3ds Max 2010+VRay材質(zhì)、燈光、渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù)

出版時間:2011-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:點智文化  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

VRay是當前最流行的渲染器,其功能強大、渲染效率高、圖像效果真實,聽起來很誘人吧?但很多人可能會覺得這樣一個高級的渲染器學習起來一定很難,其實學習VRay難度并不高,只需要從燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)三個角度把握住其學習方向即可。本書正是一本專門講解VRay燈光、材質(zhì)與渲染參數(shù)的圖書。    通過學習本書,各位讀者將能夠掌握面對不同渲染任務(wù),例如,工業(yè)產(chǎn)品及室內(nèi)外效果圖等場景時,如何設(shè)置合理的材質(zhì),如何進行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進行后期優(yōu)化,從而輕松得到逼真的效果圖。    本書光盤包含書中案例模型、貼圖文件、所有案例的視頻教學文件等,可使讀者學習起來更加輕松自如。    本書特別適合希望快速在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會類培訓班用做相關(guān)課程的學習用書。

書籍目錄

第1章 VRay基礎(chǔ)知識簡介 1.1 初步認識VRay渲染器 1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢 1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢 1.4 VRay的其他優(yōu)勢第2章 VRay渲染器參數(shù)詳解 2.1設(shè)置VRay渲染器 2.2 VRay渲染器參數(shù)解析  2.2.1 V-Ray::Frame buffer(幀緩存)卷展欄  2.2.2 V-Ray::Global switches(全局開關(guān))卷展欄  2.2.3 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣)卷展欄  2.2.4 V-Ray::Adaptive subdivision image sampler(自適應(yīng)細分圖像采樣器)卷展欄  2.2.5 V-Ray::Indirect illumination(GI)(Is-]接照明)卷展欄  2.2.6 V-Ray::Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄  2.2.7 V-Ray::Brute force GI(強力全局光照引擎)卷展欄  2.2.8 V-Ray::Light cache(燈光緩存)卷展欄  2.2.9 V-Ray::Global photon map(光子貼圖)卷展欄  2.2.10 V-Ray::Caustics(焦散)卷展欄  2.2.11 V-Ray::Environment(環(huán)境)卷展欄  2.2.12 V-Ray::Color mapping(色彩映射)卷展欄  2.2.13 V-Ray::Camera(攝像機)卷展欄  2.2.14 V-Ray::DMC Sampler(DMC采樣器)卷展欄  2.2.15 V-Ray::Default displacement(默認置換)卷展欄  2.2.16 V-Ray::System(系統(tǒng))卷展欄第3章 VRay燈光陰影理論 3.1 認識VRay(面)燈光 3.2 認識VRay(球形)燈光 3.3 認識VRayIES燈光 3.4 了解VRay陽光和VRay天光系統(tǒng) 3.5 認識VRay陰影第4章 燈光實戰(zhàn) 4.1 古樸客廳日景表現(xiàn)  4.1.1 古樸客廳日景表現(xiàn)簡介  4.1.2 古樸客廳日景測試渲染設(shè)置  4.1.3 設(shè)置場景材質(zhì)  4.1.4 最終渲染設(shè)置 4.2 古樸客廳夜景表現(xiàn)  4.2.1 古樸客廳夜景表現(xiàn)簡介  4.2.2 古樸客廳夜景測試渲染設(shè)置  4.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)   4.2.4 最終渲染設(shè)置  4.3 東南亞客廳日景效果   4.3.1 東南亞客廳日景效果簡介   4.3.2 客廳日景效果測試渲染設(shè)置   4.3.3 設(shè)置場景材質(zhì)   4.3.4 最終渲染設(shè)置  4.4 東南亞客廳早晨效果   4.4.1 東南亞客廳早晨效果簡介   4.4.2 客廳早晨效果測試渲染設(shè)置   4.4.3 設(shè)置場景材質(zhì)   4.4.4 最終渲染設(shè)置  4.5 東南亞客廳黃昏效果  4.5.1 東南亞客廳黃昏效果簡介  4.5.2 客廳黃昏效果測試渲染設(shè)置  4.5.3 設(shè)置場景材質(zhì)  4.5.4 最終渲染設(shè)置第5章 VRay材質(zhì) 5.1 初步認識VRay材質(zhì) 5.2 掌握VRayMtl材質(zhì)  5.2.1 Basic parameters卷展欄  5.2.2 BRDF卷展欄  5.2.3 Options卷展欄  5.2.4 Maps卷展欄  5.2.5 Reflect interpolation卷展欄  5.2.6 Refract interpolation卷展欄 5.3 掌握VRayLightMtl材質(zhì) 5.4 掌握VRayMtlWrapper材質(zhì) 5.5 掌握VRayBlendMtl材質(zhì) 5.6 掌握VRay2SidedMtl材質(zhì) 5.7 掌握VRayFastSSS材質(zhì) 5.8 掌握VRayOverrideMtl材質(zhì)第6章 VRay材質(zhì)應(yīng)用實例 6.1 VRay材質(zhì)實例操作  6.1.