出版時間:2010-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:沈大林 編 頁數(shù):316
前言
為適應職業(yè)院校技能緊缺人才培養(yǎng)的需要,根據(jù)職業(yè)教育計算機課程改革的要求,從二維動畫制作技能培訓的實際出發(fā),結合Flash CS3,我們組織編寫了本書。本書的編寫從滿足經(jīng)濟發(fā)展對高素質(zhì)勞動者和技能型人才的需要出發(fā),在課程結構、教學內(nèi)容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創(chuàng)新,以利于學生更好地掌握本課程的內(nèi)容,利于學生理論知識的掌握和實際操作技能的提高。Flash是由美國一個著名的軟件公司—Macromedia公司制作的軟件,是一款非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件。之后,F(xiàn)lash被Adobe公司收購,又陸續(xù)推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Professional版本,這兩個版本是目前較高的版本。本書介紹Adobe Flash CS3 Professional版本。使用Flash制作的擴展名為.swf的動畫文件,可以插入到HTML里,也可以單獨成為網(wǎng)頁。Flash不僅可以用于網(wǎng)頁制作,還可以制作具有較強交互性能的動畫,可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中使用,或者獨立地制作多媒體演示軟件、多媒體教學軟件和游戲等。本書按照“以服務為宗旨,以就業(yè)為導向”的職業(yè)教育辦學指導思想,采用任務驅動的方法進行講解,通過完成任務帶動知識點的學習,掌握中文Flash CS3軟件的操作方法和操作技巧,以及程序設計過程和設計技巧。本書按節(jié)細化了知識點,并結合知識點介紹相關的實例。除了1.1節(jié)外,每節(jié)均由“任務描述”、“知識鏈接”、“操作步驟”和“課后習題”四部分組成。全書除了介紹大量的知識點外,還介紹了45個案例,以及近100多個練習題。案例有詳細的講解,容易看懂、便于教學,讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關知識和技巧,輕松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。本書共8章,第1章介紹Flash CS3的工作環(huán)境、一些基本操作和場景,使讀者對Flash CS3有一個總體了解,為以后的學習打下一個良好的基礎;第2章介紹如何繪制圖形和編輯圖形,繪圖模式,以及Flash對象特點小結等;第3章介紹對象的基本操作,多個對象的調(diào)整,文本輸入和文本編輯,庫、元件和實例等;第4章介紹導入對象、遮罩和時間軸特效動畫的制作方法;第5章介紹創(chuàng)建動畫的基本方法,引導動畫和形狀動畫的制作方法,以及圖層文件夾;第6章介紹“動作”面板的使用和事件,ActionScript基本語法,部分全局函數(shù),分支和循環(huán)語句的使用方法,數(shù)學對象等;第7章介紹面向對象的編程方法;第8章介紹Flash CS3的組件及使用方法。本書內(nèi)容由淺入深、循序漸進,知識含量適度,使讀者在閱讀學習時,不但知其然,還知其所以然,不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。在本書的編寫中,作者努力遵從教學規(guī)律,注意知識結構與實用技巧相結合,注意學生的認知特點,注意提高學生的學習興趣和加強學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng),注意將重要的制作技巧融于案例當中。本書主編:沈大林。參加本書編寫的主要人員有:張曉蕾、曾昊、張士元、郭政、于建海、張倫、陶寧、沈昕、肖檸樸、王愛赪、鄭原、鄭瑜、鄭淑暉、鄭鶴、楊東霞、豐金蘭、張磊、郭海、曲彭生、王浩軒、張錚、袁柳、杜金、關點、關山、畢凌云、王愛赪、董鑫、趙亞輝、李征、郝俠、季明輝、李稚平、趙艷霞、魏雪英等。
內(nèi)容概要
為適應職業(yè)院校技能緊缺人才培養(yǎng)的需要,根據(jù)職業(yè)教育計算機課程改革的要求,本書采用任務驅動的方法進行講解,除了介紹大量的知識點外,還介紹了45個案例,以及100多個練習題。案例有詳細的講解,容易看懂、便于教學,讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關知識和技巧,輕松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。 本書遵從教學規(guī)律,注意知識結構與實用技巧相結合,注意學生的認知特點,注意提高學生的學習興趣和加強學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng),注意將重要的制作技巧融于案例當中。 本書適應社會、企業(yè)、人才和學校的需求,不僅可以作為中職計算機專業(yè)的教材、高職高專的非計算機專業(yè)的教材和培訓學校的教材,還可以作為計算機愛好者的自學用書。
書籍目錄
