出版時間:2010-11 出版社:電子工業(yè) 作者:田啟明 編 頁數:325
前言
Flash是一款非常流行的平面動畫制作軟件,被廣泛應用于網站制作、游戲制作、影視廣告、電子賀卡、電子雜志、MV制作等領域。Flash CS5 Professional是目前Flash的新版本。本書通過23個經典案例和5個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Flash CS5制作平面動畫的方法和技巧。本書共7章,具體內容如下。第1章是Flash入門。本章通過制作一個“運動的小車”案例,介紹Flash平面動畫的特點、基本原理、創(chuàng)作流程、組成元素、Flash CS5的操作界面,以及幀的操作等相關知識。第2章主要介紹Flash的繪圖知識。本章通過“寧靜的校園”案例介紹矩形工具、橢圓工具、多角星形工具、刷子工具、橡皮擦工具的使用方法和透視原理的應用技巧;通過“樹葉”案例介紹鋼筆工具、線條工具和鉛筆工具的使用方法和技巧;通過“春天來了”案例介紹元件的使用方法、實例的編輯方法、任意變形工具和顏料桶工具的使用,以及圖形的平滑、伸直和優(yōu)化等技巧;通過“小青蛙”案例介紹選擇工具的使用技巧和圖形排列、組合、打散等操作技巧,以及卡通人物繪制技巧;通過“Happy Birthday特效文字”案例介紹位圖像的導入、位圖轉換成矢量圖等操作,以及套索工具、文本工具和墨水瓶工具的使用技巧;最后通過一個“動態(tài)山水畫”案例來介紹所有工具的綜合使用技術,以及設計面板、圖層、漸變變形工具的操作和一些圖形編輯輔助菜單的使用技巧。
內容概要
本書通過23個經典案例和5個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Flash CS5制作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋Flash平面動畫制作的基本原理、創(chuàng)作流程、組成元素、繪制圖形、平面動畫技術、集成媒體文件、腳本制作交互動畫、元件、組件、濾鏡、透視、分鏡頭腳本、動作的預備與緩沖、多米諾骨牌式動畫的設置技巧等知識點。本書精選的23個經典案例和5個綜合項目覆蓋了國內市場Flash動畫技術的各種典型應用類型:圖形繪制、網頁動畫、賀卡動畫、電子相冊、視頻制作、電子課件、動漫游戲、宣傳廣告、音樂MV和電子雜志等。本書由高校教師與企業(yè)動漫設計師合作編寫,是一本校企合作完成的具有“工學結合”特色的教材。 本書可作為高、中職院校和高等院校的計算機應用技術專業(yè)、多媒體專業(yè)及其他相關專業(yè)學習平面動畫制作課程的教材,也可作為各類Flash平面動畫制作培訓班及廣大Flash愛好者的學習參考書。
書籍目錄
第1章 Flash入門/1 1.1 Flash動畫入門概述/1 1.2 “運動的小車”案例/7 1.文檔屬性的設置/10 2.舞臺的設置/10 3.幀的操作/12 4.兩種繪圖模式的使用/14 本章小結/15 習題/15第2章 使用Flash繪制圖形/16 2.1 Flash圖形繪制概述/16 2.2 “寧靜的校園”案例/17 1.“矩形工具”的使用/26 2.“橢圓工具”的使用/27 3.“多角星形工具”的使用/28 4.“刷子工具”的使用/29 5.“橡皮擦工具”的使用/29 6.透視/31 2.3 “樹葉”案例/32 1.“鋼筆工具”的使用/34 2.“線條工具”的使用/35 3.“鉛筆工具”的使用/35 2.4 “春天來了”案例/36 1.元件的建立和編輯/39 2.實例的編輯/40 3.“任意變形工具”的使用/40 4.圖形的平滑、伸直和優(yōu)化/42 5.“顏料桶工具”的使用/43 2.5 “小青蛙”案例/45 1.“選擇工具”的用法/49 2.排列圖形/50 3.圖形的組合與打散/51 4.卡通人物繪制技法/51 2.6 “Happy Birthday特效文字”案例/53 1.圖像的導入/57 2.“套索工具”的使用/57 3.將位圖轉換為矢量圖/58 4.“文本工具”的使用/58 5.“墨水瓶工具”的使用/60 2.7 “動態(tài)山水畫”案例/60 1.“設計”面板的使用/69 2.對圖層的基本操作/71 3.對圖形編輯的輔助菜單的使用/73 4.