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例1——制作黃金材質(zhì)  6.1.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例2——制作白銀材質(zhì)  6.1.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例3——制作磨砂金屬材質(zhì)  6.1.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例4——制作拉絲不銹鋼材質(zhì)  6.1.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例5——制作冰裂紋玻璃材質(zhì)  6.1.6 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例6——制作磨砂玻璃材質(zhì)  6.1.7 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例7——制作清玻璃材質(zhì)  6.1.8 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例8——制作毛巾材質(zhì)  6.1.9 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例9——制作光滑布匹材質(zhì)  6.1.10 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例10——制作窗簾材質(zhì)  6.1.11 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例11——制作窗紗材質(zhì)  6.1.12 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例12——制作絨布材質(zhì)  6.1.13 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例13——制作歐式沙發(fā)布材質(zhì)  6.1.14 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例14——制作皮革材質(zhì) 6.2 VRay其他材質(zhì)設(shè)置47  6.2.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例1——制作藤椅材質(zhì)  6.2.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例2——制作陶瓷材質(zhì)  6.2.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例3——制作紅酒及酒杯材質(zhì)  6.2.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實例4——制作烤漆材質(zhì)第7章 VRay特殊技術(shù)精講 7.1 絢麗的焦散效果  7.1.1 場景前期設(shè)置  7.1.2 開啟焦散設(shè)置 7.2 夢境般的景深效果  7.2.1 場景前期設(shè)置  7.2.2 開啟景深設(shè)置 7.3 VRay置換貼圖  7.3.1 認識VRay的置換貼圖  7.3.2 利用置換貼圖制作雕花戒指效果 7.4 動態(tài)模糊效果的制作  7.4.1 場景前期設(shè)置  7.4.2 開啟動態(tài)模糊設(shè)置 7.5 VRay毛發(fā)效果的制作第8章 VRay物理相機詳解 8.1 VRay物理相機簡介  8.1.1 Basic parameters卷展欄  8.1.2 Bokeh effects卷展欄  8.1.3 Sampling卷展欄  8.1.4 Miscellaneous卷展欄 8.2 物理相機和VRaySun的使用  8.2.1 創(chuàng)建燈光  8.2.2 創(chuàng)建物理相機第9章 工業(yè)渲染實戰(zhàn) 9.1 汽車渲染  9.1.1 汽車測試渲染設(shè)置  9.1.2 設(shè)置場景材質(zhì)  9.1.3 最終渲染設(shè)置 9.2 手機渲染  9.2.1 手機測試渲染設(shè)置  9.2.2 設(shè)置場景材質(zhì)  9.2.3 最終渲染設(shè)置 9.3 雙龍鼎渲染  9.3.1 雙龍鼎測試渲染設(shè)置  9.3.2 設(shè)置場景材質(zhì)  9.3.3 最終渲染設(shè)置第10章 室內(nèi)外渲染 10.1 KTV包房空間  10.1.1 KTV包房測試渲染設(shè)置  10.1.2 設(shè)置場景材質(zhì)  10.1.3 最終渲染設(shè)置 10.2 歐式客廳空間  10.2.1 歐式客廳測試渲染設(shè)置  10.2.2 設(shè)置場景材質(zhì)  10.2.3 最終渲染設(shè)置 10.3 商務(wù)樓空間  10.3.1 商務(wù)樓夜景外觀測試渲染設(shè)置  10.3.2 設(shè)置場景材質(zhì)  10.3.3 最終渲染設(shè)置   10.3.4 Photoshop后期處理

編輯推薦

  燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)基本上就是VRay 軟件的主體,是渲染效果圖必用的幾種技術(shù),也是衡量一個效果圖制作人員是否掌握了此軟件的標準?!  ?ds Max 2010+VRay材質(zhì)、燈光、渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù)(附DVD光盤1張)(全彩)》是一本全面講解VRay 渲染技術(shù)的書籍,案例豐富、視頻齊全、素材完備、講解細致,相信通過學習本書必然能夠幫助各位讀者在VRay 渲染技術(shù)方面,快速從新手成長為高手。  本書共包括10章內(nèi)容,6個完整場景案例。

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