影視動畫后期制作

出版時(shí)間:2011-2  出版社:殷均平、 孔素然 電子工業(yè)出版社 (2011-02出版)  作者:殷均平,孔素然 編  頁數(shù):251  
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內(nèi)容概要

  《影視動畫后期制作》主要介紹運(yùn)用Premiere Pro進(jìn)行影視制作的方法。《影視動畫后期制作》以案例為學(xué)習(xí)切入點(diǎn),由淺入深、循序漸進(jìn),從專項(xiàng)到綜合,精解了Premiere的各項(xiàng)核心技術(shù),讓讀者在完全實(shí)戰(zhàn)演練中精通軟件,成為影視制作高手?! ∪珪卜?章,重點(diǎn)介紹了影視動畫剪輯的技巧和方法,剪輯的一般原則,剪輯軟件Adobe Premiere Pro CS4的操作方法,特效合成軟件After Effects的使用方法、應(yīng)用技巧,典型特效制作方法,以及利用多個(gè)外掛特效插件制作各?效果案例的方法。最后,通過制作一個(gè)影視動畫后期綜合實(shí)例,帶領(lǐng)讀者進(jìn)行視頻影片設(shè)計(jì)制作的實(shí)踐,幫助讀者鞏固掌握各種軟件知識和影視編輯技能?! ∽x者對象:《影視動畫后期制作》可作為高等院?;蚋黝惻嘤?xùn)班相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,還適合作為廣大視頻編輯愛好者的自學(xué)用書,也可供專業(yè)設(shè)計(jì)人員參考學(xué)習(xí)。

