出版時間:2010-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:苗玉敏,王彬 等編著 頁數(shù):463
前言
Maya 2011是Autodesk公司在2010年推出的升級版軟件。由于Maya的易用性和可操作性,自誕生以來,基本每年都升級一個版本。隨著版本的不斷升級,它的功能也越來越強大,應用領域也不斷擴展,使越來越多的用戶選擇Maya作為自己的開發(fā)工具。我們使用該軟件可以在虛擬的三維空間中創(chuàng)建出精美的模型,并能輸出精美的圖像和視頻動畫文件。目前,Maya已被廣泛應用到很多領域,比如建筑效果圖制作、動畫制作、電影特效和游戲開發(fā)領域等。自Maya問世以來,使用Maya創(chuàng)作的作品已經(jīng)獲得了很多國際大獎。而且在好萊塢的大片中幾乎都有Maya的身影,比如《阿凡達》、《大白鯊》系列、《侏羅紀公園》系列、《指環(huán)王》系列、《黑客帝國》系列、《金剛》系列等。在國內(nèi)外,很多設計師都轉向使用Maya。在同類軟件,比如3ds Max、Softimage|XSI、LightWave等中,Maya具有全球最多的用戶群。據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在全球有70%以上的游戲開發(fā)公司和出版公司的產(chǎn)品都是使用Maya開發(fā)的。而在建筑裝飾方面,也有相當一部分設計師采用Maya進行設計。首先這要歸功于Maya的強大功能及其易用性。另外,我們還可以在Maya中插入應用程序模塊,擴展它的功能。用戶可以根據(jù)需要制作出任意的模型,然后為制作出的模型設置材質和燈光,再進行動畫設置和渲染。由于其強大的制作和渲染功能,Maya被廣泛應用于很多領域,比如在軍事模擬、氣候模擬、環(huán)境模擬、輔助教學和產(chǎn)品展示等方面。
內(nèi)容概要
本書詳細講解了Maya 2011的基本命令及使用各種操作工具的基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對性地附加了一個或多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識。本書采用分步式教學及循序漸進的講解方式,結合具有代表性的操作實例,可以使讀者很輕松地掌握Maya 2011的各方面的知識,包括建模、材質、燈光、渲染和動力學模擬等,可使讀者順利地進入到相關專業(yè)領域,打下良好的基礎。 本書適合打算學習Maya 2011的初學者讀者和中級讀者,以及相關學院、電腦培訓班的學生以及Maya愛好者閱讀與參考使用。
書籍目錄
第一篇 Maya 2011基礎 第1章 初識Maya 2011 1.1 Maya 2011簡介 1.2 Maya 2011的應用領域 1.3 使用Maya 2011的硬件要求 1.4 Maya 2011的新增功能簡介 1.5 安裝、卸載、啟動和關閉Maya 2011 1.5.1 安裝Maya 2011 1.5.2 卸載Maya 2011 1.5.3 啟動Maya 2011 1.5.4 退出Maya 2011 1.6 常用概念簡介 1.7 工作流程簡介 1.8 界面布局 1.9 菜單欄 1.10 標準工具欄 1.11 工具箱和視圖布局工具按鈕 1.12 工具架 1.13 視圖 1.14 視圖菜單和快捷工具按鈕 1.15 時間標尺 1.16 命令欄 1.17 通道盒 1.18 圖層 1.19 熱鍵盒 第2章 基本操作 2.1 Maya 2011中的基本操作 2.1.1 新建與保存Maya 2011場景 2.1.2 打開Maya 2011文件 2.1.3 合并場景 2.2 改變視圖的類型 2.3 創(chuàng)建基本的對象 2.4 對象的基本操作 2.4.1 選擇對象 2.4.2 移動、旋轉和縮放對象 2.4.3 對視圖的操作 2.4.4 復制對象 2.4.5 成組對象 2.4.6 刪除對象 2.4.7 創(chuàng)建父子關系 2.5 曲線捕捉 2.6 設置參考圖像和背景圖片 2.6.1 設置參考圖像 2.6.2 設置背景圖片 2.7 自定制Maya 2011 2.7.1 自定制鍵盤快捷鍵 2.7.2 自定制視圖的背景顏色 2.7.3 自定制模型在視圖中的顯示顏色 第二篇 建模 第3章 曲面建模 第4章 多邊形建模 第5章 細分表面建模 第三篇 攝影機、材質、燈光與渲染 第6章 攝影機和視圖 第7章 材質與紋理 第8章 燈光和陰影 第9章 光學效果 第10章 渲染 第四篇 動畫 第11章 動畫基礎 第12章 高級動畫編輯 第13章 角色裝配與角色動畫 第14章 變形動畫 第15章 粒子動畫
章節(jié)摘錄
插圖:
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《Maya 2011從入門到精通》由一線資深設計人員傾力打造,主要特點如下:由深入淺,介紹詳實實例豐富,經(jīng)典實用易于學習,輕松掌握經(jīng)驗與教學有機結合
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