“漸變變形工具”的使用/74 本章小結/75 習題/75第3章 Flash平面動畫制作/78 3.1 Flash平面動畫制作概述/78 3.2 “新年快樂”案例/80 1.制作形狀補間動畫/84 2.設置形狀提示點/85 3.3 “世界杯集錦”案例/86 1.制作傳統(tǒng)補間動畫/90 2.創(chuàng)建補間動畫/91 3.設置旋轉的運動效果/91 4.設置運動的快慢效果/91 5.設置物體逐步消失的效果/92 3.4 “閃閃的紅星”遮罩動畫案例/93 1.制作遮罩動畫/95 2.設置一個圖層遮罩多個圖層/96 3.5 “蝴蝶飛”引導動畫案例/96 1.制作逐幀動畫/103 2.制作引導動畫/103 3.應用引導路徑的技巧/104 3.6 “走路的小青蛙”逐幀動畫案例/104 1.走路的基本規(guī)律/109 2.逐幀動畫的運動規(guī)律及時間掌握/109 3.7 “賀卡”綜合動畫案例/110 1.“按鈕”元件的建立和使用/116 2.元件的使用技巧/117 3.實例的顏色調節(jié)/117 本章小結/118 習題/118第4章 使用Flash集成媒體文件/122 4.1 Flash集成媒體文件概述/122 4.2 “寶寶動感相冊”案例/124 1.導入聲音/133 2.添加及編輯聲音/134 3.歌詞和聲音同步/135 4.設置輸出的音頻/136 4.3 “洗衣機廣告視頻”案例/137 1.導入視頻的方法/141 2.時間軸控制函數控制視頻的回放/142 3.Flash作品的輸出與發(fā)布/142 本章小結/144 習題/144第5章 使用ActionScript動作腳本制作交互動畫/146 5.1 ActionScript動作腳本/146 5.2 “數學課件”案例/147 1.ActionScript腳本的應用技巧/153 2.按鈕事件處理函數的使用/153 3.時間軸控制函數的使用/154 5.3 “飄雪動畫”案例/156 1.隨機函數的使用/160 2.復制/移除影片剪輯/161 3.影片剪輯屬性的設置/162 4.條件結構if語句的使用/164 5.4 “預載動畫”案例/166 1.Flash中的文本/171 2.元件實例的命名與引用/171 3.預載函數的使用/173 4.濾鏡的使用/173 5.5 “花瓣動畫”案例/174 1.循環(huán)結構for的使用/178 2.鼠標控制方法/178 3.影片剪輯的事件處理器的使用/179 5.6 “拼圖游戲”案例/179 1.影片剪輯的on事件/186 2.影片剪輯的拖放操作/186 5.7 “網站導航”案例/187 1.getURL函數的使用/194 本章小結/194 習題/195第6章 Flash組件入門/197 6.1 Flash組件/197 6.2 “會員注冊表”案例/198 1.組件的使用/203 2.單選按鈕(RadioButton)組件的使用/203 3.復選框(CheckBox)組件的使用/204 4.按鈕(Button)組件的使用/204 5.下拉列表框(ComboBox)組件的使用/205 6.文本域(TextArea)組件的使用/206 6.3 “臺歷”案例/206 1.DateChooser組件的使用/211 2.Label組件的使用/211 本章小結/212 習題/212第7章 典型綜合項目/214 7.1 經典動畫制作/214 7.2 “個人簡歷”項目/215 1.個人簡歷的結構設計/227 2.元件的管理/227 7.3 “《環(huán)境污染》公益廣告”項目/228 1.公益廣告的設計思路/247 2.Flash動畫中的常用鏡頭/247 3.鏡頭切換的效果設定/248 7.4 “圣誕賀卡”項目/248 1.Flash分鏡頭腳本的繪畫/271 2.影視語言在FLASH中的運用/272 3.動作中的預備與緩沖/273 4.多米諾骨牌式動畫的設置技巧/274 7.5 “《兩只老虎》MV”項目/275 1.MV制作的流程/301 2.動畫素材的準備/301 3.MV的動畫制作技巧/306 4.MV的優(yōu)化與管理/306 7.6 “《時尚溫州》電子雜志”項目 306 1.影片剪輯混合模式的使用 321 2.電子雜志頁面模板的制作 322 3.電子雜志不同制作方法簡介 324 本章小結/324 習題/324參考文獻/326
章節(jié)摘錄
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