書籍目錄

第1章 影視動畫后期制作概述 (1)1.1 什么是影視動畫后期制作 (1)1.2 影視動畫后期制作發(fā)展歷程 (2)1.2.1 傳統(tǒng)電影后期編輯——物理非線性編輯 (2)1.2.2 傳統(tǒng)電視后期編輯——線性編輯 (2)1.2.3 現(xiàn)代影視動畫后期制作——數(shù)字非線性編輯 (3)1.3 影視動畫后期制作基本概念 (4)1.4 動畫后期制作軟件 (7)1.4.1 平面處理軟件:Photoshop (7)1.4.2 剪輯軟件:Adobe Premiere、Final Cut Pro (8)1.4.3 特效合成軟件:After Effects、Combusion、Shake (9)1.4.4 三維動畫軟件:3DS Max、Maya (11)1.4.5 粒子軟件:Partical Illusion (12)1.5 常見視音頻素材格式 (13)1.5.1 常見視頻文件格式 (13)1.5.2 常見音頻文件格式 (14)1.6 影視動畫后期制作流程 (14)本章小結(jié) (16)課后思考題 (16)第2章 影視剪輯基礎(chǔ)案例 (17)2.1 Premiere Pro CS4工作環(huán)境 (17)2.1.1 【General】常規(guī)選項(xiàng)卡 (18)2.1.2 【Scratch Disks】暫存盤選項(xiàng)卡 (19)2.1.3 【Sequence Presets】序列設(shè)置選項(xiàng)卡 (20)2.1.4 【General】常規(guī)選項(xiàng)卡 (20)2.1.5 【Tracks】軌道選項(xiàng)卡 (21)2.1.6 Premiere Pro CS4工作界面 (21)2.2 獲取素材 (22)2.2.1 獲取dv素材 (23)2.2.2 獲取手機(jī)素材 (25)2.2.3 獲取數(shù)碼相機(jī)視音頻素材 (27)2.2.4 下載網(wǎng)絡(luò)素材及格式轉(zhuǎn)換 (28)2.3 導(dǎo)入管理素材 (28)2.3.1 導(dǎo)入并分類素材 (28)2.3.2 查看、搜索、刪除素材 (29)2.4 案例制作 (30)2.4.1 觀看案例及影片分析 (30)2.4.2 案例制作流程 (31)2.4.3 操作步驟 (31)2.5 影片輸出設(shè)置 (53)2.5.1 常見的壓縮編碼器 (53)2.5.2 輸出影片設(shè)置 (54)2.5.3 導(dǎo)出其他視頻格式影片 (58)2.6 本章小結(jié) (62)課后思考題 (62)第3章 影視剪輯高級應(yīng)用 (64)3.1 蒙太奇表現(xiàn)形式 (64)3.1.1 蒙太奇 (64)3.1.2 敘述蒙太奇 (65)3.1.3 表現(xiàn)蒙太奇 (65)3.2 鏡頭剪輯指導(dǎo)原則 (66)3.3 案例制作 (67)3.3.1 觀看案例及技術(shù)分析 (67)3.3.2 案例制作流程 (67)3.3.3 操作步驟 (68)3.4 剪接點(diǎn)的選擇 (79)3.4.1 畫面剪接點(diǎn) (79)3.4.2 聲音剪接點(diǎn) (79)3.4.3 案例制作——?jiǎng)幼骷艚狱c(diǎn)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 (80)3.5 影片節(jié)奏控制 (83)3.6 視頻特效 (87)3.6.1 影片色彩校正 (87)3.6.2 摳像與畫面合成 (97)3.6.3 常用【Video Effect】視頻特效 (99)3.7 音頻編輯與特效 (104)3.8 本章小結(jié) (110)課后思考題 (110)第4章 特效合成軟件After Effects基礎(chǔ) (111)4.1 After Effects CS4介紹 (112)4.2 After Effects CS4工作界面 (112)4.2.1 Project(項(xiàng)目)面板介紹 (113)4.2.2 Composition(合成)面板介紹 (116)4.2.3 Timeline(時(shí)間線)面板介紹 (118)4.2.4 Tool(工具)面板介紹 (121)4.2.5 Render Queue(渲染隊(duì)列)面板介紹 (122)4.3 案例制作 (124)4.3.1 觀看案例及技術(shù)分析 (124)4.3.2 案例制作流程 (125)4.3.3 操作步驟 (125)4.4 本章小結(jié) (131)課后思考題 (131)第5章 AE特效合成基礎(chǔ)案例 (132)5.1 分形噪波特效應(yīng)用 (132)5.1.1 藍(lán)天白云實(shí)例制作 (132)5.1.2 光線實(shí)例制作 (139)5.2 矢量畫筆特效應(yīng)用 (143)5.2.1 手寫字實(shí)例制作 (143)5.3 粒子特效應(yīng)用 (148)5.3.1 地球爆炸效果實(shí)例制作 (148)5.3.2 數(shù)字流特效實(shí)例制作 (151)5.3.3 