第1章 Flash CS3工作區(qū)和基本操作 1.1 中文Flash CS3工作區(qū)和工作區(qū)布局 課后習題1-1 1.2 文檔基本操作—【任務1】圖像水平移動切換 課后習題1-2 1.3 圖層基本操作—【任務2】圖像逐漸顯示切換 課后習題1-3 1.4 幀基本操作—【任務3】彩球跳躍移動 課后習題1-4 1.5 場景和發(fā)布—【任務4】3場景動畫 課后習題1-5第2章 繪制圖形和編輯圖形 2.1 設置填充—【任務5】海底世界網(wǎng)頁Banner 課后習題2-1 2.2 設置筆觸和繪制線—【任務6】彩球跳躍 課后習題2-2 2.3 修改線和填充—【任務7】模擬指針表 課后習題2-3 2.4 繪制矢量圖形—【任務8】青竹明月熊貓家園 課后習題2-4 2.5 繪制幾何圖形—【任務9】彩色風車和向日葵 課后習題2-5 2.6 繪圖模式—【任務10】滾動圖像 課后習題2-6第3章 對象調(diào)整、文本和元件與實例 3.1 對象變形調(diào)整—【任務11】變色彩蝶 課后習題3-1 3.2 多個對象的調(diào)整—【任務12】投影文字 課后習題3-2 3.3 文本輸入和文本編輯—【任務13】保護自然 課后習題3-3 3.4 庫、元件和實例—【任務14】日夜星辰 課后習題3-4 3.5 按鈕元件制作與測試—【任務15】名花圖像瀏覽 課后習題3-5 3.6 實例“屬性”面板—【任務16】寶寶相冊 課后習題3-6第4章 導入對象、遮罩和時間軸特效動畫 4.1 導入位圖和位圖處理—【任務17】佳人游美景 課后習題4-1 4.2 導入視頻和生成FLV文件—【任務18】星空音樂會 課后習題4-2 4.3 導入與編輯音頻—【任務19】MP3播放器 課后習題4-3 4.4 創(chuàng)建遮罩層—【任務20】風景如畫 課后習題4-4 4.5 遮罩層的關聯(lián)—【任務21】照亮小溪流水 課后習題4-5 4.6 時間軸特效動畫—【任務22】5幅圖像特效切換 課后習題4-6第5章 Flash基本動畫制作 5.1 動畫種類和動作動畫—【任務23】動作動畫集錦 課后習題5-1 5.2 引導層動畫1—【任務24】海底世界 課后習題5-2 5.3 引導層動畫2—【任務25】玩具小火車 課后習題5-3 5.4 形狀動畫1—【任務26】彩球彈性撞擊 課后習題5-4 5.5 形狀動畫2—【任務27】動畫畫面開關門式切換 課后習題5-5 5.6 圖層文件夾—【任務28】文字圍繞自轉地球 課后習題5-6第6章 交互式動畫和ActionScript程序設計 6.1 “動作”面板和事件—【任務29】荷葉水珠 課后習題6-1 6.2 “時間軸控制”全局函數(shù)—【任務30】圖像瀏覽器1 課后習題6-2 6.3 ActionScript基本語法—【任務31】圖像瀏覽器2 課后習題6-3 6.4 “影片剪輯控制”全局函數(shù)—【任務32】星星跟我行 課后習題6-4 6.5 Number函數(shù)和數(shù)學對象—【任務33】雪花飄飄 課后習題6-5 6.6 setMask和加載文件函數(shù)—【任務34】圖像瀏覽器3 課后習題6-6 6.7 加載外部變量函數(shù)—【任務35】圖像瀏覽器4 課后習題6-7第7章 面向對象的程序設計 7.1 鍵盤和鼠標對象—【任務36】按鍵控制飛鳥 課后習題7-1 7.2 聲音對象—【任務37】播放外部MP3 課后習題7-2 7.3 時間對象—【任務38】熒光數(shù)字表 課后習題7-3 7.4 顏色對象—【任務39】RGB調(diào)色板 課后習題7-4第8章 組件和模板 8.1 UIScrollBar組件—【任務40】圖像瀏覽器5 課后習題8-1 8.2 ScrollPane等組件—【任務41】滾動瀏覽圖像 課后習題8-2 8.3 Label和Button組件—【任務42】加減運算練習 課后習題8-3 8.4 ComboBox和List組件—【任務43】列表瀏覽鮮花圖像 課后習題8-4 8.5 FLVPlayback和日歷組件—【任務44】視頻播放器 課后習題8-5 8.6 模板—【任務45】中國著名湖泊展示 課后習題8-6
章節(jié)摘錄
插圖:(1)圖層控制區(qū):圖層控制區(qū)內(nèi)第1行有3個圖標按鈕,用來對所有圖層的屬性進行控制。從圖層控制區(qū)內(nèi)第2行開始到倒數(shù)第2行是圖層區(qū),其內(nèi)有許多行,每行表示一個圖層。在圖層控制區(qū)內(nèi),從左到右按列劃分有“圖層類別圖標”、“圖層名稱”、“當前圖層圖標”、“顯示/隱藏圖層”、“鎖定/解除鎖定”和“輪廓”6列。雙擊圖層名稱,可以進入圖層名稱編輯狀態(tài),此時可以更改圖層名稱?!爱斍皥D層圖標”列的圖標為,表示該圖層是當前圖層。單擊圖層控制區(qū)中的“顯示/隱藏圖層”、“鎖定/解除鎖定”和“輪廓”列的按鈕,可以改變圖層的狀態(tài)屬性。右擊圖層控制區(qū)的圖層,可以彈出圖層快捷菜單,利用圖層快捷菜單可以完成對圖層的大部分操作。(2)幀控制區(qū):幀控制區(qū)上邊的第1行是時間軸幀刻度區(qū),用來標注隨時間變化所對應的幀號碼。幀控制區(qū)的下邊是幀工作區(qū),它給出各幀的屬性信息。其內(nèi)也有許多行,每行也表示一個圖層。在一個圖層中,水平方向上劃分為許多個幀單元格,每個幀單元格表示一幀畫面。單擊一個單元格,即可在舞臺工作區(qū)中將相應的對象顯示出來。在時間軸窗口中還有一條紅色的豎線(圖1-20中的紅色豎線),這條豎線指示的是當前幀,稱為播放指針,它指示了舞臺工作區(qū)內(nèi)顯示的是哪一幀畫面??梢杂檬髽送弦匪瑏砀淖兾枧_顯示的畫面。向右拖曳時間軸窗口的分隔條,可以調(diào)整幀控制區(qū)的大小,還可以將它隱藏起來。有一個小黑點的單元格表示是關鍵幀(動畫中起點、終點或轉折點的幀)。右擊幀控制區(qū)的幀,可以打開幀快捷菜單,利用該菜單可以完成對幀的大部分操作。
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