出反應的情感界面。我們正生活在一個令用戶界面開發(fā)人員興奮的時代。盡管技術預言家鼓舞人心的宣言能夠令人興奮,但快速進步更可能來自于那些努力工作、設計符合人們真實需要的設計人員。他們將嚴格評估熱心的早期用戶、還有不情愿的后來用戶的實際使用情況,并認真研究抵制使用的非用戶。本書作者相信,人機交互的下一階段,將受到那些專注于通過有意識地倡導普遍可用性,以及強調社會媒體參與來擴大用戶群體的人的極大影響。第1章從研究人員和從業(yè)人員的角度對人機交互進行了廣泛綜述??捎眯阅繕?、度量和動機編排在1.2 節(jié)和1.3 節(jié),1.4 節(jié)論述普遍可用性這個大主題,以寫作本書的目的作為結束。本章中引用的特定參考文獻附在本章正文后面,其后是一組一般參考文獻:相關圖書列表、指南文檔、期刊、視頻收藏和專業(yè)組織,以提供給讀者做進一步研究的起點。第2章綜述在整本書中將采用和改進的指南、原則和理論。第3章至第4章介紹開發(fā)過程和評估方法。而第5章至第9章涉及各種交互風格,其范圍從圖形化直接操縱到文本命令,及其使用普通交互設備的具體實現(xiàn)。協(xié)同也包含在此部分中,以強調每位設計者都需要超越個人計算機,并考慮多種形式的社會計算。第10章至第14章涉及關鍵設計決策,這些決策常常決定產品的成敗,而且可能產生突破,為新的可能性提供機會。后記反映技術對社會和個人的影響。1.2 可用性目標與度量每名設計者都想構建高質量的界面,這種界面能夠得到同行欽佩,受到用戶欣賞,被競爭者頻繁效仿。但是,受到這樣的關注,需要的不只是浮夸的承諾和時尚的廣告,而是通過提供可用性、通用性和有用性等質量特性贏得的。這些目標是通過周到的計劃、對用戶要求的敏感、對需求分析的奉獻和費盡心血的測試實現(xiàn)的,并且所有這些工作都要在預算之內并按計劃完成。追求用戶界面卓越性的管理人員,首先選擇有經驗的設計者,然后做好切合實際的計劃,包括指南準備和重復測試的時間。設計者從確定用戶需求開始,然后生成多個設計備選方案,并進行廣泛的評估(見第3章和第4章)。此后,現(xiàn)代用戶界面設計工具能夠使實現(xiàn)者很快構建工作系統(tǒng),用于進一步測試。成功的設計人員超越了“用戶友好”這個模糊的概念,他們所做的不只是簡單地制作主觀的指南檢查表,而是對各種各樣的用戶群體和必須完成的任務有透徹的了解。他們研究基于證據(jù)的指南,并在必要時查閱研究文獻。偉大的設計者堅定地以服務用戶為己任,這種精神使得在面對困難的選擇、時間壓力和預算緊張時他們會增強決心。當管理人員和設計人員已經很好地完成工作時,其有效的界面能在用戶群體中產生成功、勝任和主人等正面的感覺。其用戶有一個清晰的界面心智模型,使他們能夠自信地預測什么將發(fā)生以響應他們的動作。在最好的情況下,界面幾乎消失,使得用戶能夠專注于工作、探索或享樂。這種平靜的環(huán)境給予用戶融入環(huán)境的感覺,使他們在巔峰狀態(tài)進行操作,來實現(xiàn)他們的目標。

編輯推薦

《用戶界面設計:有效的人機交互策略(第5版)》對人機交互(HCI)中不斷變化的領域進行了全面介紹。這一版本的作者團隊為讀者給出了工業(yè)界和學術界的人機交互經驗。實用的技術、以研究為支撐點的設計指南、大量最新的示例和圖表,為讀者演示了好的人機交互設計原則和實踐,可有效指導讀者體驗他們的第一個HCI設計項目。這個版本突出了由社會媒體參與和用戶生成內容帶來的深刻變化,它們提升了用戶體驗的需求。書中的一些主題包括:當今的HCI主題,強調移動設備、Web和桌面平臺社會化媒體和社會化網絡的革命提高用戶生成內容質量的策略全球可用性、可持續(xù)設計和社會化轉變網絡垃圾、隱私、安全以及其他類似的挑戰(zhàn)消費類電子的國際化和個性化問題當前的HCI研究成果和創(chuàng)新性的商業(yè)產品。

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用戶評論 (總計11條)

 
 

  •   內容很虛,很弱,適宜翻閱,不宜細讀,完畢
  •   挺好的一本書,只是覺得編者話太多了。書的質量不錯
  •   好書沒有好翻譯有點郁悶,一看就是內頁那些有臉的譯者的學生代譯,沒誠意。
  •   書讀起來有些晦澀,不知道是作者風格還是翻譯水平,總之看得我想起了初中數(shù)學課本。但是人和人習慣不同,也許是我自己不偏愛這種的。建議謹慎購買。
  •   新書,很 專業(yè)
  •   第一次上網買書,給力一個字。
  •   拿來當教材用的
  •   很喜歡 考研加油!??!
  •   還可,只是隨手翻閱
  •   很實用呦
  •   排版能讓人覺得輕松點得話就更好了
 

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