3ds Max 2010&VRay室內(nèi)外效果圖建模與渲染技術(shù)

出版時(shí)間:2011-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:點(diǎn)智文化  頁(yè)數(shù):324  

前言

  本書是一本講解效果圖建模和渲染技術(shù)的綜合書籍,案例豐富、視頻齊全、素材完備、講解細(xì)致,相信通過(guò)學(xué)習(xí)本書必然能夠幫助各位讀者在效果圖建模與VRay渲染技術(shù)方面,快速?gòu)男率殖砷L(zhǎng)為高手。  本書共包括12章內(nèi)容,10個(gè)完整場(chǎng)景案例,各章主要內(nèi)容介紹如下?! 〉?章通過(guò)對(duì)幾個(gè)簡(jiǎn)單模型的制作講解了如何在3dsMax2010中創(chuàng)建室內(nèi)常用模型,并且闡述了建模在效果圖制作中的重要性?! 〉?章對(duì)VRay1.5基礎(chǔ)參數(shù)進(jìn)行了講解,全面而深入地詮釋了VRay的材質(zhì)、燈光、陰影控制參數(shù),是各位讀者學(xué)習(xí)VRay、提高制作效果圖水平的理論學(xué)習(xí)基礎(chǔ)?! 〉?~12章為全書案例教學(xué)部分,書中既有室內(nèi)家居空間的表現(xiàn)案例,也有室內(nèi)工裝的表現(xiàn)案例,最后一章還特別講解了室外建筑的渲染制作步驟,類型不可謂不豐富?! ∨c市場(chǎng)上的同類圖書相比,本書具有以下特點(diǎn):  1)內(nèi)容全面。不僅對(duì)3dsMax2010的建模方法進(jìn)行了講解,還對(duì)VRay軟件技術(shù)進(jìn)行了全面講解,并且列舉了豐富的實(shí)例供各位讀者學(xué)習(xí)。  2)空間豐富。本書涉及了建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的所有方面,既包含了室內(nèi)空間表現(xiàn),又包含了室外空間表現(xiàn);既有不同風(fēng)格的家居空間表現(xiàn),又有各種類型的工裝空間表現(xiàn)。  3)視頻教學(xué)。本書配套光盤中還提供了9個(gè)案例的教學(xué)視頻,相信在視頻和書籍內(nèi)容的同步學(xué)習(xí)下能夠幫助各位讀者快速掌握本書內(nèi)容?! ?)理論講解與欣賞并重。本書每一章都在第1節(jié)講解了相關(guān)空間類型的理論,并在章首頁(yè)的位置展示了若干同類精品效果圖,供各位讀者欣賞、借鑒。  5)單體模型。為了便于各位讀者使用本書所有案例場(chǎng)景中的單體模型,筆者特意將各個(gè)場(chǎng)景中的重要模型全部分離了出來(lái),并存放于該場(chǎng)景的文件夾中?! ”緯鴮懽鲿r(shí)使用的軟件版本是3dsMax2010中文版,操作系統(tǒng)環(huán)境為WindowsXPSP2,VRay版本為VRayAdv1.50.SP4,因此希望各位讀者在學(xué)習(xí)時(shí)使用與筆者相同的軟件環(huán)境,以降低出現(xiàn)問(wèn)題的可能性?! ”緯羌w勞動(dòng)的結(jié)晶,參與本書編寫工作的人員包括雷波、雷劍、吳騰飛、左福、范玉嬋、劉志偉、李美、鄧冰峰、黃正、孫美娜、劉小松、江海艷、張來(lái)勤、劉星龍、盧金鳳等。  本書所有素材與文件僅供學(xué)習(xí)使用,嚴(yán)禁用于其他商業(yè)領(lǐng)域!

內(nèi)容概要

本書內(nèi)容豐富,不但講解如何使用3ds Max 2010進(jìn)行簡(jiǎn)單室內(nèi)模型的創(chuàng)建,而且還對(duì)如何在3ds Max軟件環(huán)境下,使用VRay渲染室內(nèi)外效果進(jìn)行了詳細(xì)講解,書中既有對(duì)VRay軟件技術(shù)的全面講解,更有大量豐富的效果圖渲染案例。    通過(guò)學(xué)習(xí)本書,各位讀者將能夠掌握面對(duì)不同渲染任務(wù),例如廚房、臥室、KTV包房、別墅、商業(yè)樓、餐廳等空間及建筑時(shí),如何合理地設(shè)置材質(zhì),如何進(jìn)行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進(jìn)行后期優(yōu)化,從而輕松得到照片級(jí)的效果圖表現(xiàn)作品。    本書光盤包含書中案例模型、貼圖文件、所有案例的視頻教學(xué)文件,豐富的貼圖素材,以及精品模型庫(kù)。    本書特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會(huì)類培訓(xùn)班相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。