流星雨效果實(shí)例制作 (155)5.4 調(diào)色特效應(yīng)用 (158)5.4.1 水墨畫效果制作實(shí)例 (158)5.4.2 單色保留效果制作實(shí)例 (162)5.5 文字特效應(yīng)用 (164)5.5.1 水波文字效果制作實(shí)例 (164)5.5.2 煙飄文字效果制作實(shí)例 (167)5.6 穩(wěn)定功能應(yīng)用 (170)5.6.1 穩(wěn)定效果制作實(shí)例 (171)5.7 本章小結(jié) (172)課后思考題 (173)第6章 AE特效合成高級應(yīng)用 (174)6.1 粒子特效插件應(yīng)用 (174)6.1.1 粒子匯集文字制作實(shí)例 (174)6.1.2 五彩粒子流制作實(shí)例 (179)6.1.3 Form粒子文字制作實(shí)例 (182)6.2 氣象特效應(yīng)用 (188)6.2.1 雷電交加制作實(shí)例 (188)6.2.2 下雪制作實(shí)例 (194)6.3 光效的應(yīng)用 (197)6.3.1 舞動的光條制作實(shí)例 (197)6.3.2 迷幻光影制作實(shí)例 (201)6.3.3 炫彩光效制作實(shí)例 (209)6.4 其他特效插件應(yīng)用 (213)6.4.1 線性反射 (213)6.4.2 網(wǎng)格球體 (217)6.5 本章小結(jié) (222)課后思考題 (223)第7章 影視動畫后期綜合實(shí)例制作 (224)7.1 《現(xiàn)在播報(bào)》實(shí)例制作 (224)7.1.1 觀看案例及技術(shù)分析 (224)7.1.2 實(shí)例制作流程 (225)7.1.3 操作步驟 (225)7.2 拓展思維 (248)7.3 本章小結(jié) (250)課后思考題 (251)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:陂紋工具:利用該工具可以調(diào)整時(shí)間線上某段素材片段的入點(diǎn)和出點(diǎn)而影響該段素材的時(shí)長,調(diào)整完畢后該素材后面的素材緊隨其后分布在時(shí)間線上,而不會因前段素材時(shí)長調(diào)整使前后兩段素材之間產(chǎn)生間隙,使軌道出現(xiàn)黑場現(xiàn)象。調(diào)整完畢后,整個(gè)節(jié)目時(shí)長也會隨之變化。利用波紋工具調(diào)整時(shí)間線上素材入點(diǎn)或出點(diǎn)時(shí),節(jié)目監(jiān)視器窗口將同時(shí)展現(xiàn)該段素材調(diào)整后的入點(diǎn)或出點(diǎn)畫面,以及與該段素材緊挨著韻素材的首幀或尾幀畫面,以方便剪輯人員找到前后兩個(gè)鏡頭組接時(shí)最匹配的畫面。滾動工具:利用該工具可以同時(shí)調(diào)整相鄰兩段素材的入點(diǎn)、出點(diǎn),而不影響兩段素材的節(jié)目總時(shí)長。將滾動工具移動到相鄰兩段素材銜接處左右微調(diào)移動,節(jié)目監(jiān)視器窗口可以看見前后兩段視頻調(diào)整過的出點(diǎn)及入點(diǎn)幀畫面,方便剪輯人員找到前后兩個(gè)鏡頭組接時(shí)最匹配的畫面。錯(cuò)落工具:前后三段相鄰素材,利用該工具可以調(diào)整中間段素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),而緊鄰的前后兩段素材的入點(diǎn)及出點(diǎn)不做任何改變,調(diào)整完成后總節(jié)目時(shí)長不變。將錯(cuò)落工具移動到中間段素材上左右微調(diào)移動,在節(jié)目監(jiān)視器窗口可以同時(shí)看見前后兩段素材的入點(diǎn)及出點(diǎn)幀處的畫面,以及中間段素材調(diào)整后的入點(diǎn)及出點(diǎn)幀處的畫面,以方便剪輯人員找到前后兩個(gè)鏡頭組接時(shí)最匹配的畫面?;瑒庸ぞ撸呵昂笕蜗噜徦夭模迷摴ぞ呖梢员WC在中間段素材的入點(diǎn)及出點(diǎn)不變的情況下,同時(shí)改變相鄰兩段素材的入點(diǎn)及出點(diǎn),調(diào)整完成后總節(jié)目時(shí)長不變。將滑動工具移動到中間段素材上左右微調(diào)移動,在節(jié)目監(jiān)視器窗口可以同時(shí)看見中間段素材入點(diǎn)及出點(diǎn)的幀畫面,以及調(diào)整過的前后兩段素材的入點(diǎn)及出點(diǎn)的幀畫面,以方便剪輯人員找到前后兩個(gè)鏡頭組接時(shí)最匹配的畫面。

編輯推薦

《影視動畫后期制作》:由基礎(chǔ)案例到高級應(yīng)用設(shè)計(jì),由專項(xiàng)到縮合將技木與藝木充分鬲蟲合,展現(xiàn)個(gè)性的設(shè)計(jì)主張

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