DirectX 3D游戲編程實用教程

出版時間:2011-2  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:鄭阿奇 編  頁數(shù):485  
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內(nèi)容概要

  DirectX是由微軟創(chuàng)建的多媒體編程接口,目前最流行的是DirectX9.0。本書介紹DirectX9.0,內(nèi)容為六篇共18章,包括3D游戲編程基礎(chǔ)、3D游戲圖形渲染、3D游戲輸入控制、3D游戲應(yīng)用編程、3D游戲音頻輸出和3D游戲網(wǎng)絡(luò)通信。包含3D游戲編程的主要內(nèi)容。本書以游戲編程基礎(chǔ)為先導(dǎo);游戲編程中每一個方法先原理后應(yīng)用;實例的展開既突出重點,又考慮完整性。
讀者對象:本書可作為大學(xué)本科和高?高專游戲編程課程和游戲編程培訓(xùn)教材,也可供廣大游戲編程用戶學(xué)習(xí)和參考。

書籍目錄

第一篇 3D游戲編程基礎(chǔ)
 第1章 Windows編程基礎(chǔ)
 第2章 Direct3D編程基礎(chǔ)
 第3章 基本的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
第二篇 3D游戲圖形渲染
 第4章 光照與材質(zhì)
 第5章 紋理映射
 第6章 網(wǎng)格模型
 第7章 深度、融合及模板
 第8章 HLSL語言基礎(chǔ)
 第9章 著色器與效果
第三篇 3D游戲輸入控制
 第10章 DirectX輸入控制
第四篇 3D游戲應(yīng)用編程
 第11章 攝像機、地形及天空
 第12章 文字、拾取及碰撞檢測
 第13章 骨骼動畫
 第14章 實時陰影
 第15章 廣告牌技術(shù)與粒子系統(tǒng)
 第16章 霧化及LOD地形
第五篇 3D游戲音頻輸出
 第17章 Direct3D音頻控制
第六篇 3D游戲網(wǎng)絡(luò)通信
 第18章 Direct3D網(wǎng)絡(luò)控制
附錄

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:

編輯推薦

《DirectX 3D游戲編程實用教程》:展現(xiàn)精英高手發(fā)現(xiàn)之旅站在流行平臺開發(fā)實踐介紹流行軟件神奇魅力

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用戶評論 (總計10條)

 
 

  •   很適合初學(xué)者,特別是原理,講的不錯,還有圖解,源碼也可以到網(wǎng)上下載來,很通俗易懂
  •   昨天下午下的單,今天早上就到了。。很快啊。。元旦還要送貨。。送貨員辛苦了。。
  •   對我來說比較適合,我喜歡這個深度的理論。需要看好幾遍才能領(lǐng)悟。
  •   總體還不錯,入門級D3D最好選擇
  •   入門圖書,提升經(jīng)驗,還可以吧
  •   該書和別的雷同太多,不知道誰抄誰的,到了相機視點那一塊講的又不是太細,實現(xiàn)起來有點蒙。
  •   基于Directx 9的書,但是新系統(tǒng)例如win7是自帶directx 11的。所以win7 上安裝directx 9的SDk之后會出現(xiàn)開機就黑屏問題,要在安全模式下刪除顯卡驅(qū)動,然后正常啟動才不黑屏,在正常啟動中卸載directx 9的SDK,然后在安裝顯卡驅(qū)動,電腦才算恢復(fù)正常,挺郁悶的。Directx11 和10相比9的話變化太大了,在win7下設(shè)計的話還是找別的書吧。在XP下開發(fā)的話可以看下,還是值得參考的吧。代碼挺詳細的。
  •   書還可以,印刷一般,但應(yīng)該是正版。內(nèi)容淺顯易懂,初學(xué)者適用。
  •   此書把directx 3d游戲開發(fā)的知識點全講了,實例源代碼可在網(wǎng)站上下載。如果又一個貫穿項目就更好了
  •   DX11都出來這么久了,還編寫基于DX9的教程,新的技術(shù)不會就不要寫什么教程了,會DX compute技術(shù)么?能利用DX11來進行通用計算么?
 

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