書籍目錄

第1章 基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建  1.1 室內(nèi)外模型簡(jiǎn)介  1.2 新巴洛克椅子    1.2.1 案例分析    1.2.2 新巴洛克椅子模型的制作  1.3 歐式書桌    1.3.1 案例分析    1.3.2 歐式書桌模型的制作  1.4 白皮沙發(fā)    1.4.1 案例分析    1.4.2 白皮沙發(fā)模型的制作第2章 VRay參數(shù)講解第4章 古樸典雅——泰式臥室空間表現(xiàn)第5章 簡(jiǎn)潔時(shí)尚——現(xiàn)代經(jīng)典家居空間表現(xiàn)第6章 莊重大氣——?dú)W式別墅空間表現(xiàn)第7章 輕松愜意——KTV包廂空間表現(xiàn)第8章 陽(yáng)光和煦——現(xiàn)代餐廳空間表現(xiàn)第9章 優(yōu)雅浪漫——豪華餐廳空間表現(xiàn)第10章 富麗堂皇——酒店大堂空間表現(xiàn)第11章 簡(jiǎn)潔明快——展廳空間表現(xiàn)第12章 簡(jiǎn)潔時(shí)尚的國(guó)際化建筑——商務(wù)樓黃昏效果

章節(jié)摘錄

  從上面的內(nèi)容中,我們已經(jīng)了解到三維技術(shù)所涉及的領(lǐng)域是多種多樣的,其中包含的知識(shí)也是相當(dāng)多的,包括了建模、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫及場(chǎng)景的營(yíng)造等,所以我們可以從中選擇一個(gè)自己感興趣的領(lǐng)域進(jìn)行深入學(xué)習(xí)。但即使這樣,也要從最基礎(chǔ)的建模部分學(xué)起,因?yàn)槿绻涣私饨<夹g(shù),不了解每個(gè)模型的結(jié)構(gòu)特征,就無(wú)法表現(xiàn)出它的質(zhì)感,更不用說(shuō)制作動(dòng)畫了?! ∑渲惺覂?nèi)外效果表現(xiàn)在國(guó)內(nèi)也有了更成熟的表現(xiàn),相對(duì)于其他使用三維技術(shù)的領(lǐng)域,室內(nèi)外效果表現(xiàn)所涉及的三維技術(shù)更容易掌握,所以在國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的三維技術(shù)學(xué)習(xí)者加入了這個(gè)領(lǐng)域。雖然門檻較低,但也同樣需要掌握整個(gè)制作過(guò)程,這樣建模技術(shù)也就成了制作室內(nèi)外效果圖不可或缺的部分。3dsMax中的建模方式大致包括3類:一類是使用最為廣泛且技術(shù)相對(duì)完善的多邊形建模,由于細(xì)分建模的出現(xiàn)和軟件功能的完善,讓這一方法又出現(xiàn)了新的生機(jī),本書也將對(duì)此種建模方法進(jìn)行著重講解;第二類是3ds Max中的面片建模方法,這種方法在國(guó)內(nèi)曾經(jīng)非常流行,是以線條來(lái)控制曲面來(lái)制作模型,理論上它可以制作出任何模型,缺點(diǎn)就是效率低,因?yàn)榭刂魄姹容^復(fù)雜,制作起來(lái)非常費(fèi)時(shí),隨著多邊形細(xì)分的出現(xiàn),現(xiàn)在關(guān)注這種方法的人越來(lái)越少了;第三類是在3ds Max中幾乎沒(méi)有人用到的NURBS建模,NURBS是相當(dāng)專業(yè)的建模方式,因?yàn)?ds Max對(duì)于NURBS支持并不是很好,基本上3ds Max很難完成精確的建模,因此不推薦大家使用這種方法?! ∮纱丝梢钥闯?,即使是最基礎(chǔ)的建模部分,也包含著非常復(fù)雜的知識(shí)和技術(shù),需要我們用心對(duì)待其中的學(xué)習(xí)過(guò)程?!  ?/pre>

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