出版時間:2011-2 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:鄭阿奇 編 頁數(shù):485
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內(nèi)容概要
DirectX是由微軟創(chuàng)建的多媒體編程接口,目前最流行的是DirectX9.0。本書介紹DirectX9.0,內(nèi)容為六篇共18章,包括3D游戲編程基礎(chǔ)、3D游戲圖形渲染、3D游戲輸入控制、3D游戲應(yīng)用編程、3D游戲音頻輸出和3D游戲網(wǎng)絡(luò)通信。包含3D游戲編程的主要內(nèi)容。本書以游戲編程基礎(chǔ)為先導(dǎo);游戲編程中每一個方法先原理后應(yīng)用;實例的展開既突出重點,又考慮完整性。
讀者對象:本書可作為大學(xué)本科和高?高專游戲編程課程和游戲編程培訓(xùn)教材,也可供廣大游戲編程用戶學(xué)習(xí)和參考。
書籍目錄
第一篇 3D游戲編程基礎(chǔ)
第1章 Windows編程基礎(chǔ)
第2章 Direct3D編程基礎(chǔ)
第3章 基本的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
第二篇 3D游戲圖形渲染
第4章 光照與材質(zhì)
第5章 紋理映射
第6章 網(wǎng)格模型
第7章 深度、融合及模板
第8章 HLSL語言基礎(chǔ)
第9章 著色器與效果
第三篇 3D游戲輸入控制
第10章 DirectX輸入控制
第四篇 3D游戲應(yīng)用編程
第11章 攝像機、地形及天空
第12章 文字、拾取及碰撞檢測
第13章 骨骼動畫
第14章 實時陰影
第15章 廣告牌技術(shù)與粒子系統(tǒng)
第16章 霧化及LOD地形
第五篇 3D游戲音頻輸出
第17章 Direct3D音頻控制
第六篇 3D游戲網(wǎng)絡(luò)通信
第18章 Direct3D網(wǎng)絡(luò)控制
附錄
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
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